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1.

図書

図書
Kumiko著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 1999.11  2 冊 ; 24cm
シリーズ名: はじめての・・・シリーズ ; 120,121
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2.

図書

図書
マイケル・レノックス, エリザベス・バルガー共著 ; 渡邉了介翻訳
出版情報: 東京 : エムディエヌコーポレーション , 東京 : インプレス販売(発売), 1999.10  369p ; 24cm
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3.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
中嶋正之, 山本正信共著
出版情報: 東京 : オーム社, 1996.4  ix,147p ; 21cm
シリーズ名: ヒューマンコミュニケーション工学シリーズ / 電子情報通信学会編
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目次情報: 続きを見る
1章 ディジタル映像について
   CGとディジタル画像処理 1
   ディジタル映像の効果 3
2章 ディジタル画像について
   ディジタル画像の入力 5
   ディジタル画像のデータ量 11
   ラスタ走査画像 11
3章 ディジタル画像の前処理
   ディジタル画像とフィルタリング 13
   画像のスペクトル操作 15
   エッジの検出 15
   線の検出 19
   領域の抽出 20
   参考文献 22
4章 画像・距離デークの入力
   画像データの入力 23
   カメラモデル 25
   カメラキャリブレーション 27
   ステレオ画像処理 28
   レンジファインダ 31
   参考文献 37
5章 画像からの3次元形状の推定
   見え方の規則 39
   明るさからの3次元形状の推定 40
   テクスチャからの3次元形状の推定 46
   参考文献 50
6章 物体認識
   モデルと物体の対応づけ 51
   位置と姿勢の決定 60
   参考文献 62
7章 動画像の解析
   画像間の対応づけ 65
   動きからの3次元構造の推定 69
   3次元運動の推定 71
   時空間画像の解析 76
   参考文献 80
8章 CGによる画像生成
   3次元CG 84
   モデリング 85
   隠面・隠線消去法 92
   レンダリング 97
   参考文献 107
9章 コンピュータアニメーション
   コンピュータによるアニメーションの作製 110
   キーフレーム法 111
   コンピュータキーフレーム法 112
   ディジタル合成処理 115
   モーフィング 121
   モーションキャプチャリング 122
   参考文献 123
10章 画像・映像処理の応用
   自然物体のCG表現 125
   ビジュアライゼーション 130
   バーチャルリアリティ 137
   参考文献 141
   おわりに 143
   索引 145
1章 ディジタル映像について
   CGとディジタル画像処理 1
   ディジタル映像の効果 3
4.

図書

図書
鳥脇純一郎著
出版情報: 東京 : 共立出版, 1996.8  vii, 161p, 図版4p ; 19cm
シリーズ名: 情報フロンティアシリーズ / 情報処理学会編 ; 15
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