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1.

図書

図書
末次章著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2012.2  vi, 173p ; 24cm
シリーズ名: はじめてのAndroidアプリ作成
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2.

図書

図書
堀切堤著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2012.6  x, 465p ; 24cm
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3.

図書

図書
ジガード・メドニクス [ほか] 著 ; 永井勝則訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2012.2  xiii, 513p ; 24cm
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4.

図書

図書
Dave Smith , Jeff Friesen著 ; 吉川邦夫訳
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2013.9  2冊 ; 24cm
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第1章 : Androidプログラミングを始めよう
第2章 : ユーザーインタフェースのレシピ
第3章 : 通信とネットワークのレシピ
付録B‐1 : Androidツール一覧
付録C : アプリ設計のガイドライン
第4章 : 端末ハードウェアやメディアと連携するレシピ
第5章 : データ永続化のレシピ
第6章 : Androidシステムと連携するレシピ
第7章 : ライブラリを活用するレシピ
第8章 : NDKとRenderScriptのレシピ
付録A : スクリプト環境の構築
付録B‐2 : sqlite3とllvm‐rs‐cc
付録D : Univerterのアーキテクチャ
第1章 : Androidプログラミングを始めよう
第2章 : ユーザーインタフェースのレシピ
第3章 : 通信とネットワークのレシピ
5.

図書

図書
堀切堤著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2011.6-  冊 ; 24cm
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6.

図書

図書
大津真著
出版情報: 東京 : ビー・エヌ・エヌ新社, 2015.2  399p ; 24cm
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1 : iOSプログラミングを始めるための基礎知識
2 : Swiftの基礎知識
3 : iOSプログラミングを始めよう
4 : ビューの活用法
5 : ビューのアニメーションとサウンドの利用
6 : 図形の描画
7 : テキスト入力とファイルの読み書き
8 : テーブルビューとナビゲーションコントローラ
9 : ローカライズと実機での動作確認について
1 : iOSプログラミングを始めるための基礎知識
2 : Swiftの基礎知識
3 : iOSプログラミングを始めよう
概要: モダン、安全、高速性、インタラクティブを特徴とする新言語SwiftではじめるiOSプログラミング。Xcode 6.1のオートレイアウト/サイズクラスによる画面デザインに対応。サンプルを操作しながらSwiftの基礎、Xcodeの使い方、iOS アプリ作成の基本手順を確実に身につけよう。 続きを見る
7.

図書

図書
安藤ろいど著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2012.2  351p ; 21cm
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8.

図書

図書
小澤栄一著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2012.2  286p ; 24cm
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9.

図書

図書
Tae Yeon Kim [ほか] 著 ; Androidフレームワーク研究会訳
出版情報: 東京 : パーソナルメディア, 2014.1  x, 495p ; 24cm
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1章 : Androidフレームワークの概要
2章 : Android開発環境の構築
3章 : initプロセス
4章 : JNIとNDK
5章 : Zygote
6章 : Androidサービスの概要
7章 : AndroidバインダIPC
8章 : Androidサービスフレームワーク
9章 : ネイティブシステムサービスの分析
10章 : Javaサービスフレームワーク
11章 : Javaシステムサービスの動作
1章 : Androidフレームワークの概要
2章 : Android開発環境の構築
3章 : initプロセス
概要: Androidの内部構造を徹底解剖。ソースコードの分析を通してAndroidフレームワークの全貌に迫る。
10.

図書

図書
エド・バーネット著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.2  xxii, 232p ; 24cm
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1部 Android入門 : クイックスタート
基本コンセプト
2部 ゲームをしよう : 序盤戦
ゲームのインターフェース定義
機械のなかの幽霊
サウンドの追加
アニメーションの追加
3部 枠組みを破る思考 : ひとつの環境で書いてあらゆる環境でテスト
Playストアでの公開
4部 基本を越えて : 世界との接続
ウェブサービスを利用する
GooglePlayサービスの使い方
SQLを使いこなす
5部 付録 : JavaとAndroid、言語とAPIの違い
ランタイムパーミッションへの対応
1部 Android入門 : クイックスタート
基本コンセプト
2部 ゲームをしよう : 序盤戦
概要: シンプルなゲームアプリの開発を通してAndroidアプリ開発の“いろは”を学ぶための書籍。開発環境「Android Studio」の準備から実際の開発、Googleが提供するサービスやGPS、ウェブサービスとの連携、Playストアでの公開ま で網羅している。改訂第4版。 続きを見る
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