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1.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  xi, 322p ; 24cm
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2.

図書

図書
R.セジウィック著 ; 野下浩平 [ほか] 共訳
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2018.2  xv, 633p ; 27cm
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第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
再帰と木
第3部 整列 : 初等的な整列法
クイックソート
併合とマージソート
順位キューとヒープソート
基数整列
特殊目的の整列法
第4部 探索 : 記号表と2分探索木
平衡木
ハッシュ法
基数探索
外部探索
第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
概要: ベストセラー『アルゴリズムC・新版』(2004年)を、装いも新たに復刊。
3.

図書

図書
エビスコム著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2018.6  319p ; 24cm
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INTRODUCTION : Webデザイン
1 : 雑誌風レイアウト
2 : フライヤー風レイアウト
3 : 画像をメインにしたレイアウト
4 : ナビゲーション
APPENDIX A HTML : &
CSSの基本設定
APPENDIX B : ブラウザでの表示確認
APPENDIX C : CSSグリッド・リファレンス
INTRODUCTION : Webデザイン
1 : 雑誌風レイアウト
2 : フライヤー風レイアウト
概要: HTML & CSSで実現する、柔軟でレスポンシブなWebデザイン。作例制作を通して、CSS Grid Layoutによる自由で高い表現力を手に入れよう。
4.

図書

図書
原口和也著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2018.6  xi, 184p ; 21cm
シリーズ名: 実践Pythonライブラリー
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1 : Kivyを学ぶための準備
2 : ウィジェット
3 : イベントとプロパティ
4 : KV言語
5 : キャンバス
6 : サンプルアプリの開発
7 : 次のステップに向けて
8 : ウィジェット・リファレンス
付録
1 : Kivyを学ぶための準備
2 : ウィジェット
3 : イベントとプロパティ
5.

図書

図書
すがわらまさのり著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.7  462p ; 21cm
シリーズ名: プログラミングの教科書
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Rubyを始めよう
Rubyの基本を学ぼう
変数
数値と演算子
文字列
制御構造
配列/レンジ/ハッシュ
メソッド
クラスの基本
モジュール〔ほか〕
Rubyを始めよう
Rubyの基本を学ぼう
変数
概要: よくわかる!プログラミングの入門書。プログラミングの文法事項を豊富なイラストと実例を使って丁寧に解説!
6.

図書

図書
日経NETWORK編
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2018.7  234p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPムック ; . 日経ITエンジニアスクール||ニッケイ IT エンジニア スクール
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7.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2017.6  ix, 480p ; 24cm
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第1章 : グラフィックスの基礎
第2章 : グラフィックスの応用
第3章 : 画像処理プログラミングの基礎
第4章 : 画像フィルタの基礎
第5章 : 画像フィルタ
第6章 : 輝度変換による特殊効果
第7章 : 画像の変形処理
第8章 : 画像処理応用
第1章 : グラフィックスの基礎
第2章 : グラフィックスの応用
第3章 : 画像処理プログラミングの基礎
概要: グラフィックスとイメージ処理の基礎から、フィルタ処理、輝度変換、座標変換、アプリケーションの開発までオープンソースを利用せず、C#のみによるプログラミングで実現。
8.

図書

図書
松浦健一郎, 司ゆき著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.6  x, 405p ; 24cm
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1 Botの基本 : Botとは何か
Botの仕組み
Botの開発環境
2 いろいろなBot : 最初のBot
応答するBot
キーワードを認識するBot
自動的に発言するBot
セリフ集から発言するBot
Webサービスを利用したBot—天気予報Bot
Webサービスを利用したBot—価格Bot
画像を使うBot
位置情報を使うBot
チャットを盛り上げるBot
ユーザを手伝うBot—買い物Bot
ユーザを手伝うBot—予定Bot
ゲームをするBot
ユーザインタフェースを使ったBot
Botの応用レシピ
1 Botの基本 : Botとは何か
Botの仕組み
Botの開発環境
概要: スマホ、LINE、HTTP、JSON、PHP、Messaging API、Webhook、Web API、GPSなどのIT技術を使い倒して、チャットでお天気予報を教えてくれる世話焼きボット、商品を調べて安いお値段を教えてくれる節約家ボット、 近くのおいしいお店を教えるグルメ君ボット、口真似でチャットを沸かせる盛り上げボット、など、いろんな技術を無駄に駆使したボットとネットとプログラムの知識を学べる本です。 続きを見る
9.

図書

図書
牧野浩二著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2017.7  vi, 167p ; 26cm
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第1章 Intel : Edisonで電子工作をするために
第2章 Intel : Edisonを使った電子工作
第3章 : Webページを作って表示や操作をする
第4章 Intel : Edisonを使いこなす
第5章 : 外部機器をつなぐ
付録A Intel : Edisonの応用
付録B : Linux
付録C : コマンドラインで設定する方法
付録D Intel : Edisonの組み立て
付録E : アナログ出力するピンの変更
付録F : パーツリスト
第1章 Intel : Edisonで電子工作をするために
第2章 Intel : Edisonを使った電子工作
第3章 : Webページを作って表示や操作をする
概要: Intel EdisonでIoTデバイスを製作しよう!Intel EdisonはArduino拡張ボードを使うことで簡単にプログラムや電子工作ができるようになります。Intel EdisonをWi‐Fiに接続してIoTを実現してみよう。
10.

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図書
石戸奈々子監修
出版情報: 東京 : 講談社, 2017.7  98p ; 21cm
シリーズ名: 健康ライブラリー ; スペシャル
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1 プログラミング教育とはなにか : 知る—プログラミングは料理のレシピのようなもの
知る—これからは「読み・書き・プログラミング」 ほか
2 家庭で遊びながら学べるもの : 試す—家庭では、各種ソフトで遊びながら学べる
試す—すぐに使えるプログラミングソフト・ツール ほか
3 小学校での実践がはじまっている : 学ぶ—小学校では2020年度から授業がスタート
学ぶ—中学校・高校では部分的におこなわれている ほか
4 なぜいま子どもたちに必要なのか : 考える—くらしのなかにプログラミングが増えていく
考える—生活も社会もどんどん変わっていく ほか
5 プログラミング教育の効果とは : 育つ—プログラミングは論理的な思考につながりやすい
育つ—創造力と表現力が伸びて、ものづくりがもっと好きに ほか
1 プログラミング教育とはなにか : 知る—プログラミングは料理のレシピのようなもの
知る—これからは「読み・書き・プログラミング」 ほか
2 家庭で遊びながら学べるもの : 試す—家庭では、各種ソフトで遊びながら学べる
概要: そもそもプログラミングとは?何歳からはじめればいい?親や先生がいますぐできることって?はじめよう!家庭で学校で子どもと一緒に体験しよう!
11.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.10  viii, 183p ; 24cm
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第1章 : はじめてのプログラミング
第2章 : コンピューターとプログラム
第3章 : アルゴリズムとデータ構造
第4章 : プログラミング言語
第5章 : 関数とライブラリ
第6章 : オブジェクト指向
第7章 : ネットワークとAI
第8章 : プログラミングのお仕事
付録
第1章 : はじめてのプログラミング
第2章 : コンピューターとプログラム
第3章 : アルゴリズムとデータ構造
12.

図書

図書
藤本邦昭著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2018.9  iv, 151p ; 22cm
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1 : はじめてのプログラミング
2 : 順次処理
3 : 選択処理
4 : 繰り返し処理
5 : 配列
6 : メソッド
7 : ファイル処理
8 : 簡単なゲーム
9 : 動きのあるゲーム
10 : オブジェクト指向
練習問題略解
1 : はじめてのプログラミング
2 : 順次処理
3 : 選択処理
概要: 説明と例を読む→例題で体験する→練習で実践する—初心者でも、プログラミングの基礎を自然にマスター!無償で便利な開発環境を使って、楽々プログラミング!
13.

図書

図書
松原拓也著
出版情報: 東京 : 電波新聞社, 2018.10  128p ; 30cm
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第1章 Pi STARTERを始めよう : Pi STARTER(パイスターター)とは
Pi STARTERでできること ほか
第2章 プログラミングの基本 : ソフトウェア初級)(ダイレクトモードとエディットモード
キーアサインとヘルプ ほか
第3章 高度な使い方 : ソフトウェア上級)(画面の仕組み
グラフィックを描く ほか
第4章 電子工作の基礎 : ハードウェア初級)(電子工作用の道具
電子工作回路を作るための部品 ほか
第5章 いろいろ作ってみよう : ハードウェア上級)(ウェルカムロボット
アーケードゲーム風ラズパイケース ほか
第1章 Pi STARTERを始めよう : Pi STARTER(パイスターター)とは
Pi STARTERでできること ほか
第2章 プログラミングの基本 : ソフトウェア初級)(ダイレクトモードとエディットモード
概要: ラズベリーパイで作る!遊べる!驚くほどカンタンにプログラミング!Pi STARTER+ラズベリーパイで自分のハード+プログラムを作ろう!最新「SmileBASIC」の機能のすべてがわかる公式ガイドブック!
14.

図書

図書
畠中幸司著
出版情報: 東京 : インプレス, 2018.12  191p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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目次情報: 続きを見る
第1章 : Alexa誕生の背景とスキルの作成手順
第2章 : はじめて作るAlexaスキル
第3章 : スロットを利用したスキル
第4章 : ローカル開発環境の構築
第5章 : ステートフルなスキル
第6章 : スキルとシステム連携
Appendix A : スキルの公開申請の手順
Appendix B : スロットタイプ一覧
Appendix C : 標準インテント一覧
第1章 : Alexa誕生の背景とスキルの作成手順
第2章 : はじめて作るAlexaスキル
第3章 : スロットを利用したスキル
概要: Alexaによる音声応答プログラム開発の手引き。会話型UIの基本的な概念と、Alexaフレームワークによる音声対応アプリケーションの構築、テスト、公開方法を網羅!Node.jsによる豊富なサンプル事例を掲載。
15.

図書

図書
鈴木たかのり [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.9  x, 315p ; 21cm
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第1章 : Pythonの動向—その特徴、歴史とコミュニティの紹介
第2章 : 最低限知っておきたいPython言語の基本—Pythonで開発を始める前に知っておくべきこと
第3章 : 開発環境とチーム開発—チーム開発で使われている開発環境とツール
第4章 : スクレイピング—PythonによるWebスクレイピング
第5章 : PyData入門ガイド—Pythonによるデータ分析のはじめの一歩
第6章 : Webアプリケーション開発
第1章 : Pythonの動向—その特徴、歴史とコミュニティの紹介
第2章 : 最低限知っておきたいPython言語の基本—Pythonで開発を始める前に知っておくべきこと
第3章 : 開発環境とチーム開発—チーム開発で使われている開発環境とツール
概要: Pythonの特徴、言語の基本、開発環境の準備、チーム開発、まずは押さえておきたい技術。仕事でPythonを使うならまず知っておきたいことを1冊にまとめました。
16.

図書

図書
新納浩幸著
出版情報: 東京 : オーム社, 2017.9  ix, 196p ; 21cm
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目次情報: 続きを見る
Chainerとは
NumPyで最低限知っておくこと
ニューラルネットのおさらい
Chainerの使い方
Chainerの利用例
Trainer
Denoising : AutoEncoder
Convolution Neural : Network
word2vec
Recurrent Neural : Network〔ほか〕
Chainerとは
NumPyで最低限知っておくこと
ニューラルネットのおさらい
17.

図書

図書
堀義博著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.10  559p ; 21cm
シリーズ名: プログラミングの教科書
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目次情報: 続きを見る
Visual : C++をはじめよう
Visual : C++プログラミングの基礎
Visual : C++特有の言語仕様
MFCプロジェクトの作成
コードウィザード
デバッグ
MFCの基本的なクラス
コモンコントロール
デバイスコンテキスト
MFCの仕組み
SDI/MDIアプリケーション
スレッド
ソケット
Windows : API
ダイナミックリンクライブラリ
C++/CLIプログラミング
Visual : C++をはじめよう
Visual : C++プログラミングの基礎
Visual : C++特有の言語仕様
概要: よくわかる!MFCの教科書。豊富なイラストとわかりやすい例題を用いて徹底解説。豊富なサンプルコードでやさしく解説。つまずくポイントも図解で解決。基本の文法事項を完全網羅。
18.

図書

図書
田中一成著
出版情報: 東京 : オーム社, 2017.10  viii, 134p ; 24cm
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第1問 : 全部でいくら
第2問 : 安いよ、安いよ!
第3問 : 鶴と亀
第4問 : 平均を計算しよう
第5問 : 謎の黒い箱
第6問 : 測らなくても計算できちゃう
第7問 : 割り算は難しい?
第8問 : サイコロを作る
第9問 : 数字のバトル!
第10問 : 最大公約数
特訓コースの修了試験
第1問 : 全部でいくら
第2問 : 安いよ、安いよ!
第3問 : 鶴と亀
概要: 数学の苦手な大学生のカズ君が、小学校の算数を学び直しながらPythonのプログラミングを教えてもらう話。
19.

図書

図書
高橋順子著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.11  191p ; 26cm
シリーズ名: かんたんIT基礎講座
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Perlの概要
Perl開発実行環境の構築
変数と演算子
データ入力
条件分岐
ループ
配列
標準関数
サブルーチン
パターンマッチと正規表現
ファイル操作
乱数とゲーム
ロールプレイングゲームの制作
Perlの概要
Perl開発実行環境の構築
変数と演算子
概要: プログラミングの経験がなくても大丈夫!この1冊でPerlの基礎をしっかりマスターできる!
20.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2017.12  xiii, 520p ; 24cm
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21.

図書

図書
Morgan Quigley, Brian Gerkey, William D. Smart著 ; 松田晃一, 福地正樹, 由谷哲夫訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2017.12  xix, 457p ; 24cm
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第1部 基礎 : イントロダクション
準備 ほか
第2部 ROSを使って動き回る : Teleop‐bot / テレオペボット
環境の地図を作る : ほか
第3部 知覚と振る舞い : Follow‐bot / フォローボット
巡回 : ほか
第4部 ROSに組み込む : 新しいセンサーとアクチュエーター
自作の移動ロボット ほか
第5部 ヒントとこつ : ツール
ロボットの振る舞いをデバッグする ほか
第1部 基礎 : イントロダクション
準備 ほか
第2部 ROSを使って動き回る : Teleop‐bot / テレオペボット
概要: ROS(ロボットオペレーティングシステム)の解説書。ROSのコンセプトから、Python2.7によるロボットプログラミングの具体的な方法、インストールやデバッグ時のヒントまで、ROSユーザーが知っておくべき基本を網羅的に解説します。単純なテ レオペボットから始めて、認識・行動制御を伴うより複雑な自律型ロボットへと段階的に学んでいくので、読者は学習を進めながら理解を深めることができます。各章が典型的なユースケースシナリオに対するレシピ(具体的なコード、図、解説)として構成されているため、自分自身の目的や興味に合わせて読み進めることも可能です。日本語版では、PepperプログラミングとROS2アーキテクチャーについての解説を巻末付録として収録しました。 続きを見る
22.

図書

図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.11  277p ; 21cm
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1 : VisualC#大解剖
2 : はじめよう!VisualC#プログラミング
3 : ソースコード大研究
4 : これで完璧!プログラムの制御
5 : 配列と構造体の完全理解
6 : オブジェクト指向プログラミング超入門
1 : VisualC#大解剖
2 : はじめよう!VisualC#プログラミング
3 : ソースコード大研究
概要: 最新版Visual Studio Community 2017に完全対応!オブジェクト指向の考え方がよ〜くわかる!イラストと共に楽しくプログラムが学べる!Windows10/8.1/8/7 SP1に対応!本文掲載プログラムダウンロードサービ ス付き! 続きを見る
23.

図書

図書
野崎英一著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.5  viii, 315p ; 24cm
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目次情報: 続きを見る
Try Kotlinでプログラムを実行してみよう
Kotlinのソースコード
変数
数値型の変数
文字と文字列
真偽 / Boolean
論理演算
変数の型変換
変数の値を更新
範囲(Range)〔ほか〕
Try Kotlinでプログラムを実行してみよう
Kotlinのソースコード
変数
24.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  viii, 207p ; 24cm
所蔵情報: loading…
25.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2018.3  viii, 290p ; 21cm
所蔵情報: loading…
26.

図書

図書
佐藤竜一著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2018.5  351p ; 19cm
シリーズ名: Desktop reference
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目次情報: 続きを見る
01 : INTRODUCTION
02 : 処理系リファレンス
03 : メタキャラクタリファレンス
04 逆引きリファレンス : 基本編
05 逆引きリファレンス : 応用編
06 逆引きリファレンス : 置換編
APPENDIX
01 : INTRODUCTION
02 : 処理系リファレンス
03 : メタキャラクタリファレンス
概要: 正規表現を使いこなせれば、検索、置換、集計、文書整理、データ解析、Webアプリ開発...あらゆるテキスト処理の現場で、作業効率が大幅にアップします。本書は、正規表現の役割や基本的な使い方を解説した「イントロダクション」、用途・対応言語・ツー ルがすぐにわかる「メタキャラクタリファレンス」、さらに“やりたいこと”に応じた目的引きが可能な「逆引きリファレンス」という構成で、一般的に使われる正規表現を網羅して紹介しています。初版の改訂にあたり、今回の新版では最新のプログラミング言語・開発環境に応じて解説を刷新しました。正規表現を初めて利用する方から、日々の業務ですでに活用している方まで、目的別でやりたいことが見つけられてネットでは探せないこともわかる、すぐに使える正規表現逆引きリファレンスの決定版です。 続きを見る
27.

図書

図書
Donald E. Knuth著 ; 筧一彦, 小出洋訳
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2017.3  xiv, 866p ; 26cm
シリーズ名: The art of computer programming ; 4A
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第7章 組合せ探索 : 零と一
すべての可能性の生成
演習問題の解答
付録A 数表
付録B : 表記法索引
第7章 組合せ探索 : 零と一
すべての可能性の生成
演習問題の解答
28.

図書

図書
立山秀利著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.3  331p ; 24cm
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第1章 : 今なぜ、Javaのオブジェクト指向なのか?
第2章 : オブジェクト指向プログラミングの正体に迫る
第3章 : 設計図を描いて、モノを作って使う〜クラスとインスタンス
第4章 : 他のモノから中身を隠すべし〜カプセル化
第5章 : チョット違う設計図を簡単に作ろう〜継承
第6章 : 機能をもっとカンタンに変更できるようにしたい〜ポリモーフィズム
第7章 : ポリモーフィズムを使いこなせるようになろう
第1章 : 今なぜ、Javaのオブジェクト指向なのか?
第2章 : オブジェクト指向プログラミングの正体に迫る
第3章 : 設計図を描いて、モノを作って使う〜クラスとインスタンス
29.

図書

図書
養成読本編集部編
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.4  105p ; 26cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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目次情報: 続きを見る
巻頭特集 VRのしくみと可能性を正しく理解—最新ハードで学ぶVRの今とこれから : ヘッドマウントディスプレイから知るVR最前線—「プレゼンスの高いコンテンツ作りのための」VRの基礎知識
AR、MR、無線化、ソーシャル、VREditor—進化著しいVRデバイスの「次」の形
特集1 Unityで作る—入門!VRアプリ開発 : Google CardboardとAndroidでスタート—はじめてのVRアプリ
Oculusに挑戦—ユニティちゃんを動かしてみよう
Quaterinionクラスで実現—視線と頭の動きを使ったインタラクティブなアプリ開発
特集2 「没入感」を生み出すコンセプト開発と空間設計—VRアプリデザイン実践入門 : 「至近距離ガールVR」に見るシステム、ビジュアル、サウンドの実現—没入感を実現するコンセプト開発のポイント
複雑さとわかりやすさを両立させるには—道に迷いにくい空間設計
一般記事 PCやスマホで手軽に体験できる—360度動画入門
特集3 複合現実の世界へようこそ—HoloLens入門 : 現実を拡張するVR、「Mixed Reality」の世界—HoloLensとは
Visual StudioとUnityによる開発と最適化—HoloLensアプリ開発入門
特集4 3Dプリンター &
ジェネラティブアート—VRで広がる空間技術 : VR世界のキャラクターを3Dプリンターで実現—仮想現実を現実世界に実現するしくみ
Unityで楽しむ「偶然と発見のプログラミング」—VRで実現するジェネラティブアートの世界
巻頭特集 VRのしくみと可能性を正しく理解—最新ハードで学ぶVRの今とこれから : ヘッドマウントディスプレイから知るVR最前線—「プレゼンスの高いコンテンツ作りのための」VRの基礎知識
AR、MR、無線化、ソーシャル、VREditor—進化著しいVRデバイスの「次」の形
特集1 Unityで作る—入門!VRアプリ開発 : Google CardboardとAndroidでスタート—はじめてのVRアプリ
30.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2016.9  vii, 266p ; 24cm
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第1章 : 計算式
第2章 : 条件分岐
第3章 : ループ
第4章 : データとデータ構造
第5章 : 関数呼び出し
第6章 : さまざまな話題
付録
第1章 : 計算式
第2章 : 条件分岐
第3章 : ループ
31.

図書

図書
巣籠悠輔著訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2016.10  xii, 249p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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32.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2016.9  275p ; 21cm
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33.

図書

図書
Ben Tristem, Mike Geig著 ; Bスプラウト翻訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2016.9  xxii, 401p ; 24cm
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Unity入門:ゲームオブジェクト
モデル、マテリアル、テクスチャ
地形
環境
ライトとカメラ
ゲーム1:Amazing : Racer
スクリプト
衝突
ゲーム2:Chaos : Ball〔ほか〕
Unity入門:ゲームオブジェクト
モデル、マテリアル、テクスチャ
地形
概要: 各1時間でクリアする、全24章!4本のゲーム開発を通じて復習!開発現場が求める機能に厳選!最低限知っておきたい現場の常識!!
34.

図書

図書
小林貴訓, Htoo Htoo, 大澤裕共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2016.11  viii, 221p ; 26cm
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1 : とりあえずJavaを使ってみる
2 : Javaの基礎
3 : クラスとJavaプログラムの基本
4 : クラスの拡張
5 : 抽象クラスとインタフェース
6 : パッケージと例外処理
7 : GUIプログラム
8 : さまざまなコントロール
9 : 図形の描画
10 : ファイルの入出力
11 : クラスライブラリー
12 : マルチスレッド
1 : とりあえずJavaを使ってみる
2 : Javaの基礎
3 : クラスとJavaプログラムの基本
35.

図書

図書
金谷健一, 菅谷保之, 金澤靖共著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2016.10  viii, 308p ; 22cm
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第1部 コンピュータビジョンの基礎技術 : 楕円当てはめ
基礎行列の計算
三角測量
2画像からの3次元復元
射影変換の計算
平面三角測量
平面の3次元復元
楕円の解析と円の3次元計算
第2部 多面像からの3次元復元 : 多視点三角測量
バンドル調整
アフィンカメラの自己校正
透視投影カメラの自己校正
第1部 コンピュータビジョンの基礎技術 : 楕円当てはめ
基礎行列の計算
三角測量
概要: 古典的な手法から最新の手法まで、そのアルゴリズムと実装上の注意点について解説。より高精度・高速な処理を目指すエンジニア・研究者に最適な一冊。
36.

図書

図書
立川察理著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2016.11  ix, 333p ; 21cm
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第1部 関数型プログラミングの基礎 : 「計算」とは
なぜ関数型プログラミングが重要か
第2部 JavaScriptによる関数型プログラミングの実践 : 心の準備
データの種類と特徴
プログラムをコントロールする仕組み
関数を利用する
高階関数を活用する
関数型言語を作る
第3部 付録 / JavaScript環境を準備する
第1部 関数型プログラミングの基礎 : 「計算」とは
なぜ関数型プログラミングが重要か
第2部 JavaScriptによる関数型プログラミングの実践 : 心の準備
概要: 「古くからあったけど、なかなか理解できなかった技法」=「関数型プログラミング」を、その基本的な考え方から応用まで丁寧に解説。
37.

図書

図書
Peter Prinz, Tony Crawford著 ; 黒川利明訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.11  xx, 793p ; 21cm
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第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
第2部 標準ライブラリ : 標準ヘッダ
関数の機能別まとめ
標準ライブラリ関数
第3部 基本ツール : GCCでコンパイル
makeでCプログラムをビルドする
GDBでデバッグする ほか
第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
概要: 本書はプログラミング言語Cの機能を網羅したリファレンスです。言語仕様やライブラリはもちろんのこと、コンパイラやデバッガ、make、IDEまで、およそCプログラミングに関わる事項すべてを網羅します。最新のC11に準拠していますが、歴史的背景や 古い時代に使われていた文法にも触れています。日本語版では可能な限りコード例をESCRコーディング規約に従うように書き直し、高品質なコードを書く上での参考となるようにしました。 続きを見る
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図書

図書
佐藤理史著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2016.10  viii, 119p ; 24cm
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第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
ルールの定式化 ほか
第3章 上級ルールを実装する : 三つの上級ルール
問題60:いずれにしても理論 ほか
第4章 激辛数独を解く : 激辛数独に挑戦
井桁理論とR0、R3 ほか
第5章 : 独習のための短いガイド
第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
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図書

図書
林晃著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2016.11  119p ; 24cm
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第1章 : そもそもプログラムって何?
第2章 : そもそもプログラミング言語って何?
第3章 : 作ったプログラムはどうやって発表したらいいの?
第4章 : そもそもプログラマーってどんな人?
第5章 : プログラミングってそもそもどうやって勉強するの?
第6章 : 知っておきたいコンピュータの基礎知識
第1章 : そもそもプログラムって何?
第2章 : そもそもプログラミング言語って何?
第3章 : 作ったプログラムはどうやって発表したらいいの?
概要: プログラミングってそういうことか...プログラミングを勉強し始める前に知っておきたい基礎知識を、わかりやすくQ & Aで図解!
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図書

図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.11  299p ; 24cm
シリーズ名: Basic master ; 481
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1 至急求む、Pythonできる人!
2 はじめよう!Pythonプログラミング!
3 「レイ」を電卓レベルまでにしてあげよう
4 英語は文型で覚える / 文字列の操作
5 英語は連想式で記憶する / リスト、辞書
6 オブジェクト指向とクラス
7 : GUI版ボット「レイ」の作成
1 至急求む、Pythonできる人!
2 はじめよう!Pythonプログラミング!
3 「レイ」を電卓レベルまでにしてあげよう
概要: いま人気のPythonで対話型プログラム作成のノウハウが30日30ステップで身に付く!
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図書

図書
倉光君郎著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2017.1  vi, 195p ; 26cm
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1 : 最初の一歩
2 : ウォーミングアップ
3 : 配列
4 : ポインタ
5 : Cを超える
6 : システムプログラミング
7 : データ構造とアルゴリズム
8 : 仕上げの問題
1 : 最初の一歩
2 : ウォーミングアップ
3 : 配列
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図書

図書
安藤正芳 [ほか] 著 ; 日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2017.1  185p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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図書

図書
小林茂著
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2017.1  x, 483p ; 24cm
シリーズ名: Make: projects
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作品紹介
1部 イントロダクション : 「プロトタイピング」をはじめよう
開発環境を整える
電子回路の基礎と最初の一歩
Arduinoチュートリアル
2部 クックブック : 入力
出力
データ処理
ネットワーク接続
実践
作品紹介
1部 イントロダクション : 「プロトタイピング」をはじめよう
開発環境を整える
概要: 本書は、Arduinoを使った新しいものづくりの実践を目的とした書籍です。その中心は「距離を測る」「動きを検出する」「光(RGB LED)をコントロールする」「DCモータをコントロールする」「サウンドを再生する」「無線で接続する」などの目的 ごとに、すぐに使える35本のレシピ(配線図+サンプルコード)をまとめたクックブック。電子回路とArduinoの基礎も解説し、読者のアイデアを実現することをサポートします。第2版では、Bluetooth LEによる無線通信やウェブサービスとの連携を扱った章とArduinoとRaspberry Piを組み合わせた自律型2輪ロボットの作例を追加。さらにArduinoをベースにプロトタイプが作られたさまざまなプロダクトの事例を紹介しています。 続きを見る
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図書

図書
織田直幸著
出版情報: 東京 : 青春出版社, 2017.1  189p ; 18cm
シリーズ名: 青春新書intelligence ; PI-504
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1時間目 インドのIT教育はこんなに進んでいた!—インド人にはなぜプログラミングの達人が多いのか : ゼロを発見したインド人
ゼロがないと計算ができない ほか
2時間目 そもそもコンピュータはなぜ動く?—プログラミング言語って、要はこういうこと : ハードウェアとソフトウェア
10進法と2進法 ほか
3時間目 プログラミングって、じつはこんなに簡単!—3つの指示を覚えれば、誰でもプログラムが書ける : プログラミングの語源
そもそもプログラミングって何? ほか
4時間目 さあ、プログラミングを実践してみよう!—試したその日に書けた!動かせた! : 実践に入る前に
サンプルプログラムでこんなことができる! ほか
1時間目 インドのIT教育はこんなに進んでいた!—インド人にはなぜプログラミングの達人が多いのか : ゼロを発見したインド人
ゼロがないと計算ができない ほか
2時間目 そもそもコンピュータはなぜ動く?—プログラミング言語って、要はこういうこと : ハードウェアとソフトウェア
概要: IT大国のインドではプログラミングを日本でいう小学5年生から学び始めている。そんなインドでのプログラミングの入門授業を参考にITが苦手な人にもわかりやすく解説した世界一やさしいプログラミング講座です。
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図書

図書
Kanata著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2019.4  151p ; 26cm
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図書

図書
鈴木裕二著
出版情報: 東京 : エクスナレッジ, 2019.11  271p ; 26cm
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1 AutoCADコマンドでできる自動化 : アクションレコーダ
スクリプト実行
2 コマンド作成の基本 : コマンドを実行するさまざまな方法
オリジナルコマンドをリボンに追加する ほか
3 コマンドマクロの応用 : コマンドマクロの書式
コマンドマクロでシステム変数を使う ほか
4 AutoLISPで自動化 : AutoLISPとは
AutoLISPの関数を使う ほか
5 VBAで自動化 : AutoCADでVBAを使う
円と座標寸法を記入するVBAプログラム ほか
1 AutoCADコマンドでできる自動化 : アクションレコーダ
スクリプト実行
2 コマンド作成の基本 : コマンドを実行するさまざまな方法
概要: 面倒な図面作成は自動化におまかせ!コマンドマクロでオリジナルコマンドを作ろう。AutoLISPでプログラミングをしてみよう。VBAでExcelと連携させてみよう。AutoCAD自動化初心者のための基本と実例。
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図書

図書
Jetson Japan User Group著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2019.12  254p ; 24cm
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1 Jetson : Nanoの概要
2 Jetson : Nanoのセットアップ
3 : 本格運用するための設定や基礎知識
4 : デモを体験してみよう
5 : USBカメラを使った物体検出
6 : 自分の身体を楽器にするソフトを使ってみよう
7 : ROSを使ってロボットの眼を作ってみよう
8 : 電子工作をしてみよう
1 Jetson : Nanoの概要
2 Jetson : Nanoのセットアップ
3 : 本格運用するための設定や基礎知識
概要: AI・深層学習で物体検出や3次元画像処理に挑戦!JetPackの導入からデモ、便利に使いこなす基礎知識なども解説!カメラでの物体検出やディープラーニングによる骨格検出に挑戦!GPIOに接続してRaspberry Piのように電子工作をしてみ よう! 続きを見る
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図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2019.12  viii, 351p ; 21cm
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1 : 基本の話
2 : メモリとストレージ
3 : CPUとGPU
4 : 数値表現×演算
5 : 3Dグラフィックスの数学
6 : アニメーション
7 : 3Dグラフィックス〜頂点
8 : 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
9 : 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化
10 : ゲームプログラミングの物理学
1 : 基本の話
2 : メモリとストレージ
3 : CPUとGPU
概要: ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーや アーティストにも必読の内容になっています。 続きを見る
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図書

図書
玉川純著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2018.11  271p ; 25cm
シリーズ名: Web engineer's books
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1 基礎編 : 基礎知識
文法と構文
関数と正規表現
オブジェクト
その他の基本技術
2 実践編 : JavaScript周辺技術
アニメーション
1 基礎編 : 基礎知識
文法と構文
関数と正規表現
概要: JavaScriptによるプログラミングをゼロから学べる教科書。Part‐1(基礎編)では、小コードを書きながら、変数、演算子、配列、関数、正規表現、オブジェクト、DOMといったJavaScriptの基本。Part‐2(実践編)では、サンプ ルを使って、jQuery、JSON、クッキー、アニメーションといった、実践的な技術。Appendix(付録)では、フレームワークなど、現場で役立つ知識も学ぶ。 続きを見る
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図書

図書
布留川英一著
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2019.1  479p ; 24cm
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第1章 : 機械学習とフレームワーク
第2章 Core : ML—基本
第3章 Core ML—Vision・Natural : Language
第4章 Create : ML
第5章 Turi : Create—タスクベース
第6章 Turi : Create—アルゴリズムベース
第7章 ML : Kit
第8章 Cloud : AutoML
第9章 : TensorFlow
第1章 : 機械学習とフレームワーク
第2章 Core : ML—基本
第3章 Core ML—Vision・Natural : Language
概要: モバイル端末でも人工知能(AI)が活用できる!これから機械学習をはじめたい「iPhone/Androidアプリ開発者」に最適な1冊。
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