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1.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  xi, 322p ; 24cm
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2.

図書

図書
R.セジウィック著 ; 野下浩平 [ほか] 共訳
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2018.2  xv, 633p ; 27cm
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第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
再帰と木
第3部 整列 : 初等的な整列法
クイックソート
併合とマージソート
順位キューとヒープソート
基数整列
特殊目的の整列法
第4部 探索 : 記号表と2分探索木
平衡木
ハッシュ法
基数探索
外部探索
第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
概要: ベストセラー『アルゴリズムC・新版』(2004年)を、装いも新たに復刊。
3.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2017.6  ix, 480p ; 24cm
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第1章 : グラフィックスの基礎
第2章 : グラフィックスの応用
第3章 : 画像処理プログラミングの基礎
第4章 : 画像フィルタの基礎
第5章 : 画像フィルタ
第6章 : 輝度変換による特殊効果
第7章 : 画像の変形処理
第8章 : 画像処理応用
第1章 : グラフィックスの基礎
第2章 : グラフィックスの応用
第3章 : 画像処理プログラミングの基礎
概要: グラフィックスとイメージ処理の基礎から、フィルタ処理、輝度変換、座標変換、アプリケーションの開発までオープンソースを利用せず、C#のみによるプログラミングで実現。
4.

図書

図書
松浦健一郎, 司ゆき著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.6  x, 405p ; 24cm
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1 Botの基本 : Botとは何か
Botの仕組み
Botの開発環境
2 いろいろなBot : 最初のBot
応答するBot
キーワードを認識するBot
自動的に発言するBot
セリフ集から発言するBot
Webサービスを利用したBot—天気予報Bot
Webサービスを利用したBot—価格Bot
画像を使うBot
位置情報を使うBot
チャットを盛り上げるBot
ユーザを手伝うBot—買い物Bot
ユーザを手伝うBot—予定Bot
ゲームをするBot
ユーザインタフェースを使ったBot
Botの応用レシピ
1 Botの基本 : Botとは何か
Botの仕組み
Botの開発環境
概要: スマホ、LINE、HTTP、JSON、PHP、Messaging API、Webhook、Web API、GPSなどのIT技術を使い倒して、チャットでお天気予報を教えてくれる世話焼きボット、商品を調べて安いお値段を教えてくれる節約家ボット、 近くのおいしいお店を教えるグルメ君ボット、口真似でチャットを沸かせる盛り上げボット、など、いろんな技術を無駄に駆使したボットとネットとプログラムの知識を学べる本です。 続きを見る
5.

図書

図書
牧野浩二著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2017.7  vi, 167p ; 26cm
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第1章 Intel : Edisonで電子工作をするために
第2章 Intel : Edisonを使った電子工作
第3章 : Webページを作って表示や操作をする
第4章 Intel : Edisonを使いこなす
第5章 : 外部機器をつなぐ
付録A Intel : Edisonの応用
付録B : Linux
付録C : コマンドラインで設定する方法
付録D Intel : Edisonの組み立て
付録E : アナログ出力するピンの変更
付録F : パーツリスト
第1章 Intel : Edisonで電子工作をするために
第2章 Intel : Edisonを使った電子工作
第3章 : Webページを作って表示や操作をする
概要: Intel EdisonでIoTデバイスを製作しよう!Intel EdisonはArduino拡張ボードを使うことで簡単にプログラムや電子工作ができるようになります。Intel EdisonをWi‐Fiに接続してIoTを実現してみよう。
6.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.10  viii, 183p ; 24cm
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第1章 : はじめてのプログラミング
第2章 : コンピューターとプログラム
第3章 : アルゴリズムとデータ構造
第4章 : プログラミング言語
第5章 : 関数とライブラリ
第6章 : オブジェクト指向
第7章 : ネットワークとAI
第8章 : プログラミングのお仕事
付録
第1章 : はじめてのプログラミング
第2章 : コンピューターとプログラム
第3章 : アルゴリズムとデータ構造
7.

図書

図書
鈴木たかのり [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.9  x, 315p ; 21cm
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第1章 : Pythonの動向—その特徴、歴史とコミュニティの紹介
第2章 : 最低限知っておきたいPython言語の基本—Pythonで開発を始める前に知っておくべきこと
第3章 : 開発環境とチーム開発—チーム開発で使われている開発環境とツール
第4章 : スクレイピング—PythonによるWebスクレイピング
第5章 : PyData入門ガイド—Pythonによるデータ分析のはじめの一歩
第6章 : Webアプリケーション開発
第1章 : Pythonの動向—その特徴、歴史とコミュニティの紹介
第2章 : 最低限知っておきたいPython言語の基本—Pythonで開発を始める前に知っておくべきこと
第3章 : 開発環境とチーム開発—チーム開発で使われている開発環境とツール
概要: Pythonの特徴、言語の基本、開発環境の準備、チーム開発、まずは押さえておきたい技術。仕事でPythonを使うならまず知っておきたいことを1冊にまとめました。
8.

図書

図書
堀義博著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.10  559p ; 21cm
シリーズ名: プログラミングの教科書
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Visual : C++をはじめよう
Visual : C++プログラミングの基礎
Visual : C++特有の言語仕様
MFCプロジェクトの作成
コードウィザード
デバッグ
MFCの基本的なクラス
コモンコントロール
デバイスコンテキスト
MFCの仕組み
SDI/MDIアプリケーション
スレッド
ソケット
Windows : API
ダイナミックリンクライブラリ
C++/CLIプログラミング
Visual : C++をはじめよう
Visual : C++プログラミングの基礎
Visual : C++特有の言語仕様
概要: よくわかる!MFCの教科書。豊富なイラストとわかりやすい例題を用いて徹底解説。豊富なサンプルコードでやさしく解説。つまずくポイントも図解で解決。基本の文法事項を完全網羅。
9.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  viii, 207p ; 24cm
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10.

図書

図書
立山秀利著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.3  331p ; 24cm
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第1章 : 今なぜ、Javaのオブジェクト指向なのか?
第2章 : オブジェクト指向プログラミングの正体に迫る
第3章 : 設計図を描いて、モノを作って使う〜クラスとインスタンス
第4章 : 他のモノから中身を隠すべし〜カプセル化
第5章 : チョット違う設計図を簡単に作ろう〜継承
第6章 : 機能をもっとカンタンに変更できるようにしたい〜ポリモーフィズム
第7章 : ポリモーフィズムを使いこなせるようになろう
第1章 : 今なぜ、Javaのオブジェクト指向なのか?
第2章 : オブジェクト指向プログラミングの正体に迫る
第3章 : 設計図を描いて、モノを作って使う〜クラスとインスタンス
11.

図書

図書
巣籠悠輔著訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2016.10  xii, 249p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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12.

図書

図書
Peter Prinz, Tony Crawford著 ; 黒川利明訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.11  xx, 793p ; 21cm
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第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
第2部 標準ライブラリ : 標準ヘッダ
関数の機能別まとめ
標準ライブラリ関数
第3部 基本ツール : GCCでコンパイル
makeでCプログラムをビルドする
GDBでデバッグする ほか
第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
概要: 本書はプログラミング言語Cの機能を網羅したリファレンスです。言語仕様やライブラリはもちろんのこと、コンパイラやデバッガ、make、IDEまで、およそCプログラミングに関わる事項すべてを網羅します。最新のC11に準拠していますが、歴史的背景や 古い時代に使われていた文法にも触れています。日本語版では可能な限りコード例をESCRコーディング規約に従うように書き直し、高品質なコードを書く上での参考となるようにしました。 続きを見る
13.

図書

図書
佐藤理史著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2016.10  viii, 119p ; 24cm
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第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
ルールの定式化 ほか
第3章 上級ルールを実装する : 三つの上級ルール
問題60:いずれにしても理論 ほか
第4章 激辛数独を解く : 激辛数独に挑戦
井桁理論とR0、R3 ほか
第5章 : 独習のための短いガイド
第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
14.

図書

図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.11  299p ; 24cm
シリーズ名: Basic master ; 481
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1 至急求む、Pythonできる人!
2 はじめよう!Pythonプログラミング!
3 「レイ」を電卓レベルまでにしてあげよう
4 英語は文型で覚える / 文字列の操作
5 英語は連想式で記憶する / リスト、辞書
6 オブジェクト指向とクラス
7 : GUI版ボット「レイ」の作成
1 至急求む、Pythonできる人!
2 はじめよう!Pythonプログラミング!
3 「レイ」を電卓レベルまでにしてあげよう
概要: いま人気のPythonで対話型プログラム作成のノウハウが30日30ステップで身に付く!
15.

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図書
織田直幸著
出版情報: 東京 : 青春出版社, 2017.1  189p ; 18cm
シリーズ名: 青春新書intelligence ; PI-504
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1時間目 インドのIT教育はこんなに進んでいた!—インド人にはなぜプログラミングの達人が多いのか : ゼロを発見したインド人
ゼロがないと計算ができない ほか
2時間目 そもそもコンピュータはなぜ動く?—プログラミング言語って、要はこういうこと : ハードウェアとソフトウェア
10進法と2進法 ほか
3時間目 プログラミングって、じつはこんなに簡単!—3つの指示を覚えれば、誰でもプログラムが書ける : プログラミングの語源
そもそもプログラミングって何? ほか
4時間目 さあ、プログラミングを実践してみよう!—試したその日に書けた!動かせた! : 実践に入る前に
サンプルプログラムでこんなことができる! ほか
1時間目 インドのIT教育はこんなに進んでいた!—インド人にはなぜプログラミングの達人が多いのか : ゼロを発見したインド人
ゼロがないと計算ができない ほか
2時間目 そもそもコンピュータはなぜ動く?—プログラミング言語って、要はこういうこと : ハードウェアとソフトウェア
概要: IT大国のインドではプログラミングを日本でいう小学5年生から学び始めている。そんなインドでのプログラミングの入門授業を参考にITが苦手な人にもわかりやすく解説した世界一やさしいプログラミング講座です。
16.

図書

図書
三谷純著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2021.1  xii, 275p ; 23cm
シリーズ名: プログラミング学習シリーズ ; . Java (ジャバ) / 三谷純著||Java ジャバ ; 入門編
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第1章 Java言語に触れる
第2章 Java言語の基本
第3章 条件分岐と繰り返し
第4章 メソッド / クラスメソッド
第5章 クラスの基本
第6章 クラスの一歩進んだ使い方
第7章 継承
第8章 : 抽象クラスとインタフェース
第1章 Java言語に触れる
第2章 Java言語の基本
第3章 条件分岐と繰り返し
概要: Java11対応。変数やif文、switch文による条件分岐、for文やwhile文を使った繰り返しから、クラスやメソッドの使い方、作り方まで、つまずきやすいところをケアしながら解説。サンプルプログラムは短くてシンプルなものを選び、何をして いるのかがよくわかるように、コメントをしっかりつけた。章の最後に練習問題つき。 続きを見る
17.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2021.5  viii, 182p ; 24cm
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はじめての連携
ソリューションにまとめる
ビット数の混在
データ型
数値型をマネージドからアンマネージドへ渡す
配列の受け渡し
構造体の受け渡し
文字列の受け渡し
アンマネージドからマネージド
DLLのメソッド名など
GUIを持つ例
WindowsAPIの呼び出し
DllMain
メモリー共有
応用
はじめての連携
ソリューションにまとめる
ビット数の混在
概要: C/C++で開発された過去の資産やオープンソースプログラムをC#から有効利用するための方法を具体例を提示しながら解説。
18.

図書

図書
Paul Orland著 ; 松田晃一訳
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2021.6  xx, 691p ; 24cm
シリーズ名: Compass programming
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プログラムで数学を学ぶ
第1部 ベクトルとグラフィックス : 2次元ベクトルで描画する
3次元にする
ベクトルやグラフィックスを座標変換する
行列で座標変換を計算する
より高い次元へ一般化する
連立一次方程式を解く
第2部 微積分と物理シミュレーション : 変化の割合を理解する
移動する物体をシミュレーションする
文字式を扱う
力場をシミュレーションする
物理シミュレーションを最適化する
音をフーリエ級数で分析する
第3部 機械学習への応用 : データに関数を当てはめる
ロジスティック回帰でデータを分類する
ニューラルネットワークを訓練する
付録A Pythonのセットアップ
付録B Pythonのヒントとコツ
付録C : OpenGLとPyGameによる3次元モデルのロードとレンダリング
プログラムで数学を学ぶ
第1部 ベクトルとグラフィックス : 2次元ベクトルで描画する
3次元にする
概要: プログラマーが知っておきたい数学をPythonで学ぼう!3D、機械学習、シミュレーションのプログラミング。線形代数、微積分の基礎から解説。ソフトウェアづくりに活用できるPythonライブラリの使い方を習得。
19.

図書

図書
掌田津耶乃著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2019.3  354p ; 21cm
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1 : プログラミングの世界を知ろう
2 : パソコンプログラミングの世界
3 : Webとサーバー開発の世界
4 : スマホ・タブレット開発の世界
5 : 開発ツールの世界
6 : ゲームと教育向けプログラミングの世界
7 : 「プログラミングの世界」を覗く
1 : プログラミングの世界を知ろう
2 : パソコンプログラミングの世界
3 : Webとサーバー開発の世界
概要: 分野によって違う、オススメ言語と開発環境!知らずにはじめるのは時間のムダ!
20.

図書

図書
Vaskaran Sarcar著 ; 清水美樹訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2019.3  xv, 374p ; 23cm
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第1部 オブジェクト指向プログラミングに踏み入る : オブジェクト指向プログラミングの考え方
基礎となる構成要素:クラスとオブジェクト
継承とは何か
ポリモーフィズムに馴染む
インターフェイス:OOPの芸術的側面
プロパティとインデクサによるカプセル化
クラス変数を理解する
さまざまな比較をしながらC#を解析する
C#におけるOOPの原則のまとめ
第2部 高度な考え方を身近なものにする : デリゲートとイベント
無名関数で柔軟性を実現する
ジェネリック
例外処理
メモリの解放
第3部 現実世界でのヒーローになる : デザインパターン入門
これから歩む道
第1部 オブジェクト指向プログラミングに踏み入る : オブジェクト指向プログラミングの考え方
基礎となる構成要素:クラスとオブジェクト
継承とは何か
概要: ファンダメンタル、コアコンセプト、パターンC#でオブジェクト指向プログラミングを体得する。
21.

図書

図書
竹添直樹 [ほか] 著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2019.4  xxv, 565p ; 21cm
シリーズ名: Programmer's recipe
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第1章 : Java開発の準備
第2章 : Javaの基本
第3章 : クラス・インターフェース
第4章 : コレクション
第5章 : 日付操作
第6章 : ファイル・入出力
第7章 : 並行プログラミング
第8章 : JDBC
第9章 : Junit
第10章 : ネットワーク、システム、ユーティリティ
第11章 : これからのJava
第1章 : Java開発の準備
第2章 : Javaの基本
第3章 : クラス・インターフェース
概要: Java開発必須の知識・現場のテクニックを凝縮!本書は、実践で即役立つテクニックと開発ノウハウ、つまづきやすい・ハマりやすいポイントを徹底解説した「Javaプログラマ必携の逆引き集」の第2版です。情報量や信頼感はそのままに、Java11に対 応して既存のレシピを見直し、新しい情報も追加しました。現場で活躍する執筆陣の経験に基づいた、実務で必ず役立つノウハウ・レシピを提供します。Javaをいまいち使いこなせていないと感じる方や中級レベルに向けてしっかり足場固めをしたい方、Javaをもっと活用したい方などにおすすめの一冊です。 続きを見る
22.

図書

図書
増田智明著
出版情報: 東京 : 日経BP , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2021.7  8, 263p ; 24cm
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第1章 .NET : 5の仕組み
第2章 .NET : 5の開発環境
第3章 : WindowsフォームとWPF
第4章 ASP.NET MVCとWeb : API
第5章 Entity : Framework
第6章 : Blazor
第7章 : Azure
第8章 : Linux環境
第1章 .NET : 5の仕組み
第2章 .NET : 5の開発環境
第3章 : WindowsフォームとWPF
概要: .NET Frameworkと.NET Coreを統合した新フレームワークによる開発のポイントを解説。.NET 5の特徴であるWindowsとLinuxとの共用、Azureの活用、dotnetコマンドによるプロジェクトの作成やビルドなども解 説。 続きを見る
23.

図書

図書
大木敦雄著
出版情報: 東京 : アスキー, 1994.1  198p ; 21cm
シリーズ名: ASCII books
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24.

図書

図書
西方夏子著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2014.6  vi, 441p ; 24cm
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UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
イベントハンドリング
Storyboard
Auto : Layout
画面遷移のカスタマイズ
ビューのアピアランス
テキストのアピアランス
UITableView実践
UICollectionView実践
コンテナビューコントローラ実践
UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
概要: Auto Layoutの活用で、複数のアスペクト比も楽々サポート。StoryboardでUI実装を切り離し、アップデートの効率アップ。画面遷移、バーの表示、メモリ管理、回転処理なドの最新機能。
25.

図書

図書
荒木義彦, 久保幸弘, 小矢美晴著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2011.9  viii, 211p, 図版1枚 ; 26cm
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26.

図書

図書
斎藤友男, 市井文弥著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2021.7  591p ; 23cm
シリーズ名: Perfect series ; 01
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 C#—overview : .NET Fremework 4.8/.NET 5
共通型システム(CTS
2 C#言語仕様 : C#の基本
基本データ型と演算子 ほか
3 デスクトップアプリケーション開発 : WPF / 基本
WPF / 応用
4 Webアプリケーション開発 : ASP.NET Webフォーム / 基本
ASP.NET Webフォーム(応用) : ほか
5 テストコード : MSTestによるユニットテスト
MSTestによるユニットテストコードの実装
1 C#—overview : .NET Fremework 4.8/.NET 5
共通型システム(CTS
2 C#言語仕様 : C#の基本
27.

図書

図書
萩原利男著
出版情報: 東京 : 工学社, 2016.5  159p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
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第1章 : 「シェルスクリプト」の作成と実行方法
第2章 : 便利な機能
第3章 : 「シェル変数」と「文字列演算」
第4章 : 「四則演算」と「制御演算」
第5章 : 関数
第6章 : デバッグ
第1章 : 「シェルスクリプト」の作成と実行方法
第2章 : 便利な機能
第3章 : 「シェル変数」と「文字列演算」
概要: 本書は、シェルの中でも最もよく利用されている「bash」を使って、「シェルスクリプト」の作り方を基本から解説します。
28.

図書

図書
Software Design編集部編
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2016.4  163p ; 26cm
シリーズ名: Software design別冊
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第0章 : 最近の「オブジェクト指向」事情—いかにして学び、現場に広めるか
第1章 : ちゃんとオブジェクト指向できていますか?—わかった人だけメキメキ上達
第2章 オブジェクト指向 : 習得のヒントと実践—克服したい大きな壁
第3章 : 特講オブジェクト指向—苦手克服のベストプラクティス
第4章 : もしも、新卒女子SEが『アジャイル』をマスターしたら—ソフトウェア開発はセンバー・ファルシシムス!
第5章 ソフトウェア開発に効くSmall : Objectをご存じですか?—オブジェクト指向再入門
第6章 : なぜMVCモデルは誤解されるのか?—本質を押さえて見通しのよいシステム作り
第0章 : 最近の「オブジェクト指向」事情—いかにして学び、現場に広めるか
第1章 : ちゃんとオブジェクト指向できていますか?—わかった人だけメキメキ上達
第2章 オブジェクト指向 : 習得のヒントと実践—克服したい大きな壁
29.

図書

図書
高橋隆雄著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.3  295p ; 24cm
シリーズ名: たのしい電子工作
所蔵情報: loading…
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第1章 Raspberry : Piを買った!はやる気持ちを抑えて初期設定
第2章 : 最初はやっぱり“Lチカ”その方法を調べてみる
第3章 : インターネットラジオを聞けるようにしてみた!
第4章 : 「時計」を作るという選択肢
第5章 : 面白く、実用的にさらなる改良を目指そう!
第6章 : これまでの工作を形にしよう!
第1章 Raspberry : Piを買った!はやる気持ちを抑えて初期設定
第2章 : 最初はやっぱり“Lチカ”その方法を調べてみる
第3章 : インターネットラジオを聞けるようにしてみた!
30.

図書

図書
宇田周平, 林宜憲著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2015.11  ix, 217p ; 26cm
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第1章 : IoTってなんだろう
第2章 Windows 10 IoT : Coreをセットアップしよう
第3章 Windows 10 IoT : Coreを使ってみよう
第4章 : IoTガジェットを作ろう
第5章 : IoTゲートウェイを作ろう
第6章 : IoT実践
第1章 : IoTってなんだろう
第2章 Windows 10 IoT : Coreをセットアップしよう
第3章 Windows 10 IoT : Coreを使ってみよう
概要: Windows 10 IoT Core開発環境のセットアップを行い、Raspberry Pi 2活用の基礎から解説。温度/湿度/気圧を計測できるセンサー、WebカメラとPIRセンサーを組み合わせた防犯カメラ等のガジェットを作成します。またI oTゲートウェイでインターネットに接続し、クラウドへのデータ蓄積・活用を解説します。 続きを見る
31.

図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.9  502p ; 21cm
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第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
第4章 : 2次元
第5章 : 角度
第6章 : 時間
第7章 : 運動
第8章 : 3次元
第9章 : マトリクス
第10章 : 衝突
第11章 : 乱数
第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
概要: CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマ、3年ぶりの新刊書き下ろし!ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を、最短ルートで伝授。
32.

図書

図書
西村誠著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2015.9  167p ; 21cm
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33.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2015.10  xi, 242p ; 24cm
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開発環境の準備
LPC‐Link2でLED点滅
LPC‐Link2ボードの紹介
LPC‐Link2ボードでUART
LPCXpresso : IDEの概要
LPC4330ボードでLED点滅
LPC4330ボードで仮想COMポート
LPC4330ボードでUSBメモリ
LPC4330ボードでUART
RTOSとは〔ほか〕
開発環境の準備
LPC‐Link2でLED点滅
LPC‐Link2ボードの紹介
34.

図書

図書
秋元英輔 [ほか] 著
出版情報: 東京 : エムディエヌコーポレーション , 東京 : インプレス (発売), 2015.8  255p ; 25cm
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35.

図書

図書
高橋征義, 後藤裕蔵著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2016.3  xx, 497p ; 21cm
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第1部 Rubyをはじめよう : はじめてのRuby
便利なオブジェクト ほか
第2部 基礎を学ぼう : オブジェクトと変数・定数
条件判断 ほか
第3部 クラスを使おう : 数値(Numeric)クラス
配列(Array)クラス ほか
第4部 ツールを作ってみよう : テキスト処理を行う
郵便番号データを検索する
付録 : Ruby実行環境の準備
Rubyリファレンス集
第1部 Rubyをはじめよう : はじめてのRuby
便利なオブジェクト ほか
第2部 基礎を学ぼう : オブジェクトと変数・定数
36.

図書

図書
小倉崇著
出版情報: 東京 : 工学社, 2015.6  191p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
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第1部 基礎知識 : 「ROS」(Robot Operating System)とは
「ROS」の勉強の仕方 ほか
第2部 基本的なプログラム : 「ROS」のプログラムを書く
「シミュレータ」上の「ロボット」を動かす ほか
第3部 基本的なプログラム : 「ROS」のGUI
「ジョイスティック」でロボット操縦 ほか
第4部 応用的なプログラム : 「分散機能」を使う
「ROS」を使って「分散画像処理」 ほか
第1部 基礎知識 : 「ROS」(Robot Operating System)とは
「ROS」の勉強の仕方 ほか
第2部 基本的なプログラム : 「ROS」のプログラムを書く
37.

図書

図書
牧野浩二著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2015.7  vi, 254p ; 26cm
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第1章 : パソコンで電子工作するために
第2章 : Arduinoだけを使う
第3章 : Processingだけを使う
第4章 : ArduinoをProcessingで動かす
第5章 : ProcessingにArduinoのデータを送る
第6章 : ArduinoとProcessingを連携させる
第7章 : ライブラリを使ってパワーアップ
付録A : 無線化の例
付録B : ソフトウェアのインストール方法
付録C : パーツリスト
第1章 : パソコンで電子工作するために
第2章 : Arduinoだけを使う
第3章 : Processingだけを使う
概要: 初めてでもプログラムがしやすいProcessingを使って、Arduinoや周辺機器の制御にチャレンジしてみよう。
38.

図書

図書
中村薫 [ほか] 著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.5  xii, 459p ; 23cm
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1 開発の準備 : インテルRealSenseテクノロジーの概要
Visual Studioによる開発の準備
Unityによる開発の準備
2 インテルRealSense SDKの利用 : 画像の表示
手指の検出
顔と表情の検出
表示と検出の応用例
3 アプリケーション開発実践 : Unityで作るアプリケーション
Visual Studioで作るアプリケーション
openFrameworksで作るアプリケーション
1 開発の準備 : インテルRealSenseテクノロジーの概要
Visual Studioによる開発の準備
Unityによる開発の準備
概要: 「Intel RealSense SDK」の基本APIをはじめ、応用としてのアプリ開発例やTipsを紹介。Unity、Visual Studio、openFrameworksなど人気の開発環境を使った手順も解説している。
39.

図書

図書
藤田成隆, 山原英男, 浦部治一郎共著
出版情報: 東京 : 学術図書出版社, 2015.3  iii, 134p ; 26cm
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第1章 表計算ソフトを使ってみよう : 電卓代わりに使ってみよう
試験の成績処理をしてみよう
グラフを描いてみよう ほか
第2章 VBA : Visual Basic for Applications)入門(マクロとVBA
セルと変数
場合分け:If文 ほか
第3章 Visual Basicでアプリケーションを作る : Viaual BASICを使おう
ペン・ブラシ・カラー
ランダム・ドットとタイマーコントロール ほか
第1章 表計算ソフトを使ってみよう : 電卓代わりに使ってみよう
試験の成績処理をしてみよう
グラフを描いてみよう ほか
40.

図書

図書
深瀬欽正著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2015.5  viii, 215p ; 24cm
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Androidの概要
開発環境を構築してみよう
アプリケーション作成の基礎知識
ユーザインターフェース
アクティビティ
イベント
インテント
データベース
プリファレンス
フラグメント
非同期処理
Androidの概要
開発環境を構築してみよう
アプリケーション作成の基礎知識
概要: 本書では、Androidの次期の開発プラットフォームの主流Android Studioを使ったAndroidアプリの開発手法を、一から教えます。今までEclipseを使っていた方も、もちろん基礎から学べます。
41.

図書

図書
上田隆一著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.6  xxii, 393p ; 23cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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第1章 : 準備運動
第2章 : 不定型な文章や設定ファイルの検索と加工
第3章 : ファイルの取り扱いとシステムの操作
第4章 : ファイルシステムをデータベースにする
第5章 : 大きなデータを処理する
第6章 : 画像、表計算ソフト、その他特殊なデータを扱う
第7章 : CLI的インターネットとの付き合い方
第8章 : 計算
第1章 : 準備運動
第2章 : 不定型な文章や設定ファイルの検索と加工
第3章 : ファイルの取り扱いとシステムの操作
概要: UNIX/Linux流のプログラミング手法を習得!コマンドの設計思想を理解する。テキストデータの流れを意識する。プログラムよりもデータが大事。コマンドを自在につなげてプロセスをあやつる。ワンライナーでCPUを使い切る。
42.

図書

図書
増田智明, 池谷京子著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.5  758p ; 21cm
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第1部 スタンダード・プログラミングの極意 : アプリ作成の基礎
プロジェクト作成の極意
基本プログラミングの極意
画面作成の極意
第2部 アドバンスド・プログラミングの極意 : オブジェクト操作の極意
ローカライズの極意
アプリ公開の極意
第1部 スタンダード・プログラミングの極意 : アプリ作成の基礎
プロジェクト作成の極意
基本プログラミングの極意
概要: 基礎から便利技までコーディングテクニックが満載!そのまま流用できる豊富なサンプルプログラム!iOSアプリ開発に必要な知識をコンパクトに解説!71の分類で目的のクラス、メソッドがすぐに探せる!
43.

図書

図書
中島雅弘 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.6  xvi, 399p ; 23cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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1 基礎編 : awkとコマンドラインインターフェイス / CLI
awkの言語仕様
正規表現
2 応用編 : awkスクリプト集
awkの活用
付録 : gawkクイックリファレンス
1 基礎編 : awkとコマンドラインインターフェイス / CLI
awkの言語仕様
正規表現
概要: UNIX/Linux流のシンプルで奥深いテキスト処理定番ツールを習得する!
44.

図書

図書
新居雅行著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.1  510p ; 23cm
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01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
04 : ナビゲーションのためのユーザインターフェース
05 : テーブルビューを使いこなす
06 : 高機能なユーザインターフェース
07 : ネットワークを理解する
08 Core : Dataを理解する
01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
概要: サンプルコードを動かして理解するモダンフレームワークによる標準開発メソッド。Interface BuilderによるUI設計から、Core Dataのマルチスレッド処理まで、モダンObjective‐C & Swiftによる最新コーディング 手法をサンプルコードで徹底解説!脱初心者を目指すすべてのiOSプログラマーに最適! 続きを見る
45.

図書

図書
小林明大 [ほか] 著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2015.1  xi, 410p ; 24cm
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46.

図書

図書
大重美幸著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2014.12  511p ; 24cm
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1 : Xcodeをはじめる
2 : 基本シンタックス
3 : ストリングとコレクション
4 : オプショナル、関数、クロージャ
5 : クラス、構造体、列挙型
6 : iOSアプリを作る
7 : ビューと画面表示
8 : シーン移動とビューコントローラ
9 : SpriteKitでゲーム作り
1 : Xcodeをはじめる
2 : 基本シンタックス
3 : ストリングとコレクション
概要: 待望のSwift 1.1+Xcode 6.1対応本!基本シンタックスから驚きの最新プログラミング手法まで、圧倒的なサンプル数でSwiftのシンタックスを余すところなく徹底解説。iOSアプリ作りの入門知識からゲーム作りのSpriteKitの新 機能まで、Xcode 6.1の新手法、iOS 8.1の新機能を手順の図と注釈付きコードで丁寧に説明! 続きを見る
47.

図書

図書
高山昌悟, 横山弘典著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2015.2  223p ; 21cm
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Oracle : 12cのインストール
PL/SQLの基本文法
変数と定数
制御構造
SELECT : INTO文とカーソルの利用
コレクションの利用
例外処理
プロシージャとファンクション
パッケージの作成
トリガー
動的SQL
Javaストアド・プロシージャ
パフォーマンス(効率)のよいSQL
Oracle : 12cのインストール
PL/SQLの基本文法
変数と定数
概要: 開発現場のプロがPL/SQLを基礎から解説!Oracle 12cのインストールから始められる。各章ごとの「練習問題」でポイントをチェック。基本文法から効率のよいSQLの書き方まで幅広い知識をカバー。
48.

図書

図書
Steve Fenton著 ; クイープ訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.1  xviii, 257p ; 23cm
シリーズ名: Programmer's selection
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第1章 : TypeScript言語の機能
第2章 : 型システム
第3章 : TypeScriptでのオブジェクト指向
第4章 : ランタイム
第5章 : ブラウザでのTypeScriptの実行
第6章 : サーバーでのTypeScriptの実行
第7章 : 例外、メモリ、パフォーマンス
第8章 : JavaScriptライブラリの使用
第9章 : テストの自動化
付録
第1章 : TypeScript言語の機能
第2章 : 型システム
第3章 : TypeScriptでのオブジェクト指向
概要: JavaScriptを使いやすくスケーラブルな言語へと拡張し、開発をパワーアップするための現実解。
49.

図書

図書
堤修一, 松村礼央著
出版情報: 東京 : ソシム, 2015.3  479p ; 23cm
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1 BLE編 : はじめに
BLEをとりあえず体験する
BLEを理解する
2 iOSプログラミング編 : Core Bluetooth入門
ペリフェラルの実装
電力消費量、パフォーマンスの改善
バックグラウンド実行モード
Core Bluetoothその他の機能
Core Bluetooth以外のBLE関連機能
開発ツール・ユーティリティ
ハマりどころ逆引き辞典
BLEを使用するiOSアプリレシピ集
1 BLE編 : はじめに
BLEをとりあえず体験する
BLEを理解する
概要: IoT・ウェアラブルデバイスのインフラとして注目されているBLE、本書はBLEデバイスと通信を行うiOSアプリを開発するための、Core Bluetoothプログラミングを初歩から解説!
50.

図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.3  vii, 406p ; 23cm
シリーズ名: Game developer's resources
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第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
第4章 : 2D/3D当たり判定
第5章 : ビルボード
第6章 : 物理運動
第7章 : 数学理論
第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
概要: ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
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