第1章 複雑系とは 1 |
第2章 体感としての複雑系-複雑系散策 7 |
はじめに 8 |
(1) 建築 |
1.ベイステージ下田 9 |
2.京都コンサートホール 10 |
3.地下鉄大江戸線飯田橋駅 11 |
4.横浜港大さん橋国際客船ターミナル 12 |
5.桐生市市民文化会館 13 |
6.トラス・ウォール・ハウス 14 |
7.ジオメトリック・スクウェア 15 |
8.Storey Hall 16 |
9.つくばエキスプレス・柏の葉キャンパス駅 17 |
10.メメ・ファシスト 18 |
11.如庵 19 |
12.モンダドーリ出版社本社 20 |
13.ノルディッチェ・デレンドルフのマスタープラン 21 |
14.ハウス・イメンドルフ 22 |
15.Ether/I 23 |
16.「海市」計画 24 |
17.CUBE(白石市文化体育活動センター) 25 |
18.Guggenheim Museum Bilbao(グッゲンハイム美術館) 26 |
19.ZONA(白石市特別養護老人ホーム・ケアハウス) 27 |
20.Dutch Pavilion for EXPO 2000 HANNOVER(ハノーヴァー万博 オランダ館) 28 |
21.Museum of Human Evolution(人間進化の博物館) 29 |
22.The Portuguese Pavilion(ハノーヴァー国際展覧会2000 ポルトガル館) 30 |
23.Silicon Hill 31 |
24.Bit-Isle 32 |
25.The Museum of Art and Technology,Eyebeam Atelier 33 |
26.Bridge,Arts & Science College 34 |
27.グッゲンハイム東京コンペティション・プロジェクト2001 35 |
28.EXPO.02 Yverdon-les-Banis Arteplage : The Cloud 36 |
29.Federation Square 37 |
30.Serpentine Gallery Pavilion 2002 38 |
31.Sagrada Familia 39 |
32.EMP 40 |
33.V&A美術館 41 |
34.Sendai Mediatheque 42 |
35.北方町生涯学習センター 43 |
36.グラスオフィス・ヒロシマ 新川電機中国支社 44 |
37.出雲ビックハート 45 |
(2) 都市 |
38.誘導都市(The Induction Cities) 46 |
39.古代ローマ 48 |
40.サッカー 49 |
41.人の歩行と視線 50 |
42.横断歩行 51 |
43.人の座る位置 52 |
44.イスラム都市の町並み 53 |
45.都市の人口規模順位とジップの法則 54 |
46.セルラーオートマタによる都市スプロールのシミュレーション 55 |
47.Web上のグループウェアによる施工スケジューリングの自己組織化 56 |
48.まちの個性の自己組織化(神戸市中央区下山手通) 57 |
49.長崎アーバンルネサンス2001「長崎マスターイメージ」 58 |
50.白石メディアポリス 60 |
(3) 社会 |
51.構造計画研究所/創造工学部 62 |
52.名古屋大学人間情報学研究科/有田研究室 65 |
53.国際電気通信基礎技術研究所(ATR研究所) 65 |
54.マクロとミクロのリンク 66 |
55.音の出るオブジェ 67 |
56.種の棲み分けのシミュレーション 68 |
57.渋滞 69 |
第3章 複雑系の基礎理論 71 |
3.1 キャスティ定義~社会現象と複雑系 72 |
3.2 マルチエージェントシステム 75 |
3.3 セル・オートマトン 77 |
3.3.1 はじめに 77 |
3.3.2 ライフゲーム・ブーム 77 |
3.3.3 セル・オートマトンの方法 78 |
3.3.4 1次元セル・オートマトン 79 |
3.3.5 λパラメータ 80 |
3.3.6 動くセル・オートマトン 81 |
3.4 遺伝的アルゴリズム 84 |
3.4.1 生物進化と問題解決 84 |
3.4.2 遺伝的アルゴリズム 84 |
3.4.3 GAの発展形 87 |
3.5 ニュートラルネットワーク 88 |
3.5.1 基本原理 88 |
3.5.2 各種ニューラルネットワークのタイプ 89 |
(1)階層型ネットワーク 89 |
(2)相互結合型ネットワーク 90 |
3.5.3 バックブロパゲーションアルゴリズム 90 |
3.6 カオス 92 |
3.6.1 ロジスティック写像 92 |
3.6.2 位相平面とポアンカレ写像 94 |
3.6.3 振動系のカオスとジャパニーズアトラクタ 95 |
3.6.4 様々な現象におけるカオス 96 |
3.7 フラクタル 97 |
3.7.1 フラクタルとは 97 |
3.7.2 フラクタルの定義 97 |
3.7.3 自然界を含む実世界のフラクタル 102 |
第4章 複雑系の研究 105 |
4.1 建築 106 |
4.1.1 フラクタルを用いた建築骨組 106 |
(1)はじめに 106 |
(2)反復関数システム(IFS)を用いた建築骨組の形状生成 106 |
(3)解析および適用例 111 |
(4)まとめ 114 |
4.1.2 免震構造物の非線形挙動 115 |
(1)はじめに 115 |
(2)免震構造物のモデル化と数値解析方法 116 |
(3)質点系の大振幅地動に対する非線形応答 117 |
(4)非減衰振動系の非周期的振る舞いとカオスアトラクタ 120 |
4.1.3 フラクタル次元による茶室空間の分析 122 |
(1)はじめに 122 |
(2)フラクタル次元の有効性 123 |
(3)分析方法 123 |
(4)比較および考察 126 |
(5)おわりに 130 |
4.1.4 次世代複雑系データセンター(Integrating Data Center)のシステム 131 |
(1)「建築のデータセンター化/データセンターの建築化」の流れ 131 |
(2)データセンターの建築モデル 131 |
(3)研究グループの編成 134 |
(4)活動とプロジェクト 135 |
4.2 都市 144 |
4.2.1 セル・オートマトンを適用した宅地再配置によるコンパクト・シティ 144 |
(1)はじめに 144 |
(2)シミュレーションの条件設定 145 |
(3)シミュレーション結果と分析 147 |
(4)考察とまとめ 151 |
4.2.2 都市づくり・まちづくりと複雑系モデリング 152 |
(1)はじめに 152 |
(2)複雑系モデリングとはなにか? 153 |
(3)エージェントの相互作用が形成する複雑系のモデリング 161 |
(4)複雑系モデリングと都市システム 166 |
(5)おわりに 170 |
4.2.3 都市の土地利用パタン形成の進化的なマルチエージェントシミュレーション 174 |
(1)はじめに 174 |
(2)モデル 174 |
(3)シミュレーション 176 |
(4)まとめ 179 |
4.2.4 都市における商業用地の成長シミュレーション 179 |
(1)複雑系と都市の成長現象 179 |
(2)都市の商業用地の成長モデル 180 |
(3)渋谷区と港区の商業用地の成長 181 |
4.3 社会 186 |
4.3.1 マルチエージェントシミュレーションによる人間-環境-社会システムの解析 186 |
(1)はじめに 186 |
(2)口コミによる噂の伝播 187 |
(3)大学-学会モデルアカデミックソサエティの盛衰予測 192 |
4.3.2 顧客満足度を考慮した建築構造目標性能指標の設定法 198 |
(1)はじめに 198 |
(2)耐震性能に対する満足度アンケート調査 198 |
(3)ファジィ理論による満足度の数値化 200 |
(4)各満足度と層関変形角 201 |
(5)目標設計指標の設定 201 |
(6)おわりに 203 |
4.4 複雑系マネジメント 204 |
4.4.1 コンピュータで結ばれた建築生産集団における自律的な管理組織の形成 204 |
(1)インターネットで結ばれた複雑系人間集団の生成 204 |
(2)高度コンピュータ利用社会における複雑系集団の出現 205 |
(3)建築市場集団の複雑系としての振る舞い 209 |