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1.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2016.9  vii, 266p ; 24cm
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第1章 : 計算式
第2章 : 条件分岐
第3章 : ループ
第4章 : データとデータ構造
第5章 : 関数呼び出し
第6章 : さまざまな話題
付録
第1章 : 計算式
第2章 : 条件分岐
第3章 : ループ
2.

図書

図書
巣籠悠輔著訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2016.10  xii, 249p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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3.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2016.9  275p ; 21cm
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4.

図書

図書
小林貴訓, Htoo Htoo, 大澤裕共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2016.11  viii, 221p ; 26cm
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1 : とりあえずJavaを使ってみる
2 : Javaの基礎
3 : クラスとJavaプログラムの基本
4 : クラスの拡張
5 : 抽象クラスとインタフェース
6 : パッケージと例外処理
7 : GUIプログラム
8 : さまざまなコントロール
9 : 図形の描画
10 : ファイルの入出力
11 : クラスライブラリー
12 : マルチスレッド
1 : とりあえずJavaを使ってみる
2 : Javaの基礎
3 : クラスとJavaプログラムの基本
5.

図書

図書
金谷健一, 菅谷保之, 金澤靖共著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2016.10  viii, 308p ; 22cm
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第1部 コンピュータビジョンの基礎技術 : 楕円当てはめ
基礎行列の計算
三角測量
2画像からの3次元復元
射影変換の計算
平面三角測量
平面の3次元復元
楕円の解析と円の3次元計算
第2部 多面像からの3次元復元 : 多視点三角測量
バンドル調整
アフィンカメラの自己校正
透視投影カメラの自己校正
第1部 コンピュータビジョンの基礎技術 : 楕円当てはめ
基礎行列の計算
三角測量
概要: 古典的な手法から最新の手法まで、そのアルゴリズムと実装上の注意点について解説。より高精度・高速な処理を目指すエンジニア・研究者に最適な一冊。
6.

図書

図書
立川察理著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2016.11  ix, 333p ; 21cm
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第1部 関数型プログラミングの基礎 : 「計算」とは
なぜ関数型プログラミングが重要か
第2部 JavaScriptによる関数型プログラミングの実践 : 心の準備
データの種類と特徴
プログラムをコントロールする仕組み
関数を利用する
高階関数を活用する
関数型言語を作る
第3部 付録 / JavaScript環境を準備する
第1部 関数型プログラミングの基礎 : 「計算」とは
なぜ関数型プログラミングが重要か
第2部 JavaScriptによる関数型プログラミングの実践 : 心の準備
概要: 「古くからあったけど、なかなか理解できなかった技法」=「関数型プログラミング」を、その基本的な考え方から応用まで丁寧に解説。
7.

図書

図書
Peter Prinz, Tony Crawford著 ; 黒川利明訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.11  xx, 793p ; 21cm
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第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
第2部 標準ライブラリ : 標準ヘッダ
関数の機能別まとめ
標準ライブラリ関数
第3部 基本ツール : GCCでコンパイル
makeでCプログラムをビルドする
GDBでデバッグする ほか
第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
概要: 本書はプログラミング言語Cの機能を網羅したリファレンスです。言語仕様やライブラリはもちろんのこと、コンパイラやデバッガ、make、IDEまで、およそCプログラミングに関わる事項すべてを網羅します。最新のC11に準拠していますが、歴史的背景や 古い時代に使われていた文法にも触れています。日本語版では可能な限りコード例をESCRコーディング規約に従うように書き直し、高品質なコードを書く上での参考となるようにしました。 続きを見る
8.

図書

図書
佐藤理史著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2016.10  viii, 119p ; 24cm
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第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
ルールの定式化 ほか
第3章 上級ルールを実装する : 三つの上級ルール
問題60:いずれにしても理論 ほか
第4章 激辛数独を解く : 激辛数独に挑戦
井桁理論とR0、R3 ほか
第5章 : 独習のための短いガイド
第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
9.

図書

図書
林晃著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2016.11  119p ; 24cm
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第1章 : そもそもプログラムって何?
第2章 : そもそもプログラミング言語って何?
第3章 : 作ったプログラムはどうやって発表したらいいの?
第4章 : そもそもプログラマーってどんな人?
第5章 : プログラミングってそもそもどうやって勉強するの?
第6章 : 知っておきたいコンピュータの基礎知識
第1章 : そもそもプログラムって何?
第2章 : そもそもプログラミング言語って何?
第3章 : 作ったプログラムはどうやって発表したらいいの?
概要: プログラミングってそういうことか...プログラミングを勉強し始める前に知っておきたい基礎知識を、わかりやすくQ & Aで図解!
10.

図書

図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.11  299p ; 24cm
シリーズ名: Basic master ; 481
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1 至急求む、Pythonできる人!
2 はじめよう!Pythonプログラミング!
3 「レイ」を電卓レベルまでにしてあげよう
4 英語は文型で覚える / 文字列の操作
5 英語は連想式で記憶する / リスト、辞書
6 オブジェクト指向とクラス
7 : GUI版ボット「レイ」の作成
1 至急求む、Pythonできる人!
2 はじめよう!Pythonプログラミング!
3 「レイ」を電卓レベルまでにしてあげよう
概要: いま人気のPythonで対話型プログラム作成のノウハウが30日30ステップで身に付く!
11.

図書

図書
萩原利男著
出版情報: 東京 : 工学社, 2016.5  159p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
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第1章 : 「シェルスクリプト」の作成と実行方法
第2章 : 便利な機能
第3章 : 「シェル変数」と「文字列演算」
第4章 : 「四則演算」と「制御演算」
第5章 : 関数
第6章 : デバッグ
第1章 : 「シェルスクリプト」の作成と実行方法
第2章 : 便利な機能
第3章 : 「シェル変数」と「文字列演算」
概要: 本書は、シェルの中でも最もよく利用されている「bash」を使って、「シェルスクリプト」の作り方を基本から解説します。
12.

図書

図書
Lara Callender Hogan著 ; 星野靖子訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.6  xxvi, 207p ; 21cm
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1章 : サイトパフォーマンスはユーザエクスペリエンス
2章 : 表示速度の基礎
3章 : 画像の最適化
4章 : マークアップ言語とスタイルの最適化
5章 : レスポンシブWebデザイン
6章 : パフォーマンスモニタリングの継続的な実施
7章 : 外観とパフォーマンスの両面を考慮するには
8章 : 組織の風土を変えていく
付録A : HTTP/2の概要とWebパフォーマンスデザインの最適化
付録B 外部タグとサイトパフォーマンス—3rd Party : Tagとの付き合い方
1章 : サイトパフォーマンスはユーザエクスペリエンス
2章 : 表示速度の基礎
3章 : 画像の最適化
概要: Webサイトのパフォーマンスは、「9:1でフロントエンド側のパフォーマンスが重要」だと言われています。パフォーマンスの向上には、インフラ側だけでなくフロントエンドの設計が大いに影響します。そこで本書は、Webサイトのパフォーマンス向上につい てデザイン面からのアプローチに特化し、日々の業務に取り込めるCSS、HTMLのコーディングテクニックや、Webサイトで使用する画像を作成する際のヒントを紹介しています。また、デザイナーだけでなく、サイト運営に携わるすべてのスタッフがパフォーマンスへの意識を高めるための効果的な取り組みについても解説します。 続きを見る
13.

図書

図書
伊庭斉志著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2016.8  vi, 215p ; 21cm
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1 : 数で遊ぼう
2 : 確率の不思議を見てみよう
3 : 確率の難問に挑もう
4 : 論理パズルを読み解く
5 : 進化の不思議を見てみよう
6 : 最適化の難問に挑戦しよう
1 : 数で遊ぼう
2 : 確率の不思議を見てみよう
3 : 確率の難問に挑もう
14.

図書

図書
浅川伸一著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2016.8  viii, 277p ; 21cm
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1 : はじめに
2 : Python
3 : ニューラルネットワークの基盤となる考え方
4 : 深層学習理論
5 : 深層学習の現在
6 : 深層学習の展開
7 : おわりに
付録
1 : はじめに
2 : Python
3 : ニューラルネットワークの基盤となる考え方
15.

図書

図書
Lea Verou著 ; 牧野聡訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.7  382p ; 24cm
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1章 : イントロダクション
2章 : 背景とボーダー
3章 : 形状
4章 : 視覚効果
5章 : タイポグラフィー
6章 : ユーザーエクスペリエンス
7章 : ページの構造とレイアウト
8章 : トランジションとアニメーション
1章 : イントロダクション
2章 : 背景とボーダー
3章 : 形状
概要: CSS表現の限界に挑む!CSS開発者やデザイナーが日々のWebデザインで直面するさまざまな問題をエレガントに解決。
16.

図書

図書
Software Design編集部編
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2016.4  163p ; 26cm
シリーズ名: Software design別冊
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第0章 : 最近の「オブジェクト指向」事情—いかにして学び、現場に広めるか
第1章 : ちゃんとオブジェクト指向できていますか?—わかった人だけメキメキ上達
第2章 オブジェクト指向 : 習得のヒントと実践—克服したい大きな壁
第3章 : 特講オブジェクト指向—苦手克服のベストプラクティス
第4章 : もしも、新卒女子SEが『アジャイル』をマスターしたら—ソフトウェア開発はセンバー・ファルシシムス!
第5章 ソフトウェア開発に効くSmall : Objectをご存じですか?—オブジェクト指向再入門
第6章 : なぜMVCモデルは誤解されるのか?—本質を押さえて見通しのよいシステム作り
第0章 : 最近の「オブジェクト指向」事情—いかにして学び、現場に広めるか
第1章 : ちゃんとオブジェクト指向できていますか?—わかった人だけメキメキ上達
第2章 オブジェクト指向 : 習得のヒントと実践—克服したい大きな壁
17.

図書

図書
高橋隆雄著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.3  295p ; 24cm
シリーズ名: たのしい電子工作
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第1章 Raspberry : Piを買った!はやる気持ちを抑えて初期設定
第2章 : 最初はやっぱり“Lチカ”その方法を調べてみる
第3章 : インターネットラジオを聞けるようにしてみた!
第4章 : 「時計」を作るという選択肢
第5章 : 面白く、実用的にさらなる改良を目指そう!
第6章 : これまでの工作を形にしよう!
第1章 Raspberry : Piを買った!はやる気持ちを抑えて初期設定
第2章 : 最初はやっぱり“Lチカ”その方法を調べてみる
第3章 : インターネットラジオを聞けるようにしてみた!
18.

図書

図書
島和之編著
出版情報: 岡山 : 大学教育出版, 2016.4  v, 146p ; 30cm
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第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル ほか
第2章 実数の処理 : データ型
変数
標準入出力 ほか
第3章 様々な表現 : コメント
データ型
演算子 ほか
付録 : 整数定数
文字定数
第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル ほか
19.

図書

図書
齋藤鐵男著
出版情報: 東京 : 丸善プラネット , 東京 : 丸善出版 (発売), 2016.4  xviii, 200p ; 22cm
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1 : プログラムを書く
2 : 文字列
3 : ポインタとデータ配列
4 : 補間と近似根
5 : 行列の計算
6 : 数値積分
7 : 座標計算
8 : 乱数の応用
9 : 微分方程式の解法
10 : 複素数の応用
1 : プログラムを書く
2 : 文字列
3 : ポインタとデータ配列
概要: 本書はC言語の小規模な数値解析プログラムを例に、「分かり易く」を心がけた例題の集まりです。素朴な数値解析プログラムの下敷きですが、分かり易さについての試みでもあります。
20.

図書

図書
日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2016.1  177p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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21.

図書

図書
西本澄著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2016.1  viii, 189p ; 26cm
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BASICとは
コンピュータで扱う定数、変数
式と演算
プログラムの作成
コマンドを使ってプログラムを作成してみよう
グラフィックス
I/O計測・制御プログラミング
ネットワークの利用
データベースの利用
実用的なプログラムの作成
統合開発環境を利用してみよう
BASICとは
コンピュータで扱う定数、変数
式と演算
22.

図書

図書
高橋征義, 後藤裕蔵著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2016.3  xx, 497p ; 21cm
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第1部 Rubyをはじめよう : はじめてのRuby
便利なオブジェクト ほか
第2部 基礎を学ぼう : オブジェクトと変数・定数
条件判断 ほか
第3部 クラスを使おう : 数値(Numeric)クラス
配列(Array)クラス ほか
第4部 ツールを作ってみよう : テキスト処理を行う
郵便番号データを検索する
付録 : Ruby実行環境の準備
Rubyリファレンス集
第1部 Rubyをはじめよう : はじめてのRuby
便利なオブジェクト ほか
第2部 基礎を学ぼう : オブジェクトと変数・定数
23.

図書

図書
長尾文孝著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2016.2  viii, 182p ; 26cm
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第1章 コンピュータプログラミングを学習するにあたって
第2章 C言語プログラミングを行う環境を整える
第3章 C言語プログラミングを始める
定義 : と値の代入 / 初期化
第5章 プログラム文における演算
第6章 対話型プログラムとコンピュータプログラム特有の考え方
第7章 分岐処理
第8章 反復処理
第9章 1元配列
第10章 2元配列
第11章 : 関数
第1章 コンピュータプログラミングを学習するにあたって
第2章 C言語プログラミングを行う環境を整える
第3章 C言語プログラミングを始める
24.

図書

図書
吉田拳著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2016.7  326p ; 21cm
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25.

図書

図書
エド・バーネット著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.2  xxii, 232p ; 24cm
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1部 Android入門 : クイックスタート
基本コンセプト
2部 ゲームをしよう : 序盤戦
ゲームのインターフェース定義
機械のなかの幽霊
サウンドの追加
アニメーションの追加
3部 枠組みを破る思考 : ひとつの環境で書いてあらゆる環境でテスト
Playストアでの公開
4部 基本を越えて : 世界との接続
ウェブサービスを利用する
GooglePlayサービスの使い方
SQLを使いこなす
5部 付録 : JavaとAndroid、言語とAPIの違い
ランタイムパーミッションへの対応
1部 Android入門 : クイックスタート
基本コンセプト
2部 ゲームをしよう : 序盤戦
概要: シンプルなゲームアプリの開発を通してAndroidアプリ開発の“いろは”を学ぶための書籍。開発環境「Android Studio」の準備から実際の開発、Googleが提供するサービスやGPS、ウェブサービスとの連携、Playストアでの公開ま で網羅している。改訂第4版。 続きを見る
26.

図書

図書
掌田津耶乃著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.3  xiv, 569p ; 24cm
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フレームワークとは
Hibernate
Spring Framework
Spring MVC/Spring Boot
Play Framework
Java EE / JAX‐RS/JSF/JPA
軽量フレームワークApache Wicket
Google App Engine : GAE)とSlim3
Struts2について
Grails
Maven/Gradle
これからのフレームワーク
フレームワークとは
Hibernate
Spring Framework
概要: Spring Tool Suite:Eclipse系独自IDE、Spring Boot:ここまで可能な自動開発!、Maven/Gradle:定番のビルドツール。「JavaでWeb開発」の最新技法。
27.

図書

図書
五味弘著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2016.4  xx, 251p ; 23cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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目次情報: 続きを見る
第1章 : 関数型プログラミングとは何か—そして、それがなぜ難しいのか?
第2章 : 関数型プログラミングを学ぶためのLisp超入門
第3章 : 関数型プログラミングの基本
第4章 : プログラミングパラダイムの比較
第5章 : 関数型プログラミングの演習
第6章 : 関数型プログラムの評価とリファクタリング
第1章 : 関数型プログラミングとは何か—そして、それがなぜ難しいのか?
第2章 : 関数型プログラミングを学ぶためのLisp超入門
第3章 : 関数型プログラミングの基本
概要: すべての手続き型プログラマとオブジェクタのためのLispによるやさしい関数型プログラミング入門書。再帰プログラミングとイミュータブルデータ、高階関数、評価戦略から副作用のないプログラミングの世界へ、そして関数型設計でソフトウェア開発にLis pの威力を活かしてみませんか! 続きを見る
28.

図書

図書
Bjarne Stroustrup著 ; クイープ, 遠藤美代子訳
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2016.9  xxviii, 1217p ; 24cm
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第1部 基礎 : Hello,World!
オブジェクト、型、値 ほか
第2部 入力と出力 : 入力ストリームと出力ストリーム
入力と出力のカスタマイズ ほか
第3部 データとアルゴリズム : vectorとフリーストア
vectorと配列 ほか
第4部 視野を広げる : 理想と歴史
テキストの操作 ほか
第5部 付録 : 言語のまとめ
標準ライブラリのまとめ ほか
第1部 基礎 : Hello,World!
オブジェクト、型、値 ほか
第2部 入力と出力 : 入力ストリームと出力ストリーム
概要: C++11/14準拠・プロとして恥ずかしくない本格的なスキルを獲得する!
29.

図書

図書
北山直洋, 北山洋幸共著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2016.10  xiv, 239p ; 24cm
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第1章 : 開発環境のインストール
第2章 : OpenCVのインストール
第3章 : はじめてのOpenCVプログラム開発
第4章 : グラフィックス
第5章 : アフィン変換
第6章 : 色の処理など
第7章 : フィルタ処理
第8章 : 画像の合成
第9章 : 動画処理
第10章 : オブジェクト検出
付録
第1章 : 開発環境のインストール
第2章 : OpenCVのインストール
第3章 : はじめてのOpenCVプログラム開発
概要: OpenCV3対応。Java+OpenCV+Eclipseで画像・動画処理プログラミングを学ぶ。サンプルプログラム多数収録。
30.

図書

図書
久保幹雄 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2016.8  xiv, 497p ; 26cm
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なぜ今Pythonか?
環境の整備DockerとAnaconda
対話型シェルIPythonとJupyter / IPython Notebook
数値計算モジュールNumPy
可視化モジュールmatplotlib、seaborn、bokeh
科学技術計算モジュールSciPy
データ解析モジュールpandas、blaze、dask
統計モジュールstatsmodels
機械学習モジュールscikit‐learn
最適化
数理最適化モジュールPuLPとOpenOpt
ネットワークモジュールNetworkX
制約最適化モジュールSCOP
スケジューリング最適化モジュールOptSeq
動的最適化
Excel連携モジュールxlwings
Pythonの基礎と標準モジュール
機械学習
計算量とデータ構造
なぜ今Pythonか?
環境の整備DockerとAnaconda
対話型シェルIPythonとJupyter / IPython Notebook
31.

図書

図書
Sebastian Raschka著 ; クイープ訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2016.7  xxxiv, 428p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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「データから学習する能力」をコンピュータに与える
分類問題—機械学習アルゴリズムのトレーニング
分類問題—機械学習ライブラリscikit‐learnの活用
データ前処理—よりよいトレーニングセットの構築
次元削減でデータを圧縮する
モデルの評価とハイパーパラメータのチューニングのベストプラクティス
アンサンブル学習—異なるモデルの組み合わせ
機械学習の適用1—感情分析
機械学習の適用2—Webアプリケーション
回帰分析—連続値をとる目的変数の予測
クラスタ分析—ラベルなしデータの分析
ニューラルネットワーク—画像認識トレーニング
ニューラルネットワーク—数値計算ライブラリTheanoによるトレーニングの並列化
「データから学習する能力」をコンピュータに与える
分類問題—機械学習アルゴリズムのトレーニング
分類問題—機械学習ライブラリscikit‐learnの活用
概要: 機械学習とは、データから学習した結果をもとに、新たなデータに対して判定や予測を行うことです。すでにさまざまな機械学習の方法が開発されています。本書では、そうした方法について背景にある理論や特徴を解説した上で、Pythonプログラミングによる 実装法を説明していきます。初期の機械学習アルゴリズムから取り上げ、終盤ではディープラーニングについても見ていきます。機械学習の理論と実践についてバランスよく解説してあり、AIプログラミングの第一歩を踏み出すための格好の一冊です。 続きを見る
32.

図書

図書
アラン・ドノバン, ブライアン・カーニハン著 ; 柴田芳樹訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2016.6  xx, 438p ; 24cm
シリーズ名: Addison-Wesley professional computing series
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チュートリアル
プログラム構造
基本データ型
コンポジット型
関数
メソッド
インタフェース
ゴルーチンとチャネル
共有された変数による並行性
パッケージとGoツール
テスト
リフレクション
低レベルプログラミング
チュートリアル
プログラム構造
基本データ型
33.

図書

図書
Martin Odersky, Lex Spoon, Bill Venners著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2016.9  719p ; 24cm
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スケーラブルな言語
Scalaプログラミングの第一歩
Scalaプログラミングの次の一歩
クラスとオブジェクト
基本型と演算子
関数型スタイルのオブジェクト
組み込みの制御構造
関数とクロージャー
制御の抽象化
合成と継承〔ほか〕
スケーラブルな言語
Scalaプログラミングの第一歩
Scalaプログラミングの次の一歩
概要: コーディング手法とその背景を言語設計者自らが執筆。ロングセラーの第3版!Scala2.11/2.12に対応。
34.

図書

図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.12  939p ; 24cm
シリーズ名: Perfect master ; 169
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ゼロからスタート
Androidで何ができるのか?
開発環境をPC上に用意する
Android : Studioを設定する
はじめてのAndroidアプリ開発!
Androidアプリ開発完全理解!
Androidの構造と仕組みを知る
イベントを処理する
ウィジェットを配置する
ダイアログボックスを利用する
リストビューを利用する
XMLでレイアウトする
テキストを表示/保存する
グラフィックスを操作する
SQLiteを利用する
Webビューでサイトを表示する
Googleマップを利用する
サウンドの再生、アプリ間の通信 : タッチイベントと各種センサーの処理
ゼロからスタート
Androidで何ができるのか?
開発環境をPC上に用意する
概要: スマートフォンタブレット用アプリが作れる!最新Android Studioを使って、プログラミングの必須スキルが身に付く!Javaの基礎からアプリ開発まで!
35.

図書

図書
Hadley Wickham著 ; 石田基広 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : 共立出版, 2016.2  xv, 513p ; 22cm
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導入
第1部 基本編 : データ構造
データ抽出 ほか
第2部 関数型プログラミング : 関数型プログラミング
汎関数 ほか
第3部 言語オブジェクトに対する計算 : 非標準評価
表現式 ほか
第4部 パフォーマンス : パフォーマンス
コードの最適化 ほか
導入
第1部 基本編 : データ構造
データ抽出 ほか
36.

図書

図書
立山秀利著
出版情報: 東京 : 講談社, 2016.3  286p ; 18cm
シリーズ名: ブルーバックス ; B-1962
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1章 “入門者”から“脱入門者”へステップアップするには : Excel VBAの“入門者”ができること
“脱入門者”へのステップアップに必要な「3つの力」 ほか
2章 データを転記する処理を作成しよう : 完成までの大まかな道筋を立てよう
ブックを開く処理を作成しよう ほか
3章 VBEのデバッグ機能を使いこなそう : デバッグとは
デバッグ機能で「処理の流れ」をチェックする ほか
4章 実行時エラーが表示されないように対処する : 実行時エラーについて知ろう
発生を把握できる実行時エラーへの対処例 ほか
5章 処理が速く、あとで変更しやすいプログラムを実現する : 「処理が速いプログラム」を実現する記述方法を学ぶ
変更しやすいプログラムに欠かせない「コメント」 ほか
1章 “入門者”から“脱入門者”へステップアップするには : Excel VBAの“入門者”ができること
“脱入門者”へのステップアップに必要な「3つの力」 ほか
2章 データを転記する処理を作成しよう : 完成までの大まかな道筋を立てよう
概要: 本書は、Excel VBAの入門者レベルの人が中級者へステップアップするためのものです。VBAのプログラミング上達に欠かせない「プログラムの問題点を見つけて修正する力」「処理が速いプログラムを書く力」「状況の変化に対応しやすいプログラムを書 く力」について、実用性の高い作例をとおして学びます。これ一冊で、効率よく上達しましょう。 続きを見る
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図書

図書
BATA, まつだす著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2016.1  503p ; 21cm
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01 基本編 : マップを作る
プレイヤーを動かす
弾を撃つ
敵キャラクターを登場させる
敵をロックオンする
ユーザーインターフェースを作成する
02 応用編 : キャラクターを制御する
フィールドとカメラを工夫して利用する
基本的な動作や設定を制御する
ユーザーインターフェースを工夫する
ゲームの演出を工夫する
01 基本編 : マップを作る
プレイヤーを動かす
弾を撃つ
概要: キャラクター制御のコツ、レベルデザイン、エフェクトの利用方法。現場で使えるTIPSが満載!
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図書

図書
平田富夫著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2016.10  iv, 180p ; 22cm
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第1章 アルゴリズムの基礎概念
第2章 基本データ構造とその実現
第3章 ソーティング
第4章 探索のためのデータ構造
第5章 ストリングマッチング
第6章 高速フーリエ変換 / FFT
第7章 グラフとネットワークのアルゴリズム
第8章 : アルゴリズム設計の基本的技法
第1章 アルゴリズムの基礎概念
第2章 基本データ構造とその実現
第3章 ソーティング
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図書

図書
銭飛著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2016.3  vii, 306p ; 22cm
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1 : ROSとは
2 : ROSを始めよう
3 : ROSの基礎プログラミング
4 : ROSの活用プログラミング
5 : 座標変換とアクションプログラミング
6 : プラグインとノードレットのプログラミング
7 : ロボットモデリングとシミュレーション
8 : ROSの実践プログラミング
1 : ROSとは
2 : ROSを始めよう
3 : ROSの基礎プログラミング
概要: 初の本格的入門書。世界標準のロボット用フレームワークであるROS。その基礎概念からドローンなどへの実応用まで網羅的に解説。
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図書

図書
露木誠, 小田切篤著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2016.2  xxiv, 327p ; 23cm
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1 基礎編—Pythonプログラミング : イントロダクション
プログラミングの基礎
組み込みのデータ型
関数
クラスとインスタンス
覚えておきたいPythonの文法
ファイルと文字列
例外処理とログ
2 実践編—ソフトウェア開発とテスト : ソフトウェアテスト
デバッグ
Webアプリケーション
動的ページ
データの保存
Webアプリケーションの実践
Webアプリケーションのセキュリティ
1 基礎編—Pythonプログラミング : イントロダクション
プログラミングの基礎
組み込みのデータ型
概要: いちばんやさしいPythonの教科書。ずっと使える知識が身につく入門書の決定版!
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図書

図書
高橋朋代, 森智佳子著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2016.3  xix, 234p ; 24cm
シリーズ名: Design & IDEA
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1時限目 : ウェブサイトを設計しよう
2時限目 : ウェブサイトづくりの準備をし、HTMLの基礎を学ぼう
3時限目 : HTMLを書いてみよう
4時限目 : 画像とリンクを設定しよう
5時限目 : CSSでページを装飾しよう
6時限目 : ページを完成させよう
7時限目 : さまざまなデバイス表示を考慮しよう
8時限目 : サイトを公開しよう
1時限目 : ウェブサイトを設計しよう
2時限目 : ウェブサイトづくりの準備をし、HTMLの基礎を学ぼう
3時限目 : HTMLを書いてみよう
概要: 最新のウェブサイトづくりがはじめてでもよくわかる!レッスンごとに課題が分かれているから、反復学習にも最適。
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図書

図書
鎌田正浩著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2016.3  x, 293p ; 24cm
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1 : イントロダクション
2 : Pythonプログラミングをはじめよう
3 プログラミングの基本編 : 仕組みを使おう
4 プログラミングの応用編 : 効率的に作ろう
5 : プログラムからファイルを読み書き
6 : さまざまな機能を取り込もう
7 : アプリケーションを作ろう
付録
1 : イントロダクション
2 : Pythonプログラミングをはじめよう
3 プログラミングの基本編 : 仕組みを使おう
概要: 楽しいサンプル、わかりやすい例えとイラスト。トコトン丁寧な解説で、きほんの「き」からしっかり学べます。まったくのプログラミング未経験でも大丈夫。画面に打ち込む最初の1文字から、とにかくやさしく付き添います。
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図書

図書
湯本堅隆著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2016.9  xviii, 269p ; 21cm
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はじめてのプログラミング
条件で分ける方法 / 分岐の基礎文法
繰り返しさせる方法 / 反復の基礎文法
関数を使ってみよう!
いろいろな型を学ぼう
エラーと例外を使いこなす
オブジェクトとクラスとは何か?
自分が書いたプログラムをテストする
明日から使えるWebプログラミング
Webアプリケーションことはじめ
今後の学習に向けて
はじめてのプログラミング
条件で分ける方法 / 分岐の基礎文法
繰り返しさせる方法 / 反復の基礎文法
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図書

図書
Guido van Rossum著 ; 鴨澤眞夫訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.3  xix, 235p ; 21cm
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食欲をそそってみようか
Pythonインタープリタの使い方
気楽な入門編
制御構造ツール
データ構造
モジュール
入出力
エラーと例外
クラス
標準ライブラリめぐり
標準ライブラリめぐり—Part2
仮想環境とパッケージ
次はなに?
対話環境での入力行編集とヒストリ置換
浮動小数点(float)の演算:その問題と限界
補遺
付録A : 用語
付録B : Pythonのドキュメント群について
付録C : 歴史とライセンス
付録D : コピーライト
付録F : Python2を読んだり書いたりせざるを得ない人へ
食欲をそそってみようか
Pythonインタープリタの使い方
気楽な入門編
概要: 本書はプログラミング言語Pythonの作者Guido氏が書き下ろした、Python入門者のための手引き書です。Pythonの言語とシステムの基本的な機能やコンセプトを解説し、さらにPythonの特徴的な機能を数多く取り上げて紹介することで、 読者がこの言語の雰囲気とスタイルをつかめるよう配慮しています。今回の改訂では最新の3.5.1版ドキュメントに追随し、また追加された新しい言語機能とライブラリモジュール、仮想環境といった多くの変更に対応しました。本書を読むことで、Pythonのモジュールやプログラムを読み書きできるようになり、ライブラリリファレンスで解説されているさまざまなモジュールについて、詳しく学ぶ準備が整います。入門者必読の書です。 続きを見る
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図書

図書
池田成樹著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2016.2  xi, 323p ; 24cm
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図書

図書
芹井滋喜著
出版情報: 東京 : CQ出版, 2016.2  255p ; 24cm
シリーズ名: マイコン活用シリーズ
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開発環境のインストール
I/O制御ひな型プログラムの作成
GPIO出力でLED : ON/OFF制御
GPIO入力でスイッチの読み取り
7セグメントLEDに数字表示
LCDモジュールに文字表示
タイマを使った遅延関数の作り方
GPIOと遅延関数の応用例
スイッチのチャタリング除去
周波数の測り方〔ほか〕
開発環境のインストール
I/O制御ひな型プログラムの作成
GPIO出力でLED : ON/OFF制御
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図書

図書
Andrew Hunt, David Thomas著 ; 村上雅章訳
出版情報: 東京 : オーム社, 2016.10  xxi, 360p ; 21cm
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第1章 : 達人の哲学
第2章 : 達人のアプローチ
第3章 : 基本的なツール
第4章 : 妄想の達人
第5章 : 柳に雪折れ無し
第6章 : コーディング段階
第7章 : プロジェクトを始める前に
第8章 : 達人のプロジェクト
第1章 : 達人の哲学
第2章 : 達人のアプローチ
第3章 : 基本的なツール
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図書

図書
杜世橋著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2016.11  vi, 145p ; 24cm
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1 : データサイエンスの概要
2 : Pythonとデータサイエンス
3 : データの読み込み、可視化、集計
4 : 様々な統計分析
5 : 回帰分析
6 : 教師なし学習
7 : 教師あり学習
8 機械学習のWeb : API
付録1 : 基本的な統計量
付録2 : 機械学習の手法の分類
1 : データサイエンスの概要
2 : Pythonとデータサイエンス
3 : データの読み込み、可視化、集計
概要: 本書はITエンジニアの読者を対象とし、データサイエンスの入門としてPythonを利用してデータ集計や機械学習などのデータ分析手法を習得することを目的としています。Pythonはシンプルな文法で簡単に習得できる一方、NumPy(ナムパイ)をは じめ非常に多様なライブラリが揃っており、今やデータサイエンスにおいて最も利用されているプログラミング言語の1つと言ってもいいでしょう。お手元のパソコンで、お手軽にデータサイエンスにチャレンジしてみてください。 続きを見る
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図書

図書
ライアン・ミッチェル著 ; 黒川利明訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.3  xvi, 253p ; 24cm
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第1部 スクレイパーを作る : 最初のWebスクレイパー
高度なHTMLパーシング
クローリングを開始する
APIを使う
データを格納する
文章を読む
第2部 高度なスクレイピング : 汚れたデータをクリーニング
自然言語の読み書き
フォームとログインでクロール
JavaScriptのスクレイピング
画像処理とテキスト認識
スクレイピングの落とし穴を避ける
Webサイトをスクレイパーでテストする
リモートでスクレイピング
Python入門
インターネット入門
Webスクレイピングの適法性と倫理
第1部 スクレイパーを作る : 最初のWebスクレイパー
高度なHTMLパーシング
クローリングを開始する
概要: 「Webスクレイピング」とは、インターネットからデータを機械的に集め、必要な情報を抽出するプロセスのこと。検索エンジンだけでは限られた情報しか集められませんが、この技術を使えば、インターネット上の膨大な情報の中から本当に必要な情報を入手でき ます。小売業、金融業をはじめ多くの業界で情報収集に活用され、アカデミックでも広い分野で使われ注目されています。本書は、前半でWebスクレイパーとクローラの基礎をていねいに解説し、後半でOCRを使った情報抽出や、JavaScript実行、Seleniumによるインタフェース使用やテスト自動化、自然言語処理などの高度なトピックに加えて法律面の解説など、Webスクレイピングを実際に行うために必要なプログラミングテクニックとテクノロジー全般を紹介します。Python3.x対応。 続きを見る
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図書

図書
Jos Dirksen著 ; あんどうやすし訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.7  xviii, 394p ; 24cm
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初めての3Dシーン作成
シーンの基本要素
光源
マテリアル
ジオメトリ
高度なジオメトリとブーリアン演算
パーティクル、スプライト、ポイントクラウド
高度なメッシュとジオメトリ
アニメーションとカメラの移動
テクスチャ
カスタムシェーダーとポストプロセス
物理演算と立体音響
Google : Cardboardを使用したモバイルVR
THREE.MMDLoaderによる3Dモデルの制御
初めての3Dシーン作成
シーンの基本要素
光源
概要: JavaScript 3DライブラリThree.jsの解説書。実用的なサンプルを例示しながら、Three.jsによるウェブ3Dコンテンツ作成のすべての側面を解説します。対象読者は、初中級のウェブ開発者。JavaScriptとHTMLの基礎知 識があれば数学やWebGLに詳しくなくてもかまいません。本書では、光源や影、マテリアル、ジオメトリ、パーティクルなど3Dシーンの作成に必須の基本的な内容から、カスタムシェーダーや物理エンジン、立体音響の利用といった応用的な内容までをわかりやすく丁寧に解説します。日本語版では、モバイルVRアプリの開発と、MikuMikuDanceモデルデータをブラウザ上で扱う方法についての解説を巻末付録として収録しました。 続きを見る
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