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1.

図書

図書
Justin Seitz著 ; 青木一史 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.10  xxv, 227p ; 21cm
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Python環境のセットアップ
通信プログラムの作成:基礎
ネットワーク:rawソケットと盗聴
Scapyによるネットワークの掌握
Webサーバーへの攻撃
Burp : Proxyの拡張
GitHubを通じた指令の送受信
Windowsでトロイの木馬がよく悪用するテクニック
Internet : Explorerで楽しもう
Windowsにおける権限昇格
フォレンジックの攻撃への転用と自動化
リバースエンジニアリング用フレームワークmiasm
さまざまなサンドボックス検知
Python環境のセットアップ
通信プログラムの作成:基礎
ネットワーク:rawソケットと盗聴
概要: Pythonは情報セキュリティの世界では他よりも先んじているプログラミング言語です。本書ではPythonを使った情報セキュリティにおける攻撃手法について解説します。前半ではrawソケットやScapyライブラリなどネットワーク関連の内容を扱い ます。後半ではCOMをPythonから扱う方法やVolatilityフレームワークなどシステム関連のトピックを扱います。読者はコーディングを通じてサンプルPythonツールの拡張、外部ツールとの連携や自動化について学習することができます。 続きを見る
2.

図書

図書
増井敏克著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.10  311p ; 21cm
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第1章 入門編—プログラムを作って問題を解いてみよう : 10進数で回文
数列の四則演算 ほか
第2章 初級編—簡単な問題を解いてアルゴリズムの効果を実感しよう : フィボナッチ数列
平方根の数字 ほか
第3章 中級編—アルゴリズムを工夫して高速な処理を実現しよう : 最短経路の計算
畳を敷きつめろ ほか
第4章 上級編—視点を変えて高速化を目指してみよう! : あみだくじの横線
最速の連絡網 ほか
第1章 入門編—プログラムを作って問題を解いてみよう : 10進数で回文
数列の四則演算 ほか
第2章 初級編—簡単な問題を解いてアルゴリズムの効果を実感しよう : フィボナッチ数列
概要: コンピュータを取り巻く環境は日々、大きく変化しています。そんな時代の変化の中でも、変わらずに重要とされているのが「アルゴリズム」です。効率よく処理するプログラムを作成するには、アルゴリズムを工夫することが求められています。本書は、さまざまな 数学パズルを解くことにより、「よいアルゴリズム」を身につけることを目的としています。「両替したときの硬貨の組み合わせはいくつ?」「国名でしりとりしたときに、一番長く続く順番は?」「運命の出会いは何通り?」など、楽しみながら思考が広がる問題を70問用意しました。 続きを見る
3.

図書

図書
スティーブ・A・トーマス著 ; 木下哲也訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.10  xix, 373p ; 24cm
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1章 : データの可視化
2章 : グラフをインタラクティブにする
3章 : ページ上でのグラフの統合
4章 : 特殊なグラフの作成
5章 : 年表の表示
6章 : 地理データの可視化
7章 : D3.jsによる独自の可視化
8章 : ブラウザでのデータ管理
9章 : データ駆動型Webアプリケーションの構築:その1
10章 : データ駆動型Webアプリケーションの構築:その2
1章 : データの可視化
2章 : グラフをインタラクティブにする
3章 : ページ上でのグラフの統合
概要: 印象的かつ機能的で美しいグラフが使い慣れたツールだけで簡単に作成できる。機能性と美しさを併せ持つ表現力の高いグラフをステップバイステップで完成させる。
4.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2015.11  223p ; 22cm
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第1章 : 再帰処理と副問題への分割
第2章 : 解の探索とバックトラッキング
第3章 : 論理パズル
第4章 : ゲーム木理論
第5章 : 推論と知識ベース
第6章 : 人工生命とNPC
第7章 : 自律行動と追跡
第8章 : 機械学習とニューラルネットワーク
第9章 : ディープラーニングの基礎
A 付録 : Scala環境の導入と基本
第1章 : 再帰処理と副問題への分割
第2章 : 解の探索とバックトラッキング
第3章 : 論理パズル
5.

図書

図書
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2015.11  199p ; 26cm
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Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
変数と配列の使い方をマスターしよう
第2部 本格的なプログラミングを身につけよう : 構造化プログラミングを学ぼう
関数の使い方をマスターしよう
第3部 アルゴリズムのキホンを学ぼう : アルゴリズムその1 サーチ / 探索
アルゴリズムその2 基本的なソート / 並び替え
アルゴリズムその3 すすんだソート / 並び替え
第4部 Scratchを使いこなそう / クローン
Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
概要: プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。
6.

図書

図書
アレクサンダー・ステパノフ, ポール・マクジョーンズ著 ; 柴田芳樹訳
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2015.11  x, 273p ; 23cm
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基礎
変換と軌道
結合演算
線形順序
順序代数構造
イテレータ
座標構造
可変サクセサーを持つ座標
コピー
再配列
分割とマージ
複合オブジェクト
基礎
変換と軌道
結合演算
7.

図書

図書
宇田周平, 林宜憲著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2015.11  ix, 217p ; 26cm
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第1章 : IoTってなんだろう
第2章 Windows 10 IoT : Coreをセットアップしよう
第3章 Windows 10 IoT : Coreを使ってみよう
第4章 : IoTガジェットを作ろう
第5章 : IoTゲートウェイを作ろう
第6章 : IoT実践
第1章 : IoTってなんだろう
第2章 Windows 10 IoT : Coreをセットアップしよう
第3章 Windows 10 IoT : Coreを使ってみよう
概要: Windows 10 IoT Core開発環境のセットアップを行い、Raspberry Pi 2活用の基礎から解説。温度/湿度/気圧を計測できるセンサー、WebカメラとPIRセンサーを組み合わせた防犯カメラ等のガジェットを作成します。またI oTゲートウェイでインターネットに接続し、クラウドへのデータ蓄積・活用を解説します。 続きを見る
8.

図書

図書
大川善邦著
出版情報: 東京 : 工学社, 2015.11  207p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
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システムの準備
開発システム
コード・ブロック
プロジェクト
スクラッチ・カード
動き
見た目
ペン
制御
調べる
演算
変数
システムの準備
開発システム
コード・ブロック
9.

図書

図書
Cyrille Rossant著 ; 菊池彰訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.12  xix, 485p ; 24cm
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IPythonによる対話的コンピューティング入門
対話的コンピューティングのベストプラクティス
IPython : notebookを使いこなす
プロファイリングと最適化
ハイパフォーマンスコンピューティング
先進的ビジュアライゼーション
統計データ解析
機械学習
数値最適化
信号処理
画像処理と音声処理
決定論的力学系
確率力学系
グラフ、幾何学、地理情報システム
記号処理と数値解析
付録A : 日本語の取り扱い
IPythonによる対話的コンピューティング入門
対話的コンピューティングのベストプラクティス
IPython : notebookを使いこなす
概要: 本書はPythonの対話型環境IPython notebookを使ってデータ分析および可視化を行うためのレシピを集めたクックブックです。Pythonは、豊富な科学技術計算用のライブラリを簡単に使いこなせるため、科学計算やデータサイエンスの分 野で人気を集めています。取り上げる話題は、近年注目度の高い統計や機械学習といったデータサイエンス関連を中心に広範囲に及び、実際のデータを分析して可視化するという作業を通して、Pythonの使い方をマスターします。PythonそしてIPython notebookの可能性を体感できる一冊です。 続きを見る
10.

図書

図書
実吉綾子, 前原吾朗著
出版情報: 東京 : 勁草書房, 2015.8  v, 185p ; 21cm
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第1章 : Psychtoolboxを使おう
第2章 : プログラミングの基礎
第3章 : 刺激の作成と保存
第4章 : 刺激の提示と反応時間の取得
第5章 : 実験プログラムを作る:視覚探索
第6章 : 実験プログラムを作る:閾値の測定
第7章 : これから先は?
付録 : 関数一覧
第1章 : Psychtoolboxを使おう
第2章 : プログラミングの基礎
第3章 : 刺激の作成と保存
概要: 楽しみながら学べるプログラミング。心理学の実験に必要なプログラミングの知識を、実験の流れに沿って丁寧に解説。
11.

図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.9  502p ; 21cm
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第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
第4章 : 2次元
第5章 : 角度
第6章 : 時間
第7章 : 運動
第8章 : 3次元
第9章 : マトリクス
第10章 : 衝突
第11章 : 乱数
第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
概要: CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマ、3年ぶりの新刊書き下ろし!ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を、最短ルートで伝授。
12.

図書

図書
西村誠著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2015.9  167p ; 21cm
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13.

図書

図書
坂井弘亮著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.9  xx, 435p ; 24cm
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ハロー・ワールドに触れてみる
printf()の内部動作を追う
Linuxカーネルの処理を探る
ライブラリからのシステムコール呼び出し
main()関数の前と後
標準入出力関数の実装を見る
コンパイルの手順と仕組み
実行ファイル解析
最適化
様々な環境と様々なアーキテクチャ
可変長引数の扱い
解析の集大成—システムコールの切替えを見る
ハロー・ワールドに触れてみる
printf()の内部動作を追う
Linuxカーネルの処理を探る
14.

図書

図書
遠藤侑介著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.10  271p ; 24cm
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第1章 超絶技巧プログラムギャラリー
第2章 アスキーアートでプログラミング
第3章 Quine‐自己生成プログラミング / 基本編
第4章 Quine‐自己生成プログラミング / 応用編
第5章 ○○禁止プログラミング / 初級編
第6章 ○○禁止プログラミング / 上級編
第7章 「堅牢」なプログラミング
第8章 超絶プログラムを彩るテクニック
第9章 : コンテストに挑戦
第1章 超絶技巧プログラムギャラリー
第2章 アスキーアートでプログラミング
第3章 Quine‐自己生成プログラミング / 基本編
概要: 実用性を追求するだけでは出会えない、ちょっぴり不思議なプログラミングの世界で一緒に遊んでみませんか?
15.

図書

図書
藤本雄一郎 [ほか] 著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2015.9  279p ; 24cm
シリーズ名: Open source computer vision library
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イントロダクション
OpenCV3.0を利用するための環境構築方法
OpenCV3.0を用いたアプリケーション開発
OpenCVを用いたデバック方法
コンピュータビジョンにおける3次元幾何
拡張現実感 / Augmented Reality:AR
機械学習による画像認識
プロジェクタカメラシステム‐プロジェクションマッピング
OpenCVとOpenGLの連携
広視野角HMDのための歪み画像生成
Kinect v2の利用
OpenCL
イントロダクション
OpenCV3.0を利用するための環境構築方法
OpenCV3.0を用いたアプリケーション開発
概要: “コンピュータに視覚を与える”コンピュータビジョンの基本コンセプトを変えず時代にあわせた進化をし続けるOpenCV。その最新バージョンである3.0を実践メインでわかりやすく解説します。
16.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2015.10  xi, 242p ; 24cm
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開発環境の準備
LPC‐Link2でLED点滅
LPC‐Link2ボードの紹介
LPC‐Link2ボードでUART
LPCXpresso : IDEの概要
LPC4330ボードでLED点滅
LPC4330ボードで仮想COMポート
LPC4330ボードでUSBメモリ
LPC4330ボードでUART
RTOSとは〔ほか〕
開発環境の準備
LPC‐Link2でLED点滅
LPC‐Link2ボードの紹介
17.

図書

図書
久富木隆一著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.10  xii, 287p ; 24cm
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第1章 : 三角関数
第2章 : 座標系
第3章 : ベクトル
第4章 : 行列
第5章 : 座標変換
第6章 : クォータニオン
第7章 : 曲線
第8章 : ゲームアプリの環境
第9章 : シェーダー
第1章 : 三角関数
第2章 : 座標系
第3章 : ベクトル
概要: 見てわかる!動かして覚える!Unityによるサンプルプログラムでゲームアプリの開発に必要な数学を徹底解説!
18.

図書

図書
秋元英輔 [ほか] 著
出版情報: 東京 : エムディエヌコーポレーション , 東京 : インプレス (発売), 2015.8  255p ; 25cm
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19.

図書

図書
ソフトバンクロボティクス [ほか] 著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.9  viii, 327p ; 24cm
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第1章 : Pepperとは
第2章 : Choregrapheの使い方
第3章 : 基本的なロボアプリ開発
第4章 : 実践的なロボアプリ開発
第5章 : 主要なAPI
第6章 : 開発の効率化
第7章 : ロボアプリの企画と演出—“ソフトバンクのPepperはこうして生まれた”
第1章 : Pepperとは
第2章 : Choregrapheの使い方
第3章 : 基本的なロボアプリ開発
概要: だれでもクリエーターになれる新たなプラットフォーム。Pepperアプリ開発の基本を完全網羅。待望のPepper公式プログラミングガイドブック誕生!ソフトバンクロボティクス公式解説書。
20.

図書

図書
Paolo Perrotta著 ; 角征典訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.10  xxiii, 266p ; 24cm
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1部 メタプログラミングRuby : 頭文字M
月曜日:オブジェクトモデル
火曜日:メソッド ほか
2部 Railsにおけるメタプログラミング : Railsツアーの準備
Active Recordの設計
Active SupportのConcernモジュール ほか
付録 : よくあるイディオム
ドメイン特化言語
魔術書 ほか
1部 メタプログラミングRuby : 頭文字M
月曜日:オブジェクトモデル
火曜日:メソッド ほか
概要: 本書はRubyを使ったメタプログラミングについて解説する書籍です。メタプログラミングとは、プログラミングコードを記述するコードを記述することを意味します。前半では、メタプログラミングの背景にある基本的な考えを紹介しながら、動的ディスパッチ、 ゴーストメソッド、フラットスコープといったさまざまな「魔術」を紹介します。後半では、ケーススタディとしてRailsを使ったメタプログラミングの実例を紹介します。今回の改訂では、Ruby2とRails4に対応し、ほぼすべての内容を刷新。Rubyを使ったメタプログラミングの魔術をマスターし、自由自在にプログラミングをしたい開発者必携の一冊です。 続きを見る
21.

図書

図書
セック著
出版情報: 東京 : 工学社, 2015.8  191p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
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第1章 : 「RTミドルウェア」を知る
第2章 : 「ロボット・システム」で遊んでみる
第3章 : 「RTコンポーネント」による音声処理
第4章 : 「RTコンポーネント」による画像処理
第5章 : 「RTコンポーネント」による「アクチュエーション」と「シナリオ制御」
第6章 : 「RTコンポーネント」のプログラミング方法
第7章 : 「ロボット・システム」への適用
第1章 : 「RTミドルウェア」を知る
第2章 : 「ロボット・システム」で遊んでみる
第3章 : 「RTコンポーネント」による音声処理
概要: 本書は、「RTミドルウェア」を活用した「ロボット・アプリ」を開発するための入門書です。「RTミドルウェア」は優れた「ロボット・ソフト」ですが、「使い始めるまでのハードルが高い」という声もあります。本書では、これを払拭するために、(1)ダウン ロードするだけで動く「ロボット・システム」を読者に提供し、まずは動かす(2)動かしてみて興味をもったら、その上で詳細な内容に触れていくという構成でまとめました。 続きを見る
22.

図書

図書
池内孝啓 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.11  xvi, 303p ; 21cm
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テキストの処理
数値の処理
日付と時刻の処理
データ型とアルゴリズム
汎用OS・ランタイムサービス
ファイルとディレクトリへのアクセス
データ圧縮とアーカイブ
特定のデータフォーマットを扱う
インターネット上のデータを扱う
HTML/XMLを扱う
テストとデバッグ
暗号関連
並列処理
テキストの処理
数値の処理
日付と時刻の処理
概要: 標準ライブラリ・サードパーティパッケージから、定番 & 便利なライブラリを厳選して紹介!Pythonの豊富なライブラリ群を使いこなしたいユーザ必読。Python3.4対応。
23.

図書

図書
エ・ビスコム・テック・ラボ著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2015.4  319p ; 24cm
シリーズ名: Web designing books
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1 : マルチデバイス対応の指標
2 : ビューポートの設定
3 : デバイスに合ったページの用意
4 : デバイスの判別
5 : パーツのマルチデバイス対応
6 : 画像の最適化
7 : Webページの高速化
1 : マルチデバイス対応の指標
2 : ビューポートの設定
3 : デバイスに合ったページの用意
概要: マルチデバイスに対応したWebサイトを作るのに必要な情報、設定、ポイントをまとめて解説!図解とサンプルでよくわかる、これからの「標準」!ビューポート、メディアクエリ、レスポンシブWebデザインなど、これ1冊で必須項目が全部わかる!
24.

図書

図書
小倉崇著
出版情報: 東京 : 工学社, 2015.6  191p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
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第1部 基礎知識 : 「ROS」(Robot Operating System)とは
「ROS」の勉強の仕方 ほか
第2部 基本的なプログラム : 「ROS」のプログラムを書く
「シミュレータ」上の「ロボット」を動かす ほか
第3部 基本的なプログラム : 「ROS」のGUI
「ジョイスティック」でロボット操縦 ほか
第4部 応用的なプログラム : 「分散機能」を使う
「ROS」を使って「分散画像処理」 ほか
第1部 基礎知識 : 「ROS」(Robot Operating System)とは
「ROS」の勉強の仕方 ほか
第2部 基本的なプログラム : 「ROS」のプログラムを書く
25.

図書

図書
牧野浩二著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2015.7  vi, 254p ; 26cm
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第1章 : パソコンで電子工作するために
第2章 : Arduinoだけを使う
第3章 : Processingだけを使う
第4章 : ArduinoをProcessingで動かす
第5章 : ProcessingにArduinoのデータを送る
第6章 : ArduinoとProcessingを連携させる
第7章 : ライブラリを使ってパワーアップ
付録A : 無線化の例
付録B : ソフトウェアのインストール方法
付録C : パーツリスト
第1章 : パソコンで電子工作するために
第2章 : Arduinoだけを使う
第3章 : Processingだけを使う
概要: 初めてでもプログラムがしやすいProcessingを使って、Arduinoや周辺機器の制御にチャレンジしてみよう。
26.

図書

図書
中村薫 [ほか] 著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.5  xii, 459p ; 23cm
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1 開発の準備 : インテルRealSenseテクノロジーの概要
Visual Studioによる開発の準備
Unityによる開発の準備
2 インテルRealSense SDKの利用 : 画像の表示
手指の検出
顔と表情の検出
表示と検出の応用例
3 アプリケーション開発実践 : Unityで作るアプリケーション
Visual Studioで作るアプリケーション
openFrameworksで作るアプリケーション
1 開発の準備 : インテルRealSenseテクノロジーの概要
Visual Studioによる開発の準備
Unityによる開発の準備
概要: 「Intel RealSense SDK」の基本APIをはじめ、応用としてのアプリ開発例やTipsを紹介。Unity、Visual Studio、openFrameworksなど人気の開発環境を使った手順も解説している。
27.

図書

図書
藤田成隆, 山原英男, 浦部治一郎共著
出版情報: 東京 : 学術図書出版社, 2015.3  iii, 134p ; 26cm
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第1章 表計算ソフトを使ってみよう : 電卓代わりに使ってみよう
試験の成績処理をしてみよう
グラフを描いてみよう ほか
第2章 VBA : Visual Basic for Applications)入門(マクロとVBA
セルと変数
場合分け:If文 ほか
第3章 Visual Basicでアプリケーションを作る : Viaual BASICを使おう
ペン・ブラシ・カラー
ランダム・ドットとタイマーコントロール ほか
第1章 表計算ソフトを使ってみよう : 電卓代わりに使ってみよう
試験の成績処理をしてみよう
グラフを描いてみよう ほか
28.

図書

図書
川俣晶著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.5  406p ; 21cm
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1 : 基本に潜む罠編—運動会のプログラムで理解しよう
2 : 基本機能編
3 : LINQ編
4 : コード例で違いを見てみよう編
5 : クラウド編
6 : コード例で真相に切り込む編
1 : 基本に潜む罠編—運動会のプログラムで理解しよう
2 : 基本機能編
3 : LINQ編
概要: 入門を終えても、まだまだ覚えるべきことがある...目指せ、C#プログラマーの星!
29.

図書

図書
深瀬欽正著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2015.5  viii, 215p ; 24cm
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Androidの概要
開発環境を構築してみよう
アプリケーション作成の基礎知識
ユーザインターフェース
アクティビティ
イベント
インテント
データベース
プリファレンス
フラグメント
非同期処理
Androidの概要
開発環境を構築してみよう
アプリケーション作成の基礎知識
概要: 本書では、Androidの次期の開発プラットフォームの主流Android Studioを使ったAndroidアプリの開発手法を、一から教えます。今までEclipseを使っていた方も、もちろん基礎から学べます。
30.

図書

図書
上田隆一著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.6  xxii, 393p ; 23cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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第1章 : 準備運動
第2章 : 不定型な文章や設定ファイルの検索と加工
第3章 : ファイルの取り扱いとシステムの操作
第4章 : ファイルシステムをデータベースにする
第5章 : 大きなデータを処理する
第6章 : 画像、表計算ソフト、その他特殊なデータを扱う
第7章 : CLI的インターネットとの付き合い方
第8章 : 計算
第1章 : 準備運動
第2章 : 不定型な文章や設定ファイルの検索と加工
第3章 : ファイルの取り扱いとシステムの操作
概要: UNIX/Linux流のプログラミング手法を習得!コマンドの設計思想を理解する。テキストデータの流れを意識する。プログラムよりもデータが大事。コマンドを自在につなげてプロセスをあやつる。ワンライナーでCPUを使い切る。
31.

図書

図書
アレクサンダー・A・ステパノフ, ダニエル・E・ローズ著 ; クイープ訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.5  xi, 331p ; 21cm
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本書の内容
最初のアルゴリズム
古代ギリシャの数論
ユークリッドの互除法
近代数論の誕生
数学における抽象性
アルゴリズムの一般化
その他の代数構造
数学的知識の体系化
プログラミングの基本概念
置換アルゴリズム
GCDの拡張
現実の世界での応用
最後に
本書の内容
最初のアルゴリズム
古代ギリシャの数論
32.

図書

図書
増田智明, 池谷京子著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.5  758p ; 21cm
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第1部 スタンダード・プログラミングの極意 : アプリ作成の基礎
プロジェクト作成の極意
基本プログラミングの極意
画面作成の極意
第2部 アドバンスド・プログラミングの極意 : オブジェクト操作の極意
ローカライズの極意
アプリ公開の極意
第1部 スタンダード・プログラミングの極意 : アプリ作成の基礎
プロジェクト作成の極意
基本プログラミングの極意
概要: 基礎から便利技までコーディングテクニックが満載!そのまま流用できる豊富なサンプルプログラム!iOSアプリ開発に必要な知識をコンパクトに解説!71の分類で目的のクラス、メソッドがすぐに探せる!
33.

図書

図書
中島雅弘 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.6  xvi, 399p ; 23cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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1 基礎編 : awkとコマンドラインインターフェイス / CLI
awkの言語仕様
正規表現
2 応用編 : awkスクリプト集
awkの活用
付録 : gawkクイックリファレンス
1 基礎編 : awkとコマンドラインインターフェイス / CLI
awkの言語仕様
正規表現
概要: UNIX/Linux流のシンプルで奥深いテキスト処理定番ツールを習得する!
34.

図書

図書
矢沢久雄著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.2  383p ; 21cm
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第1章 : 2進数に関する実験
第2章 : データ形式に関する実験
第3章 : 演算に関する実験
第4章 : 誤り検出に関する実験
第5章 : ファイルに関する実験
第6章 : 開発ツールに関する実験
第7章 : エラーに関する実験
第8章 : 実行時間に関する実験
第9章 : CPUとメモリに関する実験
第10章 : アセンブリ言語に関する実験
第1章 : 2進数に関する実験
第2章 : データ形式に関する実験
第3章 : 演算に関する実験
概要: 実験プログラムで理解を深めよう。試して納得!目で見て理解!2進数、データ形式、演算からアセンブリ言語まで!
35.

図書

図書
新居雅行著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.1  510p ; 23cm
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01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
04 : ナビゲーションのためのユーザインターフェース
05 : テーブルビューを使いこなす
06 : 高機能なユーザインターフェース
07 : ネットワークを理解する
08 Core : Dataを理解する
01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
概要: サンプルコードを動かして理解するモダンフレームワークによる標準開発メソッド。Interface BuilderによるUI設計から、Core Dataのマルチスレッド処理まで、モダンObjective‐C & Swiftによる最新コーディング 手法をサンプルコードで徹底解説!脱初心者を目指すすべてのiOSプログラマーに最適! 続きを見る
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図書

図書
小林明大 [ほか] 著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2015.1  xi, 410p ; 24cm
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37.

図書

図書
高山昌悟, 横山弘典著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2015.2  223p ; 21cm
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Oracle : 12cのインストール
PL/SQLの基本文法
変数と定数
制御構造
SELECT : INTO文とカーソルの利用
コレクションの利用
例外処理
プロシージャとファンクション
パッケージの作成
トリガー
動的SQL
Javaストアド・プロシージャ
パフォーマンス(効率)のよいSQL
Oracle : 12cのインストール
PL/SQLの基本文法
変数と定数
概要: 開発現場のプロがPL/SQLを基礎から解説!Oracle 12cのインストールから始められる。各章ごとの「練習問題」でポイントをチェック。基本文法から効率のよいSQLの書き方まで幅広い知識をカバー。
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図書

図書
Steve Fenton著 ; クイープ訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.1  xviii, 257p ; 23cm
シリーズ名: Programmer's selection
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第1章 : TypeScript言語の機能
第2章 : 型システム
第3章 : TypeScriptでのオブジェクト指向
第4章 : ランタイム
第5章 : ブラウザでのTypeScriptの実行
第6章 : サーバーでのTypeScriptの実行
第7章 : 例外、メモリ、パフォーマンス
第8章 : JavaScriptライブラリの使用
第9章 : テストの自動化
付録
第1章 : TypeScript言語の機能
第2章 : 型システム
第3章 : TypeScriptでのオブジェクト指向
概要: JavaScriptを使いやすくスケーラブルな言語へと拡張し、開発をパワーアップするための現実解。
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図書

図書
堤修一, 松村礼央著
出版情報: 東京 : ソシム, 2015.3  479p ; 23cm
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1 BLE編 : はじめに
BLEをとりあえず体験する
BLEを理解する
2 iOSプログラミング編 : Core Bluetooth入門
ペリフェラルの実装
電力消費量、パフォーマンスの改善
バックグラウンド実行モード
Core Bluetoothその他の機能
Core Bluetooth以外のBLE関連機能
開発ツール・ユーティリティ
ハマりどころ逆引き辞典
BLEを使用するiOSアプリレシピ集
1 BLE編 : はじめに
BLEをとりあえず体験する
BLEを理解する
概要: IoT・ウェアラブルデバイスのインフラとして注目されているBLE、本書はBLEデバイスと通信を行うiOSアプリを開発するための、Core Bluetoothプログラミングを初歩から解説!
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図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.3  vii, 406p ; 23cm
シリーズ名: Game developer's resources
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第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
第4章 : 2D/3D当たり判定
第5章 : ビルボード
第6章 : 物理運動
第7章 : 数学理論
第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
概要: ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
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図書

図書
川場隆著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.4  xiv, 529p ; 24cm
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プログラミングとJava言語
プログラムの書き方
いろいろなデータ型
演算子と演算
基本ライブラリの利用
配列とfor文
for文の使い方
条件を書くための演算子
while文
if文
ジャンプによる制御
メソッド
オブジェクトとは
クラスの基本形
参照とは
文法の補足
継承
ポリモーフィズム
抽象クラス、インターフェース
発展的な知識
プログラミングとJava言語
プログラムの書き方
いろいろなデータ型
概要: 自分のペースで本を読み、通過テストで自分の学習度を確認。着実にステップさせてゆける。プログラミングの基本の基本から解説しているので、はじめてのJava学習に最適な一冊。
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図書

図書
Peter J. Jones著 ; 長尾高弘訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.1  xii, 203p ; 23cm
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第1章 : Rubyに身体を慣らす
第2章 : クラス、オブジェクト、モジュール
第3章 : コレクション
第4章 : 例外
第5章 : メタプログラミング
第6章 : テスティング
第7章 : ツールとライブラリ
第8章 : メモリ管理とパフォーマンス
第1章 : Rubyに身体を慣らす
第2章 : クラス、オブジェクト、モジュール
第3章 : コレクション
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図書

図書
大津真著
出版情報: 東京 : ビー・エヌ・エヌ新社, 2015.2  399p ; 24cm
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1 : iOSプログラミングを始めるための基礎知識
2 : Swiftの基礎知識
3 : iOSプログラミングを始めよう
4 : ビューの活用法
5 : ビューのアニメーションとサウンドの利用
6 : 図形の描画
7 : テキスト入力とファイルの読み書き
8 : テーブルビューとナビゲーションコントローラ
9 : ローカライズと実機での動作確認について
1 : iOSプログラミングを始めるための基礎知識
2 : Swiftの基礎知識
3 : iOSプログラミングを始めよう
概要: モダン、安全、高速性、インタラクティブを特徴とする新言語SwiftではじめるiOSプログラミング。Xcode 6.1のオートレイアウト/サイズクラスによる画面デザインに対応。サンプルを操作しながらSwiftの基礎、Xcodeの使い方、iOS アプリ作成の基本手順を確実に身につけよう。 続きを見る
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図書

図書
Scott Oaks著 ; 牧野聡訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.4  xx, 425p ; 24cm
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イントロダクション
パフォーマンステストのアプローチ
Javaパフォーマンスのツールボックス
JITコンパイラのしくみ
ガベージコレクションの基礎
ガベージコレクションのアルゴリズム
ヒープのベストプラクティス
ネイティブメモリのベストプラクティス
スレッドと同期のパフォーマンス
Java : EEのパフォーマンス
データベースのベストプラクティス
Java : SEのAPIのパフォーマンス
チューニングのフラグ
イントロダクション
パフォーマンステストのアプローチ
Javaパフォーマンスのツールボックス
概要: 本書ではJVMのチューニングとJavaプラットフォームでの問題解決の双方からJavaパフォーマンスの「アート」と「サイエンス」を明らかにします。Javaアプリケーションのテスト手法やベンチマーク測定、パフォーマンス分析に必須のモニタリングツ ールを学んだうえで、さまざまな性能改善について議論します。JITコンパイル、ガベージコレクションというチューニングが大きな役割を果たす2つの仕組みについて最初に考察します。続いて、Javaプラットフォームのさまざまな側面で高いパフォーマンスを発揮するためのベストプラクティスを紹介します。具体的には、Javaのヒープメモリ、ネイティブメモリ、スレッド、Java EEのAPI、JPAとJDBC、そしてJava SEのAPIでのヒントを取り上げます。Java8対応。 続きを見る
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図書

図書
Donald E. Knuth著 ; 青木孝 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2015.6  xxi, 631p ; 26cm
シリーズ名: The art of computer programming ; 1
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第1章 基礎概念 : アルゴリズム
数学的な基礎
MIX
基本的プログラム技法
第2章 情報構造 : 線形リスト
複数リンク構造
動的メモリ配置
歴史と参考文献
付録 : 数表
表記法索引
第1章 基礎概念 : アルゴリズム
数学的な基礎
MIX
概要: アルゴリズムのバイブル。Knuth先生の名著『The Art of Computer Programming』シリーズの最初の一冊。
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図書

図書
Peter Fritzson著 ; 大畠明監訳 ; 広野友英訳
出版情報: 東京 : TechShare, 2015.6  xi, 198p ; 24cm
シリーズ名: MBD lab series
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第1章 基本概念
第2章 Modelicaの概要
第3章 クラスと継承
第4章 システムモデリングの方法論 / 手順
第5章 Modelica標準ライブラリ
Appendix A 用語集
Appendix B OpenModelicaとOMNotebookコマンド
Appendix C OMNotebookを用いたテキストによるモデリングとDrModelica
Appendix D : グラフィカルモデリング演習
第1章 基本概念
第2章 Modelicaの概要
第3章 クラスと継承
概要: 本書は、Modelica Associationでボードメンバーを務めるPeter Fritzson教授が執筆した“Introduction to Modeling and Simulation of Technical and Physi cal Systems with Modelica”の翻訳書です。本書では、欧米で急速に普及する物理モデリング言語のModelicaを、モデルの意味、モデリングの目的、陥り易い問題点、モデルの分類など物理モデリングの基礎から丁寧に解説しています。また、本書ではフリーソフトのOpen Modelicaを前提に解説されており、その演習も付録に掲載されていますので、はじめてModelicaに学ぶ方、これからMoelicaを試してみたい方には、おすすめの1冊です。 続きを見る
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図書

図書
武藤佳恭著
出版情報: 東京 : オーム社, 2015.9  vii, 200p ; 24cm
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目次情報: 続きを見る
1 IoTデバイス設計のための開発環境
2 IoTデバイスのハードウェアとインターフェース
3 IoTを構成するオープンソースソフトウェア
4 Pythonの設定と機械学習
5 Pythonを使った画像処理 / OpenCV
6 Pythonを使ってクラウド活用
7 Pythonを使ってスマートフォン活用 / SL4A
8 3つの音声認識 / Windows、Android、Raspberry Pi2
Appendix : Pythonで簡単なGUIを作る
1 IoTデバイス設計のための開発環境
2 IoTデバイスのハードウェアとインターフェース
3 IoTを構成するオープンソースソフトウェア
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図書

図書
大和田勇人, 金盛克俊共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2015.10  vii, 149p ; 21cm
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導入
第1部 基礎編 : 変数と計算
制御構文
関数
クラスとオブジェクト指向
第2部 展開編 : ファイル操作
整数を扱う計算
数値計算
ベクトルと行列
最適化問題
付録
導入
第1部 基礎編 : 変数と計算
制御構文
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図書

図書
掌田津耶乃著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.5  262p ; 21cm
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1 プログラミングの世界って? : この世はすべてソフトでできているのだ!?
ソフトウェアはすべてプログラム...じゃない? ほか
2 プログラミング言語と動作環境 : プログラミング言語は山ほどある!
パソコン向けプログラミング—C/C++について ほか
3 開発ソフトにはどんなものがある? : プログラミング言語と開発環境は違う?
マイクロソフトのメイン製品「Visual Studio」 ほか
4 プログラミングの世界って? : 日本語でアルゴリズムを書こう!
日本語アルゴリズムのルールを決める ほか
5 本格的な「プログラミング」の世界を覗く : スクリプト言語と「JavaScript」
JavaScriptってどんな言語? ほか
1 プログラミングの世界って? : この世はすべてソフトでできているのだ!?
ソフトウェアはすべてプログラム...じゃない? ほか
2 プログラミング言語と動作環境 : プログラミング言語は山ほどある!
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図書

図書
田口俊弘著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.8  447p ; 21cm
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第1部 Fortran基礎編 : Fortranプログラミングの基本
手順のくり返しと条件分岐
サブルーチン
データ出力とデータ入力
知っておくと便利な文法
文字列
配列計算式
第2部 Fortran実践編 : 連立1次方程式の直接解法
非線形方程式の解法
行列の固有値と固有ベクトル
数値積分
補間と最小2乗法
特殊関数
常微分方程式の解法
偏微分方程式の解法
離散フーリエ変換とその応用
プログラミングミニパーツ
第1部 Fortran基礎編 : Fortranプログラミングの基本
手順のくり返しと条件分岐
サブルーチン
概要: 「第1部 Fortran基礎編」—Fortranプログラミングの基本から解説し、サブルーチン、データの入出力、汎用性の高い便利な文法、文字列、配列計算式について幅広く解説してあります。プログラミングの初心者にも易しい解説で、知っておくと便利 な知識まで身に付けられます。「第2部 Fortran実践編」—さまざまな数値計算法を題材にした例題を豊富に収録。例題にはそれぞれ解答プログラム例を示し、数値計算アルゴリズムについて詳細に解説してあります。初歩的なものから実用的なものまで数多くの数値計算アルゴリズムが本書1冊に収録されています。 続きを見る
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