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1.

図書

図書
三池秀敏, 古賀和利編 ; 橋本基 [ほか] 著
出版情報: 岡山 : 大学教育出版, 2018.7  ix, 202p ; 26cm
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2.

図書

図書
月足直人著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2018.7  415p ; 26cm
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1 基礎編—Final Cut Pro 10の基本操作 : Final Cut Pro 10とは?
本書で使うFinal Cut Pro 10のセットアップ ほか
2 初級編—動画と音声の編集と書き出し : 商品レビューを撮影しよう!
オフライン編集を始めよう! ほか
3 中級編—さまざまな演出効果 : ドラマ・映画に使われるカット切り替え
人物がワープする演出効果 ほか
4 上級編 目的に応じた映像編集 : 画面の中から人物が出て来る合成動画の作り方
マルチクリップ映像の作り方 ほか
5 番外編 Motionを使った映像演出 : 動いているTV画面に映像を合成する
被写体に文字が吸着する演出 ほか
1 基礎編—Final Cut Pro 10の基本操作 : Final Cut Pro 10とは?
本書で使うFinal Cut Pro 10のセットアップ ほか
2 初級編—動画と音声の編集と書き出し : 商品レビューを撮影しよう!
概要: はじめての人でも大丈夫!Macによるムービー編集から動画の書き出しまでしっかりマスター!撮影のコツからカット編集、シーンの合成やエフェクト、MotionとCompressorの操作方法についても解説。
3.

図書

図書
土屋徳子著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.10  319p ; 26cm
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GIMPの基本操作
チュートリアル編 : 画像をきれいに補正する
イラストを描く
Web用のヘッダー画像を作成する
ロゴを作成する
チラシを作成する
ポストカードを作成する
リファレンス編 : 色と明るさを調整する
画像を修正する
画像を変形させる
画像を選択して編集する
レイヤーを編集する
レイヤーを活用する
文字を書き込む
ペイントツールで描画する
パスを利用する
補助機能を活用する
Appendix
GIMPの基本操作
チュートリアル編 : 画像をきれいに補正する
イラストを描く
概要: チュートリアル+リファレンスで思い通りに使いこなせる!丁寧な解説ではじめての人でも絶対に迷わない。機能をとことん網羅、知りたい操作が必ず見つかる。基本的なレタッチや作品作りの方法もやさしくわかる。
4.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.6  x, 216p ; 24cm
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5.

図書

図書
金谷健一, 菅谷保之, 金澤靖共著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2016.10  viii, 308p ; 22cm
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第1部 コンピュータビジョンの基礎技術 : 楕円当てはめ
基礎行列の計算
三角測量
2画像からの3次元復元
射影変換の計算
平面三角測量
平面の3次元復元
楕円の解析と円の3次元計算
第2部 多面像からの3次元復元 : 多視点三角測量
バンドル調整
アフィンカメラの自己校正
透視投影カメラの自己校正
第1部 コンピュータビジョンの基礎技術 : 楕円当てはめ
基礎行列の計算
三角測量
概要: 古典的な手法から最新の手法まで、そのアルゴリズムと実装上の注意点について解説。より高精度・高速な処理を目指すエンジニア・研究者に最適な一冊。
6.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2019.12  xiii, 367p ; 24cm
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7.

図書

図書
塩入諭, 大町真一郎著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2011.12  v, 137p ; 21cm
シリーズ名: 電気・電子工学基礎シリーズ ; 18
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8.

図書

図書
FireAlpaca開発チーム著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.9  xviii, 237p ; 21cm
シリーズ名: Web+DB Pressプラスシリーズ
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第0章 画像処理の技術を学ぶことについて—道具を知る / グラフィックスツールやコンピュータのしくみを知る価値—データの品質向上、安定した作業環境、技法の習得
第1章 基本のしくみ—コンピュータで絵を描くために : 2Dグラフィックスツール、いろいろ—ツールの広がりと特徴
画像が表示されるしくみ—パソコン、スマートフォンのグラフィックス機構 ほか
第2章 図形描画—ピクセル徹底攻略 : 画像に点を打つ—すべてはここから。点を打てれば、何でも表現できる
矩形(長方形)を描画する—一番シンプルな図形の描き方 ほか
第3章 画像処理—画質は良く、コンピュータの処理負荷は低く : 画像を拡大/縮小する—拡大も縮小も、考え方は変わらない
画像を綺麗に拡大/縮小する—ピクセルの格子を厳密に考える ほか
第4章 ペイントツールのしくみ—画像データをどう持つか、画像データをどう表示するか : ペイントツールの大まかなしくみ—レイヤー、キャンパス、描画と画面表示
画像は必要な分だけ確保されている—ライン単位、タイル単位 ほか
第0章 画像処理の技術を学ぶことについて—道具を知る / グラフィックスツールやコンピュータのしくみを知る価値—データの品質向上、安定した作業環境、技法の習得
第1章 基本のしくみ—コンピュータで絵を描くために : 2Dグラフィックスツール、いろいろ—ツールの広がりと特徴
画像が表示されるしくみ—パソコン、スマートフォンのグラフィックス機構 ほか
概要: 2Dグラフィックスのしくみ、画像処理の原理について知りたい方向けの技術解説書。デジタルイラストが趣味の方から、グラフィックス処理に興味のあるプログラマの方まで、広く楽しみながら読み進められるように豊富な図解を盛り込み、予備知識をほとんど必要 としない平易な解説が特徴です。 続きを見る
9.

図書

図書
藤本雄一郎 [ほか] 著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2015.9  279p ; 24cm
シリーズ名: Open source computer vision library
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イントロダクション
OpenCV3.0を利用するための環境構築方法
OpenCV3.0を用いたアプリケーション開発
OpenCVを用いたデバック方法
コンピュータビジョンにおける3次元幾何
拡張現実感 / Augmented Reality:AR
機械学習による画像認識
プロジェクタカメラシステム‐プロジェクションマッピング
OpenCVとOpenGLの連携
広視野角HMDのための歪み画像生成
Kinect v2の利用
OpenCL
イントロダクション
OpenCV3.0を利用するための環境構築方法
OpenCV3.0を用いたアプリケーション開発
概要: “コンピュータに視覚を与える”コンピュータビジョンの基本コンセプトを変えず時代にあわせた進化をし続けるOpenCV。その最新バージョンである3.0を実践メインでわかりやすく解説します。
10.

図書

図書
映像情報メディア学会編 ; 相澤清晴, 浜本隆之編著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2012.8  vii, 271p ; 22cm
シリーズ名: 映像情報メディア基幹技術シリーズ / 映像情報メディア学会編 ; 9
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