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1.

図書

図書
化学工学会編
出版情報: 東京 : 培風館, 2000.6  v, 261p ; 21cm
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2.

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澤川渡, 綱島明浩共著
出版情報: 東京 : オーム社, 2000.2  x, 381p ; 24cm
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3.

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澤田秀樹著
出版情報: 東京 : 海文堂出版, 2000.4  iv, 195p ; 21cm
シリーズ名: プラタンBOOKS
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4.

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図書
マイケル・ブラハ, ウィリアム・プレメラニ著 ; 篠塚克利, 鈴木浩樹訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2000.2  xxviii, 654p ; 23cm
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5.

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図書
服部裕司著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2000.4  viii, 231p ; 21cm
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6.

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小市直人, 磯上辰雄, 金勝祥一共著
出版情報: 東京 : 工学図書, 2000.3  1, 3, 190p ; 26cm
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7.

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飯尾淳著
出版情報: 東京 : オーム社, 2000.4  iii, 198p ; 24cm
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8.

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古賀雅伸著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2000.2  xi, 489p ; 21cm
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9.

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図書
小畑秀之, 猪股俊光, 益崎真治共著
出版情報: 東京 : 成山堂書店, 2000.3  xiv, 224p ; 21cm
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10.

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図書
Cay S.Horstmann, Gary Cornell共著 ; 福龍興業訳
出版情報: 東京 : アスキー, 2000  2冊 ; 26cm
シリーズ名: サンソフトプレスシリーズ
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11.

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図書
Greg Holden, Nicholas Wells, Matthew Keller著 ; 小嶋隆一訳
出版情報: 東京 : セレンディップ , 東京 : 小学館(発売元), 2000.4  xxiii, 645p ; 21×28cm
シリーズ名: コメンタリーシリーズ
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12.

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図書
西原主計, 山藤和男共著
出版情報: 東京 : オーム社, 2000.5  ix, 207p ; 26cm
シリーズ名: RoboBooks
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13.

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図書
三田典玄著
出版情報: 東京 : オーム社, 2000.5  xii, 290p ; 24cm
シリーズ名: スマートスタディシリーズ
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14.

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図書
芝野耕司著
出版情報: 東京 : オーム社, 2000.5  vi, 151p ; 21cm
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15.

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図書
倉薫著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2000.3  x, 244p ; 23cm
シリーズ名: プログラミング学習シリーズ ; . C言語 / 倉薫著||Cゲンゴ ; 1
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16.

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図書
平野浩太郎,沢友規著
出版情報: 〔神戸〕 : 国際情報科学協会, 2000.6  192p ; 21cm
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17.

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図書
鯵坂恒夫編著
出版情報: 東京 : オーム社, 2000.7  vii, 167p ; 26cm
シリーズ名: 新世代工学シリーズ
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18.

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図書
鈴村順一, 前野賀彦編著
出版情報: 京都 : ナカニシヤ出版, 2000.7  viii, 486p ; 26cm
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19.

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図書
横山直隆著
出版情報: 東京 : シータスク, 2000.9  309p ; 21cm
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20.

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図書
エリー・クイグリー著 ; 武舎広幸, 河村政雄訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2000.12  xvi, 512p ; 23cm
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21.

図書

図書
H.E.エリクソン, M.ペンカー著 ; 杉本宣男, 落合修, 武田多美子監訳
出版情報: 府中 : エスアイビー・アクセス , 東京 : 星雲社(発売), 2000.11  xvi, 380p ; 24cm
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22.

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図書
福田良之介著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2000.12  5, 190p ; 22cm
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23.

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図書
アンク著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2000.8  319p ; 23cm
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24.

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図書
ハーブ・サッター著 ; 浜田真理訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2000.11  xi, 249p ; 23cm
シリーズ名: C++ in-depth series
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25.

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図書
David Flanagan著 ; イデアコラボレーションズ訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2000.12  xxiii, 928p ; 21cm
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26.

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図書
若林尚樹著
出版情報: 東京 : 画像情報教育振興協会, 2000.4  227p ; 26cm
シリーズ名: Hyper media design ; 1
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27.

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図書
Java用語研究会著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2000.7  399p ; 19cm
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28.

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小俣光之著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2000.9  350p ; 24cm
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29.

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上坂吉則著
出版情報: 東京 : 牧野書店 , 東京 : 星雲社 (発売), 2000.12  xi, 281p, 図版2枚 ; 21cm
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30.

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高橋麻奈著
出版情報: 東京 : ソフトバンクパブリッシング, 2000.9-  冊 ; 21cm
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31.

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ジェイムズ・L.アントナコス, ケネス・C.マンスフィールド・Jr.著 ; 小松伸行訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2000.3  xx, 471p ; 23cm
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32.

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SCC出版局編
出版情報: 東京 : 電子開発学園出版局 , 東京 : エスシーシー (発売), 2000.3  iv, 359p ; 26cm
シリーズ名: 情報処理基礎講座
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33.

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東工大
目次DB

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東工大
目次DB
立木秀樹, 有賀妙子著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2000.10  viii, 220p ; 26cm
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目次情報: 続きを見る
第1章 はじめに 1
   1.1 インターネット環境でのプログラミングとJava 1
   1.2 仮想マシンとバイトコード 2
   1.3 準備-ソフトウェアなどの入手- 4
   1.4 準備-必要なクラスとコンパイル- 5
第2章 オブジェクトの作成とメソッド呼び出し 6
   2.1 オブジェクトとクラス 6
   2.2 タートルグラフィックス 7
   2.3 最初の例題-オブジェクトの生成とメソッド呼び出し- 7
   2.4 コンパイルと実行 10
   2.5 TurtleFrameとTurtleの仕様 11
   2.6 もう少し複雑な例題-標準クラスライブラリの利用- 12
   2.7 さらにもう1つの例-値を返すメソッドとインスタンス変数- 17
   2.8 オブジェクトとは?-再び 19
第3章 プリミティブ値,およびクラスメソッドとクラス変数 21
   3.1 オブジェクトとプリミティブ値との違い 21
   3.2 プリミティブ型 23
   3.3 クラス変数,クラスメソッド 23
   3.4 標準クラスライブラリに存在するクラスメソッド,クラス変数 25
   3.5 ラッパークラス 27
   3.6 ガーベッジ・コレクション 28
   3.7 式と文 28
   3.8 演算子 29
   3.8.1 算術演算子とキャスト演算子 30
   3.8.2 代入演算子 31
   3.8.3 関係演算子と倫理演算子 31
   3.8.4 演算子の優先順位 32
第4章 処理の流れ 34
   4.1 for文による繰り返し 34
   4.2 繰り返しのネスト 37
   4.3 while文による繰り返し 38
   4.4 if文 39
   4.5 break文 40
   4.6 switch文 42
第5章 配列 43
   5.1 配列 43
   5.2 初期値をもった配列 44
   5.3 多次元の配列 46
   5.4 Stringクラス 48
   5.5 mainの引数 49
第6章 クラスの作成 51
   6.1 メソッドの追加 51
   6.2 メソッドの多重定義(オーバーロード) 55
   6.3 値を返すメソッド 56
   6.4 インスタンス変数 56
   6.5 コンストラクタ 59
   6.6 クラス変数,クラスメソッド 60
   6.7 mainメソッド 61
   6.8 内部クラス 62
   6.9 まとめの例題 63
第7章 メソッドの再定義と動的結合 65
   7.1 型について 65
   7.2 参照型のキャスト 67
   7.3 メソッドの再定義(オーバーライド) 68
   7.4 final,abstractなどの修飾子 72
   7.5 フィールドの隠蔽 74
第8章 インターフェース,パッケージ,例外処理 76
   8.1 インターフェース 76
   8.2 パッケージ 80
   8.3 クラスファイルの保存場所 81
   8.4 パッケージの作成 82
   8.5 アクセス修飾子 83
   8.6 例外処理 83
第9章 マルチスレッドと並列処理 87
   9.1 スレッド 87
   9.2 sleepなどのクラスメソッド 90
   9.3 joinによる同期 91
   9.4 suspend,resume,stop 91
   9.5 synchronized 92
   9.6 waitとnotify 95
第10章 GUIクラス 98
   10.1 GUIクラス 98
   10.1.1 GUIクラスの役割 98
   10.1.2 GUIクラスの種類 99
   10.1.3 コンポーネントの種類 100
   10.2 Swingコンポーネントを使う基本手順 102
   10.3 レイアウト方式 105
   10.3.1 概要 105
   10.3.2 レイアウトマネージャとコンポーネントの大きさ 106
   10.3.3 レイアウト方式の種類 107
   10.4 アイコンイメージの表示 114
   10.5 Swingコンポーネント 115
   10.5.1 ラベル 115
   10.5.2 ボタン 117
   10.5.3 JPanel 119
   10.5.4 JFrame 121
   10.6 コンポーネントの色とフォント設定 123
   10.6.1 色の設定 123
   10.6.2 フォントの指定 123
第11章 グラフィックス 125
   11.1 描画の概要 125
   11.2 カスタムグラフィックス 126
   11.2.1 paintComponentメソッド 126
   11.2.2 座標 127
   11.2.3 repaintメソッド 128
   11.3 基本図形の描画 128
   11.3.1 Graphicsクラスの図形描画メソッド 128
   11.3.2 Graphicsクラスの色とフォントの設定メソッド 130
   11.3.3 Graphicsクラスの描画域に関するメソッド 132
   11.4 イメージの描画 133
   11.4.1 イメージ描画の概要 133
   11.4.2 Imageクラス 134
   11.4.3 Graphicsクラスのイメージ描画メソッド 135
   11.4.4 イメージのロードの確認 MediaTracker 135
   11.5 コンポーネントの位置/大きさの指定 138
   11.6 基本図形によるフラクタルグラフィックス 139
   11.6.1 フラクタルとは 139
   11.6.2 木のフラクタル 140
   11.7 アニメーション 145
第12章 イベント処理 149
   12.1 イベント処理の仕組み 149
   12.1.1 概要 149
   12.1.2 イベントリスナークラスの定義 150
   12.1.3 イベントソースへのリスナーの登録 151
   12.2 イベント処理の具体例 152
   12.2.1 ボタン上でのアクションイベント 152
   12.2.2 テキストフィールドでのアクションイベント 154
   12.2.3 マウスイベント 158
   12.2.4 イベントの情報を知るメソッド 161
   12.3 リスナークラスの定義 161
   12.3.1 独立したリスナークラス 161
   12.3.2 メンバとしての内部クラス 163
   12.3.3 アダプター 164
   12.3.4 ウィンドウイベント 165
   12.4 キーボードに関する処理 166
   12.4.1 キーボードフォーカス 166
   12.4.2 キーボード入力に対するアクション 167
   12.5 Timerによるアニメーション 169
   12.5.1 Timerクラス 169
   12.5.2 Timerクラスを使ったアニメーション 170
   12.5.3 アイコン化時のアニメーションの停止と再開 171
第13章 アプレット 173
   13.1 アプレットの作成と実行 173
   13.1.1 アプレットの作成のためのコンポーネント 173
   13.1.2 アプレット実行の仕組みとメソッド 173
   13.1.3 アプレットの具体例 175
   13.1.4 アプレットの実行 176
   13.1.5 アプレットの制限 176
   13.2 アプレット上でのイメージ表示 177
   13.3 音声の再生 178
   13.3.1 AudioClipインターフェース 178
   13.3.2 音声を再生するアプレット例 178
   13.4 HTMLタグとプラグイン 180
   13.4.1 APPLETタグの属性 180
   13.4.2 PARAMタグ 181
   13.4.3 プラグイン 182
   13.5 ブラウザとのコミュニケーション 185
第14章 データ入出力 189
   14.1 データ入出力用クラス 189
   14.1.1 ioパッケージの概要 189
   14.1.2 ストリームクラス 189
   14.2 ストリームクラスの仕組み 191
   14.2.1 データ入出力の基本 191
   14.2.2 ストリームオブジェクトの機能拡張 193
   14.3 文字ストリームの使用例 194
   14.3.1 ファイルをコピーする 194
   14.3.2 ファイルの終りまで1行ずつ読む 195
   14.3.3 キーボードから文字データを読む 195
   14.3.4 ファイルから読むデータの行番号を知る 196
第15章 ネットワークインターフェース 202
   15.1 TCPを使ったサーバクライアントプログラム 202
   15.1.1 サーバとクライアント 202
   15.1.2 ポート 202
   15.1.3 ソケット 203
   15.2 クライアントプログラム 203
   15.2.1 クライアントプログラムの処理 203
   15.2.2 ソケットのオープン 205
   15.2.3 ソケットの入出力ストリームのオープン 205
   15.3 サーバプログラム 206
   15.3.1 カウンセラーサーバの概要 206
   15.3.2 サーバソケットのオープン 208
   15.3.3 接続要求のアクセプト 209
   15.3.4 ソケットの入出力ストリームのオープン 209
   15.3.5 サーバの応答 209
   15.3.6 ストリームとソケットのクローズ 210
   15.3.7 カウンセラークライアント 210
   15.4 マルチクライアント 212
索引 217
第1章 はじめに 1
   1.1 インターネット環境でのプログラミングとJava 1
   1.2 仮想マシンとバイトコード 2
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