1.
図書 |
有澤誠著
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2.
図書 |
海保博之 [ほか] 著
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3.
図書 |
エビスコム著
目次情報:
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概要:
HTML & CSSで実現する、柔軟でレスポンシブなWebデザイン。作例制作を通して、CSS Grid Layoutによる自由で高い表現力を手に入れよう。
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4.
図書 |
原口和也著
目次情報:
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5.
図書 |
すがわらまさのり著
目次情報:
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概要:
よくわかる!プログラミングの入門書。プログラミングの文法事項を豊富なイラストと実例を使って丁寧に解説!
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6.
図書 |
日経NETWORK編
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7.
図書 |
石戸奈々子監修
目次情報:
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概要:
そもそもプログラミングとは?何歳からはじめればいい?親や先生がいますぐできることって?はじめよう!家庭で学校で子どもと一緒に体験しよう!
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8.
図書 |
藤本邦昭著
目次情報:
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概要:
説明と例を読む→例題で体験する→練習で実践する—初心者でも、プログラミングの基礎を自然にマスター!無償で便利な開発環境を使って、楽々プログラミング!
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9.
図書 |
松原拓也著
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概要:
ラズベリーパイで作る!遊べる!驚くほどカンタンにプログラミング!Pi STARTER+ラズベリーパイで自分のハード+プログラムを作ろう!最新「SmileBASIC」の機能のすべてがわかる公式ガイドブック!
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10.
図書 |
畠中幸司著
目次情報:
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概要:
Alexaによる音声応答プログラム開発の手引き。会話型UIの基本的な概念と、Alexaフレームワークによる音声対応アプリケーションの構築、テスト、公開方法を網羅!Node.jsによる豊富なサンプル事例を掲載。
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11.
図書 |
新納浩幸著
目次情報:
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12.
図書 |
高橋順子著
目次情報:
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概要:
プログラミングの経験がなくても大丈夫!この1冊でPerlの基礎をしっかりマスターできる!
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13.
図書 |
北山洋幸著
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14.
図書 |
Morgan Quigley, Brian Gerkey, William D. Smart著 ; 松田晃一, 福地正樹, 由谷哲夫訳
目次情報:
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概要:
ROS(ロボットオペレーティングシステム)の解説書。ROSのコンセプトから、Python2.7によるロボットプログラミングの具体的な方法、インストールやデバッグ時のヒントまで、ROSユーザーが知っておくべき基本を網羅的に解説します。単純なテ
…
レオペボットから始めて、認識・行動制御を伴うより複雑な自律型ロボットへと段階的に学んでいくので、読者は学習を進めながら理解を深めることができます。各章が典型的なユースケースシナリオに対するレシピ(具体的なコード、図、解説)として構成されているため、自分自身の目的や興味に合わせて読み進めることも可能です。日本語版では、PepperプログラミングとROS2アーキテクチャーについての解説を巻末付録として収録しました。
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15.
図書 |
金城俊哉著
目次情報:
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概要:
最新版Visual Studio Community 2017に完全対応!オブジェクト指向の考え方がよ〜くわかる!イラストと共に楽しくプログラムが学べる!Windows10/8.1/8/7 SP1に対応!本文掲載プログラムダウンロードサービ
…
ス付き!
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16.
図書 |
野崎英一著
目次情報:
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17.
図書 |
深井裕二著
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18.
図書 |
佐藤竜一著
目次情報:
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概要:
正規表現を使いこなせれば、検索、置換、集計、文書整理、データ解析、Webアプリ開発...あらゆるテキスト処理の現場で、作業効率が大幅にアップします。本書は、正規表現の役割や基本的な使い方を解説した「イントロダクション」、用途・対応言語・ツー
…
ルがすぐにわかる「メタキャラクタリファレンス」、さらに“やりたいこと”に応じた目的引きが可能な「逆引きリファレンス」という構成で、一般的に使われる正規表現を網羅して紹介しています。初版の改訂にあたり、今回の新版では最新のプログラミング言語・開発環境に応じて解説を刷新しました。正規表現を初めて利用する方から、日々の業務ですでに活用している方まで、目的別でやりたいことが見つけられてネットでは探せないこともわかる、すぐに使える正規表現逆引きリファレンスの決定版です。
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19.
図書 |
Donald E. Knuth著 ; 筧一彦, 小出洋訳
目次情報:
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20.
図書 |
日向俊二著
目次情報:
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21.
図書 |
深井裕二著
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22.
図書 |
小林貴訓, Htoo Htoo, 大澤裕共著
目次情報:
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23.
図書 |
金谷健一, 菅谷保之, 金澤靖共著
目次情報:
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概要:
古典的な手法から最新の手法まで、そのアルゴリズムと実装上の注意点について解説。より高精度・高速な処理を目指すエンジニア・研究者に最適な一冊。
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24.
図書 |
立川察理著
目次情報:
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概要:
「古くからあったけど、なかなか理解できなかった技法」=「関数型プログラミング」を、その基本的な考え方から応用まで丁寧に解説。
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25.
図書 |
林晃著
目次情報:
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概要:
プログラミングってそういうことか...プログラミングを勉強し始める前に知っておきたい基礎知識を、わかりやすくQ & Aで図解!
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26.
図書 |
倉光君郎著
目次情報:
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27.
図書 |
安藤正芳 [ほか] 著 ; 日経ソフトウエア編集
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28.
図書 |
小林茂著
目次情報:
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概要:
本書は、Arduinoを使った新しいものづくりの実践を目的とした書籍です。その中心は「距離を測る」「動きを検出する」「光(RGB LED)をコントロールする」「DCモータをコントロールする」「サウンドを再生する」「無線で接続する」などの目的
…
ごとに、すぐに使える35本のレシピ(配線図+サンプルコード)をまとめたクックブック。電子回路とArduinoの基礎も解説し、読者のアイデアを実現することをサポートします。第2版では、Bluetooth LEによる無線通信やウェブサービスとの連携を扱った章とArduinoとRaspberry Piを組み合わせた自律型2輪ロボットの作例を追加。さらにArduinoをベースにプロトタイプが作られたさまざまなプロダクトの事例を紹介しています。
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29.
図書 |
三田典玄著
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30.
図書 |
Kanata著
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31.
図書 |
鈴木裕二著
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概要:
面倒な図面作成は自動化におまかせ!コマンドマクロでオリジナルコマンドを作ろう。AutoLISPでプログラミングをしてみよう。VBAでExcelと連携させてみよう。AutoCAD自動化初心者のための基本と実例。
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32.
図書 |
Jetson Japan User Group著
目次情報:
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概要:
AI・深層学習で物体検出や3次元画像処理に挑戦!JetPackの導入からデモ、便利に使いこなす基礎知識なども解説!カメラでの物体検出やディープラーニングによる骨格検出に挑戦!GPIOに接続してRaspberry Piのように電子工作をしてみ
…
よう!
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33.
図書 |
堂前嘉樹著
目次情報:
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概要:
ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーや
…
アーティストにも必読の内容になっています。
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34.
図書 |
愛澤萌 [ほか] 著
目次情報:
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35.
図書 |
北村拓也著
目次情報:
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概要:
参考書を買う前に読む、ムダのない学習法のすべて。プログラミングは自己実現の最強の武器。
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36.
図書 |
玉川純著
目次情報:
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概要:
JavaScriptによるプログラミングをゼロから学べる教科書。Part‐1(基礎編)では、小コードを書きながら、変数、演算子、配列、関数、正規表現、オブジェクト、DOMといったJavaScriptの基本。Part‐2(実践編)では、サンプ
…
ルを使って、jQuery、JSON、クッキー、アニメーションといった、実践的な技術。Appendix(付録)では、フレームワークなど、現場で役立つ知識も学ぶ。
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37.
図書 |
布留川英一著
目次情報:
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概要:
モバイル端末でも人工知能(AI)が活用できる!これから機械学習をはじめたい「iPhone/Androidアプリ開発者」に最適な1冊。
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38.
図書 |
Zed A.Shaw[著] ; 堂阪真司訳
目次情報:
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概要:
本書はバージョン3.6以上のPythonを扱ったプログラミングの入門書です。macOS、Linux、Windowsをサポートし、それぞれのプラットフォームでのインストール手順や落とし穴を取り上げ、初心者向けのいろいろなヒントも提供します。本
…
書の特徴は、注意深く設計された一連の演習を通して徐々にスキルを構築し、より難しい問題に適用していく構成にあり、初心者がより複雑なことを身につけていくのに向いています。また、コピー & ペーストを禁じ、手を使った入力を前提とする点がもう一つの際だった特徴で、コードを自力で読み書きする力が身につきます。
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39.
図書 |
深井裕二著
目次情報:
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40.
図書 |
小高知宏著
目次情報:
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41.
図書 |
島和之編著
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42.
図書 |
川口直也著
目次情報:
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概要:
基本開発言語はC#。I/Oインタフェースの制御についても解説!Linux固有のAPIを用いた開発を実践。
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43.
図書 |
川場隆著
目次情報:
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概要:
自分のペースで本を読み、通過テストで理解度を確認して、着実にステップアップさせてゆける。プログラミングの基本の基本から解説しているので、はじめてのプログラミング学習に最適な一冊。
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44.
図書 |
山田浩貢著
目次情報:
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概要:
機械制御のベテランでなくてもできる!電気の基礎知識、PLCアドレス設計、適用シーン別ラダー言語の書き方を詳述。
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45.
図書 |
Rick Schertle, Andrew Carle著 ; 倉本大資, 若林健一訳
目次情報:
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概要:
世界で数十万台以上販売されているMakeblockのプログラミングロボット「mBot」は、オープンソースプラットフォームをベースにした柔軟な拡張性を備えており、新しいコンポーネントの追加や、自由なアイデアを実装できるのが特徴です。本書は、m
…
Botの基本の組み立て方にとどまらない、オリジナル作品やプロジェクトを作るための指南書です。mBotの基本キットと拡張モジュールを使ってできる多彩なプロジェクトをわかりやすく紹介。教室などで独創的なプロジェクトを生みだすためのアイデアを提供します。
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46.
図書 |
MATHRAX〔久世祥三+坂本茉里子〕著
目次情報:
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概要:
クラフトの基本からインタラクティブな作品まで。
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47.
図書 |
山浦恒央, 田中智康著
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概要:
「要求仕様のバグ」「テスト業務のバグ」など、バグの種類別に網羅的に取り上げ、バグ全体を俯瞰して解説。代表的なバグを網羅的に36個取り上げ、それぞれのバグで、どのような不具合が外部現象として起きるか、どこに注目すれば当該バグが原因であるとわか
…
るか、そのバグを未然に防ぐ方法は何か、などについて解説している。
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48.
図書 |
小杉眞紀, 吉田真奈, 山田幸彦著
目次情報:
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概要:
SNSやゲームを楽しんだり音楽や動画の視聴を可能にするアプリケーションソフトウェア。本書は主にスマホのアプリを開発するエンジニアたちに取材し、仕事の実際から“なり方”まで解説する。
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49.
図書 |
村山公保著
目次情報:
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概要:
本書のメインテーマはプログラミングに必要となる知識について“コンピュータなしで学ぶ!”ことです。Cプログラミングに取り組む前に読んでおけば、その後のプログラミング上達速度が飛躍的にアップ!
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50.
図書 |
高橋隆雄著
目次情報:
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概要:
プログラムはScratchを使って、ブロックを組み合わせるだけ!親子でプログラミングにチャレンジ!
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51.
図書 |
「SCCライブラリーズ」制作グループ編
目次情報:
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52.
図書 |
Eric Freeman著 ; 木下哲也訳
目次情報:
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概要:
脳の働きに注目し、脳を活性化させる学習効果の高い独自のスタイルで人気のHead Firstシリーズにプログラミング初心者向けバージョンが登場。Pythonを使ったプログラミングの基本について、イラストや写真を多用して直感的な理解を促します。
…
やさしい切り口ながらも、データ型、データ構造、抽象化、再帰、モジュールなど、プログラミングの基本を段階的に学び、後半では複雑で大規模なアプリケーションの作成にも取り組みます。認知科学と教育心理学に基づいたアプローチで、プログラミングのテクニックだけではなく、論理的思考やプログラミング的な考え方を、楽しみながら身に付けられるように工夫されています。
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53.
図書 |
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
目次情報:
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概要:
プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。Scratch3.0対応。
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54.
図書 |
阿部信行著
目次情報:
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概要:
IoTデバイスを簡単に企業で活用!在席状況確認や会議室の空き状況管理など活用例も紹介!
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55.
図書 |
北山洋幸著
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56.
図書 |
幸谷智紀著
目次情報:
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概要:
多倍長計算環境を設計するための理論的基礎・計算アルゴリズムに加え、C/C++による多倍長計算ライブラリのプログラミングテクニックや、演算の高速化手法について詳しく解説。
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57.
図書 |
西剛伺著
目次情報:
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概要:
本書は、「OpenModelica」のインストールやセットアップ方法といった基礎的な部分から、「サンプル・プログラム」を使った「物理シミュレーション」の仕方や実際に「物理モデル」を作りシミュレーションする方法まで解説しています。
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58.
図書 |
Andrew S. Tanenbaum著 ; 大西照代翻訳
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59.
図書 |
砂原秀樹[ほか]共著
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60.
図書 |
大木敦雄著
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61.
図書 |
N.ヴィルト著 ; 浦昭二, 國府方久史共訳
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62.
図書 |
筧捷彦著
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63.
図書 |
John Strang, Linda Mui, Tim O'Reilly共著 ; 鈴木麗監訳
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64.
図書 |
大薮多可志, 下村有子著
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65.
図書 |
上坂吉則著
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66.
図書 |
川場隆著
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67.
図書 |
クリフォード・シェーファー著 ; 久野禎子, 久野靖訳
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68.
図書 |
若山芳三郎著
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69.
図書 |
H.M.ダイテル, P.J.ダイテル著 ; 小嶋隆一訳
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70.
図書 |
宮田章裕著
目次情報:
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概要:
プログラミングをやったことがない『超初心者』向け!プログラミングとProcessingをゼロから学べる!
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71.
図書 |
島和之編著
目次情報:
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72.
図書 |
Lara Callender Hogan著 ; 星野靖子訳
目次情報:
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概要:
Webサイトのパフォーマンスは、「9:1でフロントエンド側のパフォーマンスが重要」だと言われています。パフォーマンスの向上には、インフラ側だけでなくフロントエンドの設計が大いに影響します。そこで本書は、Webサイトのパフォーマンス向上につい
…
てデザイン面からのアプローチに特化し、日々の業務に取り込めるCSS、HTMLのコーディングテクニックや、Webサイトで使用する画像を作成する際のヒントを紹介しています。また、デザイナーだけでなく、サイト運営に携わるすべてのスタッフがパフォーマンスへの意識を高めるための効果的な取り組みについても解説します。
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73.
図書 |
伊庭斉志著
目次情報:
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74.
図書 |
浅川伸一著
目次情報:
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75.
図書 |
Lea Verou著 ; 牧野聡訳
目次情報:
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概要:
CSS表現の限界に挑む!CSS開発者やデザイナーが日々のWebデザインで直面するさまざまな問題をエレガントに解決。
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76.
図書 |
島和之編著
目次情報:
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77.
図書 |
齋藤鐵男著
目次情報:
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概要:
本書はC言語の小規模な数値解析プログラムを例に、「分かり易く」を心がけた例題の集まりです。素朴な数値解析プログラムの下敷きですが、分かり易さについての試みでもあります。
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78.
図書 |
増井敏克著
目次情報:
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概要:
コンピュータを取り巻く環境は日々、大きく変化しています。そんな時代の変化の中でも、変わらずに重要とされているのが「アルゴリズム」です。効率よく処理するプログラムを作成するには、アルゴリズムを工夫することが求められています。本書は、さまざまな
…
数学パズルを解くことにより、「よいアルゴリズム」を身につけることを目的としています。「両替したときの硬貨の組み合わせはいくつ?」「国名でしりとりしたときに、一番長く続く順番は?」「運命の出会いは何通り?」など、楽しみながら思考が広がる問題を70問用意しました。
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79.
図書 |
スティーブ・A・トーマス著 ; 木下哲也訳
目次情報:
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概要:
印象的かつ機能的で美しいグラフが使い慣れたツールだけで簡単に作成できる。機能性と美しさを併せ持つ表現力の高いグラフをステップバイステップで完成させる。
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80.
図書 |
深井裕二著
目次情報:
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81.
図書 |
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
目次情報:
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概要:
プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。
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82.
図書 |
アレクサンダー・ステパノフ, ポール・マクジョーンズ著 ; 柴田芳樹訳
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83.
図書 |
大川善邦著
目次情報:
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84.
図書 |
Cyrille Rossant著 ; 菊池彰訳
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概要:
本書はPythonの対話型環境IPython notebookを使ってデータ分析および可視化を行うためのレシピを集めたクックブックです。Pythonは、豊富な科学技術計算用のライブラリを簡単に使いこなせるため、科学計算やデータサイエンスの分
…
野で人気を集めています。取り上げる話題は、近年注目度の高い統計や機械学習といったデータサイエンス関連を中心に広範囲に及び、実際のデータを分析して可視化するという作業を通して、Pythonの使い方をマスターします。PythonそしてIPython notebookの可能性を体感できる一冊です。
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85.
図書 |
実吉綾子, 前原吾朗著
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概要:
楽しみながら学べるプログラミング。心理学の実験に必要なプログラミングの知識を、実験の流れに沿って丁寧に解説。
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86.
図書 |
坂井弘亮著
目次情報:
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87.
図書 |
遠藤侑介著
目次情報:
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概要:
実用性を追求するだけでは出会えない、ちょっぴり不思議なプログラミングの世界で一緒に遊んでみませんか?
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88.
図書 |
藤本雄一郎 [ほか] 著
目次情報:
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概要:
“コンピュータに視覚を与える”コンピュータビジョンの基本コンセプトを変えず時代にあわせた進化をし続けるOpenCV。その最新バージョンである3.0を実践メインでわかりやすく解説します。
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89.
図書 |
久富木隆一著
目次情報:
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概要:
見てわかる!動かして覚える!Unityによるサンプルプログラムでゲームアプリの開発に必要な数学を徹底解説!
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90.
図書 |
ソフトバンクロボティクス [ほか] 著
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概要:
だれでもクリエーターになれる新たなプラットフォーム。Pepperアプリ開発の基本を完全網羅。待望のPepper公式プログラミングガイドブック誕生!ソフトバンクロボティクス公式解説書。
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91.
図書 |
Paolo Perrotta著 ; 角征典訳
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概要:
本書はRubyを使ったメタプログラミングについて解説する書籍です。メタプログラミングとは、プログラミングコードを記述するコードを記述することを意味します。前半では、メタプログラミングの背景にある基本的な考えを紹介しながら、動的ディスパッチ、
…
ゴーストメソッド、フラットスコープといったさまざまな「魔術」を紹介します。後半では、ケーススタディとしてRailsを使ったメタプログラミングの実例を紹介します。今回の改訂では、Ruby2とRails4に対応し、ほぼすべての内容を刷新。Rubyを使ったメタプログラミングの魔術をマスターし、自由自在にプログラミングをしたい開発者必携の一冊です。
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92.
図書 |
セック著
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概要:
本書は、「RTミドルウェア」を活用した「ロボット・アプリ」を開発するための入門書です。「RTミドルウェア」は優れた「ロボット・ソフト」ですが、「使い始めるまでのハードルが高い」という声もあります。本書では、これを払拭するために、(1)ダウン
…
ロードするだけで動く「ロボット・システム」を読者に提供し、まずは動かす(2)動かしてみて興味をもったら、その上で詳細な内容に触れていくという構成でまとめました。
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93.
図書 |
池内孝啓 [ほか] 著
目次情報:
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概要:
標準ライブラリ・サードパーティパッケージから、定番 & 便利なライブラリを厳選して紹介!Pythonの豊富なライブラリ群を使いこなしたいユーザ必読。Python3.4対応。
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94.
図書 |
日経ソフトウエア編集
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95.
図書 |
西本澄著
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96.
図書 |
高橋征義, 後藤裕蔵著
目次情報:
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97.
図書 |
長尾文孝著
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98.
図書 |
エ・ビスコム・テック・ラボ著
目次情報:
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概要:
マルチデバイスに対応したWebサイトを作るのに必要な情報、設定、ポイントをまとめて解説!図解とサンプルでよくわかる、これからの「標準」!ビューポート、メディアクエリ、レスポンシブWebデザインなど、これ1冊で必須項目が全部わかる!
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99.
図書 |
川俣晶著
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概要:
入門を終えても、まだまだ覚えるべきことがある...目指せ、C#プログラマーの星!
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100.
図書 |
アレクサンダー・A・ステパノフ, ダニエル・E・ローズ著 ; クイープ訳
目次情報:
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