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1.

図書

図書
川場隆著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2011.10  xiv, 625p ; 24cm
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2.

図書

図書
島和之編著
出版情報: 岡山 : 大学教育出版, 2013.4  v, 141p ; 30cm
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第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル
プログラムの実行 ほか
第2章 実数の処理 : データ型
変数
標準入出力
演算子 ほか
第3章 様々な表現 : コメント
データ型
演算子
変数 ほか
第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル
3.

図書

図書
島和之編著
出版情報: 岡山 : 大学教育出版, 2016.4  v, 146p ; 30cm
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第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル ほか
第2章 実数の処理 : データ型
変数
標準入出力 ほか
第3章 様々な表現 : コメント
データ型
演算子 ほか
付録 : 整数定数
文字定数
第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル ほか
4.

図書

図書
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2015.11  199p ; 26cm
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Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
変数と配列の使い方をマスターしよう
第2部 本格的なプログラミングを身につけよう : 構造化プログラミングを学ぼう
関数の使い方をマスターしよう
第3部 アルゴリズムのキホンを学ぼう : アルゴリズムその1 サーチ / 探索
アルゴリズムその2 基本的なソート / 並び替え
アルゴリズムその3 すすんだソート / 並び替え
第4部 Scratchを使いこなそう / クローン
Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
概要: プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。
5.

図書

図書
Cyrille Rossant著 ; 菊池彰訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.12  xix, 485p ; 24cm
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IPythonによる対話的コンピューティング入門
対話的コンピューティングのベストプラクティス
IPython : notebookを使いこなす
プロファイリングと最適化
ハイパフォーマンスコンピューティング
先進的ビジュアライゼーション
統計データ解析
機械学習
数値最適化
信号処理
画像処理と音声処理
決定論的力学系
確率力学系
グラフ、幾何学、地理情報システム
記号処理と数値解析
付録A : 日本語の取り扱い
IPythonによる対話的コンピューティング入門
対話的コンピューティングのベストプラクティス
IPython : notebookを使いこなす
概要: 本書はPythonの対話型環境IPython notebookを使ってデータ分析および可視化を行うためのレシピを集めたクックブックです。Pythonは、豊富な科学技術計算用のライブラリを簡単に使いこなせるため、科学計算やデータサイエンスの分 野で人気を集めています。取り上げる話題は、近年注目度の高い統計や機械学習といったデータサイエンス関連を中心に広範囲に及び、実際のデータを分析して可視化するという作業を通して、Pythonの使い方をマスターします。PythonそしてIPython notebookの可能性を体感できる一冊です。 続きを見る
6.

図書

図書
高橋征義, 後藤裕蔵著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2016.3  xx, 497p ; 21cm
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第1部 Rubyをはじめよう : はじめてのRuby
便利なオブジェクト ほか
第2部 基礎を学ぼう : オブジェクトと変数・定数
条件判断 ほか
第3部 クラスを使おう : 数値(Numeric)クラス
配列(Array)クラス ほか
第4部 ツールを作ってみよう : テキスト処理を行う
郵便番号データを検索する
付録 : Ruby実行環境の準備
Rubyリファレンス集
第1部 Rubyをはじめよう : はじめてのRuby
便利なオブジェクト ほか
第2部 基礎を学ぼう : オブジェクトと変数・定数
7.

図書

図書
川場隆著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.4  xiv, 529p ; 24cm
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プログラミングとJava言語
プログラムの書き方
いろいろなデータ型
演算子と演算
基本ライブラリの利用
配列とfor文
for文の使い方
条件を書くための演算子
while文
if文
ジャンプによる制御
メソッド
オブジェクトとは
クラスの基本形
参照とは
文法の補足
継承
ポリモーフィズム
抽象クラス、インターフェース
発展的な知識
プログラミングとJava言語
プログラムの書き方
いろいろなデータ型
概要: 自分のペースで本を読み、通過テストで自分の学習度を確認。着実にステップさせてゆける。プログラミングの基本の基本から解説しているので、はじめてのJava学習に最適な一冊。
8.

図書

図書
矢沢久雄著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2013.12  xii, 281p ; 21cm
シリーズ名: Beginner's Best Guide to Programming
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第1章 : プログラミングの準備
第2章 : C++の基本構文
第3章 : 分岐と繰り返し
第4章 : 配列とポインタ
第5章 : 構造体とクラス
第6章 : 文字列操作とファイル入出力
第7章 : Windowsアプリケーションの作成手順と構造
第8章 : オリジナルのプログラムを作る
第1章 : プログラミングの準備
第2章 : C++の基本構文
第3章 : 分岐と繰り返し
概要: 本当に必要なことだけを凝縮!知識ゼロからプログラムが作れる!豊富な図解・イラスト、現場のコツを伝授。GUI開発も解説。文法だけで終わらない新しい教科書。
9.

図書

図書
Randal L. Schwartz, brian d foy, Tom Phoenix著 ; 近藤嘉雪訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2012.7  xxvii, 456p ; 24cm
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10.

図書

図書
水口克也著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2013.7  303p ; 24cm
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第1章 : C言語の基礎
第2章 : プログラムの基本
第3章 : 変数とデータ型
第4章 : 条件分岐
第5章 : ループ処理
第6章 : 配列
第7章 : 関数
第8章 : ポインタ
第9章 : 構造体
第10章 : ファイル入出力
第11章 : じゃんけんゲーム
第1章 : C言語の基礎
第2章 : プログラムの基本
第3章 : 変数とデータ型
概要: 愉快なキャラクターたちの会話と、図解イラストによって、初心者でもC言語の基礎知識とプログラミング方法が楽しく学べます。
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