1.
図書 |
大川善邦著
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2.
図書 |
宇田周平, 林宜憲著
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概要:
Windows 10 IoT Core開発環境のセットアップを行い、Raspberry Pi 2活用の基礎から解説。温度/湿度/気圧を計測できるセンサー、WebカメラとPIRセンサーを組み合わせた防犯カメラ等のガジェットを作成します。またI
…
oTゲートウェイでインターネットに接続し、クラウドへのデータ蓄積・活用を解説します。
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3.
図書 |
武藤佳恭著
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4.
図書 |
牧野浩二著
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概要:
初めてでもプログラムがしやすいProcessingを使って、Arduinoや周辺機器の制御にチャレンジしてみよう。
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5.
図書 |
西村誠著
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6.
図書 |
矢沢久雄著
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概要:
実験プログラムで理解を深めよう。試して納得!目で見て理解!2進数、データ形式、演算からアセンブリ言語まで!
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7.
図書 |
北山洋幸著
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8.
図書 |
Paolo Perrotta著 ; 角征典訳
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概要:
本書はRubyを使ったメタプログラミングについて解説する書籍です。メタプログラミングとは、プログラミングコードを記述するコードを記述することを意味します。前半では、メタプログラミングの背景にある基本的な考えを紹介しながら、動的ディスパッチ、
…
ゴーストメソッド、フラットスコープといったさまざまな「魔術」を紹介します。後半では、ケーススタディとしてRailsを使ったメタプログラミングの実例を紹介します。今回の改訂では、Ruby2とRails4に対応し、ほぼすべての内容を刷新。Rubyを使ったメタプログラミングの魔術をマスターし、自由自在にプログラミングをしたい開発者必携の一冊です。
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9.
図書 |
大津真著
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概要:
モダン、安全、高速性、インタラクティブを特徴とする新言語SwiftではじめるiOSプログラミング。Xcode 6.1のオートレイアウト/サイズクラスによる画面デザインに対応。サンプルを操作しながらSwiftの基礎、Xcodeの使い方、iOS
…
アプリ作成の基本手順を確実に身につけよう。
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10.
図書 |
ビープラウド著
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概要:
Pythonプロジェクトとパッケージング/チーム開発環境/チケット駆動開発/ソースコード管理(Mercurial)/Jenkinsで継続的インテグレーション(CI)/環境構築とデプロイの自動化(Ansible)/Djangoフレームワーク.
…
..PythonによるWeb開発の最新手法!!!
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11.
図書 |
堂前嘉樹著
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概要:
CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマ、3年ぶりの新刊書き下ろし!ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を、最短ルートで伝授。
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12.
図書 |
藤田成隆, 山原英男, 浦部治一郎共著
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13.
図書 |
高山昌悟, 横山弘典著
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概要:
開発現場のプロがPL/SQLを基礎から解説!Oracle 12cのインストールから始められる。各章ごとの「練習問題」でポイントをチェック。基本文法から効率のよいSQLの書き方まで幅広い知識をカバー。
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14.
図書 |
Peter Fritzson著 ; 大畠明監訳 ; 広野友英訳
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概要:
本書は、Modelica Associationでボードメンバーを務めるPeter Fritzson教授が執筆した“Introduction to Modeling and Simulation of Technical and Physi
…
cal Systems with Modelica”の翻訳書です。本書では、欧米で急速に普及する物理モデリング言語のModelicaを、モデルの意味、モデリングの目的、陥り易い問題点、モデルの分類など物理モデリングの基礎から丁寧に解説しています。また、本書ではフリーソフトのOpen Modelicaを前提に解説されており、その演習も付録に掲載されていますので、はじめてModelicaに学ぶ方、これからMoelicaを試してみたい方には、おすすめの1冊です。
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15.
図書 |
セック著
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概要:
本書は、「RTミドルウェア」を活用した「ロボット・アプリ」を開発するための入門書です。「RTミドルウェア」は優れた「ロボット・ソフト」ですが、「使い始めるまでのハードルが高い」という声もあります。本書では、これを払拭するために、(1)ダウン
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ロードするだけで動く「ロボット・システム」を読者に提供し、まずは動かす(2)動かしてみて興味をもったら、その上で詳細な内容に触れていくという構成でまとめました。
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16.
図書 |
Steve Fenton著 ; クイープ訳
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概要:
JavaScriptを使いやすくスケーラブルな言語へと拡張し、開発をパワーアップするための現実解。
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17.
図書 |
ジェイソン・グレゴリー著 ; 大貫宏美, 田中幸訳
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概要:
数多くのゲームプログラマに支持された名著が5年ぶりの大改訂!ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書!『アンチャーテッド』『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!
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18.
図書 |
橋本佳幸著
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概要:
開発者の観点からApple Watch流の作法を理解し、それをヒモ解く。情報のアイコン化、腕時計である理由、iPhoneとの協同作業、ウォッチファースト。これらのキーワードを元にApple Watchの登場した背景、アプリデザインの考え方、
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プログラムテクニックなどを探っていく。
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19.
図書 |
加藤潔著
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概要:
ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
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20.
図書 |
中村薫 [ほか] 著
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概要:
「Intel RealSense SDK」の基本APIをはじめ、応用としてのアプリ開発例やTipsを紹介。Unity、Visual Studio、openFrameworksなど人気の開発環境を使った手順も解説している。
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21.
図書 |
川俣晶著
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概要:
入門を終えても、まだまだ覚えるべきことがある...目指せ、C#プログラマーの星!
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22.
図書 |
上田隆一著
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概要:
UNIX/Linux流のプログラミング手法を習得!コマンドの設計思想を理解する。テキストデータの流れを意識する。プログラムよりもデータが大事。コマンドを自在につなげてプロセスをあやつる。ワンライナーでCPUを使い切る。
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23.
図書 |
中島雅弘 [ほか] 著
目次情報:
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概要:
UNIX/Linux流のシンプルで奥深いテキスト処理定番ツールを習得する!
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24.
図書 |
堤修一, 松村礼央著
目次情報:
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概要:
IoT・ウェアラブルデバイスのインフラとして注目されているBLE、本書はBLEデバイスと通信を行うiOSアプリを開発するための、Core Bluetoothプログラミングを初歩から解説!
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25.
図書 |
田口俊弘著
目次情報:
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概要:
「第1部 Fortran基礎編」—Fortranプログラミングの基本から解説し、サブルーチン、データの入出力、汎用性の高い便利な文法、文字列、配列計算式について幅広く解説してあります。プログラミングの初心者にも易しい解説で、知っておくと便利
…
な知識まで身に付けられます。「第2部 Fortran実践編」—さまざまな数値計算法を題材にした例題を豊富に収録。例題にはそれぞれ解答プログラム例を示し、数値計算アルゴリズムについて詳細に解説してあります。初歩的なものから実用的なものまで数多くの数値計算アルゴリズムが本書1冊に収録されています。
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26.
図書 |
John Cheng, Max Grossman, Ty McKercher著 ; クイープ訳
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27.
図書 |
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
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概要:
プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。
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28.
図書 |
小倉崇著
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29.
図書 |
増田智明, 池谷京子著
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概要:
基礎から便利技までコーディングテクニックが満載!そのまま流用できる豊富なサンプルプログラム!iOSアプリ開発に必要な知識をコンパクトに解説!71の分類で目的のクラス、メソッドがすぐに探せる!
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30.
図書 |
Allen B. Downey著 ; 黒川利明, 黒川洋訳
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概要:
「プログラミングのスキルを統計の理解に役立てよう」というコンセプトで人気を博した第1版に大幅な加筆を行い、全面的に書き換えた改訂版です。数学的な観点から語られることが多い統計について、計算処理の観点から説明。実際にPythonのコードを示し
…
、実データを分析しながら統計の基礎を解説しています。実際に手を動かしながら統計が学べる、という第1版の長所はそのままに、Anaconda、pandas、IPython Notebookといったツールやライブラリを使った統計手法を示すほか、仮説検定、回帰、時系列分析、生存分析などについて新たな章を追加し内容を充実させました。例題、演習問題をGitHubに掲載。プログラマのための統計入門の決定版です。
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31.
図書 |
スティーブ・A・トーマス著 ; 木下哲也訳
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概要:
印象的かつ機能的で美しいグラフが使い慣れたツールだけで簡単に作成できる。機能性と美しさを併せ持つ表現力の高いグラフをステップバイステップで完成させる。
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32.
図書 |
池谷京子著
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概要:
本書はiPhoneアプリ開発の経験がなくても、手順どおりに操作するだけで、アプリを作成して公開する楽しさが体験できる入門書です。全10章を順番に進めることで、iPhoneアプリの基礎知識、開発環境の準備、画面のデザイン、コードの書き方、デバ
…
ッグ、アプリの公開手続きまでを学習できます。章ごとに短いトピックで区切られているので、自分のペースで学習できます。PCスクールなどの教材としても適しています。
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33.
図書 |
深井裕二著
目次情報:
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34.
図書 |
実吉綾子, 前原吾朗著
目次情報:
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概要:
楽しみながら学べるプログラミング。心理学の実験に必要なプログラミングの知識を、実験の流れに沿って丁寧に解説。
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35.
図書 |
久富木隆一著
目次情報:
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概要:
見てわかる!動かして覚える!Unityによるサンプルプログラムでゲームアプリの開発に必要な数学を徹底解説!
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36.
図書 |
秋元英輔 [ほか] 著
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37.
図書 |
深瀬欽正著
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概要:
本書では、Androidの次期の開発プラットフォームの主流Android Studioを使ったAndroidアプリの開発手法を、一から教えます。今までEclipseを使っていた方も、もちろん基礎から学べます。
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38.
図書 |
小林明大 [ほか] 著
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39.
図書 |
Peter J. Jones著 ; 長尾高弘訳
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40.
図書 |
大和田勇人, 金盛克俊共著
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41.
図書 |
掌田津耶乃著
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42.
図書 |
山下哲典著
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概要:
Bourne Shell→sh、Bourne Again Shell→bash対応。10年経っても役に立つ、定番の一冊。例題から使い方がわかる、サンプルスクリプト160。キーワードから探す、基礎コマンドと文法50。
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43.
図書 |
ビャーネ・ストラウストラップ著 ; 柴田望洋訳
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概要:
進化し続けるC++。その全貌のエッセンスを、C++開発者B.ストラウストラップが伝えるソフトウェア開発者のための最高の入門書!!C++11完全対応。
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44.
図書 |
スコット・メイヤーズ著 ; 千住治郎訳
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概要:
C++11/C++14対応!C++界のカリスマが贈る「Effective C++」シリーズ最新刊!
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45.
図書 |
Robert Nystrom著 ; 阿部和也, 上西昌弘訳
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46.
図書 |
皆本晃弥著
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47.
図書 |
Donald E. Knuth著 ; 青木孝 [ほか] 訳
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概要:
アルゴリズムのバイブル。Knuth先生の名著『The Art of Computer Programming』シリーズの最初の一冊。
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48.
図書 |
遠藤侑介著
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概要:
実用性を追求するだけでは出会えない、ちょっぴり不思議なプログラミングの世界で一緒に遊んでみませんか?
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49.
図書 |
ソフトバンクロボティクス [ほか] 著
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概要:
だれでもクリエーターになれる新たなプラットフォーム。Pepperアプリ開発の基本を完全網羅。待望のPepper公式プログラミングガイドブック誕生!ソフトバンクロボティクス公式解説書。
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50.
図書 |
エ・ビスコム・テック・ラボ著
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概要:
マルチデバイスに対応したWebサイトを作るのに必要な情報、設定、ポイントをまとめて解説!図解とサンプルでよくわかる、これからの「標準」!ビューポート、メディアクエリ、レスポンシブWebデザインなど、これ1冊で必須項目が全部わかる!
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文献の複写および貸借の依頼を行う
文献複写・貸借依頼
文献複写・貸借依頼