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1.

図書

図書
アレクサンダー・ステパノフ, ポール・マクジョーンズ著 ; 柴田芳樹訳
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2015.11  x, 273p ; 23cm
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基礎
変換と軌道
結合演算
線形順序
順序代数構造
イテレータ
座標構造
可変サクセサーを持つ座標
コピー
再配列
分割とマージ
複合オブジェクト
基礎
変換と軌道
結合演算
2.

図書

図書
橋本佳幸著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.8  x, 261p ; 21cm
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第1部 Apple Watchの作法 : Apple Watchとは
Apple Watchの機能と特徴
第2部 デザイン編 / Apple Watchインターフェイス
第3部 プログラム編 : 簡単なWatchアプリを作ってみよう
Watchアプリの構造と位置付け
複数の画面があるアプリ
Apple WatchからiPhoneへアクセスする
iPhoneからApple Watchへアクセスする
Apple WatchとiPhoneでデータを共有する
位置情報を利用する(CoreLocation/MapKit
メニュー
グランス / Glance
通知表示 / Notification
ベータ版のアドホック配布 / 参考情報
Extensionとネイティブアプリ
第1部 Apple Watchの作法 : Apple Watchとは
Apple Watchの機能と特徴
第2部 デザイン編 / Apple Watchインターフェイス
概要: 開発者の観点からApple Watch流の作法を理解し、それをヒモ解く。情報のアイコン化、腕時計である理由、iPhoneとの協同作業、ウォッチファースト。これらのキーワードを元にApple Watchの登場した背景、アプリデザインの考え方、 プログラムテクニックなどを探っていく。 続きを見る
3.

図書

図書
Robert Nystrom著 ; 阿部和也, 上西昌弘訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2015.9  xi, 378p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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4.

図書

図書
増田智明, 池谷京子著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.5  758p ; 21cm
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第1部 スタンダード・プログラミングの極意 : アプリ作成の基礎
プロジェクト作成の極意
基本プログラミングの極意
画面作成の極意
第2部 アドバンスド・プログラミングの極意 : オブジェクト操作の極意
ローカライズの極意
アプリ公開の極意
第1部 スタンダード・プログラミングの極意 : アプリ作成の基礎
プロジェクト作成の極意
基本プログラミングの極意
概要: 基礎から便利技までコーディングテクニックが満載!そのまま流用できる豊富なサンプルプログラム!iOSアプリ開発に必要な知識をコンパクトに解説!71の分類で目的のクラス、メソッドがすぐに探せる!
5.

図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.3  vii, 406p ; 23cm
シリーズ名: Game developer's resources
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第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
第4章 : 2D/3D当たり判定
第5章 : ビルボード
第6章 : 物理運動
第7章 : 数学理論
第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
概要: ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
6.

図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.9  502p ; 21cm
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第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
第4章 : 2次元
第5章 : 角度
第6章 : 時間
第7章 : 運動
第8章 : 3次元
第9章 : マトリクス
第10章 : 衝突
第11章 : 乱数
第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
概要: CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマ、3年ぶりの新刊書き下ろし!ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を、最短ルートで伝授。
7.

図書

図書
Peter J. Jones著 ; 長尾高弘訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.1  xii, 203p ; 23cm
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第1章 : Rubyに身体を慣らす
第2章 : クラス、オブジェクト、モジュール
第3章 : コレクション
第4章 : 例外
第5章 : メタプログラミング
第6章 : テスティング
第7章 : ツールとライブラリ
第8章 : メモリ管理とパフォーマンス
第1章 : Rubyに身体を慣らす
第2章 : クラス、オブジェクト、モジュール
第3章 : コレクション
8.

図書

図書
新居雅行著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.1  510p ; 23cm
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01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
04 : ナビゲーションのためのユーザインターフェース
05 : テーブルビューを使いこなす
06 : 高機能なユーザインターフェース
07 : ネットワークを理解する
08 Core : Dataを理解する
01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
概要: サンプルコードを動かして理解するモダンフレームワークによる標準開発メソッド。Interface BuilderによるUI設計から、Core Dataのマルチスレッド処理まで、モダンObjective‐C & Swiftによる最新コーディング 手法をサンプルコードで徹底解説!脱初心者を目指すすべてのiOSプログラマーに最適! 続きを見る
9.

図書

図書
高山昌悟, 横山弘典著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2015.2  223p ; 21cm
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Oracle : 12cのインストール
PL/SQLの基本文法
変数と定数
制御構造
SELECT : INTO文とカーソルの利用
コレクションの利用
例外処理
プロシージャとファンクション
パッケージの作成
トリガー
動的SQL
Javaストアド・プロシージャ
パフォーマンス(効率)のよいSQL
Oracle : 12cのインストール
PL/SQLの基本文法
変数と定数
概要: 開発現場のプロがPL/SQLを基礎から解説!Oracle 12cのインストールから始められる。各章ごとの「練習問題」でポイントをチェック。基本文法から効率のよいSQLの書き方まで幅広い知識をカバー。
10.

図書

図書
遠藤侑介著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.10  271p ; 24cm
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第1章 超絶技巧プログラムギャラリー
第2章 アスキーアートでプログラミング
第3章 Quine‐自己生成プログラミング / 基本編
第4章 Quine‐自己生成プログラミング / 応用編
第5章 ○○禁止プログラミング / 初級編
第6章 ○○禁止プログラミング / 上級編
第7章 「堅牢」なプログラミング
第8章 超絶プログラムを彩るテクニック
第9章 : コンテストに挑戦
第1章 超絶技巧プログラムギャラリー
第2章 アスキーアートでプログラミング
第3章 Quine‐自己生成プログラミング / 基本編
概要: 実用性を追求するだけでは出会えない、ちょっぴり不思議なプログラミングの世界で一緒に遊んでみませんか?
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