1.
図書 |
Kanata著
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2.
図書 |
鈴木裕二著
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概要:
面倒な図面作成は自動化におまかせ!コマンドマクロでオリジナルコマンドを作ろう。AutoLISPでプログラミングをしてみよう。VBAでExcelと連携させてみよう。AutoCAD自動化初心者のための基本と実例。
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3.
図書 |
Jetson Japan User Group著
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概要:
AI・深層学習で物体検出や3次元画像処理に挑戦!JetPackの導入からデモ、便利に使いこなす基礎知識なども解説!カメラでの物体検出やディープラーニングによる骨格検出に挑戦!GPIOに接続してRaspberry Piのように電子工作をしてみ
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よう!
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4.
図書 |
堂前嘉樹著
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概要:
ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーや
…
アーティストにも必読の内容になっています。
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5.
図書 |
布留川英一著
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概要:
モバイル端末でも人工知能(AI)が活用できる!これから機械学習をはじめたい「iPhone/Androidアプリ開発者」に最適な1冊。
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6.
図書 |
Zed A.Shaw[著] ; 堂阪真司訳
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概要:
本書はバージョン3.6以上のPythonを扱ったプログラミングの入門書です。macOS、Linux、Windowsをサポートし、それぞれのプラットフォームでのインストール手順や落とし穴を取り上げ、初心者向けのいろいろなヒントも提供します。本
…
書の特徴は、注意深く設計された一連の演習を通して徐々にスキルを構築し、より難しい問題に適用していく構成にあり、初心者がより複雑なことを身につけていくのに向いています。また、コピー & ペーストを禁じ、手を使った入力を前提とする点がもう一つの際だった特徴で、コードを自力で読み書きする力が身につきます。
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7.
図書 |
深井裕二著
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8.
図書 |
小高知宏著
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9.
図書 |
島和之編著
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10.
図書 |
川口直也著
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概要:
基本開発言語はC#。I/Oインタフェースの制御についても解説!Linux固有のAPIを用いた開発を実践。
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