close
1.

図書

図書
有澤誠著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 1978.5-1982.3  2冊 ; 22cm
シリーズ名: コンピュータサイエンス大学講座 ; 5,12
所蔵情報: loading…
2.

図書

図書
海保博之 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 共立出版, 1987.9  vii, 197p ; 21cm
所蔵情報: loading…
3.

図書

図書
エビスコム著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2018.6  319p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
INTRODUCTION : Webデザイン
1 : 雑誌風レイアウト
2 : フライヤー風レイアウト
3 : 画像をメインにしたレイアウト
4 : ナビゲーション
APPENDIX A HTML : &
CSSの基本設定
APPENDIX B : ブラウザでの表示確認
APPENDIX C : CSSグリッド・リファレンス
INTRODUCTION : Webデザイン
1 : 雑誌風レイアウト
2 : フライヤー風レイアウト
概要: HTML & CSSで実現する、柔軟でレスポンシブなWebデザイン。作例制作を通して、CSS Grid Layoutによる自由で高い表現力を手に入れよう。
4.

図書

図書
原口和也著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2018.6  xi, 184p ; 21cm
シリーズ名: 実践Pythonライブラリー
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : Kivyを学ぶための準備
2 : ウィジェット
3 : イベントとプロパティ
4 : KV言語
5 : キャンバス
6 : サンプルアプリの開発
7 : 次のステップに向けて
8 : ウィジェット・リファレンス
付録
1 : Kivyを学ぶための準備
2 : ウィジェット
3 : イベントとプロパティ
5.

図書

図書
すがわらまさのり著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.7  462p ; 21cm
シリーズ名: プログラミングの教科書
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
Rubyを始めよう
Rubyの基本を学ぼう
変数
数値と演算子
文字列
制御構造
配列/レンジ/ハッシュ
メソッド
クラスの基本
モジュール〔ほか〕
Rubyを始めよう
Rubyの基本を学ぼう
変数
概要: よくわかる!プログラミングの入門書。プログラミングの文法事項を豊富なイラストと実例を使って丁寧に解説!
6.

図書

図書
日経NETWORK編
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2018.7  234p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPムック ; . 日経ITエンジニアスクール||ニッケイ IT エンジニア スクール
所蔵情報: loading…
7.

図書

図書
石戸奈々子監修
出版情報: 東京 : 講談社, 2017.7  98p ; 21cm
シリーズ名: 健康ライブラリー ; スペシャル
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 プログラミング教育とはなにか : 知る—プログラミングは料理のレシピのようなもの
知る—これからは「読み・書き・プログラミング」 ほか
2 家庭で遊びながら学べるもの : 試す—家庭では、各種ソフトで遊びながら学べる
試す—すぐに使えるプログラミングソフト・ツール ほか
3 小学校での実践がはじまっている : 学ぶ—小学校では2020年度から授業がスタート
学ぶ—中学校・高校では部分的におこなわれている ほか
4 なぜいま子どもたちに必要なのか : 考える—くらしのなかにプログラミングが増えていく
考える—生活も社会もどんどん変わっていく ほか
5 プログラミング教育の効果とは : 育つ—プログラミングは論理的な思考につながりやすい
育つ—創造力と表現力が伸びて、ものづくりがもっと好きに ほか
1 プログラミング教育とはなにか : 知る—プログラミングは料理のレシピのようなもの
知る—これからは「読み・書き・プログラミング」 ほか
2 家庭で遊びながら学べるもの : 試す—家庭では、各種ソフトで遊びながら学べる
概要: そもそもプログラミングとは?何歳からはじめればいい?親や先生がいますぐできることって?はじめよう!家庭で学校で子どもと一緒に体験しよう!
8.

図書

図書
藤本邦昭著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2018.9  iv, 151p ; 22cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : はじめてのプログラミング
2 : 順次処理
3 : 選択処理
4 : 繰り返し処理
5 : 配列
6 : メソッド
7 : ファイル処理
8 : 簡単なゲーム
9 : 動きのあるゲーム
10 : オブジェクト指向
練習問題略解
1 : はじめてのプログラミング
2 : 順次処理
3 : 選択処理
概要: 説明と例を読む→例題で体験する→練習で実践する—初心者でも、プログラミングの基礎を自然にマスター!無償で便利な開発環境を使って、楽々プログラミング!
9.

図書

図書
松原拓也著
出版情報: 東京 : 電波新聞社, 2018.10  128p ; 30cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 Pi STARTERを始めよう : Pi STARTER(パイスターター)とは
Pi STARTERでできること ほか
第2章 プログラミングの基本 : ソフトウェア初級)(ダイレクトモードとエディットモード
キーアサインとヘルプ ほか
第3章 高度な使い方 : ソフトウェア上級)(画面の仕組み
グラフィックを描く ほか
第4章 電子工作の基礎 : ハードウェア初級)(電子工作用の道具
電子工作回路を作るための部品 ほか
第5章 いろいろ作ってみよう : ハードウェア上級)(ウェルカムロボット
アーケードゲーム風ラズパイケース ほか
第1章 Pi STARTERを始めよう : Pi STARTER(パイスターター)とは
Pi STARTERでできること ほか
第2章 プログラミングの基本 : ソフトウェア初級)(ダイレクトモードとエディットモード
概要: ラズベリーパイで作る!遊べる!驚くほどカンタンにプログラミング!Pi STARTER+ラズベリーパイで自分のハード+プログラムを作ろう!最新「SmileBASIC」の機能のすべてがわかる公式ガイドブック!
10.

図書

図書
畠中幸司著
出版情報: 東京 : インプレス, 2018.12  191p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : Alexa誕生の背景とスキルの作成手順
第2章 : はじめて作るAlexaスキル
第3章 : スロットを利用したスキル
第4章 : ローカル開発環境の構築
第5章 : ステートフルなスキル
第6章 : スキルとシステム連携
Appendix A : スキルの公開申請の手順
Appendix B : スロットタイプ一覧
Appendix C : 標準インテント一覧
第1章 : Alexa誕生の背景とスキルの作成手順
第2章 : はじめて作るAlexaスキル
第3章 : スロットを利用したスキル
概要: Alexaによる音声応答プログラム開発の手引き。会話型UIの基本的な概念と、Alexaフレームワークによる音声対応アプリケーションの構築、テスト、公開方法を網羅!Node.jsによる豊富なサンプル事例を掲載。
11.

図書

図書
新納浩幸著
出版情報: 東京 : オーム社, 2017.9  ix, 196p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
Chainerとは
NumPyで最低限知っておくこと
ニューラルネットのおさらい
Chainerの使い方
Chainerの利用例
Trainer
Denoising : AutoEncoder
Convolution Neural : Network
word2vec
Recurrent Neural : Network〔ほか〕
Chainerとは
NumPyで最低限知っておくこと
ニューラルネットのおさらい
12.

図書

図書
高橋順子著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.11  191p ; 26cm
シリーズ名: かんたんIT基礎講座
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
Perlの概要
Perl開発実行環境の構築
変数と演算子
データ入力
条件分岐
ループ
配列
標準関数
サブルーチン
パターンマッチと正規表現
ファイル操作
乱数とゲーム
ロールプレイングゲームの制作
Perlの概要
Perl開発実行環境の構築
変数と演算子
概要: プログラミングの経験がなくても大丈夫!この1冊でPerlの基礎をしっかりマスターできる!
13.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2017.12  xiii, 520p ; 24cm
所蔵情報: loading…
14.

図書

図書
Morgan Quigley, Brian Gerkey, William D. Smart著 ; 松田晃一, 福地正樹, 由谷哲夫訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2017.12  xix, 457p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 基礎 : イントロダクション
準備 ほか
第2部 ROSを使って動き回る : Teleop‐bot / テレオペボット
環境の地図を作る : ほか
第3部 知覚と振る舞い : Follow‐bot / フォローボット
巡回 : ほか
第4部 ROSに組み込む : 新しいセンサーとアクチュエーター
自作の移動ロボット ほか
第5部 ヒントとこつ : ツール
ロボットの振る舞いをデバッグする ほか
第1部 基礎 : イントロダクション
準備 ほか
第2部 ROSを使って動き回る : Teleop‐bot / テレオペボット
概要: ROS(ロボットオペレーティングシステム)の解説書。ROSのコンセプトから、Python2.7によるロボットプログラミングの具体的な方法、インストールやデバッグ時のヒントまで、ROSユーザーが知っておくべき基本を網羅的に解説します。単純なテ レオペボットから始めて、認識・行動制御を伴うより複雑な自律型ロボットへと段階的に学んでいくので、読者は学習を進めながら理解を深めることができます。各章が典型的なユースケースシナリオに対するレシピ(具体的なコード、図、解説)として構成されているため、自分自身の目的や興味に合わせて読み進めることも可能です。日本語版では、PepperプログラミングとROS2アーキテクチャーについての解説を巻末付録として収録しました。 続きを見る
15.

図書

図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.11  277p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : VisualC#大解剖
2 : はじめよう!VisualC#プログラミング
3 : ソースコード大研究
4 : これで完璧!プログラムの制御
5 : 配列と構造体の完全理解
6 : オブジェクト指向プログラミング超入門
1 : VisualC#大解剖
2 : はじめよう!VisualC#プログラミング
3 : ソースコード大研究
概要: 最新版Visual Studio Community 2017に完全対応!オブジェクト指向の考え方がよ〜くわかる!イラストと共に楽しくプログラムが学べる!Windows10/8.1/8/7 SP1に対応!本文掲載プログラムダウンロードサービ ス付き! 続きを見る
16.

図書

図書
野崎英一著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.5  viii, 315p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
Try Kotlinでプログラムを実行してみよう
Kotlinのソースコード
変数
数値型の変数
文字と文字列
真偽 / Boolean
論理演算
変数の型変換
変数の値を更新
範囲(Range)〔ほか〕
Try Kotlinでプログラムを実行してみよう
Kotlinのソースコード
変数
17.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2018.3  viii, 290p ; 21cm
所蔵情報: loading…
18.

図書

図書
佐藤竜一著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2018.5  351p ; 19cm
シリーズ名: Desktop reference
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
01 : INTRODUCTION
02 : 処理系リファレンス
03 : メタキャラクタリファレンス
04 逆引きリファレンス : 基本編
05 逆引きリファレンス : 応用編
06 逆引きリファレンス : 置換編
APPENDIX
01 : INTRODUCTION
02 : 処理系リファレンス
03 : メタキャラクタリファレンス
概要: 正規表現を使いこなせれば、検索、置換、集計、文書整理、データ解析、Webアプリ開発...あらゆるテキスト処理の現場で、作業効率が大幅にアップします。本書は、正規表現の役割や基本的な使い方を解説した「イントロダクション」、用途・対応言語・ツー ルがすぐにわかる「メタキャラクタリファレンス」、さらに“やりたいこと”に応じた目的引きが可能な「逆引きリファレンス」という構成で、一般的に使われる正規表現を網羅して紹介しています。初版の改訂にあたり、今回の新版では最新のプログラミング言語・開発環境に応じて解説を刷新しました。正規表現を初めて利用する方から、日々の業務ですでに活用している方まで、目的別でやりたいことが見つけられてネットでは探せないこともわかる、すぐに使える正規表現逆引きリファレンスの決定版です。 続きを見る
19.

図書

図書
Donald E. Knuth著 ; 筧一彦, 小出洋訳
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2017.3  xiv, 866p ; 26cm
シリーズ名: The art of computer programming ; 4A
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第7章 組合せ探索 : 零と一
すべての可能性の生成
演習問題の解答
付録A 数表
付録B : 表記法索引
第7章 組合せ探索 : 零と一
すべての可能性の生成
演習問題の解答
20.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2016.9  vii, 266p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 計算式
第2章 : 条件分岐
第3章 : ループ
第4章 : データとデータ構造
第5章 : 関数呼び出し
第6章 : さまざまな話題
付録
第1章 : 計算式
第2章 : 条件分岐
第3章 : ループ
21.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2016.9  275p ; 21cm
所蔵情報: loading…
22.

図書

図書
小林貴訓, Htoo Htoo, 大澤裕共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2016.11  viii, 221p ; 26cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : とりあえずJavaを使ってみる
2 : Javaの基礎
3 : クラスとJavaプログラムの基本
4 : クラスの拡張
5 : 抽象クラスとインタフェース
6 : パッケージと例外処理
7 : GUIプログラム
8 : さまざまなコントロール
9 : 図形の描画
10 : ファイルの入出力
11 : クラスライブラリー
12 : マルチスレッド
1 : とりあえずJavaを使ってみる
2 : Javaの基礎
3 : クラスとJavaプログラムの基本
23.

図書

図書
金谷健一, 菅谷保之, 金澤靖共著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2016.10  viii, 308p ; 22cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 コンピュータビジョンの基礎技術 : 楕円当てはめ
基礎行列の計算
三角測量
2画像からの3次元復元
射影変換の計算
平面三角測量
平面の3次元復元
楕円の解析と円の3次元計算
第2部 多面像からの3次元復元 : 多視点三角測量
バンドル調整
アフィンカメラの自己校正
透視投影カメラの自己校正
第1部 コンピュータビジョンの基礎技術 : 楕円当てはめ
基礎行列の計算
三角測量
概要: 古典的な手法から最新の手法まで、そのアルゴリズムと実装上の注意点について解説。より高精度・高速な処理を目指すエンジニア・研究者に最適な一冊。
24.

図書

図書
立川察理著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2016.11  ix, 333p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 関数型プログラミングの基礎 : 「計算」とは
なぜ関数型プログラミングが重要か
第2部 JavaScriptによる関数型プログラミングの実践 : 心の準備
データの種類と特徴
プログラムをコントロールする仕組み
関数を利用する
高階関数を活用する
関数型言語を作る
第3部 付録 / JavaScript環境を準備する
第1部 関数型プログラミングの基礎 : 「計算」とは
なぜ関数型プログラミングが重要か
第2部 JavaScriptによる関数型プログラミングの実践 : 心の準備
概要: 「古くからあったけど、なかなか理解できなかった技法」=「関数型プログラミング」を、その基本的な考え方から応用まで丁寧に解説。
25.

図書

図書
林晃著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2016.11  119p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : そもそもプログラムって何?
第2章 : そもそもプログラミング言語って何?
第3章 : 作ったプログラムはどうやって発表したらいいの?
第4章 : そもそもプログラマーってどんな人?
第5章 : プログラミングってそもそもどうやって勉強するの?
第6章 : 知っておきたいコンピュータの基礎知識
第1章 : そもそもプログラムって何?
第2章 : そもそもプログラミング言語って何?
第3章 : 作ったプログラムはどうやって発表したらいいの?
概要: プログラミングってそういうことか...プログラミングを勉強し始める前に知っておきたい基礎知識を、わかりやすくQ & Aで図解!
26.

図書

図書
倉光君郎著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2017.1  vi, 195p ; 26cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : 最初の一歩
2 : ウォーミングアップ
3 : 配列
4 : ポインタ
5 : Cを超える
6 : システムプログラミング
7 : データ構造とアルゴリズム
8 : 仕上げの問題
1 : 最初の一歩
2 : ウォーミングアップ
3 : 配列
27.

図書

図書
安藤正芳 [ほか] 著 ; 日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2017.1  185p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
所蔵情報: loading…
28.

図書

図書
小林茂著
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2017.1  x, 483p ; 24cm
シリーズ名: Make: projects
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
作品紹介
1部 イントロダクション : 「プロトタイピング」をはじめよう
開発環境を整える
電子回路の基礎と最初の一歩
Arduinoチュートリアル
2部 クックブック : 入力
出力
データ処理
ネットワーク接続
実践
作品紹介
1部 イントロダクション : 「プロトタイピング」をはじめよう
開発環境を整える
概要: 本書は、Arduinoを使った新しいものづくりの実践を目的とした書籍です。その中心は「距離を測る」「動きを検出する」「光(RGB LED)をコントロールする」「DCモータをコントロールする」「サウンドを再生する」「無線で接続する」などの目的 ごとに、すぐに使える35本のレシピ(配線図+サンプルコード)をまとめたクックブック。電子回路とArduinoの基礎も解説し、読者のアイデアを実現することをサポートします。第2版では、Bluetooth LEによる無線通信やウェブサービスとの連携を扱った章とArduinoとRaspberry Piを組み合わせた自律型2輪ロボットの作例を追加。さらにArduinoをベースにプロトタイプが作られたさまざまなプロダクトの事例を紹介しています。 続きを見る
29.

図書

図書
三田典玄著
出版情報: 東京 : アスキー, 1986.4  223p ; 24cm
シリーズ名: アスキー・ラーニングシステム ; 1 入門コース
所蔵情報: loading…
30.

図書

図書
Kanata著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2019.4  151p ; 26cm
所蔵情報: loading…
31.

図書

図書
鈴木裕二著
出版情報: 東京 : エクスナレッジ, 2019.11  271p ; 26cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 AutoCADコマンドでできる自動化 : アクションレコーダ
スクリプト実行
2 コマンド作成の基本 : コマンドを実行するさまざまな方法
オリジナルコマンドをリボンに追加する ほか
3 コマンドマクロの応用 : コマンドマクロの書式
コマンドマクロでシステム変数を使う ほか
4 AutoLISPで自動化 : AutoLISPとは
AutoLISPの関数を使う ほか
5 VBAで自動化 : AutoCADでVBAを使う
円と座標寸法を記入するVBAプログラム ほか
1 AutoCADコマンドでできる自動化 : アクションレコーダ
スクリプト実行
2 コマンド作成の基本 : コマンドを実行するさまざまな方法
概要: 面倒な図面作成は自動化におまかせ!コマンドマクロでオリジナルコマンドを作ろう。AutoLISPでプログラミングをしてみよう。VBAでExcelと連携させてみよう。AutoCAD自動化初心者のための基本と実例。
32.

図書

図書
Jetson Japan User Group著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2019.12  254p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 Jetson : Nanoの概要
2 Jetson : Nanoのセットアップ
3 : 本格運用するための設定や基礎知識
4 : デモを体験してみよう
5 : USBカメラを使った物体検出
6 : 自分の身体を楽器にするソフトを使ってみよう
7 : ROSを使ってロボットの眼を作ってみよう
8 : 電子工作をしてみよう
1 Jetson : Nanoの概要
2 Jetson : Nanoのセットアップ
3 : 本格運用するための設定や基礎知識
概要: AI・深層学習で物体検出や3次元画像処理に挑戦!JetPackの導入からデモ、便利に使いこなす基礎知識なども解説!カメラでの物体検出やディープラーニングによる骨格検出に挑戦!GPIOに接続してRaspberry Piのように電子工作をしてみ よう! 続きを見る
33.

図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2019.12  viii, 351p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : 基本の話
2 : メモリとストレージ
3 : CPUとGPU
4 : 数値表現×演算
5 : 3Dグラフィックスの数学
6 : アニメーション
7 : 3Dグラフィックス〜頂点
8 : 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
9 : 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化
10 : ゲームプログラミングの物理学
1 : 基本の話
2 : メモリとストレージ
3 : CPUとGPU
概要: ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーや アーティストにも必読の内容になっています。 続きを見る
34.

図書

図書
愛澤萌 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2020.2  143p ; 26cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 Kotlinの始め方 : Kotlin実行環境の紹介
Kotlinらしいコードを書く ほか
第2章 Androidアプリケーション開発におけるKotlin活用ノウハウ : 環境構築とGradleの設定を行う
JavaからKotlinへ 変換の基本とポイント ほか
第3章 Kotlinによるサーバサイドアプリケーション開発 : Spring Bootを用いたWeb APIの作成
Spring TestとMockKを用いたテスト ほか
第4章 実践Kotlin開発最新情報 : Coroutineを使った非同期処理入門
クロスプラットフォーム開発ライブラリKotlin Multiplatform入門 ほか
第1章 Kotlinの始め方 : Kotlin実行環境の紹介
Kotlinらしいコードを書く ほか
第2章 Androidアプリケーション開発におけるKotlin活用ノウハウ : 環境構築とGradleの設定を行う
35.

図書

図書
北村拓也著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2020.2  223p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : プログラミングがなぜ注目されているのか?
第2章 : プログラミングって一体なんなのか?
第3章 : プログラミングができるようになるための9つの学習ステップ
第4章 : 作品別プログラミング学習ルート
第5章 応用編 : テーマ別プログラミング学習法まとめ
第6章 : プログラミングを楽しく体験してみよう
第7章 : プログラミングコンテストに参加してみよう
第8章 : ハッカソンに参加してみよう
第1章 : プログラミングがなぜ注目されているのか?
第2章 : プログラミングって一体なんなのか?
第3章 : プログラミングができるようになるための9つの学習ステップ
概要: 参考書を買う前に読む、ムダのない学習法のすべて。プログラミングは自己実現の最強の武器。
36.

図書

図書
玉川純著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2018.11  271p ; 25cm
シリーズ名: Web engineer's books
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 基礎編 : 基礎知識
文法と構文
関数と正規表現
オブジェクト
その他の基本技術
2 実践編 : JavaScript周辺技術
アニメーション
1 基礎編 : 基礎知識
文法と構文
関数と正規表現
概要: JavaScriptによるプログラミングをゼロから学べる教科書。Part‐1(基礎編)では、小コードを書きながら、変数、演算子、配列、関数、正規表現、オブジェクト、DOMといったJavaScriptの基本。Part‐2(実践編)では、サンプ ルを使って、jQuery、JSON、クッキー、アニメーションといった、実践的な技術。Appendix(付録)では、フレームワークなど、現場で役立つ知識も学ぶ。 続きを見る
37.

図書

図書
布留川英一著
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2019.1  479p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 機械学習とフレームワーク
第2章 Core : ML—基本
第3章 Core ML—Vision・Natural : Language
第4章 Create : ML
第5章 Turi : Create—タスクベース
第6章 Turi : Create—アルゴリズムベース
第7章 ML : Kit
第8章 Cloud : AutoML
第9章 : TensorFlow
第1章 : 機械学習とフレームワーク
第2章 Core : ML—基本
第3章 Core ML—Vision・Natural : Language
概要: モバイル端末でも人工知能(AI)が活用できる!これから機械学習をはじめたい「iPhone/Androidアプリ開発者」に最適な1冊。
38.

図書

図書
Zed A.Shaw[著] ; 堂阪真司訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2019.1  xii, 373p ; 21cm
シリーズ名: Zed Shaw's hard way series
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
準備
はじめてのプログラム
コメントとハッシュ / #
数と計算
変数
さらに変数と出力
文字列とテキスト
さらに出力
出力、出力
出力、出力、出力〔ほか〕
準備
はじめてのプログラム
コメントとハッシュ / #
概要: 本書はバージョン3.6以上のPythonを扱ったプログラミングの入門書です。macOS、Linux、Windowsをサポートし、それぞれのプラットフォームでのインストール手順や落とし穴を取り上げ、初心者向けのいろいろなヒントも提供します。本 書の特徴は、注意深く設計された一連の演習を通して徐々にスキルを構築し、より難しい問題に適用していく構成にあり、初心者がより複雑なことを身につけていくのに向いています。また、コピー & ペーストを禁じ、手を使った入力を前提とする点がもう一つの際だった特徴で、コードを自力で読み書きする力が身につきます。 続きを見る
39.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2019.1  300p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 関数型スタイルと再帰処理
第2章 : 解の探索とバックトラッキング
第3章 : 論理パズル
第4章 : ゲーム木理論
第5章 : 推論と知識ベース
第6章 : 人工生命とNPC
第7章 : 自律行動と追跡
第8章 : Kerasによる機械学習
第9章 : ディープラーニング
第10章 : リスト処理ライブラリ
第1章 : 関数型スタイルと再帰処理
第2章 : 解の探索とバックトラッキング
第3章 : 論理パズル
40.

図書

図書
小高知宏著
出版情報: 東京 : オーム社, 2019.2  vi, 160p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 TCP/IPとソケットの基礎 : TCP/IPの概念
ソケットとは
2 Pythonソケットプログラミング : Pythonの処理系について
クライアントソケットの実装
サーバソケットの実装
3 Pythonソケットによるネットワークシステムの構築 : “データロガーシステム”TCPの利用
“チャットシステム”UDPの利用
4 Webシステムに関連するPythonモジュールの活用 : HTTPのしくみ
Webサーバの構築
Webクライアントの構築
Appendix
演習問題 解答
1 TCP/IPとソケットの基礎 : TCP/IPの概念
ソケットとは
2 Pythonソケットプログラミング : Pythonの処理系について
41.

図書

図書
島和之編著
出版情報: 岡山 : 大学教育出版, 2019.4  v, 152p ; 30cm
所蔵情報: loading…
42.

図書

図書
川口直也著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2019.5  xii, 231p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 初期設定
第2章 .NET : Coreによるデバイス制御プログラミング
第3章 ASP.NET : CoreによるWebサービスプログラミング
第4章 : ネットワークプログラミング
第5章 : 他のマイコンボードとの連携
第6章 : Arduino経由でのGroveデバイスの制御
第7章 : USBデバイス
付録
第1章 : 初期設定
第2章 .NET : Coreによるデバイス制御プログラミング
第3章 ASP.NET : CoreによるWebサービスプログラミング
概要: 基本開発言語はC#。I/Oインタフェースの制御についても解説!Linux固有のAPIを用いた開発を実践。
43.

図書

図書
川場隆著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2019.7  x, 533p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
プログラミングの準備
基本的な文法 : 初めてのプログラム作成
プログラムの書き方 ほか
制御構造 : 配列とfor文
for文の使い方 ほか
データ表現と処理 : 配列の作成と操作
多次元の配列 ほか
実践的なプログラミング : ポインタと文字列・動的メモリー
いろいろな宣言 ほか
プログラミングの準備
基本的な文法 : 初めてのプログラム作成
プログラムの書き方 ほか
概要: 自分のペースで本を読み、通過テストで理解度を確認して、着実にステップアップさせてゆける。プログラミングの基本の基本から解説しているので、はじめてのプログラミング学習に最適な一冊。
44.

図書

図書
山田浩貢著
出版情報: 東京 : 日刊工業新聞社, 2019.6  189p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 工場IoT化における課題
第2章 工場IoT技術者に求められるスキル
第3章 電気の基礎知識
第4章 PLCの基礎知識
第5章 情報収集のポイント
第6章 ラダー言語の書き方
第7章 開発手順 / 設計、実装、試験の進め方
付録 : 簡易FPツールラダーサンプル全体
第1章 工場IoT化における課題
第2章 工場IoT技術者に求められるスキル
第3章 電気の基礎知識
概要: 機械制御のベテランでなくてもできる!電気の基礎知識、PLCアドレス設計、適用シーン別ラダー言語の書き方を詳述。
45.

図書

図書
Rick Schertle, Andrew Carle著 ; 倉本大資, 若林健一訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2019.7  xii, 307p ; 21cm
シリーズ名: Make: projects
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1章 : mBotを教室へ
2章 : mBotのソフトウェアとセンサー
3章 : かわいい生き物を作ろう
4章 : センサーで身の回りを調べよう
5章 : いろいろなロボットを作ろう
6章 : 大きなものと小さなものを作ろう
1章 : mBotを教室へ
2章 : mBotのソフトウェアとセンサー
3章 : かわいい生き物を作ろう
概要: 世界で数十万台以上販売されているMakeblockのプログラミングロボット「mBot」は、オープンソースプラットフォームをベースにした柔軟な拡張性を備えており、新しいコンポーネントの追加や、自由なアイデアを実装できるのが特徴です。本書は、m Botの基本の組み立て方にとどまらない、オリジナル作品やプロジェクトを作るための指南書です。mBotの基本キットと拡張モジュールを使ってできる多彩なプロジェクトをわかりやすく紹介。教室などで独創的なプロジェクトを生みだすためのアイデアを提供します。 続きを見る
46.

図書

図書
MATHRAX〔久世祥三+坂本茉里子〕著
出版情報: 東京 : オーム社, 2019.8  vi, 228p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : micro:bitとは?
2 : プログラミングと工作のための準備
3 : MakeCodeエディタの使いかた
4 : ブロックで知る機能と基本のプログラミング
5 : シミュレーターの使いかた
6 : ブロックとJavaScriptを組み合わせたプログラミング
7 : 関数を使ったプログラミング
8 : デザイン工作
9 : より自由な表現の実践
10 : micro:bitの知ってて得するポイント
1 : micro:bitとは?
2 : プログラミングと工作のための準備
3 : MakeCodeエディタの使いかた
概要: クラフトの基本からインタラクティブな作品まで。
47.

図書

図書
山浦恒央, 田中智康著
出版情報: 東京 : 日科技連出版社, 2020.12  x, 162p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 バグ検出テキストの使い方
第2章 さまざまなバグとその対策 : プログラムは正しいのに—データ設定のバグ
そもそも存在しません—実装抜けのバグ
明日は2月29日ですよ—うるう年のバグ
20歳以下と20歳未満—境界条件のバグ ほか
第3章 バグ概論 : バグの特定手順
バグの未然防止
デバッグの具体的な方法
バグの再現性 ほか
第1章 バグ検出テキストの使い方
第2章 さまざまなバグとその対策 : プログラムは正しいのに—データ設定のバグ
そもそも存在しません—実装抜けのバグ
概要: 「要求仕様のバグ」「テスト業務のバグ」など、バグの種類別に網羅的に取り上げ、バグ全体を俯瞰して解説。代表的なバグを網羅的に36個取り上げ、それぞれのバグで、どのような不具合が外部現象として起きるか、どこに注目すれば当該バグが原因であるとわか るか、そのバグを未然に防ぐ方法は何か、などについて解説している。 続きを見る
48.

図書

図書
小杉眞紀, 吉田真奈, 山田幸彦著
出版情報: 東京 : ぺりかん社, 2021.6  141p ; 19cm
シリーズ名: なるにはBooks ; 156
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1章 ドキュメント サービスアイデアを実現するアプリケーションエンジニア : コミュニケーションアプリの新機能に取り組む
英語学習アプリの開発にかかわる
定額制音楽配信アプリでチームリーダーとして働く
2章 アプリケーションエンジニアの世界 : 「アプリケーション」ってなんだろう?
アプリの種類
アプリケーションエンジニアってなんだろう?
職場と働き方
アプリケーションエンジニアとかかわる人たち
ミニドキュメント1 ゲームアプリの開発現場から
ミニドキュメント2 画像加工アプリの運用現場から
収入と生活
将来性
3章 なるにはコース : 適性と心構え
資格や道のり
養成機関について
ミニドキュメント3 大学で学ぶということ
就職の実際
1章 ドキュメント サービスアイデアを実現するアプリケーションエンジニア : コミュニケーションアプリの新機能に取り組む
英語学習アプリの開発にかかわる
定額制音楽配信アプリでチームリーダーとして働く
概要: SNSやゲームを楽しんだり音楽や動画の視聴を可能にするアプリケーションソフトウェア。本書は主にスマホのアプリを開発するエンジニアたちに取材し、仕事の実際から“なり方”まで解説する。
49.

図書

図書
村山公保著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2019.3  351p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
序章 : Cプログラミングを学ぶ前に
第1章 : はじめの一歩
第2章 : Cプログラムを観察しよう
第3章 : プログラムの作り方
第4章 : データの表現方法
第5章 : Cを学ぶために必要なコンピュータの知識
第6章 : コンピュータは計算機
第7章 : 変数とメモリ
第8章 : 処理の流れ
第9章 : 関数
第10章 : ソフトウェア開発の基礎
序章 : Cプログラミングを学ぶ前に
第1章 : はじめの一歩
第2章 : Cプログラムを観察しよう
概要: 本書のメインテーマはプログラミングに必要となる知識について“コンピュータなしで学ぶ!”ことです。Cプログラミングに取り組む前に読んでおけば、その後のプログラミング上達速度が飛躍的にアップ!
50.

図書

図書
高橋隆雄著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2019.3  viii, 271p ; 24cm
シリーズ名: たのしい電子工作
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : Arduinoって何?
2 : Scratchのインストールと使い方
3 : ScratchとArduinoをつなごう
4 : Arduino+Scratchでプログラミングしてみよう!
5 : 機能を拡張しよう!
6 : 無線LAN(Wi‐Fi)で何かを制御してみたい!
1 : Arduinoって何?
2 : Scratchのインストールと使い方
3 : ScratchとArduinoをつなごう
概要: プログラムはScratchを使って、ブロックを組み合わせるだけ!親子でプログラミングにチャレンジ!
51.

図書

図書
「SCCライブラリーズ」制作グループ編
出版情報: 東京 : エスシーシー, 2019.3  viii, 369p ; 24cm
シリーズ名: SCC books ; B-410 . Javaバイブルシリーズ||Java バイブル シリーズ
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : Javaの概要
第2章 : Javaプログラミングをはじめよう
第3章 : データの記憶
第4章 : 繰り返し型のプログラム
第5章 : 分岐型のプログラム
第6章 : 配列
第7章 : その他の制御文
第8章 : メソッドの概念
第9章 : ストリーム入出力
第10章 : ファイル入出力
第11章 : プログラミング総合演習
付録
第1章 : Javaの概要
第2章 : Javaプログラミングをはじめよう
第3章 : データの記憶
52.

図書

図書
Eric Freeman著 ; 木下哲也訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2019.4  xxxvi, 598p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
コンピュータ的に考える—始めよう
単純な値、変数、型—値を知る
ブール型、判定、ループ—判定コード
リストと反復—構造を用意する
関数と抽象化—関数にする
ソートと入れ子の反復—データを整理する
テキスト、文字列、ヒューリスティック—すべてを組み合わせる
モジュール、メソッド、クラス、オブジェクト—モジュール化する
再帰と辞書—反復とインデックスを超えて
ファイルの保存と取得—永続性
ウィジェット、イベント、創発的な振る舞い—インタラクティブにする
オブジェクト指向プログラミング—オブジェクト村への旅
付録 : 未収録事項—(取り上げなかった)上位10個のトピック
コンピュータ的に考える—始めよう
単純な値、変数、型—値を知る
ブール型、判定、ループ—判定コード
概要: 脳の働きに注目し、脳を活性化させる学習効果の高い独自のスタイルで人気のHead Firstシリーズにプログラミング初心者向けバージョンが登場。Pythonを使ったプログラミングの基本について、イラストや写真を多用して直感的な理解を促します。 やさしい切り口ながらも、データ型、データ構造、抽象化、再帰、モジュールなど、プログラミングの基本を段階的に学び、後半では複雑で大規模なアプリケーションの作成にも取り組みます。認知科学と教育心理学に基づいたアプローチで、プログラミングのテクニックだけではなく、論理的思考やプログラミング的な考え方を、楽しみながら身に付けられるように工夫されています。 続きを見る
53.

図書

図書
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング(発売), 2019.4  202p ; 26cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
変数と配列の使い方をマスターしよう
第2部 本格的なプログラミングを身につけよう : 構造化プログラミングを学ぼう
関数の使い方をマスターしよう
第3部 アルゴリズムのキホンを学ぼう : アルゴリズムその1 サーチ / 探索
アルゴリズムその2 基本的なソート / 並び替え
アルゴリズムその3 すすんだソート / 並び替え
第4部 Scratchを使いこなそう / クローン
付録
Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
概要: プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。Scratch3.0対応。
54.

図書

図書
阿部信行著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2018.11  10, 229p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 MESHの概要 : MESHの仕組みとできること
MESHタグの機能を知っておく ほか
第2章 MESHの活用と実例 : プログラミングの準備
簡単なレシピ『動きを感知するとLEDタグが光る』 ほか
第3章 IFTTTとMESHを利用したプログラミング : 人感センサーとGmailタグを使ったレシピ『人を感知したらメールを送る』
さらに写真タグも使ったレシピ『人を感知したら写真を撮りメールを送る』 ほか
第4章 MESHの機能を拡張する : ビジネスパックとカスタムタグの活用
会議室の効率化対策 ほか
第5章 MESH導入事例 : メンテナンスフリーの人感センサーで利用状況を確認
シンプルで分かりやすい操作で会議室予約がスムーズに
第1章 MESHの概要 : MESHの仕組みとできること
MESHタグの機能を知っておく ほか
第2章 MESHの活用と実例 : プログラミングの準備
概要: IoTデバイスを簡単に企業で活用!在席状況確認や会議室の空き状況管理など活用例も紹介!
55.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2019.12  xiii, 367p ; 24cm
所蔵情報: loading…
56.

図書

図書
幸谷智紀著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2019.11  viii, 235p ; 22cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 多倍長精度数値計算とは?
第2章 : コンピュータにおける数値演算の基礎
第3章 : コンピュータにおける計算高速化手法
第4章 GNU : MPの多倍長整数演算と多倍長有理数演算
第5章 : 多倍長浮動小数点数演算—GMPのMPFとMPFR/GMP
第6章 : マルチコンポーネント型ライブラリQD
第7章 : 基本線形計算と連立1次方程式の解法
第8章 : 混合精度反復改良法
第9章 : 多倍長計算の高速化技法拾遺
付録
第1章 : 多倍長精度数値計算とは?
第2章 : コンピュータにおける数値演算の基礎
第3章 : コンピュータにおける計算高速化手法
概要: 多倍長計算環境を設計するための理論的基礎・計算アルゴリズムに加え、C/C++による多倍長計算ライブラリのプログラミングテクニックや、演算の高速化手法について詳しく解説。
57.

図書

図書
西剛伺著
出版情報: 東京 : 工学社, 2021.8  143p ; 26cm
シリーズ名: I/O books
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 基礎編 : 「OpenModelica」の概要とセットアップ
「OpenModelica」を動かす
「モデル」を作る
第2部 実践編 : 「自作コンポーネント」の作成
複数のドメインが相互作用するモデルの作成
「コマンド」で「シミュレーション」を実行
第1部 基礎編 : 「OpenModelica」の概要とセットアップ
「OpenModelica」を動かす
「モデル」を作る
概要: 本書は、「OpenModelica」のインストールやセットアップ方法といった基礎的な部分から、「サンプル・プログラム」を使った「物理シミュレーション」の仕方や実際に「物理モデル」を作りシミュレーションする方法まで解説しています。
58.

図書

図書
Andrew S. Tanenbaum著 ; 大西照代翻訳
出版情報: 東京 : アスキー, 1989.4  743p ; 26cm
シリーズ名: ASCII books
所蔵情報: loading…
59.

図書

図書
砂原秀樹[ほか]共著
出版情報: 東京 : アスキー, 1994.7  502p ; 21cm
シリーズ名: ASCII software science ; Operating system ; 3
所蔵情報: loading…
60.

図書

図書
大木敦雄著
出版情報: 東京 : アスキー, 1994.1  198p ; 21cm
シリーズ名: ASCII books
所蔵情報: loading…
61.

図書

図書
N.ヴィルト著 ; 浦昭二, 國府方久史共訳
出版情報: 東京 : 近代科学社, 1990.9  xv, 347p ; 21cm
所蔵情報: loading…
62.

図書

図書
筧捷彦著
出版情報: 東京 : 岩波書店, 1992.3  xvi, 244p ; 22cm
シリーズ名: 情報処理入門コース / 土居範久, 筧捷彦編 ; 3
所蔵情報: loading…
63.

図書

図書
John Strang, Linda Mui, Tim O'Reilly共著 ; 鈴木麗監訳
出版情報: 東京 : アスキー, 1992.10  268p ; 21cm
シリーズ名: Nutshell handbooks ; . Help for UNIX system administrators
所蔵情報: loading…
64.

図書

図書
大薮多可志, 下村有子著
出版情報: 東京 : 海文堂出版, 2003.4  v, 219p ; 21cm
所蔵情報: loading…
65.

図書

図書
上坂吉則著
出版情報: 東京 : 牧野書店 , 東京 : 星雲社(発売), 2011.10  ix, 221p ; 21cm
所蔵情報: loading…
66.

図書

図書
川場隆著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2011.10  xiv, 625p ; 24cm
所蔵情報: loading…
67.

図書

図書
クリフォード・シェーファー著 ; 久野禎子, 久野靖訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2000.5  xix, 476p ; 23cm
所蔵情報: loading…
68.

図書

図書
若山芳三郎著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 1998.7  v, 151p ; 26cm
所蔵情報: loading…
69.

図書

図書
H.M.ダイテル, P.J.ダイテル著 ; 小嶋隆一訳
出版情報: 東京 : プレンティスホール出版, 1999  2冊 ; 23cm
シリーズ名: Computer science textbook
所蔵情報: loading…
70.

図書

図書
宮田章裕著
出版情報: つくば : 科学情報出版, 2021.3  vi, 253p ; 24cm
シリーズ名: エンジニア入門シリーズ
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 プログラミングの基礎 : プログラミング入門
計算
変数
描画
条件分岐
繰り返し
配列
アニメーション
第2部 関数を用いるプログラミング : 関数入門
関数による処理の再利用
関数による処理の抽象化
再帰関数
第1部 プログラミングの基礎 : プログラミング入門
計算
変数
概要: プログラミングをやったことがない『超初心者』向け!プログラミングとProcessingをゼロから学べる!
71.

図書

図書
島和之編著
出版情報: 岡山 : 大学教育出版, 2013.4  v, 141p ; 30cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル
プログラムの実行 ほか
第2章 実数の処理 : データ型
変数
標準入出力
演算子 ほか
第3章 様々な表現 : コメント
データ型
演算子
変数 ほか
第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル
72.

図書

図書
Lara Callender Hogan著 ; 星野靖子訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.6  xxvi, 207p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1章 : サイトパフォーマンスはユーザエクスペリエンス
2章 : 表示速度の基礎
3章 : 画像の最適化
4章 : マークアップ言語とスタイルの最適化
5章 : レスポンシブWebデザイン
6章 : パフォーマンスモニタリングの継続的な実施
7章 : 外観とパフォーマンスの両面を考慮するには
8章 : 組織の風土を変えていく
付録A : HTTP/2の概要とWebパフォーマンスデザインの最適化
付録B 外部タグとサイトパフォーマンス—3rd Party : Tagとの付き合い方
1章 : サイトパフォーマンスはユーザエクスペリエンス
2章 : 表示速度の基礎
3章 : 画像の最適化
概要: Webサイトのパフォーマンスは、「9:1でフロントエンド側のパフォーマンスが重要」だと言われています。パフォーマンスの向上には、インフラ側だけでなくフロントエンドの設計が大いに影響します。そこで本書は、Webサイトのパフォーマンス向上につい てデザイン面からのアプローチに特化し、日々の業務に取り込めるCSS、HTMLのコーディングテクニックや、Webサイトで使用する画像を作成する際のヒントを紹介しています。また、デザイナーだけでなく、サイト運営に携わるすべてのスタッフがパフォーマンスへの意識を高めるための効果的な取り組みについても解説します。 続きを見る
73.

図書

図書
伊庭斉志著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2016.8  vi, 215p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : 数で遊ぼう
2 : 確率の不思議を見てみよう
3 : 確率の難問に挑もう
4 : 論理パズルを読み解く
5 : 進化の不思議を見てみよう
6 : 最適化の難問に挑戦しよう
1 : 数で遊ぼう
2 : 確率の不思議を見てみよう
3 : 確率の難問に挑もう
74.

図書

図書
浅川伸一著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2016.8  viii, 277p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : はじめに
2 : Python
3 : ニューラルネットワークの基盤となる考え方
4 : 深層学習理論
5 : 深層学習の現在
6 : 深層学習の展開
7 : おわりに
付録
1 : はじめに
2 : Python
3 : ニューラルネットワークの基盤となる考え方
75.

図書

図書
Lea Verou著 ; 牧野聡訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.7  382p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1章 : イントロダクション
2章 : 背景とボーダー
3章 : 形状
4章 : 視覚効果
5章 : タイポグラフィー
6章 : ユーザーエクスペリエンス
7章 : ページの構造とレイアウト
8章 : トランジションとアニメーション
1章 : イントロダクション
2章 : 背景とボーダー
3章 : 形状
概要: CSS表現の限界に挑む!CSS開発者やデザイナーが日々のWebデザインで直面するさまざまな問題をエレガントに解決。
76.

図書

図書
島和之編著
出版情報: 岡山 : 大学教育出版, 2016.4  v, 146p ; 30cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル ほか
第2章 実数の処理 : データ型
変数
標準入出力 ほか
第3章 様々な表現 : コメント
データ型
演算子 ほか
付録 : 整数定数
文字定数
第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル ほか
77.

図書

図書
齋藤鐵男著
出版情報: 東京 : 丸善プラネット , 東京 : 丸善出版 (発売), 2016.4  xviii, 200p ; 22cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : プログラムを書く
2 : 文字列
3 : ポインタとデータ配列
4 : 補間と近似根
5 : 行列の計算
6 : 数値積分
7 : 座標計算
8 : 乱数の応用
9 : 微分方程式の解法
10 : 複素数の応用
1 : プログラムを書く
2 : 文字列
3 : ポインタとデータ配列
概要: 本書はC言語の小規模な数値解析プログラムを例に、「分かり易く」を心がけた例題の集まりです。素朴な数値解析プログラムの下敷きですが、分かり易さについての試みでもあります。
78.

図書

図書
増井敏克著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.10  311p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 入門編—プログラムを作って問題を解いてみよう : 10進数で回文
数列の四則演算 ほか
第2章 初級編—簡単な問題を解いてアルゴリズムの効果を実感しよう : フィボナッチ数列
平方根の数字 ほか
第3章 中級編—アルゴリズムを工夫して高速な処理を実現しよう : 最短経路の計算
畳を敷きつめろ ほか
第4章 上級編—視点を変えて高速化を目指してみよう! : あみだくじの横線
最速の連絡網 ほか
第1章 入門編—プログラムを作って問題を解いてみよう : 10進数で回文
数列の四則演算 ほか
第2章 初級編—簡単な問題を解いてアルゴリズムの効果を実感しよう : フィボナッチ数列
概要: コンピュータを取り巻く環境は日々、大きく変化しています。そんな時代の変化の中でも、変わらずに重要とされているのが「アルゴリズム」です。効率よく処理するプログラムを作成するには、アルゴリズムを工夫することが求められています。本書は、さまざまな 数学パズルを解くことにより、「よいアルゴリズム」を身につけることを目的としています。「両替したときの硬貨の組み合わせはいくつ?」「国名でしりとりしたときに、一番長く続く順番は?」「運命の出会いは何通り?」など、楽しみながら思考が広がる問題を70問用意しました。 続きを見る
79.

図書

図書
スティーブ・A・トーマス著 ; 木下哲也訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.10  xix, 373p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1章 : データの可視化
2章 : グラフをインタラクティブにする
3章 : ページ上でのグラフの統合
4章 : 特殊なグラフの作成
5章 : 年表の表示
6章 : 地理データの可視化
7章 : D3.jsによる独自の可視化
8章 : ブラウザでのデータ管理
9章 : データ駆動型Webアプリケーションの構築:その1
10章 : データ駆動型Webアプリケーションの構築:その2
1章 : データの可視化
2章 : グラフをインタラクティブにする
3章 : ページ上でのグラフの統合
概要: 印象的かつ機能的で美しいグラフが使い慣れたツールだけで簡単に作成できる。機能性と美しさを併せ持つ表現力の高いグラフをステップバイステップで完成させる。
80.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2015.11  223p ; 22cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 再帰処理と副問題への分割
第2章 : 解の探索とバックトラッキング
第3章 : 論理パズル
第4章 : ゲーム木理論
第5章 : 推論と知識ベース
第6章 : 人工生命とNPC
第7章 : 自律行動と追跡
第8章 : 機械学習とニューラルネットワーク
第9章 : ディープラーニングの基礎
A 付録 : Scala環境の導入と基本
第1章 : 再帰処理と副問題への分割
第2章 : 解の探索とバックトラッキング
第3章 : 論理パズル
81.

図書

図書
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2015.11  199p ; 26cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
変数と配列の使い方をマスターしよう
第2部 本格的なプログラミングを身につけよう : 構造化プログラミングを学ぼう
関数の使い方をマスターしよう
第3部 アルゴリズムのキホンを学ぼう : アルゴリズムその1 サーチ / 探索
アルゴリズムその2 基本的なソート / 並び替え
アルゴリズムその3 すすんだソート / 並び替え
第4部 Scratchを使いこなそう / クローン
Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
概要: プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。
82.

図書

図書
アレクサンダー・ステパノフ, ポール・マクジョーンズ著 ; 柴田芳樹訳
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2015.11  x, 273p ; 23cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
基礎
変換と軌道
結合演算
線形順序
順序代数構造
イテレータ
座標構造
可変サクセサーを持つ座標
コピー
再配列
分割とマージ
複合オブジェクト
基礎
変換と軌道
結合演算
83.

図書

図書
大川善邦著
出版情報: 東京 : 工学社, 2015.11  207p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
システムの準備
開発システム
コード・ブロック
プロジェクト
スクラッチ・カード
動き
見た目
ペン
制御
調べる
演算
変数
システムの準備
開発システム
コード・ブロック
84.

図書

図書
Cyrille Rossant著 ; 菊池彰訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.12  xix, 485p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
IPythonによる対話的コンピューティング入門
対話的コンピューティングのベストプラクティス
IPython : notebookを使いこなす
プロファイリングと最適化
ハイパフォーマンスコンピューティング
先進的ビジュアライゼーション
統計データ解析
機械学習
数値最適化
信号処理
画像処理と音声処理
決定論的力学系
確率力学系
グラフ、幾何学、地理情報システム
記号処理と数値解析
付録A : 日本語の取り扱い
IPythonによる対話的コンピューティング入門
対話的コンピューティングのベストプラクティス
IPython : notebookを使いこなす
概要: 本書はPythonの対話型環境IPython notebookを使ってデータ分析および可視化を行うためのレシピを集めたクックブックです。Pythonは、豊富な科学技術計算用のライブラリを簡単に使いこなせるため、科学計算やデータサイエンスの分 野で人気を集めています。取り上げる話題は、近年注目度の高い統計や機械学習といったデータサイエンス関連を中心に広範囲に及び、実際のデータを分析して可視化するという作業を通して、Pythonの使い方をマスターします。PythonそしてIPython notebookの可能性を体感できる一冊です。 続きを見る
85.

図書

図書
実吉綾子, 前原吾朗著
出版情報: 東京 : 勁草書房, 2015.8  v, 185p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : Psychtoolboxを使おう
第2章 : プログラミングの基礎
第3章 : 刺激の作成と保存
第4章 : 刺激の提示と反応時間の取得
第5章 : 実験プログラムを作る:視覚探索
第6章 : 実験プログラムを作る:閾値の測定
第7章 : これから先は?
付録 : 関数一覧
第1章 : Psychtoolboxを使おう
第2章 : プログラミングの基礎
第3章 : 刺激の作成と保存
概要: 楽しみながら学べるプログラミング。心理学の実験に必要なプログラミングの知識を、実験の流れに沿って丁寧に解説。
86.

図書

図書
坂井弘亮著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.9  xx, 435p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
ハロー・ワールドに触れてみる
printf()の内部動作を追う
Linuxカーネルの処理を探る
ライブラリからのシステムコール呼び出し
main()関数の前と後
標準入出力関数の実装を見る
コンパイルの手順と仕組み
実行ファイル解析
最適化
様々な環境と様々なアーキテクチャ
可変長引数の扱い
解析の集大成—システムコールの切替えを見る
ハロー・ワールドに触れてみる
printf()の内部動作を追う
Linuxカーネルの処理を探る
87.

図書

図書
遠藤侑介著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.10  271p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 超絶技巧プログラムギャラリー
第2章 アスキーアートでプログラミング
第3章 Quine‐自己生成プログラミング / 基本編
第4章 Quine‐自己生成プログラミング / 応用編
第5章 ○○禁止プログラミング / 初級編
第6章 ○○禁止プログラミング / 上級編
第7章 「堅牢」なプログラミング
第8章 超絶プログラムを彩るテクニック
第9章 : コンテストに挑戦
第1章 超絶技巧プログラムギャラリー
第2章 アスキーアートでプログラミング
第3章 Quine‐自己生成プログラミング / 基本編
概要: 実用性を追求するだけでは出会えない、ちょっぴり不思議なプログラミングの世界で一緒に遊んでみませんか?
88.

図書

図書
藤本雄一郎 [ほか] 著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2015.9  279p ; 24cm
シリーズ名: Open source computer vision library
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
イントロダクション
OpenCV3.0を利用するための環境構築方法
OpenCV3.0を用いたアプリケーション開発
OpenCVを用いたデバック方法
コンピュータビジョンにおける3次元幾何
拡張現実感 / Augmented Reality:AR
機械学習による画像認識
プロジェクタカメラシステム‐プロジェクションマッピング
OpenCVとOpenGLの連携
広視野角HMDのための歪み画像生成
Kinect v2の利用
OpenCL
イントロダクション
OpenCV3.0を利用するための環境構築方法
OpenCV3.0を用いたアプリケーション開発
概要: “コンピュータに視覚を与える”コンピュータビジョンの基本コンセプトを変えず時代にあわせた進化をし続けるOpenCV。その最新バージョンである3.0を実践メインでわかりやすく解説します。
89.

図書

図書
久富木隆一著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.10  xii, 287p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 三角関数
第2章 : 座標系
第3章 : ベクトル
第4章 : 行列
第5章 : 座標変換
第6章 : クォータニオン
第7章 : 曲線
第8章 : ゲームアプリの環境
第9章 : シェーダー
第1章 : 三角関数
第2章 : 座標系
第3章 : ベクトル
概要: 見てわかる!動かして覚える!Unityによるサンプルプログラムでゲームアプリの開発に必要な数学を徹底解説!
90.

図書

図書
ソフトバンクロボティクス [ほか] 著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.9  viii, 327p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : Pepperとは
第2章 : Choregrapheの使い方
第3章 : 基本的なロボアプリ開発
第4章 : 実践的なロボアプリ開発
第5章 : 主要なAPI
第6章 : 開発の効率化
第7章 : ロボアプリの企画と演出—“ソフトバンクのPepperはこうして生まれた”
第1章 : Pepperとは
第2章 : Choregrapheの使い方
第3章 : 基本的なロボアプリ開発
概要: だれでもクリエーターになれる新たなプラットフォーム。Pepperアプリ開発の基本を完全網羅。待望のPepper公式プログラミングガイドブック誕生!ソフトバンクロボティクス公式解説書。
91.

図書

図書
Paolo Perrotta著 ; 角征典訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.10  xxiii, 266p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1部 メタプログラミングRuby : 頭文字M
月曜日:オブジェクトモデル
火曜日:メソッド ほか
2部 Railsにおけるメタプログラミング : Railsツアーの準備
Active Recordの設計
Active SupportのConcernモジュール ほか
付録 : よくあるイディオム
ドメイン特化言語
魔術書 ほか
1部 メタプログラミングRuby : 頭文字M
月曜日:オブジェクトモデル
火曜日:メソッド ほか
概要: 本書はRubyを使ったメタプログラミングについて解説する書籍です。メタプログラミングとは、プログラミングコードを記述するコードを記述することを意味します。前半では、メタプログラミングの背景にある基本的な考えを紹介しながら、動的ディスパッチ、 ゴーストメソッド、フラットスコープといったさまざまな「魔術」を紹介します。後半では、ケーススタディとしてRailsを使ったメタプログラミングの実例を紹介します。今回の改訂では、Ruby2とRails4に対応し、ほぼすべての内容を刷新。Rubyを使ったメタプログラミングの魔術をマスターし、自由自在にプログラミングをしたい開発者必携の一冊です。 続きを見る
92.

図書

図書
セック著
出版情報: 東京 : 工学社, 2015.8  191p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 「RTミドルウェア」を知る
第2章 : 「ロボット・システム」で遊んでみる
第3章 : 「RTコンポーネント」による音声処理
第4章 : 「RTコンポーネント」による画像処理
第5章 : 「RTコンポーネント」による「アクチュエーション」と「シナリオ制御」
第6章 : 「RTコンポーネント」のプログラミング方法
第7章 : 「ロボット・システム」への適用
第1章 : 「RTミドルウェア」を知る
第2章 : 「ロボット・システム」で遊んでみる
第3章 : 「RTコンポーネント」による音声処理
概要: 本書は、「RTミドルウェア」を活用した「ロボット・アプリ」を開発するための入門書です。「RTミドルウェア」は優れた「ロボット・ソフト」ですが、「使い始めるまでのハードルが高い」という声もあります。本書では、これを払拭するために、(1)ダウン ロードするだけで動く「ロボット・システム」を読者に提供し、まずは動かす(2)動かしてみて興味をもったら、その上で詳細な内容に触れていくという構成でまとめました。 続きを見る
93.

図書

図書
池内孝啓 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.11  xvi, 303p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
テキストの処理
数値の処理
日付と時刻の処理
データ型とアルゴリズム
汎用OS・ランタイムサービス
ファイルとディレクトリへのアクセス
データ圧縮とアーカイブ
特定のデータフォーマットを扱う
インターネット上のデータを扱う
HTML/XMLを扱う
テストとデバッグ
暗号関連
並列処理
テキストの処理
数値の処理
日付と時刻の処理
概要: 標準ライブラリ・サードパーティパッケージから、定番 & 便利なライブラリを厳選して紹介!Pythonの豊富なライブラリ群を使いこなしたいユーザ必読。Python3.4対応。
94.

図書

図書
日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2016.1  177p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
所蔵情報: loading…
95.

図書

図書
西本澄著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2016.1  viii, 189p ; 26cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
BASICとは
コンピュータで扱う定数、変数
式と演算
プログラムの作成
コマンドを使ってプログラムを作成してみよう
グラフィックス
I/O計測・制御プログラミング
ネットワークの利用
データベースの利用
実用的なプログラムの作成
統合開発環境を利用してみよう
BASICとは
コンピュータで扱う定数、変数
式と演算
96.

図書

図書
高橋征義, 後藤裕蔵著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2016.3  xx, 497p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 Rubyをはじめよう : はじめてのRuby
便利なオブジェクト ほか
第2部 基礎を学ぼう : オブジェクトと変数・定数
条件判断 ほか
第3部 クラスを使おう : 数値(Numeric)クラス
配列(Array)クラス ほか
第4部 ツールを作ってみよう : テキスト処理を行う
郵便番号データを検索する
付録 : Ruby実行環境の準備
Rubyリファレンス集
第1部 Rubyをはじめよう : はじめてのRuby
便利なオブジェクト ほか
第2部 基礎を学ぼう : オブジェクトと変数・定数
97.

図書

図書
長尾文孝著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2016.2  viii, 182p ; 26cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 コンピュータプログラミングを学習するにあたって
第2章 C言語プログラミングを行う環境を整える
第3章 C言語プログラミングを始める
定義 : と値の代入 / 初期化
第5章 プログラム文における演算
第6章 対話型プログラムとコンピュータプログラム特有の考え方
第7章 分岐処理
第8章 反復処理
第9章 1元配列
第10章 2元配列
第11章 : 関数
第1章 コンピュータプログラミングを学習するにあたって
第2章 C言語プログラミングを行う環境を整える
第3章 C言語プログラミングを始める
98.

図書

図書
エ・ビスコム・テック・ラボ著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2015.4  319p ; 24cm
シリーズ名: Web designing books
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : マルチデバイス対応の指標
2 : ビューポートの設定
3 : デバイスに合ったページの用意
4 : デバイスの判別
5 : パーツのマルチデバイス対応
6 : 画像の最適化
7 : Webページの高速化
1 : マルチデバイス対応の指標
2 : ビューポートの設定
3 : デバイスに合ったページの用意
概要: マルチデバイスに対応したWebサイトを作るのに必要な情報、設定、ポイントをまとめて解説!図解とサンプルでよくわかる、これからの「標準」!ビューポート、メディアクエリ、レスポンシブWebデザインなど、これ1冊で必須項目が全部わかる!
99.

図書

図書
川俣晶著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.5  406p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : 基本に潜む罠編—運動会のプログラムで理解しよう
2 : 基本機能編
3 : LINQ編
4 : コード例で違いを見てみよう編
5 : クラウド編
6 : コード例で真相に切り込む編
1 : 基本に潜む罠編—運動会のプログラムで理解しよう
2 : 基本機能編
3 : LINQ編
概要: 入門を終えても、まだまだ覚えるべきことがある...目指せ、C#プログラマーの星!
100.

図書

図書
アレクサンダー・A・ステパノフ, ダニエル・E・ローズ著 ; クイープ訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.5  xi, 331p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
本書の内容
最初のアルゴリズム
古代ギリシャの数論
ユークリッドの互除法
近代数論の誕生
数学における抽象性
アルゴリズムの一般化
その他の代数構造
数学的知識の体系化
プログラミングの基本概念
置換アルゴリズム
GCDの拡張
現実の世界での応用
最後に
本書の内容
最初のアルゴリズム
古代ギリシャの数論
文献の複写および貸借の依頼を行う
 文献複写・貸借依頼