東京科学大学図書館
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(大岡山図書館、すずかけ台図書館)
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(大岡山図書館、すずかけ台図書館)
1.
図書 |
相田洋, 大墻敦著
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2.
図書 |
三上浩司, 渡辺大地共著
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3.
図書 |
セルゲイ・パスケービッチ, デニス・ビセネブスキー著 ; 後藤隆雄訳
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概要:
本書の前半部分は、放射性汚染物質で被災された汚染地域の住民、つまり、ここでは、原子炉爆発の爆心地から周辺30kmの閉鎖区域内の人々が一時避難し、後にどのようにして元の居住地に戻り、そして閉鎖区域内の汚染土地でどのようにしてエコな農耕生活をお
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くっているかを克明に記録。後半部分では、チェルノブイリ原子力発電所事故を模倣したゲームソフトの「ストーカー」用語がどのような経過を経て、作られ、このゲームソフトが若い人達をどのようにして熱狂させ、それらが普及されていったかが克明に記述されている。
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4.
図書 |
NHK取材班編著
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5.
図書 |
赤川良二著
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6.
図書 |
北田暁大, 大多和直樹編著
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7.
図書 |
山北篤著
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8.
図書 |
布留川英一著
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9.
図書 |
中沢新一, 遠藤雅伸, 中川大地著
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概要:
文明の始まりにゲームがあった?日本のゲームと世界のゲームはどう違う?『アースダイバー』と『ポケモンGO』の共通点は?人類史をみすえる思想家、天才ゲームクリエイター、気鋭のゲーム史家が、ゲームデザインのもつ可能性と日本ゲームの独自性について語
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りつくす!
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10.
図書 |
加藤潔著
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概要:
本書では「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら、座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。また、普段ゲームエンジンに任せているゲー
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ムの数学的背景を実装し、動作を体験することで、C#スクリプトと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、「数学は苦手」という全てのゲームプログラマにおくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。
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