はじめに 1 |
第1章 実は身近な3次元データ 7 |
1 実は身近にある3次元データ 8 |
2 デザイン業務周りの3次元モデル 10 |
3 設計者周りの3次元データ 12 |
4 製造周りの3次元データ 14 |
5 営業にとっての3次元データ 16 |
6 マーケティング周りの3次元データ 18 |
7 クライアントにとっての3次元データ 20 |
8 小規模な企業の3次元データ 22 |
9 自動車産業における3次元の活用 24 |
10 家電業界と3次元CAD 26 |
11 産業機械分野における3次元CAD 28 |
12 製造業以外(建築・土木・ジュエリー)における3次元データ 30 |
13 コンテンツ産業における3次元データ 32 |
14 3次元のメリットとそれを享受するための勘どころ 34 |
第2章 3次元データとはどんなもの 37 |
15 3次元データって何? 38 |
16 3次元データのファイル形式 40 |
17 3次元データはどのように構成されているか 42 |
18 3次元スキャナーのデータは3次元データなのか 44 |
19 曲線や曲面はこう定義され 46 |
20 滑らかな面とはそもそも何か 48 |
21 ソリッドのデータはどのように作られているのか 50 |
22 なぜ同じソリッドなのに意思疎通ができないのか 52 |
23 CGに向いていること、CADに向いていること 54 |
24 2次元のデータは3次元になるのか 56 |
第3章 3次元データの中身を知ろう! 59 |
25 開発プロセスと3次元データ 60 |
26 設計データと3次元形状 62 |
27 3次元モデリングの基本 64 |
28 3次元でのモデリングの流れ 66 |
29 生産性をあげるモデリングの考え方 68 |
30 3次元データと解析の関係 70 |
31 3次元データとデータマネジメント 72 |
32 3次元モデリングに向かうスタンスの変革 74 |
33 まずはアナログのすすめ 76 |
34 サーフェスモデラーとソリッドモデラーの間 78 |
第4章 システム選びはこうすれば良い 81 |
35 開発工程とツールの全体像を知る 82 |
36 ソリッドモデラーの特徴を知る 84 |
37 サーフェスモデラーとCGの特徴を知る 86 |
38 自分のニーズを確認する 88 |
39 バランスと充実度か機能的特徴か 90 |
40 どこから買えばよいのか 92 |
41 3次元CADと周辺データとの連携 94 |
42 主要機能ではないが見ておきたい項目 96 |
43 選び方の基準の決め方 98 |
44 導入コストの考え方 100 |
45 こうやって情報を集めよう 102 |
46 製品情報のここを見よう 104 |
第5章 こうすれば使えるようになる! 107 |
47 失敗しないための準備 108 |
48 うまく活かせる環境づくり(1)プロセス編 110 |
49 うまく活かせる環境づくり(2)人編 112 |
50 導入ステップ(1)教育 114 |
51 導入ステップ(2)自社への定着 116 |
52 3次元データを活かした開発プロセスを広げるヒント 118 |
53 成功するマイグレーションの考え方 120 |
54 導入を活かしたプロセス改革 122 |
55 継続するうえでの落とし穴と回避方法 124 |
56 ツールは変えるもの、使い分けるもの 126 |
第6章 元を取るための多様な3次元データ活用方法 129 |
57 シミュレーションとビジュアリゼーション 130 |
58 コラボレーションツールを活用する 132 |
59 バーチャルとリアルをつなぐRPの活用 134 |
60 業界を超えたスキルの応用 136 |
61 営業ツールとしての活用 138 |
62 アニメーションという新たなデータのソース 140 |
63 3次元モデリング人材のポジションの確立 142 |
64 3次元データの2次利用のすすめ 144 |
65 3次元活用の新たな取組み(1)3D-GAN 146 |
66 3次元活用の新たな取組み(2)masterpiece 148 |
コラム |
3次元モデリングの人材不足と偏り 36 |
CADの歴史 58 |
モデリングと言語力 80 |
CADとCGの間にある思い込みの垣根 106 |
CADを入れる社長の態度 128 |
もっとモデラーに陽をあてよう 150 |
索引 151 |