1.
図書 |
日向俊二著
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2.
図書 |
巣籠悠輔著訳
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3.
図書 |
深井裕二著
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4.
図書 |
Ben Tristem, Mike Geig著 ; Bスプラウト翻訳
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概要:
各1時間でクリアする、全24章!4本のゲーム開発を通じて復習!開発現場が求める機能に厳選!最低限知っておきたい現場の常識!!
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5.
図書 |
小林貴訓, Htoo Htoo, 大澤裕共著
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6.
図書 |
金谷健一, 菅谷保之, 金澤靖共著
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概要:
古典的な手法から最新の手法まで、そのアルゴリズムと実装上の注意点について解説。より高精度・高速な処理を目指すエンジニア・研究者に最適な一冊。
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7.
図書 |
立川察理著
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概要:
「古くからあったけど、なかなか理解できなかった技法」=「関数型プログラミング」を、その基本的な考え方から応用まで丁寧に解説。
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8.
図書 |
Peter Prinz, Tony Crawford著 ; 黒川利明訳
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概要:
本書はプログラミング言語Cの機能を網羅したリファレンスです。言語仕様やライブラリはもちろんのこと、コンパイラやデバッガ、make、IDEまで、およそCプログラミングに関わる事項すべてを網羅します。最新のC11に準拠していますが、歴史的背景や
…
古い時代に使われていた文法にも触れています。日本語版では可能な限りコード例をESCRコーディング規約に従うように書き直し、高品質なコードを書く上での参考となるようにしました。
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9.
図書 |
佐藤理史著
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10.
図書 |
林晃著
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概要:
プログラミングってそういうことか...プログラミングを勉強し始める前に知っておきたい基礎知識を、わかりやすくQ & Aで図解!
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