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1.

図書

図書
Kanata著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2019.4  151p ; 26cm
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2.

図書

図書
鈴木裕二著
出版情報: 東京 : エクスナレッジ, 2019.11  271p ; 26cm
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1 AutoCADコマンドでできる自動化 : アクションレコーダ
スクリプト実行
2 コマンド作成の基本 : コマンドを実行するさまざまな方法
オリジナルコマンドをリボンに追加する ほか
3 コマンドマクロの応用 : コマンドマクロの書式
コマンドマクロでシステム変数を使う ほか
4 AutoLISPで自動化 : AutoLISPとは
AutoLISPの関数を使う ほか
5 VBAで自動化 : AutoCADでVBAを使う
円と座標寸法を記入するVBAプログラム ほか
1 AutoCADコマンドでできる自動化 : アクションレコーダ
スクリプト実行
2 コマンド作成の基本 : コマンドを実行するさまざまな方法
概要: 面倒な図面作成は自動化におまかせ!コマンドマクロでオリジナルコマンドを作ろう。AutoLISPでプログラミングをしてみよう。VBAでExcelと連携させてみよう。AutoCAD自動化初心者のための基本と実例。
3.

図書

図書
Jetson Japan User Group著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2019.12  254p ; 24cm
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1 Jetson : Nanoの概要
2 Jetson : Nanoのセットアップ
3 : 本格運用するための設定や基礎知識
4 : デモを体験してみよう
5 : USBカメラを使った物体検出
6 : 自分の身体を楽器にするソフトを使ってみよう
7 : ROSを使ってロボットの眼を作ってみよう
8 : 電子工作をしてみよう
1 Jetson : Nanoの概要
2 Jetson : Nanoのセットアップ
3 : 本格運用するための設定や基礎知識
概要: AI・深層学習で物体検出や3次元画像処理に挑戦!JetPackの導入からデモ、便利に使いこなす基礎知識なども解説!カメラでの物体検出やディープラーニングによる骨格検出に挑戦!GPIOに接続してRaspberry Piのように電子工作をしてみ よう! 続きを見る
4.

図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2019.12  viii, 351p ; 21cm
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1 : 基本の話
2 : メモリとストレージ
3 : CPUとGPU
4 : 数値表現×演算
5 : 3Dグラフィックスの数学
6 : アニメーション
7 : 3Dグラフィックス〜頂点
8 : 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
9 : 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化
10 : ゲームプログラミングの物理学
1 : 基本の話
2 : メモリとストレージ
3 : CPUとGPU
概要: ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーや アーティストにも必読の内容になっています。 続きを見る
5.

図書

図書
布留川英一著
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2019.1  479p ; 24cm
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第1章 : 機械学習とフレームワーク
第2章 Core : ML—基本
第3章 Core ML—Vision・Natural : Language
第4章 Create : ML
第5章 Turi : Create—タスクベース
第6章 Turi : Create—アルゴリズムベース
第7章 ML : Kit
第8章 Cloud : AutoML
第9章 : TensorFlow
第1章 : 機械学習とフレームワーク
第2章 Core : ML—基本
第3章 Core ML—Vision・Natural : Language
概要: モバイル端末でも人工知能(AI)が活用できる!これから機械学習をはじめたい「iPhone/Androidアプリ開発者」に最適な1冊。
6.

図書

図書
Zed A.Shaw[著] ; 堂阪真司訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2019.1  xii, 373p ; 21cm
シリーズ名: Zed Shaw's hard way series
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準備
はじめてのプログラム
コメントとハッシュ / #
数と計算
変数
さらに変数と出力
文字列とテキスト
さらに出力
出力、出力
出力、出力、出力〔ほか〕
準備
はじめてのプログラム
コメントとハッシュ / #
概要: 本書はバージョン3.6以上のPythonを扱ったプログラミングの入門書です。macOS、Linux、Windowsをサポートし、それぞれのプラットフォームでのインストール手順や落とし穴を取り上げ、初心者向けのいろいろなヒントも提供します。本 書の特徴は、注意深く設計された一連の演習を通して徐々にスキルを構築し、より難しい問題に適用していく構成にあり、初心者がより複雑なことを身につけていくのに向いています。また、コピー & ペーストを禁じ、手を使った入力を前提とする点がもう一つの際だった特徴で、コードを自力で読み書きする力が身につきます。 続きを見る
7.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2019.1  300p ; 21cm
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第1章 : 関数型スタイルと再帰処理
第2章 : 解の探索とバックトラッキング
第3章 : 論理パズル
第4章 : ゲーム木理論
第5章 : 推論と知識ベース
第6章 : 人工生命とNPC
第7章 : 自律行動と追跡
第8章 : Kerasによる機械学習
第9章 : ディープラーニング
第10章 : リスト処理ライブラリ
第1章 : 関数型スタイルと再帰処理
第2章 : 解の探索とバックトラッキング
第3章 : 論理パズル
8.

図書

図書
小高知宏著
出版情報: 東京 : オーム社, 2019.2  vi, 160p ; 24cm
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1 TCP/IPとソケットの基礎 : TCP/IPの概念
ソケットとは
2 Pythonソケットプログラミング : Pythonの処理系について
クライアントソケットの実装
サーバソケットの実装
3 Pythonソケットによるネットワークシステムの構築 : “データロガーシステム”TCPの利用
“チャットシステム”UDPの利用
4 Webシステムに関連するPythonモジュールの活用 : HTTPのしくみ
Webサーバの構築
Webクライアントの構築
Appendix
演習問題 解答
1 TCP/IPとソケットの基礎 : TCP/IPの概念
ソケットとは
2 Pythonソケットプログラミング : Pythonの処理系について
9.

図書

図書
島和之編著
出版情報: 岡山 : 大学教育出版, 2019.4  v, 152p ; 30cm
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10.

図書

図書
川口直也著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2019.5  xii, 231p ; 24cm
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第1章 : 初期設定
第2章 .NET : Coreによるデバイス制御プログラミング
第3章 ASP.NET : CoreによるWebサービスプログラミング
第4章 : ネットワークプログラミング
第5章 : 他のマイコンボードとの連携
第6章 : Arduino経由でのGroveデバイスの制御
第7章 : USBデバイス
付録
第1章 : 初期設定
第2章 .NET : Coreによるデバイス制御プログラミング
第3章 ASP.NET : CoreによるWebサービスプログラミング
概要: 基本開発言語はC#。I/Oインタフェースの制御についても解説!Linux固有のAPIを用いた開発を実践。
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