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図書

東工大
目次DB

図書
東工大
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森田清著
出版情報: 東京 : 共立出版, 1971  2, 4, 377, 7p ; 22cm
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序章 情報と予測 1
   0・1 情報と記録 1
   0・1・1 情報の効果 1
   0・1・2 記録 3
   0・1・3 相関 8
   0・2 信号の符号化と予測 10
   0・2・1 信号の符号化 10
   0・2・2 符号化の方法と符号誤り 16
   0・2・3 予測の類別 23
   0・2・4 予測のための情報の整理 25
1 情報の数理 31
   1・1 情報 31
   1・1・1 情報の定義 31
   1・1・2 Entropy 33
   1・1・3 冗長度 36
   1・1・4 数の表示 37
   1・2 符号化 39
   1・2・1 符号化 39
   1・2・2 符号の長さ 43
   1・3 情報の移行 49
   1・3・1 符号の遷移確率 49
   1・3・2 遷移確率値の収斂 53
   1・3・3 誤りの伝播 61
   1・4 通信容量 67
   1・4・1 入出力相互情報のEntropy 67
   1・4・2 相互情報最大化の条件 70
   1・4・3 通信容量 74
   1・5 通信速度 77
2 誤り訂正可能の符号 79
   2・1 語りの発見 79
   2・1・1 語りの発見と訂正 79
   2・1・2 Parity check code 80
   2・2 誤りの訂正 86
   2・2・1 Hamming code 86
   2・2・2 Group 89
   2・2・3 Group cude 92
   2・3 巡回符号 94
   2・3・1 Fieldとpolynomial 94
   2・3・2 Cyclic code(巡回符号) 98
   2・3・3 巡回符号の生成回路と復号回路 105
   2・3・4 B.C.H.Code 112
   2・3・5 正誤の方法 118
   2・4 たたみ込み符号とFire code 122
   2・4・1 Convolutional codeThreshold decoding 122
   2・4・2 Sequencial decoding 127
   2・4・3 Fire code 130
   2・5 まとめ 137
3 予測の原理 141
   3・1 予測の理論 141
   3・1・1 数値の推測 142
   3・1・2 最小二乗法による判定 153
   3・1・3 Wienerの予測 158
   3・1・4 到来波の予知 168
   3・2 観測値へ数式あてはめの手法 181
   3・2・1 観測値の平滑化 182
   3・2・2 一次式近似とその係数の算定 189
   3・2・3 高次式近似とその係数の算定 193
   3・2・4 観測値から予測へのつなぎ 198
   3・2・5 予測式の係数を予測修正する方法 204
   3・2・6 変数値の分散とZ変換 213
   3・3 変数が多い場合の予測 219
   3・3・1 相関行列と合成変量 219
   3・3・2 直交ベクトルと偏相関法 227
   3・3・3 Lagrangeの乗数法と相関の最大化 232
   3・3・4 時系列相関と予測 235
   3・3・5 マルコフ過程と予測 239
4 予測の活用 245
   4.・1 科学予測 245
   4・1・1 テレビ伝送にDPCMを用いてS/N比の向上 247
   4・1・2 宇宙通信と画像伝送 251
   4・1・3 船舶の衛突防止 254
   4・4・4 確率値であらわした未来予測 263
   4・1・5 結果から原因を推測する問題 267
   4・1・6 航空機の離陸に際して予測の利用 274
   4・1・7 デジタル通信における予測符号化 277
   4・2 技術の将来予測 284
   4・2・1 各種の統計に見る予測値 285
   4・2・2 技術の年次進歩とenvelope予測法 286
   4・2・3 Delphic Approach 290
   4・3 宇宙関係技術に見る研究の競争と協力 298
5 情報の伝達 303
   5・1 Kalman Filterと慣性航法 303
   5・1・1 問題の提起 304
   5・1・2 KalmanのFilter(その1) 306
   5・1・3 KalmanのFilter(その2) 309
   5・1・4 慣性航法 315
   5・1・5 慣性/ドプラー航法321
   5・2 気象衛星 325
   5・2・1 APT 325
   5・2・2 ラジオメータによる気温の測定 330
   5・3 衛星による航行援助"Transit" 336
   5・4 レーダ測距におけるあいまいさの解消 342
   5・4・1 周波数変調 342
   5・4・2 レーダ用にM-系列信号の適用 346
   5・5 Apollo衛星における情報交換 353
   5・5・1 地球と月 353
   5・5・2 連絡基地 356
   5・5・3 超遠距離通信 358
   5・5・4 機上のコンピュータと飛行管制センター 361
   5・6 信頼性 361
   5・6・1 MTBF 362
   5・6・2 FIT 365
付録 367
   1. GaloisのField 367
   2. 論理演算 369
   3. 伝達関数と相関々数 376
   索引
序章 情報と予測 1
   0・1 情報と記録 1
   0・1・1 情報の効果 1
2.

図書

図書
神宮司廰編
出版情報: 東京 : 吉川弘文館, 1976-1980  51冊 ; 22cm
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3.

図書

図書
北海道廳 ; 北海道
出版情報: [札幌] : 北海道廳, 1889-  冊 ; 26cm
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4.

図書

図書
ソルジェニツィン [著] ; 小笠原豊樹訳
出版情報: 東京 : 新潮社, 1969.2  2冊 ; 20cm
所蔵情報: loading…
5.

図書

図書
カール・マルクス著 ; フリードリッヒ・エンゲルス編 ; 長谷部文雄訳
出版情報: 東京 : 日本評論社, 1946-1950  11冊 ; 19cm
所蔵情報: loading…
6.

図書

図書
G.ガモフ著 ; 崎川範行譯
出版情報: 東京 : 白揚社, 1951.7  423p, 図版4枚 ; 19cm
所蔵情報: loading…
7.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
中嶋正之, 鄭重共著
出版情報: 東京 : 昭晃堂, 1995.4  2, v, 204p, 図版2枚 ; 26cm
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1 はじめに 1
   1.1 序論 1
   1.1.1 Windowsグラフィクスプログラミングの概説 1
   1.1.2 本書の対象読者と利用方法 3
   1.1.3 本書の構成 4
   1.1.4 本書の用語 5
   1.2 必要なソフトウェアとハードウェア 6
   1.2.1 ハードウェア 6
   1.2.2 ソフトウェア 7
   1.3 システムのインストールと設定 7
   1.3.1 Borland C++のインストール 7
   1.3.2 Borland C++の環境設定 9
   1.4 統合開発環境IDEの使い方 11
   1.4.1 統合開発環境について 11
   1.4.2 ソースファイルのコンパイル 13
   1.4.3 IDE環境の使い方の実例 14
2 OWLによるプログラミングの準備 17
   2.1 WindowsプログラミングとOWL 17
   2.1.1 Windowsプログラミングの特徴 17
   2.1.2 OWLについて 19
   2.2 C++言語の基礎 20
   2.2.1 C++言語について 20
   2.2.2 C++言語のプログラム構造 21
   2.2.3 クラスの概念 22
   2.3 C++言語の特徴 23
   2.3.1 C++言語とC言語との比較 23
   2.3.2 Windows独特の宣言子の定義 25
   2.4 クラスおよびその他の操作 25
   2.4.1 クラスメンバの宣言 25
   2.4.2 コンストラクタとデストラクタ 27
   2.4.3 その他の定義 27
3 Windowsプログラミングの入門 31
   3.1 Windowsプログラミング 31
   3.1.1 Windowsプログラミングの特徴 31
   3.1.2 イベントのプログラミング 33
   3.1.3 ソースファイルの共同利用 35
   3.1.4 デバイス独立型のグラフィクス 35
   3.2 OWLによるWindowsプログラミング 35
   3.2.1 ウィンドウの作成 35
   3.2.2 OWLプログラムの構造 41
   3.2.3 イベントメッセージの処理 44
   3.3 Borland C++のOWL構造 47
   3.3.1 OWLの階層構造 47
   3.3.2 メッセージ応答関数 49
   3.3.3 Borland C++バージョン4.0Jについて 51
4 基本的な描画ウィンドウ 53
   4.1 ディスプレイデバイスの操作 53
   4.1.1 GDI関数について 53
   4.1.2 デバイスコンテキスト 54
   4.1.3 ディスプレイデバイスの操作 55
   4.2 Windowsの基本的なウィンドウ 60
   4.2.1 ウィンドウの座標 60
   4.2.2 ウィンドウマッピングモード 62
   4.3 マッピングモードと座標設定 63
   4.3.1 マッピングモードの設定 63
   4.3.2 クライアント領域の原点設定 65
   4.3.3 ウィンドウ座標のスケーリング 67
5 基本図形の描画 72
   5.1 点と直線の描画 72
   5.1.1 点の描画 72
   5.1.2 直線の描画 75
   5.2 多角形および曲線の描画 77
   5.2.1 多角形の描画 77
   5.2.2 円弧の描画 79
   5.3 描画属性の設定 81
   5.3.1 ペンのスタイル 81
   5.3.2 ペンの設定 83
6 図形の塗りつぶし 88
   6.1 矩形および多角形の描画 88
   6.1.1 図形領域の塗りつぶし 88
   6.1.2 矩形の描画 89
   6.1.3 特別の矩形描画 92
   6.1.4 多角形の描画 94
   6.2 楕円,弓,扇の描画 98
   6.2.1 楕円の描画 98
   6.2.2 扇形の描画 100
   6.2.3 弓形の描画 102
   6.3 図形の描画属性 104
   6.3.1 ブラシの操作 104
   6.3.2 ユーザ定義のブラシ 108
   6.3.3 塗りつぶしモード 112
7 色の操作 119
   7.1 ディスプレイデバイスの色操作 119
   7.1.1 ディスプレイデバイスと色表示 119
   7.1.2 システムパレット 120
   7.1.3 論理パレットについて 121
   7.2 Windowsの色表示 122
   7.2.1 Windowsの色定義 122
   7.2.2 色のディザ表現法 123
   7.3 論理パレットの操作 127
   7.3.1 論理パレット 127
   7.3.2 論理パレットの操作例 130
8 ビットマップ 135
   8.1 ビットマップ方式 135
   8.1.1 ビットマップについて 135
   8.1.2 ビットマップ画像の作成 136
   8.2 ビットマップの操作 137
   8.2.1 ビットマップのハンドル 137
   8.2.2 ビットマップ画像の表示 139
   8.3 ビットマップの応用 143
   8.3.1 デバイス独立型のビットマップ画像の表示 143
   8.3.2 BitBlt関数によるビットマップのコピー操作 147
   8.3.3 ビットマップのマッピングコピー 150
9 文字列およびフォント 155
   9.1 文字列の出力 155
   9.1.1 TrueTypeフォント 155
   9.1.2 一般文字列の出力 156
   9.1.3 文字列のタブ表示 160
   9.1.4 メッセージの出力 162
   9.2 フォントの操作 163
   9.2.1 Windowsのフォント 163
   9.2.2 論理フォントの操作 167
   9.3 文字色および領域の文字列出力 171
   9.3.1 文字列の色付け 171
   9.3.2 矩形領域の文字列出力 172
10 アニメアーション 176
   10.1 Windowsアニメーションの入門 176
   10.1.1 アニメーションについて 176
   10.1.2 タイマイベント 179
   10.2 Windowsアニメーションの作成 181
   10.2.1 アニメーションの作成手順 181
   10.2.2 オブジェクトの消去法 182
   10.2.3 やや高度なアニメーションの作成例 184
   10.3 背景付きのアニメーション 189
   10.3.1 アニメーションの構成 189
   10.3.2 背景ビットマップ画像の作成 190
   10.3.3 プログラムの構成 191
索引 201
1 はじめに 1
   1.1 序論 1
   1.1.1 Windowsグラフィクスプログラミングの概説 1
8.

図書

図書
北尾, 春道
出版情報: 東京 : 彰国社, 1954.2-1958.2  2冊(おもに図版) ; 19cm
シリーズ名: 建築冩眞文庫 ; 3,79
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9.

図書

図書
林鶴一, 國枝元治共著
出版情報: 東京 : 大倉書店, 1907.3-1908.4  2冊 ; 22cm
シリーズ名: 數學叢書 ; 第1編, 第5編
所蔵情報: loading…
10.

図書

図書
内閣統計局編
出版情報: 東京 : 東京統計協会, 1926-1939  冊 ; 26cm
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