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1.

図書

図書
掌田津耶乃著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2019.3  354p ; 21cm
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1 : プログラミングの世界を知ろう
2 : パソコンプログラミングの世界
3 : Webとサーバー開発の世界
4 : スマホ・タブレット開発の世界
5 : 開発ツールの世界
6 : ゲームと教育向けプログラミングの世界
7 : 「プログラミングの世界」を覗く
1 : プログラミングの世界を知ろう
2 : パソコンプログラミングの世界
3 : Webとサーバー開発の世界
概要: 分野によって違う、オススメ言語と開発環境!知らずにはじめるのは時間のムダ!
2.

図書

図書
Vaskaran Sarcar著 ; 清水美樹訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2019.3  xv, 374p ; 23cm
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第1部 オブジェクト指向プログラミングに踏み入る : オブジェクト指向プログラミングの考え方
基礎となる構成要素:クラスとオブジェクト
継承とは何か
ポリモーフィズムに馴染む
インターフェイス:OOPの芸術的側面
プロパティとインデクサによるカプセル化
クラス変数を理解する
さまざまな比較をしながらC#を解析する
C#におけるOOPの原則のまとめ
第2部 高度な考え方を身近なものにする : デリゲートとイベント
無名関数で柔軟性を実現する
ジェネリック
例外処理
メモリの解放
第3部 現実世界でのヒーローになる : デザインパターン入門
これから歩む道
第1部 オブジェクト指向プログラミングに踏み入る : オブジェクト指向プログラミングの考え方
基礎となる構成要素:クラスとオブジェクト
継承とは何か
概要: ファンダメンタル、コアコンセプト、パターンC#でオブジェクト指向プログラミングを体得する。
3.

図書

図書
竹添直樹 [ほか] 著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2019.4  xxv, 565p ; 21cm
シリーズ名: Programmer's recipe
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第1章 : Java開発の準備
第2章 : Javaの基本
第3章 : クラス・インターフェース
第4章 : コレクション
第5章 : 日付操作
第6章 : ファイル・入出力
第7章 : 並行プログラミング
第8章 : JDBC
第9章 : Junit
第10章 : ネットワーク、システム、ユーティリティ
第11章 : これからのJava
第1章 : Java開発の準備
第2章 : Javaの基本
第3章 : クラス・インターフェース
概要: Java開発必須の知識・現場のテクニックを凝縮!本書は、実践で即役立つテクニックと開発ノウハウ、つまづきやすい・ハマりやすいポイントを徹底解説した「Javaプログラマ必携の逆引き集」の第2版です。情報量や信頼感はそのままに、Java11に対 応して既存のレシピを見直し、新しい情報も追加しました。現場で活躍する執筆陣の経験に基づいた、実務で必ず役立つノウハウ・レシピを提供します。Javaをいまいち使いこなせていないと感じる方や中級レベルに向けてしっかり足場固めをしたい方、Javaをもっと活用したい方などにおすすめの一冊です。 続きを見る
4.

図書

図書
竹野峻輔, 高橋寛治著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2019.4  vi, 273p ; 24cm
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5.

図書

図書
Max Pumperla, Kevin Ferguson著 ; 山岡忠夫訳
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2019.4  447p ; 24cm
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第1部 基礎 : 深層学習に向けて:機械学習の導入
機械学習の問題としての囲碁
最初の囲碁ボットの実装
第2部 機械学習とゲームAI : 木探索によるゲームプレイ
ニューラルネットワーク入門
囲碁データのためのニューラルネットワークの設計
データからの学習:深層学習ボット
ボットの公開
練習による学習:強化学習
方策勾配による強化学習
価値に基づく強化学習
actor‐criticによる強化学習
第3部 “全体は部分の総和に勝る” : AlphaGo:すべてをまとめる
AlphaGo Zero:強化学習と木探索の統合
付録
第1部 基礎 : 深層学習に向けて:機械学習の導入
機械学習の問題としての囲碁
最初の囲碁ボットの実装
概要: AlphaGoの核となるメカニズムの解説および実装を、エンジニア向けに分かりやすく説明。ボードゲームを題材に古典的なAIの実装からはじめ、深層学習と強化学習を囲碁AIに組み込み、改善。囲碁ボット構築の方法を理解することで、他の人工知能開発に も応用することができるようになります。基本的なPythonと高校レベルの数学の知識で読破可能。 続きを見る
6.

図書

図書
チーム・カルポ著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2019.1  247p ; 21cm
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第1章 ディープラーニングとは何なのか : 深層学習(ディープラーニング)とは
ディープラーニングって具体的に何をするの?
第2章 ニューロンの発火を調整する : 自分以外を拒否するように学習する
Kerasで構築したニューラルネットワークで手書き数字を認識する
第3章 画像認識/物体認識を行う : 2次元フィルターを配置した「畳み込みニューラルネットワーク」
訓練データに過剰に適合するのを避ける
飛行機、自動車、イヌ、ネコなど10種類の物体を認識する
カラー画像を移動、回転、拡大・縮小して認識精度を90%にする
第4章 セマンティックギャップをなくす : イヌとネコ、機械にとっては見分けるのは困難
転移学習でイヌとネコを高精度で見分ける
第5章 過去の情報を取り入れて学習する : 過去の情報を現在の学習に活かす試み / リカレントニューラルネットワーク
RNNにLSTMを配置して画像認識を行う
第1章 ディープラーニングとは何なのか : 深層学習(ディープラーニング)とは
ディープラーニングって具体的に何をするの?
第2章 ニューロンの発火を調整する : 自分以外を拒否するように学習する
概要: 人工知能のためのプログラミング入門。アルゴリズムの基礎から実践までを解説!数式をPythonプログラムに落とし込む!
7.

図書

図書
岩田宇史著
出版情報: 東京 : インプレス, 2019.3  279p ; 21cm
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プログラムを作成する準備をしよう
プログラムを作りながら基礎を学ぼう
条件分岐について学ぼう
関数の基本を学ぼう
繰り返し処理について学ぼう
HTML/CSSを操作する方法を学ぼう
ユーザーの操作に対応させよう
データをまとめて扱おう
フォトギャラリーを作成しよう
便利なjQueryを使用してみよう
Web : APIの基本を学ぼう
YouTubeの動画ギャラリーを作ろう
独学する技術を身につけよう
プログラムを作成する準備をしよう
プログラムを作りながら基礎を学ぼう
条件分岐について学ぼう
概要: オールカラーでコードを丁寧に解説。小さなプログラムで基本を学んで最後は実践的なプログラムを完成させる!勘違いしやすい箇所は講師がフォロー!
8.

図書

図書
江添亮著
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2019.9  xvi, 685p ; 24cm
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C++の概要
C++の実行
C++ヒッチハイクガイド
デバッグ:コンパイルエラーメッセージの読み方
条件分岐の果てのレストラン
デバッグ:コンパイル警告メッセージ
最近体重が気になるあなたのための標準入力
ループ
メモリーを無限に確保する
デバッグ:printfデバッグ〔ほか〕
C++の概要
C++の実行
C++ヒッチハイクガイド
概要: 最新規格に準拠したC++プログラムの書き方の王道を極める!!
9.

図書

図書
赤石雅典著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2019.4  343p ; 21cm
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10.

図書

図書
森畑明昌著
出版情報: 東京 : 東京大学出版会, 2019.9  vii, 224p ; 21cm
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まずは使ってみる
プログラムを作ろう
データ処理の基本:成績の集計
ライフゲーム
放物運動のシミュレーション
幕間:テストとデバッグの基本
p値の計算
大規模データの検索
データからの情報抽出:回帰分析
拡散のシミュレーション
高度な検索:ゲノムを解析する
データを分類する
付録A : Python言語の簡易ガイド
付録B : itaライブラリガイド
まずは使ってみる
プログラムを作ろう
データ処理の基本:成績の集計
概要: プログラミングの初心者でも、シミュレーションやデータ分析の基礎までを最短で身につけられる。プログラミング言語の研究者が書いた新しいタイプの入門書。
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