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1.

図書

図書
しみずともこ, 山下純一共著
出版情報: 京都 : 現代数学社, 2011.1  ix, 384p ; 20cm
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第1部 感受性をリセットする : 純粋数学ルネサンス
「夢見る数学」に萌える ほか
第2部 遊び心の数学 : 宮沢賢治の四次元幻想
円周率と世界記録 ほか
第3部 数学を生きる : ヴェイユに会う
ペレルマンの人気 ほか
第4部 過去からのこだま : コーツとオイラーの公式
三大数学者 ほか
第1部 感受性をリセットする : 純粋数学ルネサンス
「夢見る数学」に萌える ほか
第2部 遊び心の数学 : 宮沢賢治の四次元幻想
2.

図書

図書
エドワード・B.バーガー, マイケル・スターバード著 ; 熊谷玲美, 松井信彦訳
出版情報: 東京 : 早川書房, 2010.6  388p ; 20cm
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3.

図書

図書
野崎昭弘 [ほか] 著
出版情報: 東京 : ベレ出版, 2011.9  750p ; 21cm
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4.

図書

図書
小池正夫著
出版情報: 東京 : 数学書房, 2011.9  x, 226p ; 22cm
シリーズ名: 数学書房選書 / 桂利行 [ほか] 編 ; 3
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5.

図書

図書
桜井, 進(1968-)
出版情報: 東京 : PHP研究所, 2011.6  143p ; 26cm
シリーズ名: PHPムック ; フューチャーサイエンスシリーズ ; vol.3
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6.

図書

図書
松谷吉員著
出版情報: 千葉 : 亀書房 , 東京 : 日本評論社 (発売), 2017.2  vi, 320p ; 26cm
シリーズ名: 演習・精解まなびなおす高校数学 : 大人から受験生・高校生まで ; 3
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第1章 : 数列
第2章 : 多項式の微分・積分
第3章 : 不等式の証明
第4章 : 数、とくに整数、および整式
第5章 : 確率
第6章 : 問題の解答
第1章 : 数列
第2章 : 多項式の微分・積分
第3章 : 不等式の証明
概要: 10代と50代の二度、東大理1・理2の入学試験に合格した経験と、大手予備校で30数年間、受験生を指導した豊富な経験をもとに、“自分が高校生のころに、こんな本が欲しかった!”との積年の思いをまとめあげた4冊。
7.

図書

図書
Raymond A. Barnett, Michael R. Ziegler, Karl E. Byleen [著] ; 栁沼壽訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2015.10  xiv, 168p ; 26cm
シリーズ名: 初歩からの数学 / Raymond A. Barnett, Michael R. Ziegler, Karl E. Byleen [著] ; 栁沼壽訳 ; 2
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第4章 線形方程式体系:行列 : 復習:2変数による線形方程式体系
線形方程式体系と拡大行列
ガウス‐ジョルダン消去法
行列・基本操作
正方行列の逆行列
行列方程式と線形方程式体系
レオンチェフの投入産出分析
第5章 線形不等式と線形計画法 : 2変数の線形不等式
2変数の線形不等式体系
2次元の線形計画法:幾何学的アプローチ
第6章 線形計画法:シンプレックス法 : シンプレックス法の幾何学的概論
シンプレックス法:不等号≧の問題制約形式のある最小化
混合問題制約のある最大化と最小化
第4章 線形方程式体系:行列 : 復習:2変数による線形方程式体系
線形方程式体系と拡大行列
ガウス‐ジョルダン消去法
概要: 数学を専門としない学生に向けて、初歩からわかりやすく書かれた教科書。丁寧な例題解説とビジネス・経済学・生命科学・社会科学分野における現実のデータ・事例に即した豊富な練習問題により、社会でも役立つ数学の知識が身につく。
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図書

図書
Raymond A. Barnett, Michael R. Ziegler, Karl E. Byleen [著] ; 栁沼壽訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2015.10  xiv, 144p ; 26cm
シリーズ名: 初歩からの数学 / Raymond A. Barnett, Michael R. Ziegler, Karl E. Byleen [著] ; 栁沼壽訳 ; 3
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第7章 論理、集合、数え上げ : 論理
集合
基本的な数え上げの原理
順列と組合せ
第8章 確率 : 標本空間、事象、確率
和事象、共通事象、余事象:賭け目
条件付き確率、共通事象、独立
ベイズの公式
確率変数、確率分布、期待値
第9章 マルコフ連鎖 : マルコフ連鎖の性質
正則マルコフ連鎖
吸収マルコフ連鎖
第7章 論理、集合、数え上げ : 論理
集合
基本的な数え上げの原理
概要: 数学を専門としない学生に向けて、初歩からわかりやすく書かれた教科書。丁寧な例題解説とビジネス・経済学・生命科学・社会科学分野における現実のデータ・事例に即した豊富な練習問題により、社会でも役立つ数学の知識が身につく。
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図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.3  vii, 406p ; 23cm
シリーズ名: Game developer's resources
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第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
第4章 : 2D/3D当たり判定
第5章 : ビルボード
第6章 : 物理運動
第7章 : 数学理論
第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
概要: ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
10.

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図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.9  502p ; 21cm
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第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
第4章 : 2次元
第5章 : 角度
第6章 : 時間
第7章 : 運動
第8章 : 3次元
第9章 : マトリクス
第10章 : 衝突
第11章 : 乱数
第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
概要: CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマ、3年ぶりの新刊書き下ろし!ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を、最短ルートで伝授。
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