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1.

図書

図書
齊藤隆, 内藤広志著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2011.2  vi, 342p ; 26cm
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2.

図書

図書
羽田野太巳著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2011.12  607p ; 24cm
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3.

図書

図書
オフィス加減著
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2012.1  231p ; 21cm
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4.

図書

図書
Steve Fulton, Jeff Fulton著 ; 安藤慶一訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2012.1  xx, 361p ; 24cm
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5.

図書

図書
高橋麻奈著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2011.11  xxxvii, 393p ; 22cm
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6.

図書

図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2011.11  929p ; 24cm
シリーズ名: Perfect master ; 129
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7.

図書

図書
Federico Biancuzzi, Shane Warden編 ; 村上雅章 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2010.9  xiv, 516p ; 24cm
シリーズ名: Theory in practice
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8.

図書

図書
増田智明著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2010.6  799p ; 21cm
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9.

図書

図書
大津真著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2011.9  359p ; 24cm
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10.

図書

図書
坂井弘亮著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2011.5  415p ; 21cm
シリーズ名: プログラミングの教科書
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11.

図書

図書
三島健太著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2011.6  207p ; 23cm
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12.

図書

図書
土居範久著
出版情報: 東京 : 岩波書店, 2011.4  x, 238p ; 22cm
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13.

図書

図書
児玉公信著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2011.5  x, 285p ; 21cm
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14.

図書

図書
宮本信二著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2010.11  xviii, 533p ; 24cm
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目次情報: 続きを見る
1 : Eclipseって何だろう
2 : まずは使ってみよう
3 : Eclipseの機能を理解する
4 : Webアプリケーションの開発
5 : Ecliplseでチーム開発
6 : テストとデバッグ
7 : Antとアプリケーションのビルド
8 : UMLとリファクタリング
9 : GUIアプリケーションの作成
10 : Eclipseプラグインの作成
1 : Eclipseって何だろう
2 : まずは使ってみよう
3 : Eclipseの機能を理解する
概要: Java EE6への対応や、Eclipse MarketPlaceとの連携など、Java IDEのデファクト・スタンダード「Eclipse」がさらなる進化を遂げた。その最新バージョン3.6の基本機能からテスト/デバッグ、Webアプリケーショ ン、プラグイン開発までを一挙解説。 続きを見る
15.

図書

図書
岡嶋裕史著
出版情報: 東京 : PHP研究所, 2011.2  198p ; 18cm
シリーズ名: PHP新書 ; 711
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16.

図書

図書
長野達朗 [ほか] 著
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2013.3  222p ; 24cm
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LabVIEWの基礎 : 開発環境
プログラミングの作成方法 ほか
ハードウェア : データ集録の概念
シリアル通信の概念 ほか
リアルタイム : RT)(リアルタイムシステムとは
リアルタイムシステムの必要性 ほか
FPGAプログラミング : FPGAの基礎
FPGAのハードウェア ほか
ロボットカーの作成 : ラジコンカーの基礎
モータ制御用FPGAプログラミング ほか
LabVIEWの基礎 : 開発環境
プログラミングの作成方法 ほか
ハードウェア : データ集録の概念
概要: 障害物を回避する自律走行ロボットカーの作成方法をやさしく解説。
17.

図書

図書
岩永信之著
出版情報: 東京 : 毎日コミュニケーションズ, 2011.7  279p ; 21cm
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18.

図書

図書
山下武志著
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2011.7  xiv, 253p ; 24cm
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19.

図書

図書
巣籠悠輔著訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2016.10  xii, 249p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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20.

図書

図書
日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2013.9  170p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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21.

図書

図書
橋本佳幸著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.8  x, 261p ; 21cm
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第1部 Apple Watchの作法 : Apple Watchとは
Apple Watchの機能と特徴
第2部 デザイン編 / Apple Watchインターフェイス
第3部 プログラム編 : 簡単なWatchアプリを作ってみよう
Watchアプリの構造と位置付け
複数の画面があるアプリ
Apple WatchからiPhoneへアクセスする
iPhoneからApple Watchへアクセスする
Apple WatchとiPhoneでデータを共有する
位置情報を利用する(CoreLocation/MapKit
メニュー
グランス / Glance
通知表示 / Notification
ベータ版のアドホック配布 / 参考情報
Extensionとネイティブアプリ
第1部 Apple Watchの作法 : Apple Watchとは
Apple Watchの機能と特徴
第2部 デザイン編 / Apple Watchインターフェイス
概要: 開発者の観点からApple Watch流の作法を理解し、それをヒモ解く。情報のアイコン化、腕時計である理由、iPhoneとの協同作業、ウォッチファースト。これらのキーワードを元にApple Watchの登場した背景、アプリデザインの考え方、 プログラムテクニックなどを探っていく。 続きを見る
22.

図書

図書
Robert Nystrom著 ; 阿部和也, 上西昌弘訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2015.9  xi, 378p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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23.

図書

図書
秋元英輔 [ほか] 著
出版情報: 東京 : エムディエヌコーポレーション , 東京 : インプレス (発売), 2015.8  255p ; 25cm
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24.

図書

図書
増田智明, 池谷京子著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2015.5  758p ; 21cm
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第1部 スタンダード・プログラミングの極意 : アプリ作成の基礎
プロジェクト作成の極意
基本プログラミングの極意
画面作成の極意
第2部 アドバンスド・プログラミングの極意 : オブジェクト操作の極意
ローカライズの極意
アプリ公開の極意
第1部 スタンダード・プログラミングの極意 : アプリ作成の基礎
プロジェクト作成の極意
基本プログラミングの極意
概要: 基礎から便利技までコーディングテクニックが満載!そのまま流用できる豊富なサンプルプログラム!iOSアプリ開発に必要な知識をコンパクトに解説!71の分類で目的のクラス、メソッドがすぐに探せる!
25.

図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.3  vii, 406p ; 23cm
シリーズ名: Game developer's resources
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第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
第4章 : 2D/3D当たり判定
第5章 : ビルボード
第6章 : 物理運動
第7章 : 数学理論
第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
概要: ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
26.

図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.9  502p ; 21cm
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目次情報: 続きを見る
第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
第4章 : 2次元
第5章 : 角度
第6章 : 時間
第7章 : 運動
第8章 : 3次元
第9章 : マトリクス
第10章 : 衝突
第11章 : 乱数
第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
概要: CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマ、3年ぶりの新刊書き下ろし!ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を、最短ルートで伝授。
27.

図書

図書
西方夏子著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2014.6  vi, 441p ; 24cm
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UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
イベントハンドリング
Storyboard
Auto : Layout
画面遷移のカスタマイズ
ビューのアピアランス
テキストのアピアランス
UITableView実践
UICollectionView実践
コンテナビューコントローラ実践
UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
概要: Auto Layoutの活用で、複数のアスペクト比も楽々サポート。StoryboardでUI実装を切り離し、アップデートの効率アップ。画面遷移、バーの表示、メモリ管理、回転処理なドの最新機能。
28.

図書

図書
A.V. エイホ, B.W. カーニハン, P.J. ワインバーガー著 ; 足立高徳訳
出版情報: 東京 : ユニバーサル・シェル・プログラミング研究所, 2010.1  xvii, 287p ; 21cm
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29.

図書

図書
田中裕一著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.11  xvi, 535p ; 21cm
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Javaの概要
Javaの基礎
文字列・正規表現
配列
コレクション
リスト
マップ
セット
Stream
数値処理〔ほか〕
Javaの概要
Javaの基礎
文字列・正規表現
概要: わかりやすさと情報量を両立、Javaプログラマの誰もが欲しがる内容を網羅した骨太の一冊。最新バージョンJava8に対応!!より高い保守性、より迅速な処理を目指すJavaプログラマ必携!!現役プログラマが執筆。開発現場向け、使えるワザを多数収 録!! 続きを見る
30.

図書

図書
吾郷協 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.11  131p ; 26cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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巻頭特集 10分でわかる最新動向と歴史—JavaScriptによる開発の現場 : 本書の対象読者と前提知識—JavaScriptを書こう!
Ajax/HTML5/ECMAScript5—JavaScriptの歴史 ほか
特集1 複雑化するコードを構造化!—Backbone.jsで学ぶMVCフレームワーク「実践」入門 : jQueryによる開発を構造化するBackbone.js—クライアントサイドフレームワークが必要な理由
Backbone.Modelによるモデルの定義、属性値の設定/取得/検証、イベント処理—モデル実装入門 ほか
特集2 高品質なアプリケーション開発を実現—シングルページ時代の大規模開発を支えるAltJS CoffeeScript入門 : 基本機能の紹介と開発環境の準備—CoffeeScriptファーストステップ
簡易な文法と一貫したコーディングスタイルを理解しよう—CoffeeScript文法入門 ほか
特集3 開発効率化の必須アイテム—開発現場を支えるタスクランナー Grunt活用入門 : Gruntが選ばれる理由—開発の「作業」に欠かせないタスクランナー入門
Gruntを使ってみよう—環境構築とタスクの記述 ほか
巻頭特集 10分でわかる最新動向と歴史—JavaScriptによる開発の現場 : 本書の対象読者と前提知識—JavaScriptを書こう!
Ajax/HTML5/ECMAScript5—JavaScriptの歴史 ほか
特集1 複雑化するコードを構造化!—Backbone.jsで学ぶMVCフレームワーク「実践」入門 : jQueryによる開発を構造化するBackbone.js—クライアントサイドフレームワークが必要な理由
31.

図書

図書
Chris Sells, Brandon Satrom, Don Box著 ; 新丈径監訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2013.9  xxi, 505p ; 23cm
シリーズ名: Programmer's selection
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Hello,Windows8
バインドとコントロール
レイアウト
タイポグラフィ
メディア
描画とアニメーション
アプリケーションの状態
ネットワーク処理
ジェルコントラクト
シェル統合
デバイスインタラクション
ネイティブ拡張
マネタイズ
Cプログラマ向けJavaScript
プレゼンテーションとスタイルについて
Windows 8.1 : Previewでの変更点
Hello,Windows8
バインドとコントロール
レイアウト
32.

図書

図書
Ian Griffiths著 ; 鈴木幸敏 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2013.11  xxiv, 741p ; 24cm
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C#の基礎
C#の基本的なコーディング
ジェネリック型
コレクション
継承
オブジェクトの生存期間
例外
デリゲート、ラムダ、イベント
LINQ〔ほか〕
C#の基礎
C#の基本的なコーディング
概要: 言語仕様からWindows 8アプリ開発まで、必要な情報のすべてを網羅!C#プログラマのバイブル待望の改訂!C#5.0、.NET4.5対応。
33.

図書

図書
沼田哲史著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.1  287p ; 24cm
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第1章 : 開発環境を整える
第2章 : カラーエディタを作る
第3章 : 時計アプリを作る
第4章 : メモ帳アプリを作る
第5章 : 曲名の読み上げアプリを作る
第6章 : 動画ビューアを作る
第7章 : メディアアートを作る
第8章 : 地図アプリを作る
第9章 App : Storeでアプリを公開しよう
第1章 : 開発環境を整える
第2章 : カラーエディタを作る
第3章 : 時計アプリを作る
概要: iOS7の各種機能を利用したミニアプリをたくさん作ってアプリ開発のコツをマスターしよう。
34.

図書

図書
八木俊広著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2013.12  x, 309p ; 24cm
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UI関連ライブラリ
画像処理ライブラリ
ネットワーク関連ライブラリ
データ処理ライブラリ
データベースライブラリ
設定系ライブラリ
地図ライブラリ
ログライブラリ
テストライブラリ
デバッグライブラリ
アニメーションライブラリ
グラフ描画ライブラリ
コード最適化ライブラリ
通知ライブラリ
Web : APIライブラリ
Addendum
UI関連ライブラリ
画像処理ライブラリ
ネットワーク関連ライブラリ
概要: 機種・バージョンの違いなんかで悩まない!UI・画像処理・ネットワーク・データ処理などの汎用ライブラリ、テスト・デバッグ・グラフ描画・などの分野別ライブラリ。対応バージョン、ライセンス、提供形式、利用のポイントがひと目でわかる!
35.

図書

図書
Mike Wolfson著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.4  xvi, 241p ; 24cm
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始めよう
基本ツール
デバイスとエミュレータの設定
デバイスとエミュレータの使い方
Eclipseを使った開発
Android : Studioによる開発
コードをテストする
イベントのシミュレーション
ビルドツール
システムリソースを監視する
ユーザーインターフェイスを操作する
グラフィカルエディタの使い方
ユーザーインターフェイスを最適化する
始めよう
基本ツール
デバイスとエミュレータの設定
概要: 本書は、Androidアプリケーションの開発に欠かせないAndroid Developer Tools(ADT)とその関連ツールについて、基礎から実践的な開発テクニックまでを解説しています。Androidの開発ツールであるADTの効果的な使 い方を学ぶことで、開発プロセスが楽になり、コードの品質が上がり、その結果、より磨かれた堅牢な製品を生み出せるようになります。また、Android StudioやGradleについても章を設けて解説しています。Android開発者必携の書籍です。 続きを見る
36.

図書

図書
Jaroslav Tulach著 ; 柴田芳樹訳
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2014.5  xxv, 404p ; 24cm
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目次情報: 続きを見る
なぜ新たなデザイン本が必要なのか
第1部 理論と正当性 : 現代的なソフトウェア構築の技芸
APIを作成する動機
優れたAPIを決定づけるもの
絶え間なく変わる標的
第2部 実践的設計 : 必要以上に公開しない
実装ではなく、インタフェースに対してコーティングする
モジュール方式アーキテクチャの使用
クライアント用とプロバイダ用のAPIを分離
テストの容易性に留意する
他のAPIとの協調
APIの実行時の側面
宣言型プログラミング
第3部 日々の生活 : 有害で極端な助言
API設計のパラドックス
API宇宙の発展
チームワーク
ゲームでAPT設計スキルを向上させる
拡張可能なビジターパターンのケーススタディ
終焉の手続き
将来
なぜ新たなデザイン本が必要なのか
第1部 理論と正当性 : 現代的なソフトウェア構築の技芸
APIを作成する動機
概要: 本書では、NetBeansアーキテクトの著者が遭遇してきた様々な誤りを解説し、APIの発展を考慮した設計について詳しく説明します。あまり語られることがなかったAPI設計について、貴重な10年間の経験をベースに幅広くノウハウを披露しています。 API設計の技術や知見の水平線を押し広げることができる稀有な一冊です。 続きを見る
37.

図書

図書
阿佐志保 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.3  495p ; 19cm
シリーズ名: Pocket reference
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目次情報: 続きを見る
1 : イントロダクション
2 : XAMLコントロールによるビューの作成
3 : さまざまなビューの作成
4 : ハードウェアの操作
5 : アプリ間連携
6 : ユーティリティ機能
7 : 非同期プログラミング
1 : イントロダクション
2 : XAMLコントロールによるビューの作成
3 : さまざまなビューの作成
概要: 多くの変更があったWindows8.1に対応。豊富なサンプルで書き方を直観理解。Visual Studio 2013で動作を確認。
38.

図書

図書
原田英生著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.2  210p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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39.

図書

図書
大家正登著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2012.3  270p ; 24cm
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40.

図書

図書
Stoyan Stefanov著 ; 水野貴明, 渋川よしき訳
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2012.4  343p ; 24cm
所蔵情報: loading…
41.

図書

図書
末次章著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2012.2  vi, 173p ; 24cm
シリーズ名: はじめてのAndroidアプリ作成
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42.

図書

図書
[林健一編著] ; SCC出版局編集
出版情報: [東京] : 電子開発学園出版局 , 東京 : エスシーシー (発売), 2013.12  iv, 300p ; 26cm
シリーズ名: 情報処理基礎講座
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : プログラム作成の基礎知識
第2章 : 初歩のアルゴリズムと流れ図
第3章 : 擬似言語
第4章 : 配列の代表的なアルゴリズム
第5章 : 応用的なアルゴリズム
第6章 : ファイル処理のアルゴリズム
第1章 : プログラム作成の基礎知識
第2章 : 初歩のアルゴリズムと流れ図
第3章 : 擬似言語
43.

図書

図書
新居雅行著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2015.1  510p ; 23cm
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目次情報: 続きを見る
01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
04 : ナビゲーションのためのユーザインターフェース
05 : テーブルビューを使いこなす
06 : 高機能なユーザインターフェース
07 : ネットワークを理解する
08 Core : Dataを理解する
01 : オブジェクト指向とメモリ管理
02 : アプリケーションとさまざまな処理
03 : ビューとビューコントローラ
概要: サンプルコードを動かして理解するモダンフレームワークによる標準開発メソッド。Interface BuilderによるUI設計から、Core Dataのマルチスレッド処理まで、モダンObjective‐C & Swiftによる最新コーディング 手法をサンプルコードで徹底解説!脱初心者を目指すすべてのiOSプログラマーに最適! 続きを見る
44.

図書

図書
大重美幸著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2014.12  511p ; 24cm
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1 : Xcodeをはじめる
2 : 基本シンタックス
3 : ストリングとコレクション
4 : オプショナル、関数、クロージャ
5 : クラス、構造体、列挙型
6 : iOSアプリを作る
7 : ビューと画面表示
8 : シーン移動とビューコントローラ
9 : SpriteKitでゲーム作り
1 : Xcodeをはじめる
2 : 基本シンタックス
3 : ストリングとコレクション
概要: 待望のSwift 1.1+Xcode 6.1対応本!基本シンタックスから驚きの最新プログラミング手法まで、圧倒的なサンプル数でSwiftのシンタックスを余すところなく徹底解説。iOSアプリ作りの入門知識からゲーム作りのSpriteKitの新 機能まで、Xcode 6.1の新手法、iOS 8.1の新機能を手順の図と注釈付きコードで丁寧に説明! 続きを見る
45.

図書

図書
高山昌悟, 横山弘典著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2015.2  223p ; 21cm
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目次情報: 続きを見る
Oracle : 12cのインストール
PL/SQLの基本文法
変数と定数
制御構造
SELECT : INTO文とカーソルの利用
コレクションの利用
例外処理
プロシージャとファンクション
パッケージの作成
トリガー
動的SQL
Javaストアド・プロシージャ
パフォーマンス(効率)のよいSQL
Oracle : 12cのインストール
PL/SQLの基本文法
変数と定数
概要: 開発現場のプロがPL/SQLを基礎から解説!Oracle 12cのインストールから始められる。各章ごとの「練習問題」でポイントをチェック。基本文法から効率のよいSQLの書き方まで幅広い知識をカバー。
46.

図書

図書
堀切堤著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2012.6  x, 465p ; 24cm
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47.

図書

図書
ジガード・メドニクス [ほか] 著 ; 永井勝則訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2012.2  xiii, 513p ; 24cm
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48.

図書

図書
千葉滋著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2012.3  xvi, 367p ; 21cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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49.

図書

図書
藤本壱著
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2012.1  279p ; 21cm
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50.

図書

図書
Robert C.Martin著 ; 角征典訳
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2012.1  206p ; 24cm
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51.

図書

図書
Fred Long [ほか] 著 ; 久保正樹, 戸田洋三訳
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2012.1  382p ; 24cm
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52.

図書

図書
小高知宏著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2017.3  iv, 204p ; 26cm
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コンピュータとは
手続き的処理(1)順接処理
手続き的処理(2)条件判定と繰り返し処理
手続き的処理(3)さまざまな繰り返し処理
モジュール化
配列
ライブラリの利用
モジュールによるプログラムの構成
ポインタ
文字の表現
構造体
ファイル操作
プログラミング総合演習
さまざまなプログラミング言語
コンピュータとは
手続き的処理(1)順接処理
手続き的処理(2)条件判定と繰り返し処理
53.

図書

図書
日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2013.9  170p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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54.

図書

図書
佐藤理史著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2016.10  viii, 119p ; 24cm
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第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
ルールの定式化 ほか
第3章 上級ルールを実装する : 三つの上級ルール
問題60:いずれにしても理論 ほか
第4章 激辛数独を解く : 激辛数独に挑戦
井桁理論とR0、R3 ほか
第5章 : 独習のための短いガイド
第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
55.

図書

図書
テレンス・パー著 ; 伊藤真浩訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2011.12  xxiv, 325p ; 24cm
所蔵情報: loading…
56.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2017.6  ix, 480p ; 24cm
所蔵情報: loading…
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第1章 : グラフィックスの基礎
第2章 : グラフィックスの応用
第3章 : 画像処理プログラミングの基礎
第4章 : 画像フィルタの基礎
第5章 : 画像フィルタ
第6章 : 輝度変換による特殊効果
第7章 : 画像の変形処理
第8章 : 画像処理応用
第1章 : グラフィックスの基礎
第2章 : グラフィックスの応用
第3章 : 画像処理プログラミングの基礎
概要: グラフィックスとイメージ処理の基礎から、フィルタ処理、輝度変換、座標変換、アプリケーションの開発までオープンソースを利用せず、C#のみによるプログラミングで実現。
57.

図書

図書
Tom Stuart著 ; 笹井崇司訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.9  xv, 317p ; 24cm
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Rubyひとめぐり
第1部 プログラムと機械 : プログラムの意味
最も単純なコンピュータ
能力を高める
究極の機械
第2部 計算と計算可能性 : 無からのプログラミング
至るところにある万能性
不可能なプログラム
おもちゃの国のプログラミング
Rubyひとめぐり
第1部 プログラムと機械 : プログラムの意味
最も単純なコンピュータ
概要: 計算理論をRubyでわかりやすく紹介!難しい数学の知識を利用せず、Rubyを使って実際にプログラムを作りながら解説。まつもとゆきひろ氏による「日本語版まえがき」を収録。
58.

図書

図書
Paul Teetor著 ; 木下哲也訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2011.12  xvii, 352p ; 24cm
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59.

図書

図書
安藤ろいど著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2012.2  351p ; 21cm
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60.

図書

図書
Tae Yeon Kim [ほか] 著 ; Androidフレームワーク研究会訳
出版情報: 東京 : パーソナルメディア, 2014.1  x, 495p ; 24cm
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1章 : Androidフレームワークの概要
2章 : Android開発環境の構築
3章 : initプロセス
4章 : JNIとNDK
5章 : Zygote
6章 : Androidサービスの概要
7章 : AndroidバインダIPC
8章 : Androidサービスフレームワーク
9章 : ネイティブシステムサービスの分析
10章 : Javaサービスフレームワーク
11章 : Javaシステムサービスの動作
1章 : Androidフレームワークの概要
2章 : Android開発環境の構築
3章 : initプロセス
概要: Androidの内部構造を徹底解剖。ソースコードの分析を通してAndroidフレームワークの全貌に迫る。
61.

図書

図書
Robert C. Seacord著 ; 歌代和正, 久保正樹, 椎木孝斉訳
出版情報: 東京 : KADOKAWA, 2014.9  550p ; 24cm
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第1章 : 今そこにある危機
第2章 : 文字列操作
第3章 : ポインタ偽装
第4章 : 動的メモリ管理
第5章 : 整数演算
第6章 : 書式指定出力
第7章 : 並行処理
第8章 : ファイル入出力
第9章 : 実践手法
第1章 : 今そこにある危機
第2章 : 文字列操作
第3章 : ポインタ偽装
62.

図書

図書
Peter Seibel著 ; 青木靖訳
出版情報: 東京 : オーム社, 2011.5  x, 595p ; 21cm
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63.

図書

図書
堤修一, 松村礼央著
出版情報: 東京 : ソシム, 2015.3  479p ; 23cm
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1 BLE編 : はじめに
BLEをとりあえず体験する
BLEを理解する
2 iOSプログラミング編 : Core Bluetooth入門
ペリフェラルの実装
電力消費量、パフォーマンスの改善
バックグラウンド実行モード
Core Bluetoothその他の機能
Core Bluetooth以外のBLE関連機能
開発ツール・ユーティリティ
ハマりどころ逆引き辞典
BLEを使用するiOSアプリレシピ集
1 BLE編 : はじめに
BLEをとりあえず体験する
BLEを理解する
概要: IoT・ウェアラブルデバイスのインフラとして注目されているBLE、本書はBLEデバイスと通信を行うiOSアプリを開発するための、Core Bluetoothプログラミングを初歩から解説!
64.

図書

図書
Martin Fowler著 ; 児玉公信 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : オーム社, 2014.7  xxi, 462p ; 24cm
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リファクタリング—最初の例
リファクタリングの原則
コードの不吉な臭い
テストの構築
リファクタリング・カタログに向けて
メソッドの構成
オブジェクト間での特性の移動
データの再編成
条件記述の単純化
メソッド呼び出しの単純化
継承の取り扱い
大きなリファクタリング
リファクタリング、再利用、現実
リファクタリングツール
部品から全体へ
Javaのバージョンアップに伴うリファクタリングをめぐる環境の変化
リファクタリング—最初の例
リファクタリングの原則
コードの不吉な臭い
概要: マーチン・ファウラーが本書で真価を世に示してから15年、「リファクタリング」が当たり前で身近な作業となったいま、さらに読みやすくリファクタリングを施した日本語版、再誕。実践に照らした広範な訳文の見直しに加え、リファクタリング・カタログの使い 勝手を向上。さらに、付録「Javaのバージョンアップに伴うリファクタリングをめぐる環境の変化」を収録。 続きを見る
65.

図書

図書
Fred Hébert著 ; 山口能迪訳
出版情報: 東京 : オーム社, 2014.7  xxvi, 594p ; 21cm
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始めましょう
モジュール
関数の構文
型 / あるいはそれを欠いています
再帰さん、こんにちは!
高階関数
エラーと例外
関数型っぽく問題を解く
一般的なデータ構造への小さな旅
並行性ヒッチハイク・ガイド
マルチプロセスについてもっと
エラーとプロセス
並行とアプリケーションを設計する
OTPの紹介
レイジ・アゲインスト・ザ・有限ステート・マシーン
イベントハンドラ
誰が監督を監督するの?
アプリケーションを作る
始めましょう
モジュール
関数の構文
66.

図書

図書
高田直人著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2013.3  x, 221p ; 26cm
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第1章 : はじめに
第2章 : マイコンがなくてもOK!MPLABシミュレータ
第3章 : MPLABシミュレータで学ぶC言語の基本動作
第4章 : これは便利!PICkit3を使ったプログラム開発
第5章 : A/D変換器の活用—ディジタル電圧計とその応用
第6章 : PWMモジュールの活用
第7章 : 赤外線リモコンのアナライザと送信器
第8章 : エンハンストPWMモードとHブリッジモータドライバ
第9章 : タッチセンシング(静電容量式センシング)モジュールの活用
第1章 : はじめに
第2章 : マイコンがなくてもOK!MPLABシミュレータ
第3章 : MPLABシミュレータで学ぶC言語の基本動作
67.

図書

図書
古川昇著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2012.12  231p ; 21cm
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01 : Go言語による開発の概要
02 : Go言語の基本
03 : 関数とメソッド
04 : 構造体
05 : インタフェース
06 : 配列・スライス・マップ
07 : エラーハンドリング
08 : 並列処理
09 : 逆引きサンプル
01 : Go言語による開発の概要
02 : Go言語の基本
03 : 関数とメソッド
概要: Googleが開発したプログラミング言語「Go」の基礎から応用までをわかりやすく解説。Linux、Mac OS X、Windows対応。
68.

図書

図書
深瀬欽正著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2015.5  viii, 215p ; 24cm
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Androidの概要
開発環境を構築してみよう
アプリケーション作成の基礎知識
ユーザインターフェース
アクティビティ
イベント
インテント
データベース
プリファレンス
フラグメント
非同期処理
Androidの概要
開発環境を構築してみよう
アプリケーション作成の基礎知識
概要: 本書では、Androidの次期の開発プラットフォームの主流Android Studioを使ったAndroidアプリの開発手法を、一から教えます。今までEclipseを使っていた方も、もちろん基礎から学べます。
69.

図書

図書
Zhi-Hua Zhou著 ; 宮岡悦良, 下川朝有訳
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2017.6  xi, 246p ; 23cm
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1 : はじめに
2 : ブースティング
3 : バギング
4 : 結合法
5 : 多様性
6 : アンサンブル枝刈り
7 : クラスタリングアンサンブル
8 : さらなる話題
1 : はじめに
2 : ブースティング
3 : バギング
70.

図書

図書
相澤裕介著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2014.12  x, 308p ; 26cm
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71.

図書

図書
藤田成隆, 山原英男, 浦部治一郎共著
出版情報: 東京 : 学術図書出版社, 2015.3  iii, 134p ; 26cm
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第1章 表計算ソフトを使ってみよう : 電卓代わりに使ってみよう
試験の成績処理をしてみよう
グラフを描いてみよう ほか
第2章 VBA : Visual Basic for Applications)入門(マクロとVBA
セルと変数
場合分け:If文 ほか
第3章 Visual Basicでアプリケーションを作る : Viaual BASICを使おう
ペン・ブラシ・カラー
ランダム・ドットとタイマーコントロール ほか
第1章 表計算ソフトを使ってみよう : 電卓代わりに使ってみよう
試験の成績処理をしてみよう
グラフを描いてみよう ほか
72.

図書

図書
奥薗隆司著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2010.5  xii, 418p ; 24cm
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73.

図書

図書
小野哲生著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2014.6  viii, 247p ; 24cm
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1 Corona : SDKの基本
2 : 形合わせのパズルゲーム
3 : カジュアルゲームを作る
4 : 物理演算を行なうゲームを作る
5 : ネイティブ機能を利用したゲームを作る
6 : Plugin機能を利用したアプリ開発
7 Corona : SDKをもっと知るために
1 Corona : SDKの基本
2 : 形合わせのパズルゲーム
3 : カジュアルゲームを作る
概要: クロスプラットフォーム開発ツール、Corona SDKの入門解説書。Corona SDKで、「簡単」で「楽しく」スマートフォンアプリ作成を始めましょう!「Corona SDKの基本」「カジュアルゲーム作成」「物理演算」「広告付きアプリの作成 」まで、プログラミング初心者でもマスターできます! 続きを見る
74.

図書

図書
増田智明, 大西彰著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.6  9, 297p ; 24cm
シリーズ名: MSDNプログラミングシリーズ
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目次情報: 続きを見る
第1章 : クロスプラットフォーム開発をC#で
第2章 : Xamarinとは
第3章 : 開発環境を整える
第4章 : サンプルアプリの概要
第5章 : 画面を作成する
第6章 : 共通ロジックを作成する
第7章 : 個別ロジックを作成する
第8章 : ローカルファイルにアクセスする
第9章 : モバイルサービスを使う
第10章 : まとめ
付録A : BaaS活用のススメ
付録B : MvvmCrossの利用
第1章 : クロスプラットフォーム開発をC#で
第2章 : Xamarinとは
第3章 : 開発環境を整える
概要: クロスプラットフォームで開発効率向上と高速実行を両立。コードの共通化部分と作り分ける部分の切り分け方針も解説。
75.

図書

図書
林晴比古著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2011.3  xxiv, 582p ; 24cm
シリーズ名: 林晴比古実用マスターシリーズ
所蔵情報: loading…
76.

図書

図書
大重美幸著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2014.5  463p ; 24cm
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ハローワールド
プロパティとメソッド
標準のUI部品を使ってみよう
アニメーションしよう
ビューについて詳しく知ろう
シーンを移動する
デリゲートを学ぼう
実機を使ったアプリ開発の準備
ハードの特長を利用するアプリ
アプリを完成させる
アプリを配布する / Ad HocとApp Store販売
ハローワールド
プロパティとメソッド
標準のUI部品を使ってみよう
概要: プログラミングの基礎、Xcodeの基本操作、Objective‐Cプログラミングから販売まで。詳しい図解と楽しいサンプルで、手順を追ってアプリ制作をわかりやすく解説します。
77.

図書

図書
大津真著
出版情報: 東京 : ビー・エヌ・エヌ新社, 2015.2  399p ; 24cm
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1 : iOSプログラミングを始めるための基礎知識
2 : Swiftの基礎知識
3 : iOSプログラミングを始めよう
4 : ビューの活用法
5 : ビューのアニメーションとサウンドの利用
6 : 図形の描画
7 : テキスト入力とファイルの読み書き
8 : テーブルビューとナビゲーションコントローラ
9 : ローカライズと実機での動作確認について
1 : iOSプログラミングを始めるための基礎知識
2 : Swiftの基礎知識
3 : iOSプログラミングを始めよう
概要: モダン、安全、高速性、インタラクティブを特徴とする新言語SwiftではじめるiOSプログラミング。Xcode 6.1のオートレイアウト/サイズクラスによる画面デザインに対応。サンプルを操作しながらSwiftの基礎、Xcodeの使い方、iOS アプリ作成の基本手順を確実に身につけよう。 続きを見る
78.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2010.5  ix, 269p ; 24cm
所蔵情報: loading…
79.

図書

図書
高橋麻奈著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.2  x, 205p ; 24cm
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第1章 準備体操しよう! : JavaScriptでやってみよう!
ツールを使ってみよう ほか
第2章 JavaScriptをはじめよう! : 時刻を表示しよう
オブジェクトを使いこなそう ほか
第3章 JavaScriptで動かそう! : クリックで表示しよう
画像を入れ替えよう ほか
第4章 JavaScriptでチェックしよう! : 入力フォームを作ろう
入力をチェックしよう ほか
第5章 グラフィックを描こう! : キャンバスを使おう!
アニメーションを作成しよう ほか
第6章 マップを活用しよう! : マップを利用しよう
マップを準備しよう ほか
第1章 準備体操しよう! : JavaScriptでやってみよう!
ツールを使ってみよう ほか
第2章 JavaScriptをはじめよう! : 時刻を表示しよう
概要: スラスラ読める解説文+サクサク動くサンプル、経験ゼロでも、挫折せずに、基本がしっかりつかめる!プログラミング入門書のベストセラー著者が、最初の一冊として贈る決定版。
80.

図書

図書
日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.3  178p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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81.

図書

図書
R.セジウィック著 ; 野下浩平 [ほか] 共訳
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2018.2  xv, 633p ; 27cm
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第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
再帰と木
第3部 整列 : 初等的な整列法
クイックソート
併合とマージソート
順位キューとヒープソート
基数整列
特殊目的の整列法
第4部 探索 : 記号表と2分探索木
平衡木
ハッシュ法
基数探索
外部探索
第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
概要: ベストセラー『アルゴリズムC・新版』(2004年)を、装いも新たに復刊。
82.

図書

図書
牧野浩二著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2017.7  vi, 167p ; 26cm
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第1章 Intel : Edisonで電子工作をするために
第2章 Intel : Edisonを使った電子工作
第3章 : Webページを作って表示や操作をする
第4章 Intel : Edisonを使いこなす
第5章 : 外部機器をつなぐ
付録A Intel : Edisonの応用
付録B : Linux
付録C : コマンドラインで設定する方法
付録D Intel : Edisonの組み立て
付録E : アナログ出力するピンの変更
付録F : パーツリスト
第1章 Intel : Edisonで電子工作をするために
第2章 Intel : Edisonを使った電子工作
第3章 : Webページを作って表示や操作をする
概要: Intel EdisonでIoTデバイスを製作しよう!Intel EdisonはArduino拡張ボードを使うことで簡単にプログラムや電子工作ができるようになります。Intel EdisonをWi‐Fiに接続してIoTを実現してみよう。
83.

図書

図書
宇田周平, 林宜憲著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2015.11  ix, 217p ; 26cm
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第1章 : IoTってなんだろう
第2章 Windows 10 IoT : Coreをセットアップしよう
第3章 Windows 10 IoT : Coreを使ってみよう
第4章 : IoTガジェットを作ろう
第5章 : IoTゲートウェイを作ろう
第6章 : IoT実践
第1章 : IoTってなんだろう
第2章 Windows 10 IoT : Coreをセットアップしよう
第3章 Windows 10 IoT : Coreを使ってみよう
概要: Windows 10 IoT Core開発環境のセットアップを行い、Raspberry Pi 2活用の基礎から解説。温度/湿度/気圧を計測できるセンサー、WebカメラとPIRセンサーを組み合わせた防犯カメラ等のガジェットを作成します。またI oTゲートウェイでインターネットに接続し、クラウドへのデータ蓄積・活用を解説します。 続きを見る
84.

図書

図書
高橋隆雄著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.3  295p ; 24cm
シリーズ名: たのしい電子工作
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第1章 Raspberry : Piを買った!はやる気持ちを抑えて初期設定
第2章 : 最初はやっぱり“Lチカ”その方法を調べてみる
第3章 : インターネットラジオを聞けるようにしてみた!
第4章 : 「時計」を作るという選択肢
第5章 : 面白く、実用的にさらなる改良を目指そう!
第6章 : これまでの工作を形にしよう!
第1章 Raspberry : Piを買った!はやる気持ちを抑えて初期設定
第2章 : 最初はやっぱり“Lチカ”その方法を調べてみる
第3章 : インターネットラジオを聞けるようにしてみた!
85.

図書

図書
池田成樹著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2014.6  vii, 206p ; 24cm
シリーズ名: やさしいプログラミング
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プログラミングする準備をしよう
まずはJavaプログラムを体験しよう
最初のプログラムを作ってみる
メモリと変数の働き
処理する内容を判定して切り換える
処理を繰り返させる
クラスって何だろう
クラスを使ってみよう
アプレットを作ってみよう
アプレットでお絵描きしよう
カラーで表示させよう
じゃんけんアプレットを作ろう
プログラミングする準備をしよう
まずはJavaプログラムを体験しよう
最初のプログラムを作ってみる
概要: 「プログラムに慣れること」を最優先。イラストでかんたんにわかる!やさしいサンプルで無理なく学習。Mac OS 10にも対応!
86.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  viii, 207p ; 24cm
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87.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
渡辺正裕著
出版情報: 東京 : 培風館, 2010.2  vi, 198p ; 21cm
シリーズ名: 電子情報工学ニューコース ; 16
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1.コンピュータの仕組みとプログラミング言語 1
   1.1 コンピュータの中では 1
   1.2 プログラムが実行されるまで 3
2.変数の型と宣言 7
   2.1 変数,キーワード,基本型 7
   2.2 浮動小数点数の表現 12
   2.3 変数の宣言と代入 15
   2.4 数値リテラルの表記法 17
   2.5 式の値と型唾 19
   2.6 型が異なる式の代入 19
   2.7 演算子の演算規則と優先順位 21
    2.7.1 インクリメント・ディクリメント演算子 21
    2.7.2 代入演算子 23
    2.7.3 多重代入演算子の動作 24
    2.7.4 文字型(Char型) 24
    2.7.5 文字列リテラル 26
    2.7.6 文字列結合演算子 26
   演習問題2 27
3.条件分岐と繰り返し 31
   3.1 論理演算子と関係演算子理 31
   3.2 条件分岐(1)-if-else文の使い方 32
   3.3 条件分岐(2)-switch-case文 35
   3.4 繰り返し(1)-for文 36
   3.5 繰り返し(2)-while文,do-while文 37
   3.6 breakとcontinue 39
   演習問題3 41
4.クラスとインスタンス 47
   4.1 オブジェクト指向の考え方 47
   4.2 クラスの定義 47
   4.3 可視性(visibility)とアクセス修飾子 50
   4.4 インスタンスの生成 52
   4.5 フィールドへのアクセス方法 53
   4.6 メソッドの呼び出し方 54
   4.7 コンストラクタ 56
   4.8 メソッドのオーバーロード 57
   演習問題4 60
5.配列 65
   5.1 配列の宣言 66
   5.2 配列要素と配列変数 67
   5.3 配列のサイズを知る 68
   5.4 クラスの配列 69
   5.5 配列の応用-べき級数と多項式の計算法 69
   5.6 配列の応用-並べ替え(ソーティング) 73
    5.6.1 選択ソート 73
    5.6.2 マージソート 75
    5.6.3 クイックソート 77
   5.7 多次元配列 82
   演習問題5 86
6.クラス変数とインスタンス変数 93
   6.1 クラス変数 93
   6.2 クラスメソッド 95
   6.3 ローカル変数 96
   6.4 final修飾子 98
   演習問題6 99
7.継承-オブジェクト指向の3大原則 103
   7.1 オブジェクト同士の関係性-継承関係 103
   7.2 集約関係 105
   7.3 継承の実装 106
   7.4 継承とコンストラクタ 107
   7.5 継承の禁止(f1nalキーワード) 110
   7.6 メソッドのオーバーライド 110
   7.7 抽象クラスと抽象メソッド 113
   7.8 親・子クラスにおける参照型変数の互換性 114
   7.9 Objectクラス 115
   7.10 オブジェクトの比較とコピー 116
   7.11 Stringクラス 117
    7.11.1 Stringクラスの演算子 117
    7.11.2 Stringクラスの配列 118
   演習問題7 120
8.数値計算のアルゴリズム 125
   8.1 非線形方程式の解法(1)-はさみうち法 125
   8.2 非線形方程式の解法(2)-ニュートン法 130
   8.3 数値微分と微分方程式の差分化 132
   8.4 数値積分法 135
   8.5 微分方程式の解法-オイラー法 137
   8.6 行列クラスの設計と実装 140
    8.6.1 行列の積の計算 140
    8.6.2 実数を行列要素とする行列クラスの実装 142
   8.7 ガウスの消去法による連立1次方程式の解法 146
    8.7.1 ガウスの消去法の手順 147
    8.7.2 ガウスの消去法アルゴリズム 151
    8.7.3 ピボット選択を考慮したガウスの消去法アルゴリズム 152
    8.7.4 ガウスの消去法のRMatrixクラスへの実装 154
   演習問題8 159
参考となる情報源 163
演習問題の解答例 165
キーワードー覧表 188
索引 193
1.コンピュータの仕組みとプログラミング言語 1
   1.1 コンピュータの中では 1
   1.2 プログラムが実行されるまで 3
88.

図書

図書
木村聡著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2012.4  xix, 483p ; 24cm
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89.

図書

図書
トビー・セガラン, コリン・エバンス, ジェイミー・テイラー著 ; 玉川竜司訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2010.6  xviii, 288p ; 24cm
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90.

図書

図書
遠藤理平 [ほか] 著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2017.5  vii, 382p ; 24cm
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第1部 Arduino機能紹介編 : Arduinoの全体像
シリアル通信
各種関数の実行時間の計測
第2部 電子工作入門編 : Arduinoによる電子工作の始め方
様々なセンサーを使ってみよう!
Bluetoothを用いた無線通信の方法
第3部 IoTアプリ開発編 : デジタル百葉箱の開発
仮想現実(VR)アプリの開発手法
世界第一位アプリ「どこでも茶道」ができるまで
第1部 Arduino機能紹介編 : Arduinoの全体像
シリアル通信
各種関数の実行時間の計測
91.

図書

図書
松浦健一郎, 司ゆき著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.6  x, 405p ; 24cm
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1 Botの基本 : Botとは何か
Botの仕組み
Botの開発環境
2 いろいろなBot : 最初のBot
応答するBot
キーワードを認識するBot
自動的に発言するBot
セリフ集から発言するBot
Webサービスを利用したBot—天気予報Bot
Webサービスを利用したBot—価格Bot
画像を使うBot
位置情報を使うBot
チャットを盛り上げるBot
ユーザを手伝うBot—買い物Bot
ユーザを手伝うBot—予定Bot
ゲームをするBot
ユーザインタフェースを使ったBot
Botの応用レシピ
1 Botの基本 : Botとは何か
Botの仕組み
Botの開発環境
概要: スマホ、LINE、HTTP、JSON、PHP、Messaging API、Webhook、Web API、GPSなどのIT技術を使い倒して、チャットでお天気予報を教えてくれる世話焼きボット、商品を調べて安いお値段を教えてくれる節約家ボット、 近くのおいしいお店を教えるグルメ君ボット、口真似でチャットを沸かせる盛り上げボット、など、いろんな技術を無駄に駆使したボットとネットとプログラムの知識を学べる本です。 続きを見る
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図書

図書
橋口ゆうすけ著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2010.4  x, 360p ; 24cm
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93.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.6  xiii, 256p ; 24cm
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第1章 : 表示とキャプチャ
第2章 : リアルタイム変形
第3章 : 色処理
第4章 : リアルタイムフィルタ処理
第5章 : 情報表示
第6章 : 動画ファイル操作
第7章 : 二つの動画合成
第8章 : オブジェクト検出・除去
第9章 : 応用
付録
第1章 : 表示とキャプチャ
第2章 : リアルタイム変形
第3章 : 色処理
概要: 基本(カメラ、ファイルからの取り込みetc.)から応用(ノイズリダクション、立体映像生成etc.)まで。わかり易いサンプルプログラム満載!!バージョン3.4対応。
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図書

図書
伊藤直也, 田中慎司著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2010.8  xviii, 333p ; 21cm
シリーズ名: Web+DB Pressプラスシリーズ
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図書

図書
織田直幸著
出版情報: 東京 : 青春出版社, 2017.1  189p ; 18cm
シリーズ名: 青春新書intelligence ; PI-504
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1時間目 インドのIT教育はこんなに進んでいた!—インド人にはなぜプログラミングの達人が多いのか : ゼロを発見したインド人
ゼロがないと計算ができない ほか
2時間目 そもそもコンピュータはなぜ動く?—プログラミング言語って、要はこういうこと : ハードウェアとソフトウェア
10進法と2進法 ほか
3時間目 プログラミングって、じつはこんなに簡単!—3つの指示を覚えれば、誰でもプログラムが書ける : プログラミングの語源
そもそもプログラミングって何? ほか
4時間目 さあ、プログラミングを実践してみよう!—試したその日に書けた!動かせた! : 実践に入る前に
サンプルプログラムでこんなことができる! ほか
1時間目 インドのIT教育はこんなに進んでいた!—インド人にはなぜプログラミングの達人が多いのか : ゼロを発見したインド人
ゼロがないと計算ができない ほか
2時間目 そもそもコンピュータはなぜ動く?—プログラミング言語って、要はこういうこと : ハードウェアとソフトウェア
概要: IT大国のインドではプログラミングを日本でいう小学5年生から学び始めている。そんなインドでのプログラミングの入門授業を参考にITが苦手な人にもわかりやすく解説した世界一やさしいプログラミング講座です。
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図書

図書
石田基広 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2014.12  viii, 199p ; 26cm
シリーズ名: シリーズUseful R / 金明哲編 ; 10
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第1部 RとC++によるパッケージ作成 : RとC++の連携について
開発環境について
Rcpp.package.skelton()によるパッケージ作成
パッケージ作成の実際
第2部 Rコマンダープラグインの作成〜EZRの発案から誕生までをサンプルとして : Rコマンダーのカスタマイズの概要
Rコマンダーのカスタマイズの詳細な手順
プラグインパッケージの作成
第3部 PerlとRを使ったツール作成 : PerlからRを利用するには
Perlでデータ取得からグラフ作成までを自動化
Perlで作成したツールを配布する
Perk製の計量テキスト分析ツール「KH Coder」
第4部 JavaとRによるデータ解析ツールの開発 : 開発および実行環境の準備
JRIでJavaからRを利用する
JRIによるRの対話的な利用(コンソール
JavaGDによるJavaのグラフィックデバイス
第1部 RとC++によるパッケージ作成 : RとC++の連携について
開発環境について
Rcpp.package.skelton()によるパッケージ作成
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図書

図書
Peter Prinz, Tony Crawford著 ; 黒川利明訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.11  xx, 793p ; 21cm
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第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
第2部 標準ライブラリ : 標準ヘッダ
関数の機能別まとめ
標準ライブラリ関数
第3部 基本ツール : GCCでコンパイル
makeでCプログラムをビルドする
GDBでデバッグする ほか
第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
概要: 本書はプログラミング言語Cの機能を網羅したリファレンスです。言語仕様やライブラリはもちろんのこと、コンパイラやデバッガ、make、IDEまで、およそCプログラミングに関わる事項すべてを網羅します。最新のC11に準拠していますが、歴史的背景や 古い時代に使われていた文法にも触れています。日本語版では可能な限りコード例をESCRコーディング規約に従うように書き直し、高品質なコードを書く上での参考となるようにしました。 続きを見る
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図書

図書
中村薫 [ほか] 著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.5  xii, 459p ; 23cm
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1 開発の準備 : インテルRealSenseテクノロジーの概要
Visual Studioによる開発の準備
Unityによる開発の準備
2 インテルRealSense SDKの利用 : 画像の表示
手指の検出
顔と表情の検出
表示と検出の応用例
3 アプリケーション開発実践 : Unityで作るアプリケーション
Visual Studioで作るアプリケーション
openFrameworksで作るアプリケーション
1 開発の準備 : インテルRealSenseテクノロジーの概要
Visual Studioによる開発の準備
Unityによる開発の準備
概要: 「Intel RealSense SDK」の基本APIをはじめ、応用としてのアプリ開発例やTipsを紹介。Unity、Visual Studio、openFrameworksなど人気の開発環境を使った手順も解説している。
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図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2015.10  xi, 242p ; 24cm
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開発環境の準備
LPC‐Link2でLED点滅
LPC‐Link2ボードの紹介
LPC‐Link2ボードでUART
LPCXpresso : IDEの概要
LPC4330ボードでLED点滅
LPC4330ボードで仮想COMポート
LPC4330ボードでUSBメモリ
LPC4330ボードでUART
RTOSとは〔ほか〕
開発環境の準備
LPC‐Link2でLED点滅
LPC‐Link2ボードの紹介
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図書

図書
Chris Dawson, Ben Straub著 ; 笹井崇司訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2017.5  xxiii, 292p ; 24cm
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1章 GitHub : API
2章 GistとGist : API
3章 GollumによるGitHub : Wiki
4章 PythonとSearch : API
5章 .NETとCommit Status : API
6章 : RubyとJekyll
7章 AndroidとGit Data : API
8章 CoffeeScript、Hubot、Activity : API
9章 JavaScriptとGit Data : API
付録A GitHub : Enterprise
付録B : GitHubにおけるRuby、NodeJS、シェル
付録C GitHub : Developerの紹介
1章 GitHub : API
2章 GistとGist : API
3章 GollumによるGitHub : Wiki
概要: 本書は、さまざまな言語とGitHub APIを使って、いろいろなツールを作るアイデアを紹介する書籍です。オープンソースのWikiであるGollumを使う画像整理ツール、PythonとSearch APIを使ってレポジトリを検索するGUIツー ル、Gist APIを使ったRubyサーバーを作成します。またJavaScriptのチャットロボットHubotを使ってGitHubの通知を行う方法、JavaScriptとGit Data APIを使ってGitHubにシングルページアプリケーションをホストする方法なども紹介します。多彩なGitHub APIを使いながらツールを作ることで、ワークフロー構築のアイデアを得ることができる一冊です。 続きを見る
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