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1.

図書

図書
神崎洋治, 西井美鷹著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2017.6  6, 345p ; 21cm
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目次情報: 続きを見る
第1章 3G/LTE/Wi‐Fi通信の基礎知識
第2章 大手通信事業3社と格安SIM / MVNO
第3章 次世代通信「5G」へ
第4章 3G/LTEデータ通信の速度としくみ
第5章 Wi‐Fiのしくみ
第6章 モバイル通信のさまざまな活用
第7章 : WiMAXのしくみ
第1章 3G/LTE/Wi‐Fi通信の基礎知識
第2章 大手通信事業3社と格安SIM / MVNO
第3章 次世代通信「5G」へ
概要: Wi‐FiやLTEの基礎から、最新の5G、格安SIM(MVNO)まで全部わかる!どのWi‐Fiルーターを選べばよいの?なぜ格安SIMは遅いの?といった疑問もすべて解決!
2.

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松本秀幸著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.9  305p ; 19cm
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1 : スマホ3分で英語ができるしくみ
2 : LINEでチャットを楽しむ3分を「Chatty」でスタンプ英会話する3分に変える
3 : スマホゲームをやる3分を英語物語をやる3分に変える
4 : YouTubeを見る3分をEnglishCentralを見る3分に変える
5 : Yahooニュースを読む3分をPOLYGLOTSわ読む3分に変える
6 : スマホで漫画を読む3分をKindleで洋書を読む3分に変える
1 : スマホ3分で英語ができるしくみ
2 : LINEでチャットを楽しむ3分を「Chatty」でスタンプ英会話する3分に変える
3 : スマホゲームをやる3分を英語物語をやる3分に変える
概要: 短い時間ですぐハマる!そして、超実用的!
3.

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石川結貴著
出版情報: 東京 : 文藝春秋, 2017.4  223p ; 18cm
シリーズ名: 文春新書 ; 1126
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第1章 子育ての異変 : 授乳アプリに管理される母親
一〇〇万の「赤ちゃんマーケット」が生み出される ほか
第2章 スクールカーストとつながり地獄 : 九八・五%の高校生がスマホを所有
LINEの未読メッセージが二〇〇「積もる」 ほか
第3章 すきま時間を埋めたくなる心理 : なんとなくスマホをいじってしまう
「トイレにスマホ」が二割 ほか
第4章 エンドレスに飲み込まれる人々 : 老父にスマホを与えたら
高齢者向けアプリ市場の活況化 ほか
第5章 「廃」への道 : 依存症の子どもたちを救うには
「シャットダウン制」という取り組み ほか
第1章 子育ての異変 : 授乳アプリに管理される母親
一〇〇万の「赤ちゃんマーケット」が生み出される ほか
第2章 スクールカーストとつながり地獄 : 九八・五%の高校生がスマホを所有
概要: コミュニケーションやゲームのみならず、しつけや子守もこなすなど、単なる端末の域を超えて活用の幅が広がるスマホ。一方で、高い中毒性が指摘され、長時間の使用は身体への影響が懸念されている。文明の利器は諸刃の剣なのか?豊富な取材をもとに最前線を追 う。 続きを見る
4.

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Manoj Hans著 ; 児島修訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.11  xvi, 185p ; 24cm
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1章 : Appiumの概念と背景
2章 : Appiumを始めよう
3章 Appium : GUI
4章 : さまざまなロケータで要素を見つける
5章 : Appiumの操作
6章 : 実機でのAppiumの操作
7章 : 高度なユーザーインターフェース
1章 : Appiumの概念と背景
2章 : Appiumを始めよう
3章 Appium : GUI
概要: Seleniumをベースにした、マルチプラットフォームかつネイティブ、ハイブリッド、モバイルWebをまとめて一つのツールで対応できるモバイル向けGUIテストツール、Appium。本書はAppiumについて、基礎から応用までをまとめた包括的な 解説書です 続きを見る
5.

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鈴木淳也著 ; 日経FinTech編
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2016.12  183p ; 19cm
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第1章 Apple Payがやってきた : 「おサイフケータイ」でかなわなかった夢を
アップル流の絶妙な演出 ほか
第2章 一体どこが優れているのか : 風が吹いていた
Apple Pay対応ATMも登場 ほか
第3章 激変する世界の“お金” : モバイルウォレット第1号は日本発だった
リベンジに燃えるグーグル ほか
第4章 熱帯びる「東京五輪」商戦 : ATMでお金を下ろせず戸惑う外国人
どうする爆買い中国人対策 ほか
第5章 財布が要らなくなる日 : アップルの本当の「野望」
SFではない、近未来の暮らし ほか
第1章 Apple Payがやってきた : 「おサイフケータイ」でかなわなかった夢を
アップル流の絶妙な演出 ほか
第2章 一体どこが優れているのか : 風が吹いていた
概要: 「iTunes」「iPhone」に続く第3のアップル革命—「銀行」「クレカ」「切符」がすべてがスマホの中に。おもてなしの切り札、小売り業も飲食業も対応待ったなし。ライバルはグーグル!?FinTech戦争勃発でせめぎ合い。
6.

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西方夏子著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2014.6  vi, 441p ; 24cm
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UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
イベントハンドリング
Storyboard
Auto : Layout
画面遷移のカスタマイズ
ビューのアピアランス
テキストのアピアランス
UITableView実践
UICollectionView実践
コンテナビューコントローラ実践
UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
概要: Auto Layoutの活用で、複数のアスペクト比も楽々サポート。StoryboardでUI実装を切り離し、アップデートの効率アップ。画面遷移、バーの表示、メモリ管理、回転処理なドの最新機能。
7.

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大川善邦著
出版情報: 東京 : 工学社, 2015.3  207p ; 26cm
シリーズ名: I/O books
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「開発システム」の準備
第1部 基本コンポーネント : ラベルLabel
ボタンButton
テキスト・フィール都Text Field
スイッチSwitch
スライダーSlider
第2部 コントロール : セグメンテッド・コントロール Segmented Control
ステッパ Stepper
デート・ピッカーDate Picker
第3部 ビュー : アクティビティ・インディケータ・ビュー Activity Indicator View
プログレス・ビュー Progress View
ピッカー・ビューPicker View
テキスト・ビューText View
ファイルFile
第4部 画像処理ビュー : イメージ・ビュー Image View
スクロール・ビュー Scroll View
「開発システム」の準備
第1部 基本コンポーネント : ラベルLabel
ボタンButton
8.

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深瀬欽正著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2015.5  viii, 215p ; 24cm
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Androidの概要
開発環境を構築してみよう
アプリケーション作成の基礎知識
ユーザインターフェース
アクティビティ
イベント
インテント
データベース
プリファレンス
フラグメント
非同期処理
Androidの概要
開発環境を構築してみよう
アプリケーション作成の基礎知識
概要: 本書では、Androidの次期の開発プラットフォームの主流Android Studioを使ったAndroidアプリの開発手法を、一から教えます。今までEclipseを使っていた方も、もちろん基礎から学べます。
9.

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中山茂著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2015.4  ix, 425p ; 24cm
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10.

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新居雅行著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.1  510p ; 23cm
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01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
04 : ナビゲーションのためのユーザインターフェース
05 : テーブルビューを使いこなす
06 : 高機能なユーザインターフェース
07 : ネットワークを理解する
08 Core : Dataを理解する
01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
概要: サンプルコードを動かして理解するモダンフレームワークによる標準開発メソッド。Interface BuilderによるUI設計から、Core Dataのマルチスレッド処理まで、モダンObjective‐C & Swiftによる最新コーディング 手法をサンプルコードで徹底解説!脱初心者を目指すすべてのiOSプログラマーに最適! 続きを見る
11.

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小林明大 [ほか] 著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2015.1  xi, 410p ; 24cm
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12.

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大重美幸著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2014.12  511p ; 24cm
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1 : Xcodeをはじめる
2 : 基本シンタックス
3 : ストリングとコレクション
4 : オプショナル、関数、クロージャ
5 : クラス、構造体、列挙型
6 : iOSアプリを作る
7 : ビューと画面表示
8 : シーン移動とビューコントローラ
9 : SpriteKitでゲーム作り
1 : Xcodeをはじめる
2 : 基本シンタックス
3 : ストリングとコレクション
概要: 待望のSwift 1.1+Xcode 6.1対応本!基本シンタックスから驚きの最新プログラミング手法まで、圧倒的なサンプル数でSwiftのシンタックスを余すところなく徹底解説。iOSアプリ作りの入門知識からゲーム作りのSpriteKitの新 機能まで、Xcode 6.1の新手法、iOS 8.1の新機能を手順の図と注釈付きコードで丁寧に説明! 続きを見る
13.

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堤修一, 松村礼央著
出版情報: 東京 : ソシム, 2015.3  479p ; 23cm
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1 BLE編 : はじめに
BLEをとりあえず体験する
BLEを理解する
2 iOSプログラミング編 : Core Bluetooth入門
ペリフェラルの実装
電力消費量、パフォーマンスの改善
バックグラウンド実行モード
Core Bluetoothその他の機能
Core Bluetooth以外のBLE関連機能
開発ツール・ユーティリティ
ハマりどころ逆引き辞典
BLEを使用するiOSアプリレシピ集
1 BLE編 : はじめに
BLEをとりあえず体験する
BLEを理解する
概要: IoT・ウェアラブルデバイスのインフラとして注目されているBLE、本書はBLEデバイスと通信を行うiOSアプリを開発するための、Core Bluetoothプログラミングを初歩から解説!
14.

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ハヤシユタカ, 原理恵著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2012.5  xx, 411p ; 19cm
シリーズ名: Pocket詳解
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15.

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図書
Wingsプロジェクト, 高江賢著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2012.9  6, 285p ; 24cm
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16.

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図書
末次章著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2012.2  vi, 173p ; 24cm
シリーズ名: はじめてのAndroidアプリ作成
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17.

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堀切堤著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2012.6  x, 465p ; 24cm
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18.

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Mike Wolfson著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.4  xvi, 241p ; 24cm
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目次情報: 続きを見る
始めよう
基本ツール
デバイスとエミュレータの設定
デバイスとエミュレータの使い方
Eclipseを使った開発
Android : Studioによる開発
コードをテストする
イベントのシミュレーション
ビルドツール
システムリソースを監視する
ユーザーインターフェイスを操作する
グラフィカルエディタの使い方
ユーザーインターフェイスを最適化する
始めよう
基本ツール
デバイスとエミュレータの設定
概要: 本書は、Androidアプリケーションの開発に欠かせないAndroid Developer Tools(ADT)とその関連ツールについて、基礎から実践的な開発テクニックまでを解説しています。Androidの開発ツールであるADTの効果的な使 い方を学ぶことで、開発プロセスが楽になり、コードの品質が上がり、その結果、より磨かれた堅牢な製品を生み出せるようになります。また、Android StudioやGradleについても章を設けて解説しています。Android開発者必携の書籍です。 続きを見る
19.

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安藤ろいど著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2012.2  351p ; 21cm
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20.

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谷中志織著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2011.12  399p ; 24cm
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21.

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ジガード・メドニクス [ほか] 著 ; 永井勝則訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2012.2  xiii, 513p ; 24cm
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22.

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図書
小澤栄一著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2012.2  286p ; 24cm
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23.

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図書
蒲生睦男著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2014.1  255p ; 24cm
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目次情報: 続きを見る
第1講座 : そもそもAndroidアプリって何?
第2講座 : 道具を揃えよう
第3講座 : どんなアプリを作るか考えてみよう
第4講座 : 画面を作ってみよう
第5講座 : プレイヤーキャラや背景を表示しよう
第6講座 : タップでプレイヤーキャラを上下させよう
第7講座 : 始まりと終わりを作ろう
第8講座 : 効果音とBGMを付けてみよう
第9講座 : ハイスコアを保存しよう
第10講座 : 作成したアプリをアップロードしてみよう
第1講座 : そもそもAndroidアプリって何?
第2講座 : 道具を揃えよう
第3講座 : どんなアプリを作るか考えてみよう
概要: アプリ開発のツボを徹底的にかみ砕いてわかりやすく解説!各機能を会話形式で解説し、イラストを豊富に使い初心者目線で図解しています!
24.

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日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2013.9  170p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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25.

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日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2013.9  170p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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26.

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キム・ビョンワン著 ; 佐々木朋美訳
出版情報: 東京 : イカロス出版, 2013.8  231p ; 19cm
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目次情報: 続きを見る
第1部 スマートフォンの代名詞は当初、アイフォーンではなかった : 人類史に残る革新的製品の誕生
急ごしらえのスマートフォンが革新の象徴を超えた
第2部 サムスン電子の熾烈な挑戦と応戦 : サムスン電子の反撃と情熱
サムスン電子のあくなき挑戦と革新
第3部 サムスン電子の飛躍と課題 : サムスン電子はまだまだハングリーだ
サムスン電子にだけあり、アップルにはないもの
第4部 サムスン電子、はたして彼らは何者なのか : サムスン電子の過去と現在、そして未来
サムスン電子、彼らはなぜいつも危機下で勝利できるのか
第1部 スマートフォンの代名詞は当初、アイフォーンではなかった : 人類史に残る革新的製品の誕生
急ごしらえのスマートフォンが革新の象徴を超えた
第2部 サムスン電子の熾烈な挑戦と応戦 : サムスン電子の反撃と情熱
概要: サムスン電子はギャラクシーSの成功で名実ともに世界的企業にのし上がった。激動する世界のスマホ市場でサムスン電子はどう勝ち上がってきたか?その熾烈な闘いぶりから、サムスン電子の強さの秘密が見えてくる。
27.

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大重美幸著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2013.11  575p ; 24cm
シリーズ名: Oshige introduction note
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1 : Xcodeをはじめる
2 : Objective‐Cの基礎知識
3 : 配列・セット・辞書・構造体
4 : アシスタントエディタとクラス定義
5 : ビュー・画像・ボタンの作成
6 : イベント管理
7 : シーンの移動
8 : ユーザーデフォルトとテキストデータの保存・読み込み
9 : 描画とアニメーション
10 : デバイスの機能を利用する
1 : Xcodeをはじめる
2 : Objective‐Cの基礎知識
3 : 配列・セット・辞書・構造体
概要: iPhone/iPadアプリ、OS‐Xの開発環境に必須のObjective‐C+Xcode。基礎から応用まで、実力が身につく徹底解説。はじめての方から開発者まで、現場で役立つコーディング満載。
28.

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図書
高橋麻奈著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2013.5  xxxvii, 417p ; 21cm
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はじめの一歩
Javaとクラスライブラリ
Androidの基本
いろいろなビュー
グラフィック
マルチメディア
センサとマップ
アプリの連携
ウィジェット
ファイルとデータベース〔ほか〕
はじめの一歩
Javaとクラスライブラリ
Androidの基本
29.

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森口昌和著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2013.12  viii, 223p ; 24cm
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第1章 UXの概要 : UXとは
UXの定義 ほか
第2章 基礎編 : 隠れたニーズを見つける
ニーズに合った体験を見つける ほか
第3章 応用編 : PCからスマートデバイスへの移行
プロジェクトの途中からUXデザインを適用する ほか
第4章 べからず編 : ヒアリング失敗事例
ペルソナ失敗事例 ほか
第5章 演習編 / 演習「女子高生が使えるセルフレジシステム」
第1章 UXの概要 : UXとは
UXの定義 ほか
第2章 基礎編 : 隠れたニーズを見つける
概要: ユーザニーズを正しく見抜く、スマホサイト & アプリを自在にデザインできる!
30.

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沼田哲史著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.1  287p ; 24cm
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第1章 : 開発環境を整える
第2章 : カラーエディタを作る
第3章 : 時計アプリを作る
第4章 : メモ帳アプリを作る
第5章 : 曲名の読み上げアプリを作る
第6章 : 動画ビューアを作る
第7章 : メディアアートを作る
第8章 : 地図アプリを作る
第9章 App : Storeでアプリを公開しよう
第1章 : 開発環境を整える
第2章 : カラーエディタを作る
第3章 : 時計アプリを作る
概要: iOS7の各種機能を利用したミニアプリをたくさん作ってアプリ開発のコツをマスターしよう。
31.

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八木俊広著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2013.12  x, 309p ; 24cm
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UI関連ライブラリ
画像処理ライブラリ
ネットワーク関連ライブラリ
データ処理ライブラリ
データベースライブラリ
設定系ライブラリ
地図ライブラリ
ログライブラリ
テストライブラリ
デバッグライブラリ
アニメーションライブラリ
グラフ描画ライブラリ
コード最適化ライブラリ
通知ライブラリ
Web : APIライブラリ
Addendum
UI関連ライブラリ
画像処理ライブラリ
ネットワーク関連ライブラリ
概要: 機種・バージョンの違いなんかで悩まない!UI・画像処理・ネットワーク・データ処理などの汎用ライブラリ、テスト・デバッグ・グラフ描画・などの分野別ライブラリ。対応バージョン、ライセンス、提供形式、利用のポイントがひと目でわかる!
32.

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Tae Yeon Kim [ほか] 著 ; Androidフレームワーク研究会訳
出版情報: 東京 : パーソナルメディア, 2014.1  x, 495p ; 24cm
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1章 : Androidフレームワークの概要
2章 : Android開発環境の構築
3章 : initプロセス
4章 : JNIとNDK
5章 : Zygote
6章 : Androidサービスの概要
7章 : AndroidバインダIPC
8章 : Androidサービスフレームワーク
9章 : ネイティブシステムサービスの分析
10章 : Javaサービスフレームワーク
11章 : Javaシステムサービスの動作
1章 : Androidフレームワークの概要
2章 : Android開発環境の構築
3章 : initプロセス
概要: Androidの内部構造を徹底解剖。ソースコードの分析を通してAndroidフレームワークの全貌に迫る。
33.

図書

図書
大重美幸著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2014.5  463p ; 24cm
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目次情報: 続きを見る
ハローワールド
プロパティとメソッド
標準のUI部品を使ってみよう
アニメーションしよう
ビューについて詳しく知ろう
シーンを移動する
デリゲートを学ぼう
実機を使ったアプリ開発の準備
ハードの特長を利用するアプリ
アプリを完成させる
アプリを配布する / Ad HocとApp Store販売
ハローワールド
プロパティとメソッド
標準のUI部品を使ってみよう
概要: プログラミングの基礎、Xcodeの基本操作、Objective‐Cプログラミングから販売まで。詳しい図解と楽しいサンプルで、手順を追ってアプリ制作をわかりやすく解説します。
34.

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図書
Re:Kayo‐System著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2014.5  xviii, 589p ; 21cm
シリーズ名: Programmer's recipe
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
ユーザーインターフェース
コンポーネント
レイアウト
アプリ
画面操作
描画処理
マルチメディア処理
インターネット利用
SNSサービス
地図
デバイス
バックグラウンド動作
通知
連携処理
データ処理
データベース
公開
デバッグ
ライブラリの利用
ユーザーインターフェース
コンポーネント
レイアウト
概要: 本書は、現場で活躍するAndroidアプリ開発者または脱初心者を目指す開発者の方に向けて、Androidアプリ開発で躓きがちな内容や知っているとスムーズに開発を進めることができる内容を中心にまとめた「厳選TIPS集」です。すでに開発経験があ る方、または脱初心者を目指す開発者の方を対象としていますので、よく入門書にある開発環境の設定などについては割愛しています。その分、現場で活躍する開発者の方が満足できるようなTIPSを章ごとに分けて解説しています。 続きを見る
35.

図書

図書
増田智明, 大西彰著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.6  9, 297p ; 24cm
シリーズ名: MSDNプログラミングシリーズ
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : クロスプラットフォーム開発をC#で
第2章 : Xamarinとは
第3章 : 開発環境を整える
第4章 : サンプルアプリの概要
第5章 : 画面を作成する
第6章 : 共通ロジックを作成する
第7章 : 個別ロジックを作成する
第8章 : ローカルファイルにアクセスする
第9章 : モバイルサービスを使う
第10章 : まとめ
付録A : BaaS活用のススメ
付録B : MvvmCrossの利用
第1章 : クロスプラットフォーム開発をC#で
第2章 : Xamarinとは
第3章 : 開発環境を整える
概要: クロスプラットフォームで開発効率向上と高速実行を両立。コードの共通化部分と作り分ける部分の切り分け方針も解説。
36.

図書

図書
小野哲生著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2014.6  viii, 247p ; 24cm
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1 Corona : SDKの基本
2 : 形合わせのパズルゲーム
3 : カジュアルゲームを作る
4 : 物理演算を行なうゲームを作る
5 : ネイティブ機能を利用したゲームを作る
6 : Plugin機能を利用したアプリ開発
7 Corona : SDKをもっと知るために
1 Corona : SDKの基本
2 : 形合わせのパズルゲーム
3 : カジュアルゲームを作る
概要: クロスプラットフォーム開発ツール、Corona SDKの入門解説書。Corona SDKで、「簡単」で「楽しく」スマートフォンアプリ作成を始めましょう!「Corona SDKの基本」「カジュアルゲーム作成」「物理演算」「広告付きアプリの作成 」まで、プログラミング初心者でもマスターできます! 続きを見る
37.

図書

図書
Matt Neuburg著 ; 武舎広幸 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.12  xxii, 725p ; 24cm
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第1部 ビュー : ビュー
描画 ほか
第2部 インタフェース : ビューコントローラ
スクロールビュー ほか
第3部 フレームワーク : オーディオ
ビデオ ほか
第4部 その他の話題 : 永続性記憶
基本的なネットワーク機能 ほか
付録 : アプリケーションのライフタイムイベント
第1部 ビュー : ビュー
描画 ほか
第2部 インタフェース : ビューコントローラ
概要: iOSプログラミングを網羅的に解説する徹底ガイド。四部構成で解説します。第1部では、iOSアプリのUI上に表示される要素について学びます。第2部では、Cocoaフレームワークが提供する各種の機能を持った特定用途のビューについて学びます。第3 部では、UIKitやFoundation以外の重要なフレームワークについて学びます。第4部では、ファイル、ネットワーク、スレッド、アンドゥ機能など、その他の雑多な話題を扱います。iOSアプリ開発を極めたい中級以上のiOSプログラマー対象。 続きを見る
38.

図書

図書
Matt Neuburg著 ; 武舎広幸, 阿部和也, 河村政雄訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.6  xxiii, 373p ; 24cm
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第1部 C言語とObjective‐C言語 : Objective‐C習得のためのC言語入門
オブジェクト指向プログラミング
Objective‐Cのオブジェクトとメッセージ
Objective‐Cのクラス
Objective‐Cのインスタンス
第2部 IDE : Xcodeプロジェクト
nibファイル
ドキュメント
開発の流れ
第3部 Cocoa : Cocoaのクラス
イベント
アクセッサとメモリ管理
オブジェクト間の通信
第1部 C言語とObjective‐C言語 : Objective‐C習得のためのC言語入門
オブジェクト指向プログラミング
Objective‐Cのオブジェクトとメッセージ
概要: iOSプログラミングの入門書。これからiOSプログラミングをはじめる初心者を対象に、iPhoneやiPadのネイティブアプリケーション開発をわかりやすく丁寧に解説します。
39.

図書

図書
鈴木雅彦著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2013.8  xix, 155p ; 19×19cm
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第1章 よいスマートフォンUIの4原則 : 無駄な要素が削ぎ落とされている
指で操作しやすい設計がなされている ほか
第2章 情報検索のデザインパターン : アイコンはアクションと1対1で対応させる
アイコンではなくテーブル形式のナビゲーションにしてみる ほか
第3章 情報入力のデザインパターン : 性別、年齢など、ユーザーにとって明白なものはラジオボタンで選択させる
入力項目、記入例、フォームの3つの関係を分かりやすくレイアウトする ほか
第4章 情報共有/発信のデザインパターン : 情報共有のための機能をまとめる場合には、冗長なアイコンにならないようにデザインする
シェアボタン選択後に、現在どのような状況なのかをユーザーに伝える ほか
第5章 情報閲覧のデザインパターン : ローテーションメニューは、左右のフリックに対応していると分かるデザインにする
縦長のフリック領域を連続させない ほか
第1章 よいスマートフォンUIの4原則 : 無駄な要素が削ぎ落とされている
指で操作しやすい設計がなされている ほか
第2章 情報検索のデザインパターン : アイコンはアクションと1対1で対応させる
概要: 使いやすさを実現させる情報検索、情報入力、情報共有、情報閲覧、これがよいスマートフォンUIの4原則。
40.

図書

図書
松本秀幸著
出版情報: 東京 : 日本実業出版社, 2010.8  213p ; 19cm
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図書

図書
ブリリアントサービス著
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2010.8  xvi, 548p ; 21cm
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図書

図書
吉田友和著
出版情報: 東京 : 講談社, 2011.9  191p ; 19cm
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図書

図書
高橋麻奈著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2011.11  xxxvii, 393p ; 22cm
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図書

図書
羽山博著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2011.12  xii, 242p ; 24cm
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図書

図書
池谷京子著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2011.11  6, 261p ; 24cm
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図書

図書
井上大輔著
出版情報: 東京 : 駿河台出版社, 2011.6  191p ; 21cm
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図書

図書
堀切堤著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2011.6-  冊 ; 24cm
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図書

図書
清野正哉著
出版情報: 東京 : 中央経済社, 2011.7  5, 15, 218p ; 21cm
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図書

図書
ローレン・ダーシー, シェーン・コンダー著 ; 阿部和也, 上西昌弘訳
出版情報: 東京 : ピアソン桐原, 2011.12  423p ; 23cm
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図書

図書
ジェイムズ・スティール, ネルソン・トゥー著 ; 柴田芳樹訳
出版情報: 東京 : ピアソン桐原, 2011.8  xiii, 325p ; 23cm
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