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1.

図書

図書
有澤誠著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 1978.5-1982.3  2冊 ; 22cm
シリーズ名: コンピュータサイエンス大学講座 ; 5,12
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2.

図書

図書
海保博之 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 共立出版, 1987.9  vii, 197p ; 21cm
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3.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  xi, 322p ; 24cm
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4.

図書

図書
R.セジウィック著 ; 野下浩平 [ほか] 共訳
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2018.2  xv, 633p ; 27cm
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第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
再帰と木
第3部 整列 : 初等的な整列法
クイックソート
併合とマージソート
順位キューとヒープソート
基数整列
特殊目的の整列法
第4部 探索 : 記号表と2分探索木
平衡木
ハッシュ法
基数探索
外部探索
第1部 基礎 / アルゴリズム解析の原理
第2部 データ構造 : 基本データ構造
抽象データ型
概要: ベストセラー『アルゴリズムC・新版』(2004年)を、装いも新たに復刊。
5.

図書

図書
エビスコム著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2018.6  319p ; 24cm
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INTRODUCTION : Webデザイン
1 : 雑誌風レイアウト
2 : フライヤー風レイアウト
3 : 画像をメインにしたレイアウト
4 : ナビゲーション
APPENDIX A HTML : &
CSSの基本設定
APPENDIX B : ブラウザでの表示確認
APPENDIX C : CSSグリッド・リファレンス
INTRODUCTION : Webデザイン
1 : 雑誌風レイアウト
2 : フライヤー風レイアウト
概要: HTML & CSSで実現する、柔軟でレスポンシブなWebデザイン。作例制作を通して、CSS Grid Layoutによる自由で高い表現力を手に入れよう。
6.

図書

図書
原口和也著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2018.6  xi, 184p ; 21cm
シリーズ名: 実践Pythonライブラリー
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1 : Kivyを学ぶための準備
2 : ウィジェット
3 : イベントとプロパティ
4 : KV言語
5 : キャンバス
6 : サンプルアプリの開発
7 : 次のステップに向けて
8 : ウィジェット・リファレンス
付録
1 : Kivyを学ぶための準備
2 : ウィジェット
3 : イベントとプロパティ
7.

図書

図書
すがわらまさのり著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.7  462p ; 21cm
シリーズ名: プログラミングの教科書
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Rubyを始めよう
Rubyの基本を学ぼう
変数
数値と演算子
文字列
制御構造
配列/レンジ/ハッシュ
メソッド
クラスの基本
モジュール〔ほか〕
Rubyを始めよう
Rubyの基本を学ぼう
変数
概要: よくわかる!プログラミングの入門書。プログラミングの文法事項を豊富なイラストと実例を使って丁寧に解説!
8.

図書

図書
日経NETWORK編
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2018.7  234p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPムック ; . 日経ITエンジニアスクール||ニッケイ IT エンジニア スクール
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9.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2017.6  ix, 480p ; 24cm
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第1章 : グラフィックスの基礎
第2章 : グラフィックスの応用
第3章 : 画像処理プログラミングの基礎
第4章 : 画像フィルタの基礎
第5章 : 画像フィルタ
第6章 : 輝度変換による特殊効果
第7章 : 画像の変形処理
第8章 : 画像処理応用
第1章 : グラフィックスの基礎
第2章 : グラフィックスの応用
第3章 : 画像処理プログラミングの基礎
概要: グラフィックスとイメージ処理の基礎から、フィルタ処理、輝度変換、座標変換、アプリケーションの開発までオープンソースを利用せず、C#のみによるプログラミングで実現。
10.

図書

図書
松浦健一郎, 司ゆき著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.6  x, 405p ; 24cm
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1 Botの基本 : Botとは何か
Botの仕組み
Botの開発環境
2 いろいろなBot : 最初のBot
応答するBot
キーワードを認識するBot
自動的に発言するBot
セリフ集から発言するBot
Webサービスを利用したBot—天気予報Bot
Webサービスを利用したBot—価格Bot
画像を使うBot
位置情報を使うBot
チャットを盛り上げるBot
ユーザを手伝うBot—買い物Bot
ユーザを手伝うBot—予定Bot
ゲームをするBot
ユーザインタフェースを使ったBot
Botの応用レシピ
1 Botの基本 : Botとは何か
Botの仕組み
Botの開発環境
概要: スマホ、LINE、HTTP、JSON、PHP、Messaging API、Webhook、Web API、GPSなどのIT技術を使い倒して、チャットでお天気予報を教えてくれる世話焼きボット、商品を調べて安いお値段を教えてくれる節約家ボット、 近くのおいしいお店を教えるグルメ君ボット、口真似でチャットを沸かせる盛り上げボット、など、いろんな技術を無駄に駆使したボットとネットとプログラムの知識を学べる本です。 続きを見る
11.

図書

図書
牧野浩二著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 2017.7  vi, 167p ; 26cm
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第1章 Intel : Edisonで電子工作をするために
第2章 Intel : Edisonを使った電子工作
第3章 : Webページを作って表示や操作をする
第4章 Intel : Edisonを使いこなす
第5章 : 外部機器をつなぐ
付録A Intel : Edisonの応用
付録B : Linux
付録C : コマンドラインで設定する方法
付録D Intel : Edisonの組み立て
付録E : アナログ出力するピンの変更
付録F : パーツリスト
第1章 Intel : Edisonで電子工作をするために
第2章 Intel : Edisonを使った電子工作
第3章 : Webページを作って表示や操作をする
概要: Intel EdisonでIoTデバイスを製作しよう!Intel EdisonはArduino拡張ボードを使うことで簡単にプログラムや電子工作ができるようになります。Intel EdisonをWi‐Fiに接続してIoTを実現してみよう。
12.

図書

図書
石戸奈々子監修
出版情報: 東京 : 講談社, 2017.7  98p ; 21cm
シリーズ名: 健康ライブラリー ; スペシャル
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1 プログラミング教育とはなにか : 知る—プログラミングは料理のレシピのようなもの
知る—これからは「読み・書き・プログラミング」 ほか
2 家庭で遊びながら学べるもの : 試す—家庭では、各種ソフトで遊びながら学べる
試す—すぐに使えるプログラミングソフト・ツール ほか
3 小学校での実践がはじまっている : 学ぶ—小学校では2020年度から授業がスタート
学ぶ—中学校・高校では部分的におこなわれている ほか
4 なぜいま子どもたちに必要なのか : 考える—くらしのなかにプログラミングが増えていく
考える—生活も社会もどんどん変わっていく ほか
5 プログラミング教育の効果とは : 育つ—プログラミングは論理的な思考につながりやすい
育つ—創造力と表現力が伸びて、ものづくりがもっと好きに ほか
1 プログラミング教育とはなにか : 知る—プログラミングは料理のレシピのようなもの
知る—これからは「読み・書き・プログラミング」 ほか
2 家庭で遊びながら学べるもの : 試す—家庭では、各種ソフトで遊びながら学べる
概要: そもそもプログラミングとは?何歳からはじめればいい?親や先生がいますぐできることって?はじめよう!家庭で学校で子どもと一緒に体験しよう!
13.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.10  viii, 183p ; 24cm
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第1章 : はじめてのプログラミング
第2章 : コンピューターとプログラム
第3章 : アルゴリズムとデータ構造
第4章 : プログラミング言語
第5章 : 関数とライブラリ
第6章 : オブジェクト指向
第7章 : ネットワークとAI
第8章 : プログラミングのお仕事
付録
第1章 : はじめてのプログラミング
第2章 : コンピューターとプログラム
第3章 : アルゴリズムとデータ構造
14.

図書

図書
藤本邦昭著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2018.9  iv, 151p ; 22cm
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1 : はじめてのプログラミング
2 : 順次処理
3 : 選択処理
4 : 繰り返し処理
5 : 配列
6 : メソッド
7 : ファイル処理
8 : 簡単なゲーム
9 : 動きのあるゲーム
10 : オブジェクト指向
練習問題略解
1 : はじめてのプログラミング
2 : 順次処理
3 : 選択処理
概要: 説明と例を読む→例題で体験する→練習で実践する—初心者でも、プログラミングの基礎を自然にマスター!無償で便利な開発環境を使って、楽々プログラミング!
15.

図書

図書
松原拓也著
出版情報: 東京 : 電波新聞社, 2018.10  128p ; 30cm
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第1章 Pi STARTERを始めよう : Pi STARTER(パイスターター)とは
Pi STARTERでできること ほか
第2章 プログラミングの基本 : ソフトウェア初級)(ダイレクトモードとエディットモード
キーアサインとヘルプ ほか
第3章 高度な使い方 : ソフトウェア上級)(画面の仕組み
グラフィックを描く ほか
第4章 電子工作の基礎 : ハードウェア初級)(電子工作用の道具
電子工作回路を作るための部品 ほか
第5章 いろいろ作ってみよう : ハードウェア上級)(ウェルカムロボット
アーケードゲーム風ラズパイケース ほか
第1章 Pi STARTERを始めよう : Pi STARTER(パイスターター)とは
Pi STARTERでできること ほか
第2章 プログラミングの基本 : ソフトウェア初級)(ダイレクトモードとエディットモード
概要: ラズベリーパイで作る!遊べる!驚くほどカンタンにプログラミング!Pi STARTER+ラズベリーパイで自分のハード+プログラムを作ろう!最新「SmileBASIC」の機能のすべてがわかる公式ガイドブック!
16.

図書

図書
畠中幸司著
出版情報: 東京 : インプレス, 2018.12  191p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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目次情報: 続きを見る
第1章 : Alexa誕生の背景とスキルの作成手順
第2章 : はじめて作るAlexaスキル
第3章 : スロットを利用したスキル
第4章 : ローカル開発環境の構築
第5章 : ステートフルなスキル
第6章 : スキルとシステム連携
Appendix A : スキルの公開申請の手順
Appendix B : スロットタイプ一覧
Appendix C : 標準インテント一覧
第1章 : Alexa誕生の背景とスキルの作成手順
第2章 : はじめて作るAlexaスキル
第3章 : スロットを利用したスキル
概要: Alexaによる音声応答プログラム開発の手引き。会話型UIの基本的な概念と、Alexaフレームワークによる音声対応アプリケーションの構築、テスト、公開方法を網羅!Node.jsによる豊富なサンプル事例を掲載。
17.

図書

図書
鈴木たかのり [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.9  x, 315p ; 21cm
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第1章 : Pythonの動向—その特徴、歴史とコミュニティの紹介
第2章 : 最低限知っておきたいPython言語の基本—Pythonで開発を始める前に知っておくべきこと
第3章 : 開発環境とチーム開発—チーム開発で使われている開発環境とツール
第4章 : スクレイピング—PythonによるWebスクレイピング
第5章 : PyData入門ガイド—Pythonによるデータ分析のはじめの一歩
第6章 : Webアプリケーション開発
第1章 : Pythonの動向—その特徴、歴史とコミュニティの紹介
第2章 : 最低限知っておきたいPython言語の基本—Pythonで開発を始める前に知っておくべきこと
第3章 : 開発環境とチーム開発—チーム開発で使われている開発環境とツール
概要: Pythonの特徴、言語の基本、開発環境の準備、チーム開発、まずは押さえておきたい技術。仕事でPythonを使うならまず知っておきたいことを1冊にまとめました。
18.

図書

図書
新納浩幸著
出版情報: 東京 : オーム社, 2017.9  ix, 196p ; 21cm
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Chainerとは
NumPyで最低限知っておくこと
ニューラルネットのおさらい
Chainerの使い方
Chainerの利用例
Trainer
Denoising : AutoEncoder
Convolution Neural : Network
word2vec
Recurrent Neural : Network〔ほか〕
Chainerとは
NumPyで最低限知っておくこと
ニューラルネットのおさらい
19.

図書

図書
堀義博著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.10  559p ; 21cm
シリーズ名: プログラミングの教科書
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Visual : C++をはじめよう
Visual : C++プログラミングの基礎
Visual : C++特有の言語仕様
MFCプロジェクトの作成
コードウィザード
デバッグ
MFCの基本的なクラス
コモンコントロール
デバイスコンテキスト
MFCの仕組み
SDI/MDIアプリケーション
スレッド
ソケット
Windows : API
ダイナミックリンクライブラリ
C++/CLIプログラミング
Visual : C++をはじめよう
Visual : C++プログラミングの基礎
Visual : C++特有の言語仕様
概要: よくわかる!MFCの教科書。豊富なイラストとわかりやすい例題を用いて徹底解説。豊富なサンプルコードでやさしく解説。つまずくポイントも図解で解決。基本の文法事項を完全網羅。
20.

図書

図書
田中一成著
出版情報: 東京 : オーム社, 2017.10  viii, 134p ; 24cm
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第1問 : 全部でいくら
第2問 : 安いよ、安いよ!
第3問 : 鶴と亀
第4問 : 平均を計算しよう
第5問 : 謎の黒い箱
第6問 : 測らなくても計算できちゃう
第7問 : 割り算は難しい?
第8問 : サイコロを作る
第9問 : 数字のバトル!
第10問 : 最大公約数
特訓コースの修了試験
第1問 : 全部でいくら
第2問 : 安いよ、安いよ!
第3問 : 鶴と亀
概要: 数学の苦手な大学生のカズ君が、小学校の算数を学び直しながらPythonのプログラミングを教えてもらう話。
21.

図書

図書
高橋順子著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.11  191p ; 26cm
シリーズ名: かんたんIT基礎講座
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Perlの概要
Perl開発実行環境の構築
変数と演算子
データ入力
条件分岐
ループ
配列
標準関数
サブルーチン
パターンマッチと正規表現
ファイル操作
乱数とゲーム
ロールプレイングゲームの制作
Perlの概要
Perl開発実行環境の構築
変数と演算子
概要: プログラミングの経験がなくても大丈夫!この1冊でPerlの基礎をしっかりマスターできる!
22.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2017.12  xiii, 520p ; 24cm
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23.

図書

図書
Morgan Quigley, Brian Gerkey, William D. Smart著 ; 松田晃一, 福地正樹, 由谷哲夫訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2017.12  xix, 457p ; 24cm
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第1部 基礎 : イントロダクション
準備 ほか
第2部 ROSを使って動き回る : Teleop‐bot / テレオペボット
環境の地図を作る : ほか
第3部 知覚と振る舞い : Follow‐bot / フォローボット
巡回 : ほか
第4部 ROSに組み込む : 新しいセンサーとアクチュエーター
自作の移動ロボット ほか
第5部 ヒントとこつ : ツール
ロボットの振る舞いをデバッグする ほか
第1部 基礎 : イントロダクション
準備 ほか
第2部 ROSを使って動き回る : Teleop‐bot / テレオペボット
概要: ROS(ロボットオペレーティングシステム)の解説書。ROSのコンセプトから、Python2.7によるロボットプログラミングの具体的な方法、インストールやデバッグ時のヒントまで、ROSユーザーが知っておくべき基本を網羅的に解説します。単純なテ レオペボットから始めて、認識・行動制御を伴うより複雑な自律型ロボットへと段階的に学んでいくので、読者は学習を進めながら理解を深めることができます。各章が典型的なユースケースシナリオに対するレシピ(具体的なコード、図、解説)として構成されているため、自分自身の目的や興味に合わせて読み進めることも可能です。日本語版では、PepperプログラミングとROS2アーキテクチャーについての解説を巻末付録として収録しました。 続きを見る
24.

図書

図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.11  277p ; 21cm
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1 : VisualC#大解剖
2 : はじめよう!VisualC#プログラミング
3 : ソースコード大研究
4 : これで完璧!プログラムの制御
5 : 配列と構造体の完全理解
6 : オブジェクト指向プログラミング超入門
1 : VisualC#大解剖
2 : はじめよう!VisualC#プログラミング
3 : ソースコード大研究
概要: 最新版Visual Studio Community 2017に完全対応!オブジェクト指向の考え方がよ〜くわかる!イラストと共に楽しくプログラムが学べる!Windows10/8.1/8/7 SP1に対応!本文掲載プログラムダウンロードサービ ス付き! 続きを見る
25.

図書

図書
野崎英一著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.5  viii, 315p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
Try Kotlinでプログラムを実行してみよう
Kotlinのソースコード
変数
数値型の変数
文字と文字列
真偽 / Boolean
論理演算
変数の型変換
変数の値を更新
範囲(Range)〔ほか〕
Try Kotlinでプログラムを実行してみよう
Kotlinのソースコード
変数
26.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2018.3  viii, 207p ; 24cm
所蔵情報: loading…
27.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2018.3  viii, 290p ; 21cm
所蔵情報: loading…
28.

図書

図書
佐藤竜一著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2018.5  351p ; 19cm
シリーズ名: Desktop reference
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目次情報: 続きを見る
01 : INTRODUCTION
02 : 処理系リファレンス
03 : メタキャラクタリファレンス
04 逆引きリファレンス : 基本編
05 逆引きリファレンス : 応用編
06 逆引きリファレンス : 置換編
APPENDIX
01 : INTRODUCTION
02 : 処理系リファレンス
03 : メタキャラクタリファレンス
概要: 正規表現を使いこなせれば、検索、置換、集計、文書整理、データ解析、Webアプリ開発...あらゆるテキスト処理の現場で、作業効率が大幅にアップします。本書は、正規表現の役割や基本的な使い方を解説した「イントロダクション」、用途・対応言語・ツー ルがすぐにわかる「メタキャラクタリファレンス」、さらに“やりたいこと”に応じた目的引きが可能な「逆引きリファレンス」という構成で、一般的に使われる正規表現を網羅して紹介しています。初版の改訂にあたり、今回の新版では最新のプログラミング言語・開発環境に応じて解説を刷新しました。正規表現を初めて利用する方から、日々の業務ですでに活用している方まで、目的別でやりたいことが見つけられてネットでは探せないこともわかる、すぐに使える正規表現逆引きリファレンスの決定版です。 続きを見る
29.

図書

図書
Donald E. Knuth著 ; 筧一彦, 小出洋訳
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2017.3  xiv, 866p ; 26cm
シリーズ名: The art of computer programming ; 4A
所蔵情報: loading…
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第7章 組合せ探索 : 零と一
すべての可能性の生成
演習問題の解答
付録A 数表
付録B : 表記法索引
第7章 組合せ探索 : 零と一
すべての可能性の生成
演習問題の解答
30.

図書

図書
立山秀利著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2017.3  331p ; 24cm
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第1章 : 今なぜ、Javaのオブジェクト指向なのか?
第2章 : オブジェクト指向プログラミングの正体に迫る
第3章 : 設計図を描いて、モノを作って使う〜クラスとインスタンス
第4章 : 他のモノから中身を隠すべし〜カプセル化
第5章 : チョット違う設計図を簡単に作ろう〜継承
第6章 : 機能をもっとカンタンに変更できるようにしたい〜ポリモーフィズム
第7章 : ポリモーフィズムを使いこなせるようになろう
第1章 : 今なぜ、Javaのオブジェクト指向なのか?
第2章 : オブジェクト指向プログラミングの正体に迫る
第3章 : 設計図を描いて、モノを作って使う〜クラスとインスタンス
31.

図書

図書
養成読本編集部編
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2017.4  105p ; 26cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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目次情報: 続きを見る
巻頭特集 VRのしくみと可能性を正しく理解—最新ハードで学ぶVRの今とこれから : ヘッドマウントディスプレイから知るVR最前線—「プレゼンスの高いコンテンツ作りのための」VRの基礎知識
AR、MR、無線化、ソーシャル、VREditor—進化著しいVRデバイスの「次」の形
特集1 Unityで作る—入門!VRアプリ開発 : Google CardboardとAndroidでスタート—はじめてのVRアプリ
Oculusに挑戦—ユニティちゃんを動かしてみよう
Quaterinionクラスで実現—視線と頭の動きを使ったインタラクティブなアプリ開発
特集2 「没入感」を生み出すコンセプト開発と空間設計—VRアプリデザイン実践入門 : 「至近距離ガールVR」に見るシステム、ビジュアル、サウンドの実現—没入感を実現するコンセプト開発のポイント
複雑さとわかりやすさを両立させるには—道に迷いにくい空間設計
一般記事 PCやスマホで手軽に体験できる—360度動画入門
特集3 複合現実の世界へようこそ—HoloLens入門 : 現実を拡張するVR、「Mixed Reality」の世界—HoloLensとは
Visual StudioとUnityによる開発と最適化—HoloLensアプリ開発入門
特集4 3Dプリンター &
ジェネラティブアート—VRで広がる空間技術 : VR世界のキャラクターを3Dプリンターで実現—仮想現実を現実世界に実現するしくみ
Unityで楽しむ「偶然と発見のプログラミング」—VRで実現するジェネラティブアートの世界
巻頭特集 VRのしくみと可能性を正しく理解—最新ハードで学ぶVRの今とこれから : ヘッドマウントディスプレイから知るVR最前線—「プレゼンスの高いコンテンツ作りのための」VRの基礎知識
AR、MR、無線化、ソーシャル、VREditor—進化著しいVRデバイスの「次」の形
特集1 Unityで作る—入門!VRアプリ開発 : Google CardboardとAndroidでスタート—はじめてのVRアプリ
32.

図書

図書
日向俊二著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2016.9  vii, 266p ; 24cm
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第1章 : 計算式
第2章 : 条件分岐
第3章 : ループ
第4章 : データとデータ構造
第5章 : 関数呼び出し
第6章 : さまざまな話題
付録
第1章 : 計算式
第2章 : 条件分岐
第3章 : ループ
33.

図書

図書
巣籠悠輔著訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2016.10  xii, 249p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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34.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2016.9  275p ; 21cm
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35.

図書

図書
Ben Tristem, Mike Geig著 ; Bスプラウト翻訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2016.9  xxii, 401p ; 24cm
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Unity入門:ゲームオブジェクト
モデル、マテリアル、テクスチャ
地形
環境
ライトとカメラ
ゲーム1:Amazing : Racer
スクリプト
衝突
ゲーム2:Chaos : Ball〔ほか〕
Unity入門:ゲームオブジェクト
モデル、マテリアル、テクスチャ
地形
概要: 各1時間でクリアする、全24章!4本のゲーム開発を通じて復習!開発現場が求める機能に厳選!最低限知っておきたい現場の常識!!
36.

図書

図書
小林貴訓, Htoo Htoo, 大澤裕共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2016.11  viii, 221p ; 26cm
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1 : とりあえずJavaを使ってみる
2 : Javaの基礎
3 : クラスとJavaプログラムの基本
4 : クラスの拡張
5 : 抽象クラスとインタフェース
6 : パッケージと例外処理
7 : GUIプログラム
8 : さまざまなコントロール
9 : 図形の描画
10 : ファイルの入出力
11 : クラスライブラリー
12 : マルチスレッド
1 : とりあえずJavaを使ってみる
2 : Javaの基礎
3 : クラスとJavaプログラムの基本
37.

図書

図書
金谷健一, 菅谷保之, 金澤靖共著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2016.10  viii, 308p ; 22cm
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第1部 コンピュータビジョンの基礎技術 : 楕円当てはめ
基礎行列の計算
三角測量
2画像からの3次元復元
射影変換の計算
平面三角測量
平面の3次元復元
楕円の解析と円の3次元計算
第2部 多面像からの3次元復元 : 多視点三角測量
バンドル調整
アフィンカメラの自己校正
透視投影カメラの自己校正
第1部 コンピュータビジョンの基礎技術 : 楕円当てはめ
基礎行列の計算
三角測量
概要: 古典的な手法から最新の手法まで、そのアルゴリズムと実装上の注意点について解説。より高精度・高速な処理を目指すエンジニア・研究者に最適な一冊。
38.

図書

図書
立川察理著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2016.11  ix, 333p ; 21cm
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第1部 関数型プログラミングの基礎 : 「計算」とは
なぜ関数型プログラミングが重要か
第2部 JavaScriptによる関数型プログラミングの実践 : 心の準備
データの種類と特徴
プログラムをコントロールする仕組み
関数を利用する
高階関数を活用する
関数型言語を作る
第3部 付録 / JavaScript環境を準備する
第1部 関数型プログラミングの基礎 : 「計算」とは
なぜ関数型プログラミングが重要か
第2部 JavaScriptによる関数型プログラミングの実践 : 心の準備
概要: 「古くからあったけど、なかなか理解できなかった技法」=「関数型プログラミング」を、その基本的な考え方から応用まで丁寧に解説。
39.

図書

図書
Peter Prinz, Tony Crawford著 ; 黒川利明訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2016.11  xx, 793p ; 21cm
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第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
第2部 標準ライブラリ : 標準ヘッダ
関数の機能別まとめ
標準ライブラリ関数
第3部 基本ツール : GCCでコンパイル
makeでCプログラムをビルドする
GDBでデバッグする ほか
第1部 言語 : 言語の基本
リテラル ほか
概要: 本書はプログラミング言語Cの機能を網羅したリファレンスです。言語仕様やライブラリはもちろんのこと、コンパイラやデバッガ、make、IDEまで、およそCプログラミングに関わる事項すべてを網羅します。最新のC11に準拠していますが、歴史的背景や 古い時代に使われていた文法にも触れています。日本語版では可能な限りコード例をESCRコーディング規約に従うように書き直し、高品質なコードを書く上での参考となるようにしました。 続きを見る
40.

図書

図書
佐藤理史著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2016.10  viii, 119p ; 24cm
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第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
ルールの定式化 ほか
第3章 上級ルールを実装する : 三つの上級ルール
問題60:いずれにしても理論 ほか
第4章 激辛数独を解く : 激辛数独に挑戦
井桁理論とR0、R3 ほか
第5章 : 独習のための短いガイド
第1章 しらみつぶし法で解く : 数独の制約条件
用語の整理 ほか
第2章 基本ルールで解く : 解き方の基本
41.

図書

図書
林晃著
出版情報: 新潟 : シーアンドアール研究所, 2016.11  119p ; 24cm
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第1章 : そもそもプログラムって何?
第2章 : そもそもプログラミング言語って何?
第3章 : 作ったプログラムはどうやって発表したらいいの?
第4章 : そもそもプログラマーってどんな人?
第5章 : プログラミングってそもそもどうやって勉強するの?
第6章 : 知っておきたいコンピュータの基礎知識
第1章 : そもそもプログラムって何?
第2章 : そもそもプログラミング言語って何?
第3章 : 作ったプログラムはどうやって発表したらいいの?
概要: プログラミングってそういうことか...プログラミングを勉強し始める前に知っておきたい基礎知識を、わかりやすくQ & Aで図解!
42.

図書

図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2016.11  299p ; 24cm
シリーズ名: Basic master ; 481
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1 至急求む、Pythonできる人!
2 はじめよう!Pythonプログラミング!
3 「レイ」を電卓レベルまでにしてあげよう
4 英語は文型で覚える / 文字列の操作
5 英語は連想式で記憶する / リスト、辞書
6 オブジェクト指向とクラス
7 : GUI版ボット「レイ」の作成
1 至急求む、Pythonできる人!
2 はじめよう!Pythonプログラミング!
3 「レイ」を電卓レベルまでにしてあげよう
概要: いま人気のPythonで対話型プログラム作成のノウハウが30日30ステップで身に付く!
43.

図書

図書
倉光君郎著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2017.1  vi, 195p ; 26cm
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1 : 最初の一歩
2 : ウォーミングアップ
3 : 配列
4 : ポインタ
5 : Cを超える
6 : システムプログラミング
7 : データ構造とアルゴリズム
8 : 仕上げの問題
1 : 最初の一歩
2 : ウォーミングアップ
3 : 配列
44.

図書

図書
安藤正芳 [ほか] 著 ; 日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2017.1  185p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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45.

図書

図書
小林茂著
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2017.1  x, 483p ; 24cm
シリーズ名: Make: projects
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作品紹介
1部 イントロダクション : 「プロトタイピング」をはじめよう
開発環境を整える
電子回路の基礎と最初の一歩
Arduinoチュートリアル
2部 クックブック : 入力
出力
データ処理
ネットワーク接続
実践
作品紹介
1部 イントロダクション : 「プロトタイピング」をはじめよう
開発環境を整える
概要: 本書は、Arduinoを使った新しいものづくりの実践を目的とした書籍です。その中心は「距離を測る」「動きを検出する」「光(RGB LED)をコントロールする」「DCモータをコントロールする」「サウンドを再生する」「無線で接続する」などの目的 ごとに、すぐに使える35本のレシピ(配線図+サンプルコード)をまとめたクックブック。電子回路とArduinoの基礎も解説し、読者のアイデアを実現することをサポートします。第2版では、Bluetooth LEによる無線通信やウェブサービスとの連携を扱った章とArduinoとRaspberry Piを組み合わせた自律型2輪ロボットの作例を追加。さらにArduinoをベースにプロトタイプが作られたさまざまなプロダクトの事例を紹介しています。 続きを見る
46.

図書

図書
織田直幸著
出版情報: 東京 : 青春出版社, 2017.1  189p ; 18cm
シリーズ名: 青春新書intelligence ; PI-504
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目次情報: 続きを見る
1時間目 インドのIT教育はこんなに進んでいた!—インド人にはなぜプログラミングの達人が多いのか : ゼロを発見したインド人
ゼロがないと計算ができない ほか
2時間目 そもそもコンピュータはなぜ動く?—プログラミング言語って、要はこういうこと : ハードウェアとソフトウェア
10進法と2進法 ほか
3時間目 プログラミングって、じつはこんなに簡単!—3つの指示を覚えれば、誰でもプログラムが書ける : プログラミングの語源
そもそもプログラミングって何? ほか
4時間目 さあ、プログラミングを実践してみよう!—試したその日に書けた!動かせた! : 実践に入る前に
サンプルプログラムでこんなことができる! ほか
1時間目 インドのIT教育はこんなに進んでいた!—インド人にはなぜプログラミングの達人が多いのか : ゼロを発見したインド人
ゼロがないと計算ができない ほか
2時間目 そもそもコンピュータはなぜ動く?—プログラミング言語って、要はこういうこと : ハードウェアとソフトウェア
概要: IT大国のインドではプログラミングを日本でいう小学5年生から学び始めている。そんなインドでのプログラミングの入門授業を参考にITが苦手な人にもわかりやすく解説した世界一やさしいプログラミング講座です。
47.

図書

図書
三田典玄著
出版情報: 東京 : アスキー, 1986.4  223p ; 24cm
シリーズ名: アスキー・ラーニングシステム ; 1 入門コース
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48.

図書

図書
Kanata著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2019.4  151p ; 26cm
所蔵情報: loading…
49.

図書

図書
鈴木裕二著
出版情報: 東京 : エクスナレッジ, 2019.11  271p ; 26cm
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1 AutoCADコマンドでできる自動化 : アクションレコーダ
スクリプト実行
2 コマンド作成の基本 : コマンドを実行するさまざまな方法
オリジナルコマンドをリボンに追加する ほか
3 コマンドマクロの応用 : コマンドマクロの書式
コマンドマクロでシステム変数を使う ほか
4 AutoLISPで自動化 : AutoLISPとは
AutoLISPの関数を使う ほか
5 VBAで自動化 : AutoCADでVBAを使う
円と座標寸法を記入するVBAプログラム ほか
1 AutoCADコマンドでできる自動化 : アクションレコーダ
スクリプト実行
2 コマンド作成の基本 : コマンドを実行するさまざまな方法
概要: 面倒な図面作成は自動化におまかせ!コマンドマクロでオリジナルコマンドを作ろう。AutoLISPでプログラミングをしてみよう。VBAでExcelと連携させてみよう。AutoCAD自動化初心者のための基本と実例。
50.

図書

図書
Jetson Japan User Group著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2019.12  254p ; 24cm
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1 Jetson : Nanoの概要
2 Jetson : Nanoのセットアップ
3 : 本格運用するための設定や基礎知識
4 : デモを体験してみよう
5 : USBカメラを使った物体検出
6 : 自分の身体を楽器にするソフトを使ってみよう
7 : ROSを使ってロボットの眼を作ってみよう
8 : 電子工作をしてみよう
1 Jetson : Nanoの概要
2 Jetson : Nanoのセットアップ
3 : 本格運用するための設定や基礎知識
概要: AI・深層学習で物体検出や3次元画像処理に挑戦!JetPackの導入からデモ、便利に使いこなす基礎知識なども解説!カメラでの物体検出やディープラーニングによる骨格検出に挑戦!GPIOに接続してRaspberry Piのように電子工作をしてみ よう! 続きを見る
51.

図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2019.12  viii, 351p ; 21cm
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目次情報: 続きを見る
1 : 基本の話
2 : メモリとストレージ
3 : CPUとGPU
4 : 数値表現×演算
5 : 3Dグラフィックスの数学
6 : アニメーション
7 : 3Dグラフィックス〜頂点
8 : 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
9 : 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化
10 : ゲームプログラミングの物理学
1 : 基本の話
2 : メモリとストレージ
3 : CPUとGPU
概要: ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーや アーティストにも必読の内容になっています。 続きを見る
52.

図書

図書
愛澤萌 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2020.2  143p ; 26cm
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第1章 Kotlinの始め方 : Kotlin実行環境の紹介
Kotlinらしいコードを書く ほか
第2章 Androidアプリケーション開発におけるKotlin活用ノウハウ : 環境構築とGradleの設定を行う
JavaからKotlinへ 変換の基本とポイント ほか
第3章 Kotlinによるサーバサイドアプリケーション開発 : Spring Bootを用いたWeb APIの作成
Spring TestとMockKを用いたテスト ほか
第4章 実践Kotlin開発最新情報 : Coroutineを使った非同期処理入門
クロスプラットフォーム開発ライブラリKotlin Multiplatform入門 ほか
第1章 Kotlinの始め方 : Kotlin実行環境の紹介
Kotlinらしいコードを書く ほか
第2章 Androidアプリケーション開発におけるKotlin活用ノウハウ : 環境構築とGradleの設定を行う
53.

図書

図書
北村拓也著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2020.2  223p ; 21cm
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第1章 : プログラミングがなぜ注目されているのか?
第2章 : プログラミングって一体なんなのか?
第3章 : プログラミングができるようになるための9つの学習ステップ
第4章 : 作品別プログラミング学習ルート
第5章 応用編 : テーマ別プログラミング学習法まとめ
第6章 : プログラミングを楽しく体験してみよう
第7章 : プログラミングコンテストに参加してみよう
第8章 : ハッカソンに参加してみよう
第1章 : プログラミングがなぜ注目されているのか?
第2章 : プログラミングって一体なんなのか?
第3章 : プログラミングができるようになるための9つの学習ステップ
概要: 参考書を買う前に読む、ムダのない学習法のすべて。プログラミングは自己実現の最強の武器。
54.

図書

図書
玉川純著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2018.11  271p ; 25cm
シリーズ名: Web engineer's books
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1 基礎編 : 基礎知識
文法と構文
関数と正規表現
オブジェクト
その他の基本技術
2 実践編 : JavaScript周辺技術
アニメーション
1 基礎編 : 基礎知識
文法と構文
関数と正規表現
概要: JavaScriptによるプログラミングをゼロから学べる教科書。Part‐1(基礎編)では、小コードを書きながら、変数、演算子、配列、関数、正規表現、オブジェクト、DOMといったJavaScriptの基本。Part‐2(実践編)では、サンプ ルを使って、jQuery、JSON、クッキー、アニメーションといった、実践的な技術。Appendix(付録)では、フレームワークなど、現場で役立つ知識も学ぶ。 続きを見る
55.

図書

図書
布留川英一著
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2019.1  479p ; 24cm
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第1章 : 機械学習とフレームワーク
第2章 Core : ML—基本
第3章 Core ML—Vision・Natural : Language
第4章 Create : ML
第5章 Turi : Create—タスクベース
第6章 Turi : Create—アルゴリズムベース
第7章 ML : Kit
第8章 Cloud : AutoML
第9章 : TensorFlow
第1章 : 機械学習とフレームワーク
第2章 Core : ML—基本
第3章 Core ML—Vision・Natural : Language
概要: モバイル端末でも人工知能(AI)が活用できる!これから機械学習をはじめたい「iPhone/Androidアプリ開発者」に最適な1冊。
56.

図書

図書
Zed A.Shaw[著] ; 堂阪真司訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2019.1  xii, 373p ; 21cm
シリーズ名: Zed Shaw's hard way series
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準備
はじめてのプログラム
コメントとハッシュ / #
数と計算
変数
さらに変数と出力
文字列とテキスト
さらに出力
出力、出力
出力、出力、出力〔ほか〕
準備
はじめてのプログラム
コメントとハッシュ / #
概要: 本書はバージョン3.6以上のPythonを扱ったプログラミングの入門書です。macOS、Linux、Windowsをサポートし、それぞれのプラットフォームでのインストール手順や落とし穴を取り上げ、初心者向けのいろいろなヒントも提供します。本 書の特徴は、注意深く設計された一連の演習を通して徐々にスキルを構築し、より難しい問題に適用していく構成にあり、初心者がより複雑なことを身につけていくのに向いています。また、コピー & ペーストを禁じ、手を使った入力を前提とする点がもう一つの際だった特徴で、コードを自力で読み書きする力が身につきます。 続きを見る
57.

図書

図書
深井裕二著
出版情報: 名古屋 : 三恵社, 2019.1  300p ; 21cm
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第1章 : 関数型スタイルと再帰処理
第2章 : 解の探索とバックトラッキング
第3章 : 論理パズル
第4章 : ゲーム木理論
第5章 : 推論と知識ベース
第6章 : 人工生命とNPC
第7章 : 自律行動と追跡
第8章 : Kerasによる機械学習
第9章 : ディープラーニング
第10章 : リスト処理ライブラリ
第1章 : 関数型スタイルと再帰処理
第2章 : 解の探索とバックトラッキング
第3章 : 論理パズル
58.

図書

図書
小高知宏著
出版情報: 東京 : オーム社, 2019.2  vi, 160p ; 24cm
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1 TCP/IPとソケットの基礎 : TCP/IPの概念
ソケットとは
2 Pythonソケットプログラミング : Pythonの処理系について
クライアントソケットの実装
サーバソケットの実装
3 Pythonソケットによるネットワークシステムの構築 : “データロガーシステム”TCPの利用
“チャットシステム”UDPの利用
4 Webシステムに関連するPythonモジュールの活用 : HTTPのしくみ
Webサーバの構築
Webクライアントの構築
Appendix
演習問題 解答
1 TCP/IPとソケットの基礎 : TCP/IPの概念
ソケットとは
2 Pythonソケットプログラミング : Pythonの処理系について
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図書

図書
島和之編著
出版情報: 岡山 : 大学教育出版, 2019.4  v, 152p ; 30cm
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60.

図書

図書
川口直也著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2019.5  xii, 231p ; 24cm
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第1章 : 初期設定
第2章 .NET : Coreによるデバイス制御プログラミング
第3章 ASP.NET : CoreによるWebサービスプログラミング
第4章 : ネットワークプログラミング
第5章 : 他のマイコンボードとの連携
第6章 : Arduino経由でのGroveデバイスの制御
第7章 : USBデバイス
付録
第1章 : 初期設定
第2章 .NET : Coreによるデバイス制御プログラミング
第3章 ASP.NET : CoreによるWebサービスプログラミング
概要: 基本開発言語はC#。I/Oインタフェースの制御についても解説!Linux固有のAPIを用いた開発を実践。
61.

図書

図書
川場隆著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2019.7  x, 533p ; 24cm
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プログラミングの準備
基本的な文法 : 初めてのプログラム作成
プログラムの書き方 ほか
制御構造 : 配列とfor文
for文の使い方 ほか
データ表現と処理 : 配列の作成と操作
多次元の配列 ほか
実践的なプログラミング : ポインタと文字列・動的メモリー
いろいろな宣言 ほか
プログラミングの準備
基本的な文法 : 初めてのプログラム作成
プログラムの書き方 ほか
概要: 自分のペースで本を読み、通過テストで理解度を確認して、着実にステップアップさせてゆける。プログラミングの基本の基本から解説しているので、はじめてのプログラミング学習に最適な一冊。
62.

図書

図書
山田浩貢著
出版情報: 東京 : 日刊工業新聞社, 2019.6  189p ; 21cm
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第1章 工場IoT化における課題
第2章 工場IoT技術者に求められるスキル
第3章 電気の基礎知識
第4章 PLCの基礎知識
第5章 情報収集のポイント
第6章 ラダー言語の書き方
第7章 開発手順 / 設計、実装、試験の進め方
付録 : 簡易FPツールラダーサンプル全体
第1章 工場IoT化における課題
第2章 工場IoT技術者に求められるスキル
第3章 電気の基礎知識
概要: 機械制御のベテランでなくてもできる!電気の基礎知識、PLCアドレス設計、適用シーン別ラダー言語の書き方を詳述。
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図書

図書
Rick Schertle, Andrew Carle著 ; 倉本大資, 若林健一訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2019.7  xii, 307p ; 21cm
シリーズ名: Make: projects
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1章 : mBotを教室へ
2章 : mBotのソフトウェアとセンサー
3章 : かわいい生き物を作ろう
4章 : センサーで身の回りを調べよう
5章 : いろいろなロボットを作ろう
6章 : 大きなものと小さなものを作ろう
1章 : mBotを教室へ
2章 : mBotのソフトウェアとセンサー
3章 : かわいい生き物を作ろう
概要: 世界で数十万台以上販売されているMakeblockのプログラミングロボット「mBot」は、オープンソースプラットフォームをベースにした柔軟な拡張性を備えており、新しいコンポーネントの追加や、自由なアイデアを実装できるのが特徴です。本書は、m Botの基本の組み立て方にとどまらない、オリジナル作品やプロジェクトを作るための指南書です。mBotの基本キットと拡張モジュールを使ってできる多彩なプロジェクトをわかりやすく紹介。教室などで独創的なプロジェクトを生みだすためのアイデアを提供します。 続きを見る
64.

図書

図書
MATHRAX〔久世祥三+坂本茉里子〕著
出版情報: 東京 : オーム社, 2019.8  vi, 228p ; 24cm
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1 : micro:bitとは?
2 : プログラミングと工作のための準備
3 : MakeCodeエディタの使いかた
4 : ブロックで知る機能と基本のプログラミング
5 : シミュレーターの使いかた
6 : ブロックとJavaScriptを組み合わせたプログラミング
7 : 関数を使ったプログラミング
8 : デザイン工作
9 : より自由な表現の実践
10 : micro:bitの知ってて得するポイント
1 : micro:bitとは?
2 : プログラミングと工作のための準備
3 : MakeCodeエディタの使いかた
概要: クラフトの基本からインタラクティブな作品まで。
65.

図書

図書
三谷純著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2021.1  xii, 275p ; 23cm
シリーズ名: プログラミング学習シリーズ ; . Java (ジャバ) / 三谷純著||Java ジャバ ; 入門編
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第1章 Java言語に触れる
第2章 Java言語の基本
第3章 条件分岐と繰り返し
第4章 メソッド / クラスメソッド
第5章 クラスの基本
第6章 クラスの一歩進んだ使い方
第7章 継承
第8章 : 抽象クラスとインタフェース
第1章 Java言語に触れる
第2章 Java言語の基本
第3章 条件分岐と繰り返し
概要: Java11対応。変数やif文、switch文による条件分岐、for文やwhile文を使った繰り返しから、クラスやメソッドの使い方、作り方まで、つまずきやすいところをケアしながら解説。サンプルプログラムは短くてシンプルなものを選び、何をして いるのかがよくわかるように、コメントをしっかりつけた。章の最後に練習問題つき。 続きを見る
66.

図書

図書
山浦恒央, 田中智康著
出版情報: 東京 : 日科技連出版社, 2020.12  x, 162p ; 21cm
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第1章 バグ検出テキストの使い方
第2章 さまざまなバグとその対策 : プログラムは正しいのに—データ設定のバグ
そもそも存在しません—実装抜けのバグ
明日は2月29日ですよ—うるう年のバグ
20歳以下と20歳未満—境界条件のバグ ほか
第3章 バグ概論 : バグの特定手順
バグの未然防止
デバッグの具体的な方法
バグの再現性 ほか
第1章 バグ検出テキストの使い方
第2章 さまざまなバグとその対策 : プログラムは正しいのに—データ設定のバグ
そもそも存在しません—実装抜けのバグ
概要: 「要求仕様のバグ」「テスト業務のバグ」など、バグの種類別に網羅的に取り上げ、バグ全体を俯瞰して解説。代表的なバグを網羅的に36個取り上げ、それぞれのバグで、どのような不具合が外部現象として起きるか、どこに注目すれば当該バグが原因であるとわか るか、そのバグを未然に防ぐ方法は何か、などについて解説している。 続きを見る
67.

図書

図書
小杉眞紀, 吉田真奈, 山田幸彦著
出版情報: 東京 : ぺりかん社, 2021.6  141p ; 19cm
シリーズ名: なるにはBooks ; 156
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1章 ドキュメント サービスアイデアを実現するアプリケーションエンジニア : コミュニケーションアプリの新機能に取り組む
英語学習アプリの開発にかかわる
定額制音楽配信アプリでチームリーダーとして働く
2章 アプリケーションエンジニアの世界 : 「アプリケーション」ってなんだろう?
アプリの種類
アプリケーションエンジニアってなんだろう?
職場と働き方
アプリケーションエンジニアとかかわる人たち
ミニドキュメント1 ゲームアプリの開発現場から
ミニドキュメント2 画像加工アプリの運用現場から
収入と生活
将来性
3章 なるにはコース : 適性と心構え
資格や道のり
養成機関について
ミニドキュメント3 大学で学ぶということ
就職の実際
1章 ドキュメント サービスアイデアを実現するアプリケーションエンジニア : コミュニケーションアプリの新機能に取り組む
英語学習アプリの開発にかかわる
定額制音楽配信アプリでチームリーダーとして働く
概要: SNSやゲームを楽しんだり音楽や動画の視聴を可能にするアプリケーションソフトウェア。本書は主にスマホのアプリを開発するエンジニアたちに取材し、仕事の実際から“なり方”まで解説する。
68.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2021.5  viii, 182p ; 24cm
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はじめての連携
ソリューションにまとめる
ビット数の混在
データ型
数値型をマネージドからアンマネージドへ渡す
配列の受け渡し
構造体の受け渡し
文字列の受け渡し
アンマネージドからマネージド
DLLのメソッド名など
GUIを持つ例
WindowsAPIの呼び出し
DllMain
メモリー共有
応用
はじめての連携
ソリューションにまとめる
ビット数の混在
概要: C/C++で開発された過去の資産やオープンソースプログラムをC#から有効利用するための方法を具体例を提示しながら解説。
69.

図書

図書
Paul Orland著 ; 松田晃一訳
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2021.6  xx, 691p ; 24cm
シリーズ名: Compass programming
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プログラムで数学を学ぶ
第1部 ベクトルとグラフィックス : 2次元ベクトルで描画する
3次元にする
ベクトルやグラフィックスを座標変換する
行列で座標変換を計算する
より高い次元へ一般化する
連立一次方程式を解く
第2部 微積分と物理シミュレーション : 変化の割合を理解する
移動する物体をシミュレーションする
文字式を扱う
力場をシミュレーションする
物理シミュレーションを最適化する
音をフーリエ級数で分析する
第3部 機械学習への応用 : データに関数を当てはめる
ロジスティック回帰でデータを分類する
ニューラルネットワークを訓練する
付録A Pythonのセットアップ
付録B Pythonのヒントとコツ
付録C : OpenGLとPyGameによる3次元モデルのロードとレンダリング
プログラムで数学を学ぶ
第1部 ベクトルとグラフィックス : 2次元ベクトルで描画する
3次元にする
概要: プログラマーが知っておきたい数学をPythonで学ぼう!3D、機械学習、シミュレーションのプログラミング。線形代数、微積分の基礎から解説。ソフトウェアづくりに活用できるPythonライブラリの使い方を習得。
70.

図書

図書
村山公保著
出版情報: 東京 : マイナビ出版, 2019.3  351p ; 21cm
所蔵情報: loading…
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序章 : Cプログラミングを学ぶ前に
第1章 : はじめの一歩
第2章 : Cプログラムを観察しよう
第3章 : プログラムの作り方
第4章 : データの表現方法
第5章 : Cを学ぶために必要なコンピュータの知識
第6章 : コンピュータは計算機
第7章 : 変数とメモリ
第8章 : 処理の流れ
第9章 : 関数
第10章 : ソフトウェア開発の基礎
序章 : Cプログラミングを学ぶ前に
第1章 : はじめの一歩
第2章 : Cプログラムを観察しよう
概要: 本書のメインテーマはプログラミングに必要となる知識について“コンピュータなしで学ぶ!”ことです。Cプログラミングに取り組む前に読んでおけば、その後のプログラミング上達速度が飛躍的にアップ!
71.

図書

図書
掌田津耶乃著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2019.3  354p ; 21cm
所蔵情報: loading…
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1 : プログラミングの世界を知ろう
2 : パソコンプログラミングの世界
3 : Webとサーバー開発の世界
4 : スマホ・タブレット開発の世界
5 : 開発ツールの世界
6 : ゲームと教育向けプログラミングの世界
7 : 「プログラミングの世界」を覗く
1 : プログラミングの世界を知ろう
2 : パソコンプログラミングの世界
3 : Webとサーバー開発の世界
概要: 分野によって違う、オススメ言語と開発環境!知らずにはじめるのは時間のムダ!
72.

図書

図書
Vaskaran Sarcar著 ; 清水美樹訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2019.3  xv, 374p ; 23cm
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第1部 オブジェクト指向プログラミングに踏み入る : オブジェクト指向プログラミングの考え方
基礎となる構成要素:クラスとオブジェクト
継承とは何か
ポリモーフィズムに馴染む
インターフェイス:OOPの芸術的側面
プロパティとインデクサによるカプセル化
クラス変数を理解する
さまざまな比較をしながらC#を解析する
C#におけるOOPの原則のまとめ
第2部 高度な考え方を身近なものにする : デリゲートとイベント
無名関数で柔軟性を実現する
ジェネリック
例外処理
メモリの解放
第3部 現実世界でのヒーローになる : デザインパターン入門
これから歩む道
第1部 オブジェクト指向プログラミングに踏み入る : オブジェクト指向プログラミングの考え方
基礎となる構成要素:クラスとオブジェクト
継承とは何か
概要: ファンダメンタル、コアコンセプト、パターンC#でオブジェクト指向プログラミングを体得する。
73.

図書

図書
高橋隆雄著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2019.3  viii, 271p ; 24cm
シリーズ名: たのしい電子工作
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1 : Arduinoって何?
2 : Scratchのインストールと使い方
3 : ScratchとArduinoをつなごう
4 : Arduino+Scratchでプログラミングしてみよう!
5 : 機能を拡張しよう!
6 : 無線LAN(Wi‐Fi)で何かを制御してみたい!
1 : Arduinoって何?
2 : Scratchのインストールと使い方
3 : ScratchとArduinoをつなごう
概要: プログラムはScratchを使って、ブロックを組み合わせるだけ!親子でプログラミングにチャレンジ!
74.

図書

図書
「SCCライブラリーズ」制作グループ編
出版情報: 東京 : エスシーシー, 2019.3  viii, 369p ; 24cm
シリーズ名: SCC books ; B-410 . Javaバイブルシリーズ||Java バイブル シリーズ
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第1章 : Javaの概要
第2章 : Javaプログラミングをはじめよう
第3章 : データの記憶
第4章 : 繰り返し型のプログラム
第5章 : 分岐型のプログラム
第6章 : 配列
第7章 : その他の制御文
第8章 : メソッドの概念
第9章 : ストリーム入出力
第10章 : ファイル入出力
第11章 : プログラミング総合演習
付録
第1章 : Javaの概要
第2章 : Javaプログラミングをはじめよう
第3章 : データの記憶
75.

図書

図書
Eric Freeman著 ; 木下哲也訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2019.4  xxxvi, 598p ; 21cm
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コンピュータ的に考える—始めよう
単純な値、変数、型—値を知る
ブール型、判定、ループ—判定コード
リストと反復—構造を用意する
関数と抽象化—関数にする
ソートと入れ子の反復—データを整理する
テキスト、文字列、ヒューリスティック—すべてを組み合わせる
モジュール、メソッド、クラス、オブジェクト—モジュール化する
再帰と辞書—反復とインデックスを超えて
ファイルの保存と取得—永続性
ウィジェット、イベント、創発的な振る舞い—インタラクティブにする
オブジェクト指向プログラミング—オブジェクト村への旅
付録 : 未収録事項—(取り上げなかった)上位10個のトピック
コンピュータ的に考える—始めよう
単純な値、変数、型—値を知る
ブール型、判定、ループ—判定コード
概要: 脳の働きに注目し、脳を活性化させる学習効果の高い独自のスタイルで人気のHead Firstシリーズにプログラミング初心者向けバージョンが登場。Pythonを使ったプログラミングの基本について、イラストや写真を多用して直感的な理解を促します。 やさしい切り口ながらも、データ型、データ構造、抽象化、再帰、モジュールなど、プログラミングの基本を段階的に学び、後半では複雑で大規模なアプリケーションの作成にも取り組みます。認知科学と教育心理学に基づいたアプローチで、プログラミングのテクニックだけではなく、論理的思考やプログラミング的な考え方を、楽しみながら身に付けられるように工夫されています。 続きを見る
76.

図書

図書
竹添直樹 [ほか] 著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2019.4  xxv, 565p ; 21cm
シリーズ名: Programmer's recipe
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第1章 : Java開発の準備
第2章 : Javaの基本
第3章 : クラス・インターフェース
第4章 : コレクション
第5章 : 日付操作
第6章 : ファイル・入出力
第7章 : 並行プログラミング
第8章 : JDBC
第9章 : Junit
第10章 : ネットワーク、システム、ユーティリティ
第11章 : これからのJava
第1章 : Java開発の準備
第2章 : Javaの基本
第3章 : クラス・インターフェース
概要: Java開発必須の知識・現場のテクニックを凝縮!本書は、実践で即役立つテクニックと開発ノウハウ、つまづきやすい・ハマりやすいポイントを徹底解説した「Javaプログラマ必携の逆引き集」の第2版です。情報量や信頼感はそのままに、Java11に対 応して既存のレシピを見直し、新しい情報も追加しました。現場で活躍する執筆陣の経験に基づいた、実務で必ず役立つノウハウ・レシピを提供します。Javaをいまいち使いこなせていないと感じる方や中級レベルに向けてしっかり足場固めをしたい方、Javaをもっと活用したい方などにおすすめの一冊です。 続きを見る
77.

図書

図書
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング(発売), 2019.4  202p ; 26cm
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Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
変数と配列の使い方をマスターしよう
第2部 本格的なプログラミングを身につけよう : 構造化プログラミングを学ぼう
関数の使い方をマスターしよう
第3部 アルゴリズムのキホンを学ぼう : アルゴリズムその1 サーチ / 探索
アルゴリズムその2 基本的なソート / 並び替え
アルゴリズムその3 すすんだソート / 並び替え
第4部 Scratchを使いこなそう / クローン
付録
Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
概要: プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。Scratch3.0対応。
78.

図書

図書
阿部信行著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2018.11  10, 229p ; 24cm
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第1章 MESHの概要 : MESHの仕組みとできること
MESHタグの機能を知っておく ほか
第2章 MESHの活用と実例 : プログラミングの準備
簡単なレシピ『動きを感知するとLEDタグが光る』 ほか
第3章 IFTTTとMESHを利用したプログラミング : 人感センサーとGmailタグを使ったレシピ『人を感知したらメールを送る』
さらに写真タグも使ったレシピ『人を感知したら写真を撮りメールを送る』 ほか
第4章 MESHの機能を拡張する : ビジネスパックとカスタムタグの活用
会議室の効率化対策 ほか
第5章 MESH導入事例 : メンテナンスフリーの人感センサーで利用状況を確認
シンプルで分かりやすい操作で会議室予約がスムーズに
第1章 MESHの概要 : MESHの仕組みとできること
MESHタグの機能を知っておく ほか
第2章 MESHの活用と実例 : プログラミングの準備
概要: IoTデバイスを簡単に企業で活用!在席状況確認や会議室の空き状況管理など活用例も紹介!
79.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2019.12  xiii, 367p ; 24cm
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80.

図書

図書
幸谷智紀著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2019.11  viii, 235p ; 22cm
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第1章 : 多倍長精度数値計算とは?
第2章 : コンピュータにおける数値演算の基礎
第3章 : コンピュータにおける計算高速化手法
第4章 GNU : MPの多倍長整数演算と多倍長有理数演算
第5章 : 多倍長浮動小数点数演算—GMPのMPFとMPFR/GMP
第6章 : マルチコンポーネント型ライブラリQD
第7章 : 基本線形計算と連立1次方程式の解法
第8章 : 混合精度反復改良法
第9章 : 多倍長計算の高速化技法拾遺
付録
第1章 : 多倍長精度数値計算とは?
第2章 : コンピュータにおける数値演算の基礎
第3章 : コンピュータにおける計算高速化手法
概要: 多倍長計算環境を設計するための理論的基礎・計算アルゴリズムに加え、C/C++による多倍長計算ライブラリのプログラミングテクニックや、演算の高速化手法について詳しく解説。
81.

図書

図書
増田智明著
出版情報: 東京 : 日経BP , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2021.7  8, 263p ; 24cm
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第1章 .NET : 5の仕組み
第2章 .NET : 5の開発環境
第3章 : WindowsフォームとWPF
第4章 ASP.NET MVCとWeb : API
第5章 Entity : Framework
第6章 : Blazor
第7章 : Azure
第8章 : Linux環境
第1章 .NET : 5の仕組み
第2章 .NET : 5の開発環境
第3章 : WindowsフォームとWPF
概要: .NET Frameworkと.NET Coreを統合した新フレームワークによる開発のポイントを解説。.NET 5の特徴であるWindowsとLinuxとの共用、Azureの活用、dotnetコマンドによるプロジェクトの作成やビルドなども解 説。 続きを見る
82.

図書

図書
西剛伺著
出版情報: 東京 : 工学社, 2021.8  143p ; 26cm
シリーズ名: I/O books
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第1部 基礎編 : 「OpenModelica」の概要とセットアップ
「OpenModelica」を動かす
「モデル」を作る
第2部 実践編 : 「自作コンポーネント」の作成
複数のドメインが相互作用するモデルの作成
「コマンド」で「シミュレーション」を実行
第1部 基礎編 : 「OpenModelica」の概要とセットアップ
「OpenModelica」を動かす
「モデル」を作る
概要: 本書は、「OpenModelica」のインストールやセットアップ方法といった基礎的な部分から、「サンプル・プログラム」を使った「物理シミュレーション」の仕方や実際に「物理モデル」を作りシミュレーションする方法まで解説しています。
83.

図書

図書
Andrew S. Tanenbaum著 ; 大西照代翻訳
出版情報: 東京 : アスキー, 1989.4  743p ; 26cm
シリーズ名: ASCII books
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84.

図書

図書
砂原秀樹[ほか]共著
出版情報: 東京 : アスキー, 1994.7  502p ; 21cm
シリーズ名: ASCII software science ; Operating system ; 3
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85.

図書

図書
大木敦雄著
出版情報: 東京 : アスキー, 1994.1  198p ; 21cm
シリーズ名: ASCII books
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86.

図書

図書
N.ヴィルト著 ; 浦昭二, 國府方久史共訳
出版情報: 東京 : 近代科学社, 1990.9  xv, 347p ; 21cm
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87.

図書

図書
西方夏子著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2014.6  vi, 441p ; 24cm
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UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
イベントハンドリング
Storyboard
Auto : Layout
画面遷移のカスタマイズ
ビューのアピアランス
テキストのアピアランス
UITableView実践
UICollectionView実践
コンテナビューコントローラ実践
UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
概要: Auto Layoutの活用で、複数のアスペクト比も楽々サポート。StoryboardでUI実装を切り離し、アップデートの効率アップ。画面遷移、バーの表示、メモリ管理、回転処理なドの最新機能。
88.

図書

図書
筧捷彦著
出版情報: 東京 : 岩波書店, 1992.3  xvi, 244p ; 22cm
シリーズ名: 情報処理入門コース / 土居範久, 筧捷彦編 ; 3
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89.

図書

図書
John Strang, Linda Mui, Tim O'Reilly共著 ; 鈴木麗監訳
出版情報: 東京 : アスキー, 1992.10  268p ; 21cm
シリーズ名: Nutshell handbooks ; . Help for UNIX system administrators
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90.

図書

図書
大薮多可志, 下村有子著
出版情報: 東京 : 海文堂出版, 2003.4  v, 219p ; 21cm
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91.

図書

図書
荒木義彦, 久保幸弘, 小矢美晴著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2011.9  viii, 211p, 図版1枚 ; 26cm
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92.

図書

図書
上坂吉則著
出版情報: 東京 : 牧野書店 , 東京 : 星雲社(発売), 2011.10  ix, 221p ; 21cm
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93.

図書

図書
川場隆著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2011.10  xiv, 625p ; 24cm
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94.

図書

図書
クリフォード・シェーファー著 ; 久野禎子, 久野靖訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2000.5  xix, 476p ; 23cm
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95.

図書

図書
若山芳三郎著
出版情報: 東京 : 東京電機大学出版局, 1998.7  v, 151p ; 26cm
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96.

図書

図書
H.M.ダイテル, P.J.ダイテル著 ; 小嶋隆一訳
出版情報: 東京 : プレンティスホール出版, 1999  2冊 ; 23cm
シリーズ名: Computer science textbook
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97.

図書

図書
宮田章裕著
出版情報: つくば : 科学情報出版, 2021.3  vi, 253p ; 24cm
シリーズ名: エンジニア入門シリーズ
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第1部 プログラミングの基礎 : プログラミング入門
計算
変数
描画
条件分岐
繰り返し
配列
アニメーション
第2部 関数を用いるプログラミング : 関数入門
関数による処理の再利用
関数による処理の抽象化
再帰関数
第1部 プログラミングの基礎 : プログラミング入門
計算
変数
概要: プログラミングをやったことがない『超初心者』向け!プログラミングとProcessingをゼロから学べる!
98.

図書

図書
斎藤友男, 市井文弥著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2021.7  591p ; 23cm
シリーズ名: Perfect series ; 01
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1 C#—overview : .NET Fremework 4.8/.NET 5
共通型システム(CTS
2 C#言語仕様 : C#の基本
基本データ型と演算子 ほか
3 デスクトップアプリケーション開発 : WPF / 基本
WPF / 応用
4 Webアプリケーション開発 : ASP.NET Webフォーム / 基本
ASP.NET Webフォーム(応用) : ほか
5 テストコード : MSTestによるユニットテスト
MSTestによるユニットテストコードの実装
1 C#—overview : .NET Fremework 4.8/.NET 5
共通型システム(CTS
2 C#言語仕様 : C#の基本
99.

図書

図書
島和之編著
出版情報: 岡山 : 大学教育出版, 2013.4  v, 141p ; 30cm
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第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル
プログラムの実行 ほか
第2章 実数の処理 : データ型
変数
標準入出力
演算子 ほか
第3章 様々な表現 : コメント
データ型
演算子
変数 ほか
第1章 整数の処理 : プログラミングの基礎知識
プログラムの入力
コンパイル
100.

図書

図書
萩原利男著
出版情報: 東京 : 工学社, 2016.5  159p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
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第1章 : 「シェルスクリプト」の作成と実行方法
第2章 : 便利な機能
第3章 : 「シェル変数」と「文字列演算」
第4章 : 「四則演算」と「制御演算」
第5章 : 関数
第6章 : デバッグ
第1章 : 「シェルスクリプト」の作成と実行方法
第2章 : 便利な機能
第3章 : 「シェル変数」と「文字列演算」
概要: 本書は、シェルの中でも最もよく利用されている「bash」を使って、「シェルスクリプト」の作り方を基本から解説します。
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