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1.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  xi, 322p ; 24cm
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2.

図書

図書
R.セジウィック著 ; 野下浩平 [ほか] 共訳
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2018.2  xv, 633p ; 27cm
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第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
再帰と木
第3部 整列 : 初等的な整列法
クイックソート
併合とマージソート
順位キューとヒープソート
基数整列
特殊目的の整列法
第4部 探索 : 記号表と2分探索木
平衡木
ハッシュ法
基数探索
外部探索
第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
概要: ベストセラー『アルゴリズムC・新版』(2004年)を、装いも新たに復刊。
3.

図書

図書
エビスコム著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2018.6  319p ; 24cm
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INTRODUCTION : Webデザイン
1 : 雑誌風レイアウト
2 : フライヤー風レイアウト
3 : 画像をメインにしたレイアウト
4 : ナビゲーション
APPENDIX A HTML : &
CSSの基本設定
APPENDIX B : ブラウザでの表示確認
APPENDIX C : CSSグリッド・リファレンス
INTRODUCTION : Webデザイン
1 : 雑誌風レイアウト
2 : フライヤー風レイアウト
概要: HTML & CSSで実現する、柔軟でレスポンシブなWebデザイン。作例制作を通して、CSS Grid Layoutによる自由で高い表現力を手に入れよう。
4.

図書

図書
原口和也著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2018.6  xi, 184p ; 21cm
シリーズ名: 実践Pythonライブラリー
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1 : Kivyを学ぶための準備
2 : ウィジェット
3 : イベントとプロパティ
4 : KV言語
5 : キャンバス
6 : サンプルアプリの開発
7 : 次のステップに向けて
8 : ウィジェット・リファレンス
付録
1 : Kivyを学ぶための準備
2 : ウィジェット
3 : イベントとプロパティ
5.

図書

図書
すがわらまさのり著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.7  462p ; 21cm
シリーズ名: プログラミングの教科書
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Rubyを始めよう
Rubyの基本を学ぼう
変数
数値と演算子
文字列
制御構造
配列/レンジ/ハッシュ
メソッド
クラスの基本
モジュール〔ほか〕
Rubyを始めよう
Rubyの基本を学ぼう
変数
概要: よくわかる!プログラミングの入門書。プログラミングの文法事項を豊富なイラストと実例を使って丁寧に解説!
6.

図書

図書
日経NETWORK編
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2018.7  234p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPムック ; . 日経ITエンジニアスクール||ニッケイ IT エンジニア スクール
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7.

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図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.10  viii, 183p ; 24cm
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第1章 : はじめてのプログラミング
第2章 : コンピューターとプログラム
第3章 : アルゴリズムとデータ構造
第4章 : プログラミング言語
第5章 : 関数とライブラリ
第6章 : オブジェクト指向
第7章 : ネットワークとAI
第8章 : プログラミングのお仕事
付録
第1章 : はじめてのプログラミング
第2章 : コンピューターとプログラム
第3章 : アルゴリズムとデータ構造
8.

図書

図書
藤本邦昭著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2018.9  iv, 151p ; 22cm
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1 : はじめてのプログラミング
2 : 順次処理
3 : 選択処理
4 : 繰り返し処理
5 : 配列
6 : メソッド
7 : ファイル処理
8 : 簡単なゲーム
9 : 動きのあるゲーム
10 : オブジェクト指向
練習問題略解
1 : はじめてのプログラミング
2 : 順次処理
3 : 選択処理
概要: 説明と例を読む→例題で体験する→練習で実践する—初心者でも、プログラミングの基礎を自然にマスター!無償で便利な開発環境を使って、楽々プログラミング!
9.

図書

図書
松原拓也著
出版情報: 東京 : 電波新聞社, 2018.10  128p ; 30cm
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第1章 Pi STARTERを始めよう : Pi STARTER(パイスターター)とは
Pi STARTERでできること ほか
第2章 プログラミングの基本 : ソフトウェア初級)(ダイレクトモードとエディットモード
キーアサインとヘルプ ほか
第3章 高度な使い方 : ソフトウェア上級)(画面の仕組み
グラフィックを描く ほか
第4章 電子工作の基礎 : ハードウェア初級)(電子工作用の道具
電子工作回路を作るための部品 ほか
第5章 いろいろ作ってみよう : ハードウェア上級)(ウェルカムロボット
アーケードゲーム風ラズパイケース ほか
第1章 Pi STARTERを始めよう : Pi STARTER(パイスターター)とは
Pi STARTERでできること ほか
第2章 プログラミングの基本 : ソフトウェア初級)(ダイレクトモードとエディットモード
概要: ラズベリーパイで作る!遊べる!驚くほどカンタンにプログラミング!Pi STARTER+ラズベリーパイで自分のハード+プログラムを作ろう!最新「SmileBASIC」の機能のすべてがわかる公式ガイドブック!
10.

図書

図書
畠中幸司著
出版情報: 東京 : インプレス, 2018.12  191p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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第1章 : Alexa誕生の背景とスキルの作成手順
第2章 : はじめて作るAlexaスキル
第3章 : スロットを利用したスキル
第4章 : ローカル開発環境の構築
第5章 : ステートフルなスキル
第6章 : スキルとシステム連携
Appendix A : スキルの公開申請の手順
Appendix B : スロットタイプ一覧
Appendix C : 標準インテント一覧
第1章 : Alexa誕生の背景とスキルの作成手順
第2章 : はじめて作るAlexaスキル
第3章 : スロットを利用したスキル
概要: Alexaによる音声応答プログラム開発の手引き。会話型UIの基本的な概念と、Alexaフレームワークによる音声対応アプリケーションの構築、テスト、公開方法を網羅!Node.jsによる豊富なサンプル事例を掲載。
11.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  viii, 207p ; 24cm
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12.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2018.3  viii, 290p ; 21cm
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13.

図書

図書
玉川純著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2018.11  271p ; 25cm
シリーズ名: Web engineer's books
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1 基礎編 : 基礎知識
文法と構文
関数と正規表現
オブジェクト
その他の基本技術
2 実践編 : JavaScript周辺技術
アニメーション
1 基礎編 : 基礎知識
文法と構文
関数と正規表現
概要: JavaScriptによるプログラミングをゼロから学べる教科書。Part‐1(基礎編)では、小コードを書きながら、変数、演算子、配列、関数、正規表現、オブジェクト、DOMといったJavaScriptの基本。Part‐2(実践編)では、サンプ ルを使って、jQuery、JSON、クッキー、アニメーションといった、実践的な技術。Appendix(付録)では、フレームワークなど、現場で役立つ知識も学ぶ。 続きを見る
14.

図書

図書
阿部信行著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2018.11  10, 229p ; 24cm
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第1章 MESHの概要 : MESHの仕組みとできること
MESHタグの機能を知っておく ほか
第2章 MESHの活用と実例 : プログラミングの準備
簡単なレシピ『動きを感知するとLEDタグが光る』 ほか
第3章 IFTTTとMESHを利用したプログラミング : 人感センサーとGmailタグを使ったレシピ『人を感知したらメールを送る』
さらに写真タグも使ったレシピ『人を感知したら写真を撮りメールを送る』 ほか
第4章 MESHの機能を拡張する : ビジネスパックとカスタムタグの活用
会議室の効率化対策 ほか
第5章 MESH導入事例 : メンテナンスフリーの人感センサーで利用状況を確認
シンプルで分かりやすい操作で会議室予約がスムーズに
第1章 MESHの概要 : MESHの仕組みとできること
MESHタグの機能を知っておく ほか
第2章 MESHの活用と実例 : プログラミングの準備
概要: IoTデバイスを簡単に企業で活用!在席状況確認や会議室の空き状況管理など活用例も紹介!
15.

図書

図書
青山公士著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.11  xxii, 313p ; 21cm
シリーズ名: Web+DB Pressプラスシリーズ
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ドラゴンクエストXとは何か—ドラゴンクエストかオンラインゲームか
開発・運営体制—ドラゴンクエストXを支える人々
アーキテクチャ—クロスプラットフォームMMORPGの基本構成
開発と検証—並走する追加と保守のサイクル
メモリ管理—MMORPGのボトルネック
ゲームクライアントグラフィックス—魅力的な絵を描画する工夫
ゲームサーバプロセス—機能ごとに分離して負荷分散
キャラクター移動—移動干渉による押し合いへの挑戦
ゲームDB—ワールド間の自由移動を実現する一元管理
ゲーム連動サービス—ゲーム内とつなげるための工夫と力技
運営と運用—リリースしてからが本番!
不正行為との闘い—いたちごっこ覚悟で継続対応
ドラゴンクエストXとは何か—ドラゴンクエストかオンラインゲームか
開発・運営体制—ドラゴンクエストXを支える人々
アーキテクチャ—クロスプラットフォームMMORPGの基本構成
概要: ゲーム開発の基本、実装の工夫、運営ノウハウ。
16.

図書

図書
高橋隆雄著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2018.10  viii, 183p ; 24cm
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第1章 Telloってどんなもの? : ドローンをプログラミングするってどういうこと?
ドローンを飛ばしてみよう ほか
第2章 ドローンのしくみを学ぼう : ドローンはどうして飛ぶのか?
安定化とセンサー ほか
第3章 プログラミングしてTelloを飛ばそう : APIを知ろう
Scratchでプログラミング ほか
第4章 Raspberry PiでもTelloを制御してみよう : Raspberry Piを使ってみよう
Telloを使う環境を整えよう ほか
第1章 Telloってどんなもの? : ドローンをプログラミングするってどういうこと?
ドローンを飛ばしてみよう ほか
第2章 ドローンのしくみを学ぼう : ドローンはどうして飛ぶのか?
概要: 親子で楽しむプログラミング!Ryze Tech社のトイドローンTelloで、プログラミングを楽しく体験しよう。
17.

図書

図書
瀬良和弘 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.11  vii, 299p ; 21cm
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第1章 : Scalaひとめぐり
第2章 : Scalaの基礎
第3章 : Option/Either/Tryによるエラー処理
第4章 : コレクション
第5章 : 並行プログラミング
第6章 : Scalaプロジェクトのビルド
第7章 : ユニットテスト
第8章 : 知っておきたい応用的な構文
第9章 : よりよいコーディングを目指して
第1章 : Scalaひとめぐり
第2章 : Scalaの基礎
第3章 : Option/Either/Tryによるエラー処理
概要: 型安全性と柔軟性を両立したスケーラブルな言語。基本文法、特徴的な言語機能からビルド、テストまで、第一線のエンジニアが教える「現場で使える」Scalaの基本。
18.

図書

図書
福井健一著
出版情報: 東京 : オーム社, 2018.11  viii, 148p ; 21cm
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第1章 機械学習とはなにか : 機械学習とは
機械学習を取り巻く環境の変化 ほか
第2章 基本的な識別器・予測器 : 決定木学習
ナイーブベイズ分類器 ほか
第3章 機器の振動データに対する異常検知 : 異常検知問題
異常検知の評価方法 ほか
第4章 系列データの解析 : 睡眠のデータ
隠れマルコフモデルによる睡眠の良否判別
第1章 機械学習とはなにか : 機械学習とは
機械学習を取り巻く環境の変化 ほか
第2章 基本的な識別器・予測器 : 決定木学習
概要: 機械学習は計算機に学習能力をもたせる数理技術です。本書では、Pythonによる実装例を解説するとともに機器の異常検知と系列データの識別の実例を通じて機械学習利活用の理解を深めます。
19.

図書

図書
竹馬力著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.2  255p ; 23cm
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第0章 : 環境を構築しよう
第1章 : Rubyの世界へようこそ!
第2章 : プログラムの基本とデータを理解する
第3章 : データのまとまりを扱う
第4章 : 条件に応じてプログラムの処理を変える
第5章 : 繰り返し処理する
第6章 : メソッドで処理する
第7章 : クラスでプログラムをまとめる
第8章 : エラー処理と例外をプログラミングする
第9章 : モジュールやライブラリを活用する
第10章 : 実践的なプログラミングに挑戦する
第0章 : 環境を構築しよう
第1章 : Rubyの世界へようこそ!
第2章 : プログラムの基本とデータを理解する
概要: 基本文法からライブラリ活用まで、一番わかりやすいRubyの入門書。到達度がわかる練習問題付き。
20.

図書

図書
Michał Jaworski, Tarek Ziadé著 ; 稲田直哉 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2018.2  519p ; 24cm
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現在のPythonのステータス
構文ベストプラクティス—クラス以外
構文ベストプラクティス—クラスの世界
良い名前を選ぶ
パッケージを作る
コードをデプロイする
他言語によるPythonの拡張
コードの管理
プロジェクトのドキュメント作成
テスト駆動開発
最適化—一般原則とプロファイリングテクニック
最適化—いくつかの強力な解決方法
並行処理
Pythonのためのデザインパターン
現在のPythonのステータス
構文ベストプラクティス—クラス以外
構文ベストプラクティス—クラスの世界
21.

図書

図書
立山秀利著
出版情報: 東京 : インプレス, 2018.3  221p ; 21cm
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第1章 : プログラミングとは何か
第2章 : プログラミングの大きな流れを知ろう
第3章 : どの言語にも共通するプログラミングの真髄を学ぼう
第4章 : プログラミングを疑似体験しよう
第5章 : Pythonでカンタンなプログラミングを体験しよう
第6章 : スキルアップするために知っておきたいプログラミングの仕組み
第7章 : 最初に学ぶプログラミング言語は何にする?
第8章 : これから後のプログラミング学習の進め方
第1章 : プログラミングとは何か
第2章 : プログラミングの大きな流れを知ろう
第3章 : どの言語にも共通するプログラミングの真髄を学ぼう
概要: 難解なプログラミングを、文字による解説だけで理解するのは困難。4章では、ブロック図を並べるというプログラミングの疑似体験を通して、「プログラミングの真髄」が視覚的に理解できる。続く5章では、実際にPythonを使って簡単なプログラムを作成し ながら具体的な活用も体験し、理解を深める。 続きを見る
22.

図書

図書
Wingsプロジェクト, 竹馬力著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.3  191p ; 23cm
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1 イントロダクション
2 コントローラーの基本
3 ビューの基本
4 データベースの基本
5 モデルの基本
6 日記アプリの作成 / 表示編
7 日記アプリの作成 / 登録編
8 検証機能の実装
APPENDIX Ruby on : Railsへの理解を更に深める
1 イントロダクション
2 コントローラーの基本
3 ビューの基本
概要: 初心者でも大丈夫!Webアプリの作り方を丁寧にわかりやすく解説!
23.

図書

図書
伊藤克亘, 花泉弘, 小泉悠馬共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2018.4  viii, 177p ; 21cm
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簡単な音声処理
簡単な画像処理
音声のフーリエ変換
フィルタ / 音声
画像の周波数領域処理
画像の空間領域処理
音声データの相関
画像データの類似度
複素信号
画像の幾何学的処理
分類
音声・画像処理の応用
簡単な音声処理
簡単な画像処理
音声のフーリエ変換
24.

図書

図書
金田浩明著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2018.4  xii, 363p ; 24cm
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開発環境を準備しよう
Android : Studioを使ってみよう
「ちわ!あんどろいど」で初アプリ作成
Kotlinを使ってみよう
最強!?じゃんけんアプリ
体型記録アプリを作ろう
加速度センサーで玉ころがしアプリを作ろう
音の出るスライドショーアプリを作ろう
カウントダウンタイマーを作ろう
洋食屋のメニューアプリを作ろう〔ほか〕
開発環境を準備しよう
Android : Studioを使ってみよう
「ちわ!あんどろいど」で初アプリ作成
概要: Android StudioのレイアウトエディタとConstraintLayoutを使ったアプリ画面作成を徹底解説。新言語Kotlinの基礎をAndroid開発に必要な範囲に限って丁寧に解説。APIの解説は必要最小限に留め、開発全体の流れが わかるように構成しました。さまざまなタイプのサンプルアプリで、楽しく学習できます。Android Studio 3.x対応。 続きを見る
25.

図書

図書
藤吉弘亘 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2018.4  viii, 181p, 図版 [2] p ; 24cm
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第1章 ロボット
第2章 プログラミングとは
第3章 LEGOロボットをプログラムしよう
第4章 LEGOロボットのモータを制御しよう / 基礎編
第5章 LEGOロボットのセンサを利用しよう / 基礎編
第6章 LEGOロボットの高度な制御 / 応用編
第7章 ロボット大会に参加しよう / 競技編
第8章 ロボット作り上達のために
第9章 コース攻略法を考えよう / モデリング入門
第10章 : リフレクションをしよう
第1章 ロボット
第2章 プログラミングとは
第3章 LEGOロボットをプログラムしよう
概要: アルゴリズム(PAD)、EV3‐SW、C言語(NXC)を併記、相互参照しながら、効率よくマスターできます。ものづくりの基本サイクルであるPDSサイクルを紹介、計画立案・評価方法など実例を挙げ解説、アイディアやグループ作業のコツなど、競技大会 で役立つ知識も取得できます。 続きを見る
26.

図書

図書
上田隆一著 ; 早舩由紀見, 上田隆一訳
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング(発売), 2018.6  xvi, 318p ; 24cm
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27.

図書

図書
中垣健志, 林満也著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2018.12  xxiv, 575p ; 21cm
シリーズ名: Beginner's best guide to programming
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Javaプログラミングの基礎
値と演算
変数
文字
日付
コレクション
制御構文
オブジェクト指向
クラスの基礎
クラスの応用
名前空間とスコープ
抽象クラスとインターフェイス
ジェネリクス
例外
スレッド
ライブラリ
リフレクションとアノテーション
関数型プログラミング
ラムダ式
ストリーム
Javaプログラミングの基礎
値と演算
変数
概要: オブジェクト指向・関数型プログラミングまで、新しくなったJavaの基本!はじめてでもつまずかない!豊富なイラスト、わかりやすいコード、プログラミングの「なぜ?」を徹底解説。
28.

図書

図書
古金谷博, 藤尾聡子著 ; 中西通雄編集支援
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2018.5  ix, 221p ; 24cm
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第1部 HTML編 : Webとは
HTMLの基礎知識
よく使うタグ
スタイルシート
第2部 JavaScript編 : JavaScriptとは
JavaScriptの基礎知識
演算子
制御文
最大値のプログラム ほか
第1部 HTML編 : Webとは
HTMLの基礎知識
よく使うタグ
概要: HTML5、CSS、JavaScriptを題材にプログラミングの基本を例題と演習で学習。特別な実行環境は不要、ブラウザで確認しながら学べる。第2版では主CSSプロパティの解説を追加。初学者向けテキストとして最適!
29.

図書

図書
梅村祥之著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2018.7  vi, 226p, 図版 [8] p ; 22cm
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第1章 : 画像処理と画像認識の概要
第2章 : 階調変換と色調変換
第3章 : 空間フィルタ
第4章 : 幾何学変換
第5章 : 画像圧縮
第6章 : テンプレートマッチングによる物体検出
第7章 : 特徴量に基づく文字認識
第8章 : 特徴量に基づく人認識
第9章 : カラー情報に基づく類似画像検索
第10章 : 画像認識におけるL*a*b*色空間の利用
付録A : C++言語との連携
付録B : 関連パッケージの紹介
第1章 : 画像処理と画像認識の概要
第2章 : 階調変換と色調変換
第3章 : 空間フィルタ
概要: 動かしてみる→結果をみる→しくみを知る→コードを読む・書く→動かしてみる...よくわかる!サンプルスクリプトですぐに試せる。
30.

図書

図書
吉田拓真, 尾原颯著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2018.11  xviii, 517p ; 21cm
シリーズ名: AI & Technology
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1 NumPyの基本 : NumPyの基本とインストール方法
多次元データ構造ndarrayの基礎 ほか
2 NumPy配列を操作する関数を知る : 配列を形状変換するreshape
配列末尾へ要素を追加するappend ほか
3 NumPyの数学関数を使う : NumPyの数学関数・定数のまとめ
要素の平均を求めるaverageとmean ほか
4 NumPyで機械学習を実装する : 配列の正規化(normalize)、標準化をする方法
線形回帰をNumPyで実装する ほか
1 NumPyの基本 : NumPyの基本とインストール方法
多次元データ構造ndarrayの基礎 ほか
2 NumPy配列を操作する関数を知る : 配列を形状変換するreshape
概要: ビッグデータを扱う機械学習・データサイエンスの現場では、Pythonで利用できる高機能で使いやすい数学・科学系ライブラリが急速に広まってきています。本書は、機械学習・データサイエンスの現場でよく利用されているNumPyの基本から始まり、現場 で使える実践的な高速データ処理手法について解説します。特に、現場でよく扱う配列の処理に力点を置いています。最終章では機械学習における実践的なデータ処理手法について解説します。 続きを見る
31.

図書

図書
西田健 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2018.10  x, 287p ; 23cm
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ROSとは何か?
ROSの準備
ROSの仕組み
可視化とデバッグ
センサとアクチュエータ
3Dモデリングと制御シミュレーション
コンピュータビジョン
ポイントクラウド
ナビゲーション
ロボットの行動監視と制御〔ほか〕
ROSとは何か?
ROSの準備
ROSの仕組み
概要: 産業用ロボット、自律走行ロボット、サービスロボット。実用ロボット開発に役立つノウハウ・テクニックが満載。
32.

図書

図書
Katherine Cox‐Buday著 ; 山口能迪訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2018.10  xvii, 234p ; 24cm
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1章 : 並行処理入門
2章 : 並行性をどうモデル化するか:CSPとは何か
3章 : Goにおける並行処理の構成要素
4章 : Goでの並行処理パターン
5章 : 大規模開発での並行処理
6章 : ゴルーチンとGoランタイム
補遺A
補遺B go : generate
1章 : 並行処理入門
2章 : 並行性をどうモデル化するか:CSPとは何か
3章 : Goにおける並行処理の構成要素
概要: シンプルな言語仕様と手厚い並行処理機能で多くのプログラマの心を捉えるGo言語。いまではサーバーサイドでのプログラミングやコンテナツールの実装言語など、さまざまな分野で活用されています。本書は、Goの並行処理の設計哲学、言語の機能、また実際の プログラミングテクニックや並行処理の使い方、システムに導入する際のベストプラクティスとパターン、その内部構造までを簡潔にまとめた書籍です。普段からGoでプログラミングをしているプログラマや、並行処理について学習したいプログラマが、新たな知識を身につけるのに良い一冊となるでしょう。 続きを見る
33.

図書

図書
Thorsten Ball著 ; 設樂洋爾訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2018.6  xviii, 296p ; 24cm
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1章 字句解析 : 字句解析
トークンを定義する ほか
2章 構文解析 : 構文解析器 / パーサー
パーサージェネレータじゃないの? : ほか
3章 評価 : シンボルに意味を与える
評価の戦略 ほか
4章 インタプリタの拡張 : データ型と関数
文字列 ほか
付録 マクロシステム : マクロシステム
Monkeyのためのマクロシステム ほか
1章 字句解析 : 字句解析
トークンを定義する ほか
2章 構文解析 : 構文解析器 / パーサー
概要: 本書は、Go言語でプログラミング言語のインタプリタを作りながら、プログラミング言語とそのインタプリタについて学ぶ書籍です。順を追ってコードを示し、C言語風の構文を持つ言語「Monkeyプログラミング言語」のインタプリタを組み立てていきます。 字句解析器、構文解析器、評価器を作りながら、ソースコードをトークン列に、トークン列を抽象構文木に変換し、その抽象構文木を評価し実行する方法を学びます。さらに、インタプリタに新しいデータ型を導入し、組み込み関数を追加して、言語を拡張していきます。付録では構文マクロシステムについても扱います。本書では、Go言語標準のツールキット以外のサードパーティライブラリやフレームワークは使用せず、0行のコードからはじめて、完動するインタプリタができあがるところまでを体験します。その過程を通じて、プログラミング言語とインタプリタの仕組みを実践的に学ぶことができます。 続きを見る
34.

図書

図書
Jon Manning, Paris Buttfield‐Addison著 ; 鈴木久貴 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2018.8  xxii, 367p ; 24cm
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第1部 Unityの基本 : Unityとは
Unityツアー ほか
第2部 2Dゲーム『Gnome’s Well』の開発 : ゲーム開発の始まり
ゲームプレイに向けた準備 ほか
第3部 3Dゲーム『Rockfall』の開発 : 『Rockfall』の開発
入力と飛行の制御 ほか
第4部 高度な機能 : ライティングとシェーダー
UnityでのGUIの作成 ほか
付録 : Unity Hubのすすめ
Visual Studio 2017 Communityによるデバッグの方法
第1部 Unityの基本 : Unityとは
Unityツアー ほか
第2部 2Dゲーム『Gnome’s Well』の開発 : ゲーム開発の始まり
概要: Unityによるモバイルゲーム開発の入門書。第1部でUnityの基本を押さえたあと、第2部と第3部でAndroidとiOSモバイル端末向けの2Dゲームと3Dゲームを開発します。この2つのゲームを作ることで、初学者でも本書を通してUnityに よるモバイルゲーム開発の基本を体系的に学べます。第4部はUnityで開発するなら知っておきたい機能や情報源です。本書の特長はなんと言ってもサンプルとして作る2Dと3Dの2つのゲームがとても本格的ということです。「本格的なゲーム」を2つ作る過程でUnityの機能を無理なく学べる本書は、Unityの各機能を説明するためにサンプルゲームをただたくさん作る内容の書籍とは異なり、その先を見据えた本格的な入門書です。日本語版では、Unity Hubの使い方とVisual Studio 2017 Communityによるデバッグについての解説を巻末付録として収録しました。 続きを見る
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図書

図書
安藤類央, 武藤佳恭著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2018.8  x, 283p ; 24cm
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序章 : 創発する自動推論エンジン
第1章 : OTTERの基本
第2章 : 正直者と嘘つきの村のパズル—一階述語論理
第3章 : 自己増殖するロボットのパズル
第4章 : 等価推論
第5章 : OTTERの過去・現在・未来
付録A : OTTERの入手とサンプルプログラム
付録B : 本書でのOTTERの修正方法
序章 : 創発する自動推論エンジン
第1章 : OTTERの基本
第2章 : 正直者と嘘つきの村のパズル—一階述語論理
概要: 深層学習に漂いはじめた閉塞感はどこから来るのか?それは、数学の不在にあった!?古くて新しい自動推論の世界に降ってきた定理証明系ソフトウェアOTTERで高き数学の壁を乗り越える!
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図書

図書
電子情報通信学会編 ; 岩沼宏治 [ほか] 共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2018.2  viii, 196p ; 26cm
シリーズ名: 電子情報通信レクチャーシリーズ / 電子情報通信学会編 ; B-8
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1 : はじめに
2 : データ構造の基礎
3 : 基本的な探索整列の手法
4 : 二分木とその応用
5 : ハッシュ表
6 : グラフ
7 : 文字列照合
8 : アルゴリズム技法
1 : はじめに
2 : データ構造の基礎
3 : 基本的な探索整列の手法
概要: 現代の高度な情報処理システムの全てを支えている基幹技術と理論が「データ構造とアルゴリズム」である。本書では、初学者を対象として、基本的な事項から、比較的専門的な事項まで幅広く、平易に解説する。
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図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.6  xiii, 256p ; 24cm
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第1章 : 表示とキャプチャ
第2章 : リアルタイム変形
第3章 : 色処理
第4章 : リアルタイムフィルタ処理
第5章 : 情報表示
第6章 : 動画ファイル操作
第7章 : 二つの動画合成
第8章 : オブジェクト検出・除去
第9章 : 応用
付録
第1章 : 表示とキャプチャ
第2章 : リアルタイム変形
第3章 : 色処理
概要: 基本(カメラ、ファイルからの取り込みetc.)から応用(ノイズリダクション、立体映像生成etc.)まで。わかり易いサンプルプログラム満載!!バージョン3.4対応。
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図書

図書
谷合廣紀著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.10  ix, 304p ; 23cm
シリーズ名: Python × math series
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データについて
1次元データの整理
2次元データの整理
推測統計の基本
離散型確率変数
代表的な離散型確率分布
連続型確率変数
代表的な連続型確率分布
独立同一分布
統計的推定
統計的仮説検定
回帰分析
データについて
1次元データの整理
2次元データの整理
概要: 統計解析を学びたいと考える方に向けて、データを確認しながら学習できる新時代の入門書。複雑な計算やグラフの描画が簡単にできるPythonをフル活用。
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図書

図書
表允晳, 倉爪亮, 鄭黎蝹共著
出版情報: 東京 : オーム社, 2018.3  xvi, 437p ; 24cm
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ロボットソフトウェアプラットフォーム
Robot Operating System / ROS
ROSの開発環境の構築
ROSの主要概念
ROSコマンド
ROSツール
ROS基本プログラミング
ロボット、センサ、モータ
組込みシステム
移動ロボット〔ほか〕
ロボットソフトウェアプラットフォーム
Robot Operating System / ROS
ROSの開発環境の構築
概要: オープンソースロボティクスのためのソフトウェアプラットホームであるROS(Robot Operating System)の入門書であり、また詳しい解説書。前半では初心者でも学習できるように、ROSのインストールから基本的な概念について、よく 使用されるコマンドや便利なツールの使い方、センサやロボットを利用した実習方法までを詳しく解説。後半では、ROSをすでに使用している技術者や研究者向けに、ROS公式プラットフォーム「TurtleBot3」等のプラットフォームを用いたSLAMや、ナビゲーション、マニピュレータ制御を解説した。 続きを見る
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図書

図書
佐藤美登利著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.7  239p ; 26cm
シリーズ名: かんたんIT基礎講座
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プログラミングをはじめる前に知っておこう
Pythonでプログラミングをはじめよう
データについて学ぼう
処理の順序を切り替えよう
データの集まりを使おう
処理を繰り返してみよう
関数を自分で作ってみよう
オブジェクトとクラスについて学ぼう
モジュールとパッケージについて学ぼう
いろいろなモジュールを使ってみよう
ファイルの読み書きをしよう
正規表現について学ぼう
エラーの対処方法を学ぼう
プログラミングをはじめる前に知っておこう
Pythonでプログラミングをはじめよう
データについて学ぼう
概要: プログラミングがわかる・書ける・体験できる。この1冊でPythonをしっかりマスターしよう!
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図書

図書
Srini Devadas著 ; 黒川利明訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2018.9  xviii, 265p ; 21cm
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帽子を全員で揃える
パーティーに行くタイミング
心を読む / 準備をしてから
女王たちを一緒にするな
水晶をどうぞ壊してください
偽造硬貨を探す
平方根もカッコイイ
招かれざる客
アメリカズ・ゴット・タレント
おびただしい女王
中庭にタイルを敷く
ひねりを加えたバラモンの塔
整理が苦手な修理屋
両替する方法を数える
貪欲は良いことだ
アナグラム狂
メモリは役に立つ
6次の隔たり
質問するにもお金がかかる
帽子を全員で揃える
パーティーに行くタイミング
心を読む / 準備をしてから
概要: MITで20年にわたり教鞭を執る著者が、1、2年生を対象としたプログラミングの授業で実際に使っている教材をもとに執筆したものです。「楽しみながらアルゴリズム的思考とプログラミングスキルを鍛える」という意図に基づき、著者が選んだ21の数学パズ ルを解くことを通じて、論理的な思考と柔軟な発想力を身に付けることができます。掲載されているコードはすべてダウンロード可能。また、章末の練習問題で習熟度を確認できます。「閃きの瞬間」が訪れたときの喜びを体感し、プログラミング本来の楽しみを知ることができる一冊です。 続きを見る
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図書

図書
佐々木整著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.12  287p ; 23cm
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プログラミング言語Java
JShellによるJavaプログラミング体験
型と変数
演算子
条件判断
繰り返し
メソッド
クラス
例外処理
データの入出力
マルチスレッド
ネットワークプログラミング
GUIとイベント処理
プログラミング言語Java
JShellによるJavaプログラミング体験
型と変数
概要: 無駄のない解説でスピード上達。例題解答+サンプルファイルダウンロード。
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図書

図書
掌田津耶乃著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2018.5  xii, 443p ; 24cm
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1 : Jupyterを利用する
2 : Markdownによるドキュメント記述
3 : numpyによるベクトルと行列演算
4 : sympyによる代数計算
5 : scikit‐learnによる機械学習
6 : pandasによるデータ分析
7 : matplotlibによる視覚化
8 : pillowによるイメージ処理
9 : Jupyter機能拡張ウィジェットの活用
10 : Jupyterのカスタマイズ
1 : Jupyterを利用する
2 : Markdownによるドキュメント記述
3 : numpyによるベクトルと行列演算
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図書

図書
Juan Nunez-Iglesias, Stéfan van der Walt, Harriet Dashnow著 ; 山崎邦子, 山崎康宏訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2018.11  xxv, 243p ; 24cm
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1章 : エレガントなNumPy:科学Pythonの基礎
2章 : NumPyとSciPyを用いた分位数正規化
3章 : ndimageを使った画像領域のネットワーク
4章 : 周波数と高速フーリエ変換
5章 : 疎行列を用いた分割表
6章 : SciPyで行う線形代数
7章 : SciPyを使って関数を最適化する
8章 : Toolzを使って小さなノートパソコンでビッグデータを処理する方法
付録 : 演習の解答
1章 : エレガントなNumPy:科学Pythonの基礎
2章 : NumPyとSciPyを用いた分位数正規化
3章 : ndimageを使った画像領域のネットワーク
概要: 豊富な科学関連、数学関連のライブラリを持つPythonは、多くの科学技術分野で使われています。本書では、SciPyの使い方とその威力を紹介するだけでなく、実際の科学データとNumPy、pandas、Matplotlib、IPython、Ju pyterノートブック、scikit‐learn、scikit‐imageといったライブラリやツールを利用して実際の問題を解決する作業を通じて、数学的計算の基礎となるデータ構造のNumPy配列を使いこなし、科学技術計算の明確かつ簡潔かつ効率的でエレガントなコードの書き方を学ぶことができます。掲載コードとデータ、環境、ツールはすべて本書のGitHubから利用可能です。Python 3対応。 続きを見る
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図書

図書
伊藤一之著
出版情報: 東京 : オーム社, 2018.11  vi, 156p ; 21cm
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第1章 人工知能とロボット : 人工知能・ロボットの発展と社会の変化
知能ロボットの実現における問題
第2章 強化学習 : 強化学習とロボット
例題 チーズ製造機 ほか
第3章 C言語による強化学習のプログラム : チーズ製造機
迷路
第4章 実ロボットへの適用 : ライントレースロボットへの実装
実ロボットへの適用における問題点と解決策 ほか
付録 Excel : VBAによる実装
第1章 人工知能とロボット : 人工知能・ロボットの発展と社会の変化
知能ロボットの実現における問題
第2章 強化学習 : 強化学習とロボット
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図書

図書
五十嵐邦明, 松岡浩平著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.12  286p ; 26cm
シリーズ名: かんたんIT基礎講座
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環境をつくる
かんたんなプログラムを書く
処理の流れを変える
まとめて扱う‐配列
便利な道具を使う
組で扱う‐ハッシュ
小さく分割する‐メソッド
部品をつくる‐クラス
部品を共同利用する‐モジュール
Webアプリをつくる〔ほか〕
環境をつくる
かんたんなプログラムを書く
処理の流れを変える
概要: プログラミングがわかる・書ける・体験できる。この1冊でRubyをしっかりマスターしよう!
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図書

図書
中山清喬著
出版情報: 東京 : インプレス, 2018.6  751p ; 21cm
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ようこそC言語の世界へ
第1部 基本構文 : プログラムの書き方
変数と型 ほか
第2部 開発をより便利にする機能たち : 構造体
配列 ほか
第3部 C言語の真の力を引き出そう : アドレスとポインタ
メモリアクセスのからくり ほか
第4部 もっとC言語を使いこなそう : 複数のファイルによる開発
ファイル入出力 ほか
ようこそC言語の世界へ
第1部 基本構文 : プログラムの書き方
変数と型 ほか
概要: C言語やその背景にあるコンピュータの原理について、仕組みやコツも含め、入門者の方が一歩ずつ着実に学べる一冊。「スッキリわかる」シリーズで好評の「エラー解決・虎の巻」も収録。ポインタだって自由自在!コンピュータとCの仕組みがドンドンわかる!パ ズルRPGも作って遊べる! 続きを見る
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図書

図書
谷尻かおり著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.11  303p ; 21cm
シリーズ名: プログラマー[確実]養成講座
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第1部 プログラミングへの招待 : コンピュータと仲良くなろう
コンピュータが動く仕組み
日本語でプログラミング
第2部 プログラミングの基礎知識 : 「1+1」のプログラム
計算間違いの正体
プログラムの流れを作る ほか
第3部 次のステージへ : 何を作るか考えよう
道具を揃えよう
一歩前へ踏み出そう
第1部 プログラミングへの招待 : コンピュータと仲良くなろう
コンピュータが動く仕組み
日本語でプログラミング
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図書

図書
種田元樹著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.3  479p ; 23cm
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イントロダクション
データを識別して保持する
データを加工して評価する
プログラムの流れを記述する
プログラムを機能でまとめる
さまざまな前処理を行う
データをまとめて場所を指し示す
異なるデータ型をまとめる
文字列を操作し使いこなす
動的メモリでデータの置く場所を自ら作る〔ほか〕
イントロダクション
データを識別して保持する
データを加工して評価する
概要: 多くのプログラミング言語の祖として、あらゆる分野で使用されているC言語の基本から応用までを、その背景と豊富なサンプルとともに丁寧に解説。gccの利用を想定し、Makeを使った実行方法をとっているので、大規模開発にも対応できます。
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図書

図書
岡瑞起 [ほか] 著
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2018.7  xiii, 206p ; 21cm
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1章 : ALifeとは
2章 : 生命のパターンを作る
3章 : 個と自己複製
4章 : 生命としての群れ
5章 : 身体性を獲得する
6章 : 個体の動きが進化する
7章 : ダンスとしての相互作用
8章 : 意識の未来
付録
1章 : ALifeとは
2章 : 生命のパターンを作る
3章 : 個と自己複製
概要: 本書は、セルラーオートマトンやボイドモデルなど、さまざまなALifeの理論モデルを、Pythonで書かれたサンプルコードで実装することで体感的に学ぶことができるユニークな書籍です。雑多な情報を整理して「最適化」する力に優れたAIと比較して、 「新たな自然を作り出す」という特徴を持つALifeは、人間の多種多様な創造的行為を支援すると考えられ、その応用先は、デザイン、ゲーム、アート、建築など、創造性が必要となる領域全般に及びます。機械学習の技術も活用するALifeを学ぶことは、AIをすでに活用している読者にとっても、発想を拡げるきっかけになることでしょう。 続きを見る
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