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1.

図書

図書
西方夏子著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2014.6  vi, 441p ; 24cm
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UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
イベントハンドリング
Storyboard
Auto : Layout
画面遷移のカスタマイズ
ビューのアピアランス
テキストのアピアランス
UITableView実践
UICollectionView実践
コンテナビューコントローラ実践
UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
概要: Auto Layoutの活用で、複数のアスペクト比も楽々サポート。StoryboardでUI実装を切り離し、アップデートの効率アップ。画面遷移、バーの表示、メモリ管理、回転処理なドの最新機能。
2.

図書

図書
大重美幸著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2014.12  511p ; 24cm
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1 : Xcodeをはじめる
2 : 基本シンタックス
3 : ストリングとコレクション
4 : オプショナル、関数、クロージャ
5 : クラス、構造体、列挙型
6 : iOSアプリを作る
7 : ビューと画面表示
8 : シーン移動とビューコントローラ
9 : SpriteKitでゲーム作り
1 : Xcodeをはじめる
2 : 基本シンタックス
3 : ストリングとコレクション
概要: 待望のSwift 1.1+Xcode 6.1対応本!基本シンタックスから驚きの最新プログラミング手法まで、圧倒的なサンプル数でSwiftのシンタックスを余すところなく徹底解説。iOSアプリ作りの入門知識からゲーム作りのSpriteKitの新 機能まで、Xcode 6.1の新手法、iOS 8.1の新機能を手順の図と注釈付きコードで丁寧に説明! 続きを見る
3.

図書

図書
山崎大助著
出版情報: 東京 : ソシム, 2014.10  271p ; 24cm
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1 準備編—はじめてのjQuery : jQueryを使う前に知っておきたい基礎知識
スクリプトを覚える極意
2 準備編—jQueryライブラリの「準備」と「約束ごと」
3 基礎編—jQueryの基礎知識 : jQueryの実習に入る前に知っておくべきこと
jQueryの文法の3つのポイント
jQueryの文法(セレクタ
メソッド
イベント
4 基礎編—実践的なメソッドとアニメーション
5 実践編—jQueryプラグイン・ライブラリを活用する : bxSlider / スライドショー
slidr.js / スライドショー
ColorBox / ポップアップ
liteAccordion / アコーディオン
jQueryToggles / トグルボタン
responsive nav / ナビゲーション
alertify.js / ダイアログ/アラート
TABSLET / タブ切り替え
Intro.js / チュートリアル表示
Ajax(非同期通信)の基礎知識
1 準備編—はじめてのjQuery : jQueryを使う前に知っておきたい基礎知識
スクリプトを覚える極意
2 準備編—jQueryライブラリの「準備」と「約束ごと」
概要: サンプルコードを使った実践的なレッスンにより、ステップバイステップ形式でjQueryをマスターできる入門編。「スクリプトを覚える極意」などの学習方法や「スクリプトがうまく動作しない場合の対処法」(デバッグの仕方)も解説。jQueryの基礎を 習得したあとに、Web制作の現場ですぐに活用できるように、簡単に組み込んで使える便利なjQueryライブラリも取り上げた。 続きを見る
4.

図書

図書
島川博光編著 ; 高田秀志 [ほか] 共著
出版情報: 東京 : オーム社, 2014.9  ix, 146p ; 21cm
シリーズ名: プログラミングのための計算機科学入門 ; 2
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1 オートマトンの基礎 : 順序機械と状態
状態遷移 ほか
2 プログラミングの諸概念 : 設計とプログラミング
メモリ空間 ほか
3 ソフトウェアの諸概念 : ソフトウェアの諸概念を学ぶにあたって
割込み ほか
4 ネットワークの諸概念 : 通信
サービス ほか
5 シェル・プログラミング : シェルとシェルスクリプト
シェルスクリプトでは何ができるか ほか
1 オートマトンの基礎 : 順序機械と状態
状態遷移 ほか
2 プログラミングの諸概念 : 設計とプログラミング
5.

図書

図書
田中裕一著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.11  xvi, 535p ; 21cm
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Javaの概要
Javaの基礎
文字列・正規表現
配列
コレクション
リスト
マップ
セット
Stream
数値処理〔ほか〕
Javaの概要
Javaの基礎
文字列・正規表現
概要: わかりやすさと情報量を両立、Javaプログラマの誰もが欲しがる内容を網羅した骨太の一冊。最新バージョンJava8に対応!!より高い保守性、より迅速な処理を目指すJavaプログラマ必携!!現役プログラマが執筆。開発現場向け、使えるワザを多数収 録!! 続きを見る
6.

図書

図書
ジョシュア・ブロック著 ; 柴田芳樹訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2014.2  xx, 325p ; 23cm
シリーズ名: The Java series
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第1章 : はじめに
第2章 : オブジェクトの生成と消滅
第3章 : すべてのオブジェクトに共通のメソッド
第4章 : クラスとインタフェース
第5章 : ジェネリックス
第6章 : enumとアノテーション
第7章 : メソッド
第8章 : プログラミング一般
第9章 : 例外
第10章 : 並行性
第11章 : シリアライズ
第1章 : はじめに
第2章 : オブジェクトの生成と消滅
第3章 : すべてのオブジェクトに共通のメソッド
7.

図書

図書
楠神沙緒里, 山内雪路著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2014.4  iv, 204p ; 26cm
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Webサイト・Webアプリケーション概論
Webサイト制作の基礎
GIMPによる写真補整
Web用パーツの制作
HTMLの基礎
CSSの基礎
JavaScriptの導入
jQueryによる機能の追加
Webサイト制作
JavaScriptの基礎〔ほか〕
Webサイト・Webアプリケーション概論
Webサイト制作の基礎
GIMPによる写真補整
8.

図書

図書
日経ソフトウエア編集
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.3  178p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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9.

図書

図書
επιστημη, 高橋晶著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.4  xiv, 317p ; 21cm
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テンプレート前史
テンプレートの基礎
Generic : Programmingの基礎
テンプレートメタプログラミング
SFINAE
ポリシー
コンセプト
Type : Erasure
CRTP
テンプレート型変換演算子
Expression : Template
テンプレート前史
テンプレートの基礎
Generic : Programmingの基礎
概要: メタプログラミング、ポリシーベース/コンセプトベースの設計手法、SFINAE、Type Erasureなど、テンプレートの機能を使ったプログラム共通化の仕組みを、わかりやすく解説。最新規格、C++11に対応!!
10.

図書

図書
Mike Wolfson著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.4  xvi, 241p ; 24cm
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始めよう
基本ツール
デバイスとエミュレータの設定
デバイスとエミュレータの使い方
Eclipseを使った開発
Android : Studioによる開発
コードをテストする
イベントのシミュレーション
ビルドツール
システムリソースを監視する
ユーザーインターフェイスを操作する
グラフィカルエディタの使い方
ユーザーインターフェイスを最適化する
始めよう
基本ツール
デバイスとエミュレータの設定
概要: 本書は、Androidアプリケーションの開発に欠かせないAndroid Developer Tools(ADT)とその関連ツールについて、基礎から実践的な開発テクニックまでを解説しています。Androidの開発ツールであるADTの効果的な使 い方を学ぶことで、開発プロセスが楽になり、コードの品質が上がり、その結果、より磨かれた堅牢な製品を生み出せるようになります。また、Android StudioやGradleについても章を設けて解説しています。Android開発者必携の書籍です。 続きを見る
11.

図書

図書
阿佐志保 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.3  495p ; 19cm
シリーズ名: Pocket reference
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1 : イントロダクション
2 : XAMLコントロールによるビューの作成
3 : さまざまなビューの作成
4 : ハードウェアの操作
5 : アプリ間連携
6 : ユーティリティ機能
7 : 非同期プログラミング
1 : イントロダクション
2 : XAMLコントロールによるビューの作成
3 : さまざまなビューの作成
概要: 多くの変更があったWindows8.1に対応。豊富なサンプルで書き方を直観理解。Visual Studio 2013で動作を確認。
12.

図書

図書
原田英生著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.2  210p ; 28cm
シリーズ名: 日経BPパソコンベストムック
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13.

図書

図書
沼田哲史著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.1  287p ; 24cm
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第1章 : 開発環境を整える
第2章 : カラーエディタを作る
第3章 : 時計アプリを作る
第4章 : メモ帳アプリを作る
第5章 : 曲名の読み上げアプリを作る
第6章 : 動画ビューアを作る
第7章 : メディアアートを作る
第8章 : 地図アプリを作る
第9章 App : Storeでアプリを公開しよう
第1章 : 開発環境を整える
第2章 : カラーエディタを作る
第3章 : 時計アプリを作る
概要: iOS7の各種機能を利用したミニアプリをたくさん作ってアプリ開発のコツをマスターしよう。
14.

図書

図書
河村哲也, 桑名杏奈共著
出版情報: 東京 : サイエンス社, 2014.1  vi, 199p ; 22cm
シリーズ名: Computer science library ; 別巻1
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数値計算の基礎
非線形方程式
連立1次方程式
固有値
関数の近似
数値積分
微分方程式
偏微分方程式
力学の問題
C言語開発環境の例
数値計算の基礎
非線形方程式
連立1次方程式
15.

図書

図書
立山秀利著
出版情報: 東京 : 講談社, 2014.1  286p ; 18cm
シリーズ名: ブルーバックス ; B-1850
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1章 : JavaScriptとは何だろう
2章 : JavaScriptを学習する前の準備
3章 : JavaScriptプログラミングはじめの一歩
4章 : ボタンクリックで処理を実行させよう
5章 : JavaScriptでHTMLやCSSを操作する
6章 : 変数の処理を学ぼう
7章 : 表示する画像によって実行する処理を使い分ける
8章 : 画像の表示をスムーズにする記述方法について
9章 : さらに効率のよいコードに改善する
1章 : JavaScriptとは何だろう
2章 : JavaScriptを学習する前の準備
3章 : JavaScriptプログラミングはじめの一歩
概要: 1つ1つ作例を作り、動かしながら手順通りに書いて、動かすだけで自然とJavaScriptが身につく!
16.

図書

図書
川俣晶著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.1  10, 373p ; 24cm
シリーズ名: MSDNプログラミングシリーズ
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基本編
日付時刻ハンドリング
コレクションハンドリング
LINQハンドリング
文字列ハンドリング
ファイルハンドリング
XMLハンドリング
タスクハンドリング
非同期ハンドリング / NEW
エンコーディングハンドリング〔ほか〕
基本編
日付時刻ハンドリング
コレクションハンドリング
概要: LINQやタスク並列ライブラリなども使って、より短いコードを書く!ループやクエリ式を見直す、LINQを有効活用するなど、豊富な具体例で解説!!
17.

図書

図書
石黒尚久著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2014.1  243p ; 24cm
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第1章 : こんなプログラムを作るときどうしますか?
第2章 : 隠れているポインタ
第3章 : ポインタを使わないとできない処理
第4章 : 配列とポインタ
第5章 : 文字列の扱いとポインタ
第6章 : 構造体とポインタ
第7章 : 関数ポインタ
第8章 : ポインタのポインタ
第9章 : ポインタの知識を確認してみよう
第10章 : プログラミングにチャレンジ!
第1章 : こんなプログラムを作るときどうしますか?
第2章 : 隠れているポインタ
第3章 : ポインタを使わないとできない処理
概要: ポインタでつまずかない。この方法なら悩み解消。
18.

図書

図書
林直嗣, 児玉靖司共著
出版情報: 東京 : サイエンス社, 2014.1  vi, 190p ; 26cm
シリーズ名: 実習ライブラリ ; 9
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第1部 プログラミングの基礎 : コンソールプログラミング入門
Visual Basic入門
第2部 プログラムの組立てと制御 : プログラムの飛び越しと分岐
プログラムの繰り返し
プログラムの分割と構造化
第3部 いろいろな処理 : 配列の処理
文字列の処理
グラフィックス
ファイル
応用プログラム
第4部 : 付録
第1部 プログラミングの基礎 : コンソールプログラミング入門
Visual Basic入門
第2部 プログラムの組立てと制御 : プログラムの飛び越しと分岐
19.

図書

図書
粂井康孝著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.1  xii, 346p ; 21cm
シリーズ名: Neko series
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第1章 : C#とは
第2章 : C#の基本的な文法
第3章 : Windowsフォーム
第4章 : イベント処理
第5章 : マウス入力
第6章 : キーボード入力
第7章 : 文字列の表示
第8章 : グラフィックス
第9章 : メニュー
第10章 : プッシュボタン
第11章 : ダイアログボックス
第12章 : ツールバーとステータスバー
第13章 : ストリップ型のUI
第1章 : C#とは
第2章 : C#の基本的な文法
第3章 : Windowsフォーム
概要: WindowsフォームアプリケーションのメカニズムとC#プログラミングのエッセンスを詳細解説!Windows 7、Windows 8/8.1 Visual Studio 2013対応。
20.

図書

図書
羽田野太巳著
出版情報: 東京 : ソシム, 2014.2  543p ; 24cm
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第1章 : DOM
第2章 : ユーザー操作とインタフェース
第3章 : データ操作とストレージ
第4章 : グラフィックス
第5章 : アニメーション
第6章 : スクリーンとポインティング
第7章 : センサー
第8章 : パフォーマンス
第9章 : コミュニケーションとネットワーク
第10章 : ビデオとオーディオ
第11章 : 今後の注目のAPI
第1章 : DOM
第2章 : ユーザー操作とインタフェース
第3章 : データ操作とストレージ
概要: W3Cで策定中の最新API、そして将来、標準化が目指されているAPIを一挙に解説。PCおよびスマートフォンの最新ブラウザで実際に動作を確認できる!
21.

図書

図書
Tae Yeon Kim [ほか] 著 ; Androidフレームワーク研究会訳
出版情報: 東京 : パーソナルメディア, 2014.1  x, 495p ; 24cm
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1章 : Androidフレームワークの概要
2章 : Android開発環境の構築
3章 : initプロセス
4章 : JNIとNDK
5章 : Zygote
6章 : Androidサービスの概要
7章 : AndroidバインダIPC
8章 : Androidサービスフレームワーク
9章 : ネイティブシステムサービスの分析
10章 : Javaサービスフレームワーク
11章 : Javaシステムサービスの動作
1章 : Androidフレームワークの概要
2章 : Android開発環境の構築
3章 : initプロセス
概要: Androidの内部構造を徹底解剖。ソースコードの分析を通してAndroidフレームワークの全貌に迫る。
22.

図書

図書
高橋麻奈著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.2  x, 205p ; 24cm
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第1章 準備体操しよう! : JavaScriptでやってみよう!
ツールを使ってみよう ほか
第2章 JavaScriptをはじめよう! : 時刻を表示しよう
オブジェクトを使いこなそう ほか
第3章 JavaScriptで動かそう! : クリックで表示しよう
画像を入れ替えよう ほか
第4章 JavaScriptでチェックしよう! : 入力フォームを作ろう
入力をチェックしよう ほか
第5章 グラフィックを描こう! : キャンバスを使おう!
アニメーションを作成しよう ほか
第6章 マップを活用しよう! : マップを利用しよう
マップを準備しよう ほか
第1章 準備体操しよう! : JavaScriptでやってみよう!
ツールを使ってみよう ほか
第2章 JavaScriptをはじめよう! : 時刻を表示しよう
概要: スラスラ読める解説文+サクサク動くサンプル、経験ゼロでも、挫折せずに、基本がしっかりつかめる!プログラミング入門書のベストセラー著者が、最初の一冊として贈る決定版。
23.

図書

図書
佐々木拓郎, るびきち著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.8  x, 437p ; 21cm
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1 : 10分クローラーの作成
2 : クローラー作成の基礎
3 : 収集したデータを分析する
4 : 高度な利用方法
5 : 目的別クローラーの作成
6 : クローラーの運用
1 : 10分クローラーの作成
2 : クローラー作成の基礎
3 : 収集したデータを分析する
概要: Google、Twitter、Facebookからのデータ収集、iTunes Store、Google Playのランキング情報、企業・株価情報・為替情報・金融指標の取得、SEOやマネジメントに役立つ情報の収集etc...データ収集効率を劇 的にアップするクローラー技術をディープに解説。 続きを見る
24.

図書

図書
大野澄雄編 ; 宇田隆哉 [ほか] 共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2014.10-  冊 ; 26cm
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『アクティブラーニングで学ぶJavaプログラミングの基礎1』の復習
クラス
クラスの機能
クラス変数とクラスメソッド
クラスライブラリの利用 / 入門編
クラスライブラリの利用 / 応用編
変数の代入
オブジェクト型の配列
継承
パッケージ
復習
抽象クラスとインターフェース
例外処理
入出力
模擬試験問題
1 : Javaを始める前の準備
2 : はじめてのJava
3 : Java言語の簡単な出力
4 : 変数
5 : 演算
6 : 条件文
7 : 繰り返し文
8 : 配列
9 : メソッド
『アクティブラーニングで学ぶJavaプログラミングの基礎1』の復習
クラス
クラスの機能
25.

図書

図書
Robert C. Seacord著 ; 歌代和正, 久保正樹, 椎木孝斉訳
出版情報: 東京 : KADOKAWA, 2014.9  550p ; 24cm
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第1章 : 今そこにある危機
第2章 : 文字列操作
第3章 : ポインタ偽装
第4章 : 動的メモリ管理
第5章 : 整数演算
第6章 : 書式指定出力
第7章 : 並行処理
第8章 : ファイル入出力
第9章 : 実践手法
第1章 : 今そこにある危機
第2章 : 文字列操作
第3章 : ポインタ偽装
26.

図書

図書
辻野嘉宏著
出版情報: 東京 : オーム社, 2014.9  viii, 227p ; 21cm
シリーズ名: 情報工学入門選書
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1 : 言語処理系とは
2 : 形式言語と形式文法
3 : 字句解析
4 : 構文解析
5 : 型の検査と表管理
6 : 実行時環境
7 : 中間コード生成
8 : 目的コード生成
9 : 最適化とそのほかの話題
1 : 言語処理系とは
2 : 形式言語と形式文法
3 : 字句解析
27.

図書

図書
Matt Richardson著 ; がじぇぴん訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.10  xv, 197p ; 21cm
シリーズ名: Make: projects
所蔵情報: loading…
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1 : イントロダクション
2 : ファーストステップ
3 : 出力
4 : 入力
5 : プログラムをより深く理解する
6 : ネットにつなぐ
1 : イントロダクション
2 : ファーストステップ
3 : 出力
概要: Arduinoのシンプルさと豊富なリソース、さらにLinuxのパワーを1台で活用できるIntel Galileoの基本を解説する本。Galileo Gen2についても紹介。
28.

図書

図書
竹添直樹 [ほか] 著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2014.4  xxi, 553p ; 21cm
シリーズ名: Programmer's recipe
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第1章 : Java開発の準備
第2章 : Javaの基本
第3章 : クラスとインターフェース
第4章 : コレクション
第5章 : 日付操作
第6章 : ファイルと入出力
第7章 : 並行プログラミング
第8章 : XML
第9章 : JDBC
第10章 : JUnit
第11章 : ネットワーク、ユーティリティ、システム
第1章 : Java開発の準備
第2章 : Javaの基本
第3章 : クラスとインターフェース
概要: 達人が選んだ珠玉の現場ワザ。API活用から実践的コードの書き方まで。「困った」を解決、抜群の検索性、現場ですぐ使える。
29.

図書

図書
Jaroslav Tulach著 ; 柴田芳樹訳
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2014.5  xxv, 404p ; 24cm
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なぜ新たなデザイン本が必要なのか
第1部 理論と正当性 : 現代的なソフトウェア構築の技芸
APIを作成する動機
優れたAPIを決定づけるもの
絶え間なく変わる標的
第2部 実践的設計 : 必要以上に公開しない
実装ではなく、インタフェースに対してコーティングする
モジュール方式アーキテクチャの使用
クライアント用とプロバイダ用のAPIを分離
テストの容易性に留意する
他のAPIとの協調
APIの実行時の側面
宣言型プログラミング
第3部 日々の生活 : 有害で極端な助言
API設計のパラドックス
API宇宙の発展
チームワーク
ゲームでAPT設計スキルを向上させる
拡張可能なビジターパターンのケーススタディ
終焉の手続き
将来
なぜ新たなデザイン本が必要なのか
第1部 理論と正当性 : 現代的なソフトウェア構築の技芸
APIを作成する動機
概要: 本書では、NetBeansアーキテクトの著者が遭遇してきた様々な誤りを解説し、APIの発展を考慮した設計について詳しく説明します。あまり語られることがなかったAPI設計について、貴重な10年間の経験をベースに幅広くノウハウを披露しています。 API設計の技術や知見の水平線を押し広げることができる稀有な一冊です。 続きを見る
30.

図書

図書
大重美幸著
出版情報: 東京 : ソーテック社, 2014.5  463p ; 24cm
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ハローワールド
プロパティとメソッド
標準のUI部品を使ってみよう
アニメーションしよう
ビューについて詳しく知ろう
シーンを移動する
デリゲートを学ぼう
実機を使ったアプリ開発の準備
ハードの特長を利用するアプリ
アプリを完成させる
アプリを配布する / Ad HocとApp Store販売
ハローワールド
プロパティとメソッド
標準のUI部品を使ってみよう
概要: プログラミングの基礎、Xcodeの基本操作、Objective‐Cプログラミングから販売まで。詳しい図解と楽しいサンプルで、手順を追ってアプリ制作をわかりやすく解説します。
31.

図書

図書
中原博史著
出版情報: 東京 : 森北出版, 2014.4  v, 143p ; 22cm
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1 : XMOSプロセッサ
2 : XMOSプログラミングとデータフローダイアグラム
3 : 統合開発環境のインストールとその基本操作
4 : XMOSプログラミングの基本
XMOSプロセッサの応用事例 / パルスの発生とパルスカウンタ
UARTによるシリアル通信
模型用RCサーボモータの駆動
インクリメンタル型ロータリエンコーダ
アブソリュート型ロータリエンコーダ
ADコンバータと傾斜センサ
XMOSチップとWindows : PCを結ぶRS232チャネル
リンク接続によるマルチタイルシステム
XMOS学習キットの構成
1 : XMOSプロセッサ
2 : XMOSプログラミングとデータフローダイアグラム
3 : 統合開発環境のインストールとその基本操作
概要: リアルタイムOSが不要!割り込み処理が不要!イベント駆動型マルチコア!「思ったとおり、考えたとおり」の“新しい”組込みプログラミング。
32.

図書

図書
Harold Abelson, Gerald Jay Sussman, Julie Sussman著 ; 和田英一訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2014.5  xviii, 409p ; 26cm
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1 手続きによる抽象の構築 : プログラムの要素
手続きとその生成するプロセス ほか
2 データによる抽象の構築 : データ抽象入門
階層データ構造と閉包性 ほか
3 標準部品化力、オブジェクトおよび状態 : 代入と局所状態
評価の環境モデル ほか
4 超言語的抽象 : 超循環評価器
Schemeの変形—遅延評価 ほか
5 レジスタ計算機での計算 : レジスタ計算機の設計
レジスタ計算機シミュレータ ほか
1 手続きによる抽象の構築 : プログラムの要素
手続きとその生成するプロセス ほか
2 データによる抽象の構築 : データ抽象入門
概要: 第二版は新しい主題を強調。最も主要なのは計算モデルでの時の扱いの異る解決法:状態を持つオブジェクト、並列プログラミング、関数型プログラミング、遅延評価と非決定性などの果す役割である。並列性と非決定性の新しい節を採用し、この主題を全体で統一し た。 続きを見る
33.

図書

図書
Re:Kayo‐System著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2014.5  xviii, 589p ; 21cm
シリーズ名: Programmer's recipe
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ユーザーインターフェース
コンポーネント
レイアウト
アプリ
画面操作
描画処理
マルチメディア処理
インターネット利用
SNSサービス
地図
デバイス
バックグラウンド動作
通知
連携処理
データ処理
データベース
公開
デバッグ
ライブラリの利用
ユーザーインターフェース
コンポーネント
レイアウト
概要: 本書は、現場で活躍するAndroidアプリ開発者または脱初心者を目指す開発者の方に向けて、Androidアプリ開発で躓きがちな内容や知っているとスムーズに開発を進めることができる内容を中心にまとめた「厳選TIPS集」です。すでに開発経験があ る方、または脱初心者を目指す開発者の方を対象としていますので、よく入門書にある開発環境の設定などについては割愛しています。その分、現場で活躍する開発者の方が満足できるようなTIPSを章ごとに分けて解説しています。 続きを見る
34.

図書

図書
古籏一浩著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2014.6  xiv, 464p ; 24cm
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D3.jsとは何か
D3.jsの基本—D3.jsでグラフを描く
SVGの基本
D3.jsからSVGを操作する
様々な形式のファイルからデータを読み込む
データの更新・追加・削除
縦棒グラフ
円グラフ/パイチャート
折れ線グラフ
散布図〔ほか〕
D3.jsとは何か
D3.jsの基本—D3.jsでグラフを描く
SVGの基本
概要: Webで魅せる「グラフ & チャート」の作り方。データ+マッピング+デザインで作りだす新しいWebの表現力。グラフ描画のための高機能JavaScriptライブラリ「D3.js」の基本的な使い方、データの読み込み、アニメーションの実装まで豊富 な作例を通して丁寧に解説。 続きを見る
35.

図書

図書
増田智明, 大西彰著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.6  9, 297p ; 24cm
シリーズ名: MSDNプログラミングシリーズ
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第1章 : クロスプラットフォーム開発をC#で
第2章 : Xamarinとは
第3章 : 開発環境を整える
第4章 : サンプルアプリの概要
第5章 : 画面を作成する
第6章 : 共通ロジックを作成する
第7章 : 個別ロジックを作成する
第8章 : ローカルファイルにアクセスする
第9章 : モバイルサービスを使う
第10章 : まとめ
付録A : BaaS活用のススメ
付録B : MvvmCrossの利用
第1章 : クロスプラットフォーム開発をC#で
第2章 : Xamarinとは
第3章 : 開発環境を整える
概要: クロスプラットフォームで開発効率向上と高速実行を両立。コードの共通化部分と作り分ける部分の切り分け方針も解説。
36.

図書

図書
小野哲生著
出版情報: 東京 : マイナビ, 2014.6  viii, 247p ; 24cm
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1 Corona : SDKの基本
2 : 形合わせのパズルゲーム
3 : カジュアルゲームを作る
4 : 物理演算を行なうゲームを作る
5 : ネイティブ機能を利用したゲームを作る
6 : Plugin機能を利用したアプリ開発
7 Corona : SDKをもっと知るために
1 Corona : SDKの基本
2 : 形合わせのパズルゲーム
3 : カジュアルゲームを作る
概要: クロスプラットフォーム開発ツール、Corona SDKの入門解説書。Corona SDKで、「簡単」で「楽しく」スマートフォンアプリ作成を始めましょう!「Corona SDKの基本」「カジュアルゲーム作成」「物理演算」「広告付きアプリの作成 」まで、プログラミング初心者でもマスターできます! 続きを見る
37.

図書

図書
吾郷協 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.11  131p ; 26cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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巻頭特集 10分でわかる最新動向と歴史—JavaScriptによる開発の現場 : 本書の対象読者と前提知識—JavaScriptを書こう!
Ajax/HTML5/ECMAScript5—JavaScriptの歴史 ほか
特集1 複雑化するコードを構造化!—Backbone.jsで学ぶMVCフレームワーク「実践」入門 : jQueryによる開発を構造化するBackbone.js—クライアントサイドフレームワークが必要な理由
Backbone.Modelによるモデルの定義、属性値の設定/取得/検証、イベント処理—モデル実装入門 ほか
特集2 高品質なアプリケーション開発を実現—シングルページ時代の大規模開発を支えるAltJS CoffeeScript入門 : 基本機能の紹介と開発環境の準備—CoffeeScriptファーストステップ
簡易な文法と一貫したコーディングスタイルを理解しよう—CoffeeScript文法入門 ほか
特集3 開発効率化の必須アイテム—開発現場を支えるタスクランナー Grunt活用入門 : Gruntが選ばれる理由—開発の「作業」に欠かせないタスクランナー入門
Gruntを使ってみよう—環境構築とタスクの記述 ほか
巻頭特集 10分でわかる最新動向と歴史—JavaScriptによる開発の現場 : 本書の対象読者と前提知識—JavaScriptを書こう!
Ajax/HTML5/ECMAScript5—JavaScriptの歴史 ほか
特集1 複雑化するコードを構造化!—Backbone.jsで学ぶMVCフレームワーク「実践」入門 : jQueryによる開発を構造化するBackbone.js—クライアントサイドフレームワークが必要な理由
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図書

図書
Matt Neuburg著 ; 武舎広幸 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.12  xxii, 725p ; 24cm
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第1部 ビュー : ビュー
描画 ほか
第2部 インタフェース : ビューコントローラ
スクロールビュー ほか
第3部 フレームワーク : オーディオ
ビデオ ほか
第4部 その他の話題 : 永続性記憶
基本的なネットワーク機能 ほか
付録 : アプリケーションのライフタイムイベント
第1部 ビュー : ビュー
描画 ほか
第2部 インタフェース : ビューコントローラ
概要: iOSプログラミングを網羅的に解説する徹底ガイド。四部構成で解説します。第1部では、iOSアプリのUI上に表示される要素について学びます。第2部では、Cocoaフレームワークが提供する各種の機能を持った特定用途のビューについて学びます。第3 部では、UIKitやFoundation以外の重要なフレームワークについて学びます。第4部では、ファイル、ネットワーク、スレッド、アンドゥ機能など、その他の雑多な話題を扱います。iOSアプリ開発を極めたい中級以上のiOSプログラマー対象。 続きを見る
39.

図書

図書
相澤裕介著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2014.12  x, 308p ; 26cm
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40.

図書

図書
池田成樹著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2014.6  vii, 206p ; 24cm
シリーズ名: やさしいプログラミング
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プログラミングする準備をしよう
まずはJavaプログラムを体験しよう
最初のプログラムを作ってみる
メモリと変数の働き
処理する内容を判定して切り換える
処理を繰り返させる
クラスって何だろう
クラスを使ってみよう
アプレットを作ってみよう
アプレットでお絵描きしよう
カラーで表示させよう
じゃんけんアプレットを作ろう
プログラミングする準備をしよう
まずはJavaプログラムを体験しよう
最初のプログラムを作ってみる
概要: 「プログラムに慣れること」を最優先。イラストでかんたんにわかる!やさしいサンプルで無理なく学習。Mac OS 10にも対応!
41.

図書

図書
上田隆一, 後藤大地著
出版情報: 東京 : KADOKAWA, 2014.7  279p ; 24cm
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環境の準備 : 構成の概要
使うマシン(環境)選びと環境の設定 ほか
文章管理の仕組みを作る : データの整理の前に頭を整理する
データ構造を作る ほか
ウェブサイトを作る : Apacheを設定してCGIシェルスクリプトを動かす
記事の表示 ほか
ウェブサイトを外部とつなぐ : タイトルに記事名を入れる
RSSを作成する ほか
シェル芸でログの集計 : logrotateの設定
ログを眺める ほか
環境の準備 : 構成の概要
使うマシン(環境)選びと環境の設定 ほか
文章管理の仕組みを作る : データの整理の前に頭を整理する
42.

図書

図書
斉藤常治, 高橋佑幸著
出版情報: 東京 : リックテレコム, 2014.7  xi, 555p ; 24cm
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1 自然言語処理と機械学習処理とは / 自然言語処理と機械学習処理の概要
2 準備編 : 開発環境を用意しよう
デスクトップ環境を整える
支援ツールの導入
開発作業の流れ
3 自然言語処理の初歩 : PHPだけで自然言語文を解析してみよう
形態素解析ソフトウェア“MeCab”
PHP用のMeCabモジュール“php_mecab”を使ってみよう
4 自然言語処理の応用:テキストマイニング : 形態素解析用のPHPクラスを実装しよう
コーパス(言語資源)を使おう
単語の分布を調べよう
自然言語をベクトルに変換しよう
テキストクラスタリング
似ているもの同士をまとめよう
5 機械学習処理:ベイジアンフィルタ : ベイジアンフィルタとは
単語のスコアを計算してみよう
文書の判定用スコアを計算してみよう
判定用スコアを使った分類方法を考えよう
ベイジアンフィルタの性能を調べよう
ベイジアンフィルタのまとめ
1 自然言語処理と機械学習処理とは / 自然言語処理と機械学習処理の概要
2 準備編 : 開発環境を用意しよう
デスクトップ環境を整える
概要: 「自然言語処理」は、人間が普段使う言葉(自然言語)を、コンピュータが理解できる形に変換し、様々な加工や操作をすること。そして、「機械学習処理」は、人間ではとても扱いきれない大量のデータ分析作業を、人間に代わってコンピュータ(機械)が実現する 処理のことです。単純な分類作業や判定作業を模倣します。あたかも人間が学習を進めていくように、そのアルゴリズムを発展させていく、その様を「機械学習」といいます。本書は、これらの分析を、普及率抜群のPHPで実現しました。 続きを見る
43.

図書

図書
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.8  206p ; 26cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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特集1 Web開発入門以前—フロントエンドエンジニアとしての基礎と準備 : ユーザ・ブラウザ・システムをつなぐ—フロントエンドエンジニアとは?
ユーザにより良い体験を提供するために—Webブラウザの基礎知識
エンジニア視点からのUI/UXデザイン入門
主要な3つの言語—HTML/CSS/JavaScript基礎
特集2 現場の仕事術が満載—フロントエンド開発フィールドガイド : 効率的なHTMLコーディング—マークアップクイックレシピ
レイアウトパターン、設計、プリプロセッサ—CSS実践入門
Web環境の変化に耐える—JavaScriptの設計と指針
Web制作者のための—モバイル・マルチデバイスへの対応
生産性、コード品質を上げる—フロントエンドの開発環境
フロントエンドで急速に普及しはじめた—JavaScript開発におけるテスト
サービス価値、プロダクトの品質を左右する—パフォーマンス入門
複数人での開発に欠かせない—Gitでバージョン管理
パフォーマンス、ドキュメント、カバレッジ—現場で使える品質管理
クライアントサイド—セキュリティ対策の基本
特集3 先端技術に今すぐ投資—フロントエンド開発最前線 : Web開発を大きく変える—Web Components入門
JavaScriptの最新仕様を読み解く—ECMAScript 6
WebブラウザだけでP2P—WebRTCの実装
特集1 Web開発入門以前—フロントエンドエンジニアとしての基礎と準備 : ユーザ・ブラウザ・システムをつなぐ—フロントエンドエンジニアとは?
ユーザにより良い体験を提供するために—Webブラウザの基礎知識
エンジニア視点からのUI/UXデザイン入門
概要: サービス品質価値を左右するパフォーマンス入門。実践CSSレイアウトパターン、設計、プリプロセッサ。
44.

図書

図書
Matt Neuburg著 ; 武舎広幸, 阿部和也, 河村政雄訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.6  xxiii, 373p ; 24cm
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第1部 C言語とObjective‐C言語 : Objective‐C習得のためのC言語入門
オブジェクト指向プログラミング
Objective‐Cのオブジェクトとメッセージ
Objective‐Cのクラス
Objective‐Cのインスタンス
第2部 IDE : Xcodeプロジェクト
nibファイル
ドキュメント
開発の流れ
第3部 Cocoa : Cocoaのクラス
イベント
アクセッサとメモリ管理
オブジェクト間の通信
第1部 C言語とObjective‐C言語 : Objective‐C習得のためのC言語入門
オブジェクト指向プログラミング
Objective‐Cのオブジェクトとメッセージ
概要: iOSプログラミングの入門書。これからiOSプログラミングをはじめる初心者を対象に、iPhoneやiPadのネイティブアプリケーション開発をわかりやすく丁寧に解説します。
45.

図書

図書
Martin Fowler著 ; 児玉公信 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : オーム社, 2014.7  xxi, 462p ; 24cm
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リファクタリング—最初の例
リファクタリングの原則
コードの不吉な臭い
テストの構築
リファクタリング・カタログに向けて
メソッドの構成
オブジェクト間での特性の移動
データの再編成
条件記述の単純化
メソッド呼び出しの単純化
継承の取り扱い
大きなリファクタリング
リファクタリング、再利用、現実
リファクタリングツール
部品から全体へ
Javaのバージョンアップに伴うリファクタリングをめぐる環境の変化
リファクタリング—最初の例
リファクタリングの原則
コードの不吉な臭い
概要: マーチン・ファウラーが本書で真価を世に示してから15年、「リファクタリング」が当たり前で身近な作業となったいま、さらに読みやすくリファクタリングを施した日本語版、再誕。実践に照らした広範な訳文の見直しに加え、リファクタリング・カタログの使い 勝手を向上。さらに、付録「Javaのバージョンアップに伴うリファクタリングをめぐる環境の変化」を収録。 続きを見る
46.

図書

図書
吉村賢治著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2014.9  iii, 5, 202p ; 21cm
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プログラミング
コンピュータの構成と基本概念
アルゴリズムの表現
基本的なCの規則
簡単なデータの入出力
簡単な計算
プリプロセッサ
条件による分岐
繰返し
配列
関数と記憶クラス
関数と再帰
ポインタ
文字と文字列
構造体と共用体
ビット処理
ファイルの入出力
printfとscanf
代表的なライブラリ関数
プログラミング
コンピュータの構成と基本概念
アルゴリズムの表現
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図書

図書
Jason R. Briggs著 ; 磯蘭水, 藤永奈保子, 鈴木悠共訳 ; オーム社開発局企画編集
出版情報: 東京 : オーム社, 2014.2  xvii, 259p ; 24cm
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第1部 プログラムの作り方 : ニョロニョロしない蛇もいるんですよ
計算と変数
文字列、リスト、タプル、そして辞書 ほか
第2部 Bounce!ゲーム : Bounce!ゲームを作ってみよう
Bounce!ゲームを完成させよう
第3部 ミスター・スティックマン脱出ゲーム : ミスター・スティックマン脱出ゲームのグラフィックスを作る
ミスター・スティックマン脱出ゲームを開発する
ミスター・スティックマンを作る ほか
第1部 プログラムの作り方 : ニョロニョロしない蛇もいるんですよ
計算と変数
文字列、リスト、タプル、そして辞書 ほか
48.

図書

図書
阿曽弘具編著 ; 阿曽弘具 [ほか] 執筆
出版情報: 東京 : 共立出版, 2014.9  ii, vi, 220p ; 26cm
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1 情報処理概論 : 情報処理とは
情報の表現 ほか
2 Cプログラミングの基礎 : プログラムの基本
一定回数の繰り返し ほか
3 計算機を用いた問題解決方法 : テキスト処理
データベースの構築 ほか
4 コンピュータとプログラミング : コンピュータの歴史と今
オペレーティングシステム ほか
1 情報処理概論 : 情報処理とは
情報の表現 ほか
2 Cプログラミングの基礎 : プログラムの基本
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図書

図書
小枝正直, 上田悦子, 中村恭之著
出版情報: 東京 : 講談社, 2014.7  x, 212p, 図版13p ; 24cm
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1 : 画像処理とOpenCV
2 : 画像入力
3 : デジタル画像と配列
4 : カラー画像とグレースケール画像
5 : 幾何学変換
6 : 濃淡変換
7 : フィルタ処理
8 : 二値画像処理
9 : 複数画像の利用
1 : 画像処理とOpenCV
2 : 画像入力
3 : デジタル画像と配列
概要: 理論と実践のバランスがよく、「はじめの一歩」に最適!プログラムが多数掲載されているから、いますぐできる!3言語(C言語、C++、Python)に対応!
50.

図書

図書
アレン・B・ダウニー著 ; 黒川利明訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.9  xx, 213p ; 21cm
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目次情報: 続きを見る
1章 : ベイズの定理
2章 : 計算統計学
3章 : 推定
4章 : もっと推定を
5章 : オッズと加数
6章 : 決定分析
7章 : 予測
8章 : 観察者バイアス
9章 : 2次元
10章 : ベイズ計算を近似する
11章 : 仮説検定
12章 : 証拠
13章 : シミュレーション
14章 : 階層的モデル
15章 : 次元を扱う
1章 : ベイズの定理
2章 : 計算統計学
3章 : 推定
概要: サンプルコードを動かして統計の直観的な理解を促した『Think Stats—プログラマのための統計入門』の著者によるベイズ統計・ベイス推論の解説書。数学的な観点での記述は最小限にとどめ、実例を多く使って実用的観点からベイズ手法を解説。Pyt honで書かれたサンプルコードを使って実際に手を動かしながらベイズ統計を学ぶことができる。 続きを見る
51.

図書

図書
鈴木美朗志著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2014.10  xiv, 313p ; 24cm
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目次情報: 続きを見る
1 Arduino and Circuit『はじめてのロボット』 : はじめての電気回路
自由に走り回るロボット
テーブルから落ちないロボット
障害物を避けるロボット
2 Make the Robot『自律ロボット』 : 歩くロボット—RCサーボ3つ
多関節ロボットの製作—RCサーボ4つ
四足歩行ロボットの製作—RCサーボ9つ
3 Remote Control『遠隔操縦』 : 赤外線リモコンでロボットを遠隔操作する
無線XBeeでタミヤ・レスキュークローラ
1 Arduino and Circuit『はじめてのロボット』 : はじめての電気回路
自由に走り回るロボット
テーブルから落ちないロボット
概要: もし、おもちゃの車を思い通りに動かせたら...そんないつかの夢を実現するには...動力のモーターを「電子回路」で駆動、マイコン「Arduino」を乗せて「プログラム」。そう、今ならできる!
52.

図書

図書
マット・ピアソン著 ; 沖啓介訳
出版情報: 東京 : ビー・エヌ・エヌ新社, 2014.11  245p ; 22cm
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目次情報: 続きを見る
1 クリエイティブ・コーディング : ジェネラティブ・アート:理論と実践
Processing:アーティストのためのプログラミング言語
2 ランダム性とノイズ : 線を引く間違った方法
円を描く間違った方法
次元を加える
3 複雑性 : 創発
自律性
フラクタル
1 クリエイティブ・コーディング : ジェネラティブ・アート:理論と実践
Processing:アーティストのためのプログラミング言語
2 ランダム性とノイズ : 線を引く間違った方法
概要: ロジカルにカオスと戯れる。それがジェネラティブ・アート。アーティストのためのプログラミング言語「Processing」を使って、美しく予測不可能な「ジェネラティブ・アート」をスケッチしよう!
53.

図書

図書
石田基広 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2014.12  viii, 199p ; 26cm
シリーズ名: シリーズUseful R / 金明哲編 ; 10
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 RとC++によるパッケージ作成 : RとC++の連携について
開発環境について
Rcpp.package.skelton()によるパッケージ作成
パッケージ作成の実際
第2部 Rコマンダープラグインの作成〜EZRの発案から誕生までをサンプルとして : Rコマンダーのカスタマイズの概要
Rコマンダーのカスタマイズの詳細な手順
プラグインパッケージの作成
第3部 PerlとRを使ったツール作成 : PerlからRを利用するには
Perlでデータ取得からグラフ作成までを自動化
Perlで作成したツールを配布する
Perk製の計量テキスト分析ツール「KH Coder」
第4部 JavaとRによるデータ解析ツールの開発 : 開発および実行環境の準備
JRIでJavaからRを利用する
JRIによるRの対話的な利用(コンソール
JavaGDによるJavaのグラフィックデバイス
第1部 RとC++によるパッケージ作成 : RとC++の連携について
開発環境について
Rcpp.package.skelton()によるパッケージ作成
54.

図書

図書
ジョン V. グッターグ著 ; 麻生敏正 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2014.12  xi, 323p ; 26cm
シリーズ名: 世界標準MIT教科書
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 Phython言語と計算法イントロダクション : さあ、始めよう!
Pythonの概要
簡単な算術プログラム
関数、スコープ、抽象化
構造型、可変性と高階関数
テストとデバッグ
例外とアサーション
クラスとオブジェクト指向プログラミング
第2部 問題解決のための計算法 : 計算複雑性入門
いくつかの単純なアルゴリズムとデータ構造
プロットとクラス
確率、統計とプログラム
ランダムウォークと可視化
モンテカルロ・シミュレーション
実験データの理解
うそ、真っ赤なうそ、そして統計
第3部 進んだ話題 : ナップサック問題とグラフ最適化問題
動的計画法
機械学習はやわかり
第1部 Phython言語と計算法イントロダクション : さあ、始めよう!
Pythonの概要
簡単な算術プログラム
55.

図書

図書
赤間世紀著
出版情報: 東京 : 工学社, 2014.12  175p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 「R」の「入手法」と「基本操作」
第2章 : Rの基本
第3章 : ベクトル
第4章 : データ構造
第5章 : プログラミング
第6章 : プログラム実例
第1章 : 「R」の「入手法」と「基本操作」
第2章 : Rの基本
第3章 : ベクトル
概要: 「R」はオープンソースの統計ソフトとして幅広く利用されています。その理由は、「R」が強力なプログラミング言語であることと、統計処理に特化しているからです。そのため、「R」でプログラミングをはじめるのは、「統計」と「プログラミング」を同時に学 べる、という点で有効です。 続きを見る
56.

図書

図書
Tom Stuart著 ; 笹井崇司訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.9  xv, 317p ; 24cm
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Rubyひとめぐり
第1部 プログラムと機械 : プログラムの意味
最も単純なコンピュータ
能力を高める
究極の機械
第2部 計算と計算可能性 : 無からのプログラミング
至るところにある万能性
不可能なプログラム
おもちゃの国のプログラミング
Rubyひとめぐり
第1部 プログラムと機械 : プログラムの意味
最も単純なコンピュータ
概要: 計算理論をRubyでわかりやすく紹介!難しい数学の知識を利用せず、Rubyを使って実際にプログラムを作りながら解説。まつもとゆきひろ氏による「日本語版まえがき」を収録。
57.

図書

図書
井上誠一郎, 永井雅人著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.12  591p ; 23cm
シリーズ名: Perfect series ; 02
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 Java〜overview / Javaの概要
2 Java言語基礎 : 文字と文字列
数値(1) ほか
3 Java言語発展 : 数値 / 2
パッケージ : ほか
4 JavaFX : JavaFX概論
JavaFXとグラフィックス ほか
1 Java〜overview / Javaの概要
2 Java言語基礎 : 文字と文字列
数値(1) ほか
概要: Java8対応!なぜJavaではこう書くのかを徹底解明。言語の基本から、標準ライブラリ、GUIの実践まで完全網羅。
58.

図書

図書
古金谷博, 藤尾聡子著 ; 中西通雄編集支援
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2014.8  viii, 207p ; 24cm
所蔵情報: loading…
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第1部 HTML編 : Webとは
HTMLの基礎知識
よく使うタグ
スタイルシート
第2部 JavaScript編 : JavaScriptとは
JavaScriptの基礎知識
演算子
制御文
最大値のプログラム
プログラミングの話題
ソートのプログラム
オブジェクト
オブジェクト・モデル
その他の話題
グラフィックスのプログラム
電卓のプログラム
第1部 HTML編 : Webとは
HTMLの基礎知識
よく使うタグ
概要: HTML5、CSS、JavaScriptを題材にプログラミングの基本を例題と演習で学習。特別な実行環境は不要、ブラウザで確認しながら学べる。初学者向けテキストとして最適!
59.

図書

図書
Evan Burchard著 ; 永井勝則訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.3  xvii, 336p ; 24cm
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クイズ
インタラクティブフィクション
パーティゲーム
パズル
プラットフォーマー
ファイティング
シューティング
FPS / ファーストパーソンシューティングゲーム
RPG / ロールプレイングゲーム
RTS / リアルタイムストラテジー
レベルアップ
JavaScriptの基本
品質管理
リソース
クイズ
インタラクティブフィクション
パーティゲーム
概要: 10種のゲームジャンルの開発手法を学びながら、厳選されたJavaScriptライブラリとHTML5によるゲーム開発テクニックを詳しく解説!
60.

図書

図書
猪平栄一, 重松保弘著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2014.10  ix, 186p ; 26cm
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プロセスとfork
プロセスの変身とシェル
ファイル入出力
リダイレクトとパイプ
プロセス間通信
相互排除とセマフォ
スレッドによる並行処理
mutexによる相互排除
条件変数による同期制御
タスクスケジューリング
シグナルによるイベント処理
シグナルによる例外処理
プロセスとfork
プロセスの変身とシェル
ファイル入出力
61.

図書

図書
スコット・メイヤーズ著 ; 安村通晃 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2014.2  xii, 294p ; 23cm
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目次情報: 続きを見る
基本
演算子
例外
効率
テクニック
雑記
基本
演算子
例外
62.

図書

図書
川俣晶著
出版情報: 東京 : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング(発売), 2014.6  8, 239p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : 前提知識編
第2章 : 速攻体験編
第3章 : クラス
第4章 : インターフェイス
第5章 : 型パラメーター
第6章 : 演算と型
第7章 : モジュール
第8章 : JavaScriptとの相互運用
第9章 : 舞台裏をのぞいてみよう
付録A : TypeScriptの環境構築方法
付録B : サンプルソース
第1章 : 前提知識編
第2章 : 速攻体験編
第3章 : クラス
概要: JavaScriptとの違いをポイントを絞って詳しく解説!大規模開発を望んでいたプログラマ必読!!最新言語仕様1.0に準拠。
63.

図書

図書
Fred Hébert著 ; 山口能迪訳
出版情報: 東京 : オーム社, 2014.7  xxvi, 594p ; 21cm
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目次情報: 続きを見る
始めましょう
モジュール
関数の構文
型 / あるいはそれを欠いています
再帰さん、こんにちは!
高階関数
エラーと例外
関数型っぽく問題を解く
一般的なデータ構造への小さな旅
並行性ヒッチハイク・ガイド
マルチプロセスについてもっと
エラーとプロセス
並行とアプリケーションを設計する
OTPの紹介
レイジ・アゲインスト・ザ・有限ステート・マシーン
イベントハンドラ
誰が監督を監督するの?
アプリケーションを作る
始めましょう
モジュール
関数の構文
64.

図書

図書
しげむらこうじ著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.4  xviii, 493p ; 19cm
シリーズ名: Pocket reference
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目次情報: 続きを見る
レイアウト
アプリケーション全般
UI
ウィンドウ
グラフィックス
マルチメディア
ストレージ
マップ
デバイス
サービス間連携〔ほか〕
レイアウト
アプリケーション全般
UI
概要: アプリ開発でよく使うコードを厳選!やりたいことからサッと機能が見つけられる。
65.

図書

図書
中山茂著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2014.10  x, 316p ; 24cm
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第1章 : Swift言語と統合開発環境Xcode
第2章 : Swiftプログラミングの基礎
第3章 : 型
第4章 : 演算子
第5章 : 制御構造
第6章 : 関数とクロージャ
第7章 : 列挙型
第8章 : クラスと構造体
第9章 : クラス継承
第10章 : プロトコル
第11章 : 拡張機能追加
第12章 ジェネリックス / 汎用型
第1章 : Swift言語と統合開発環境Xcode
第2章 : Swiftプログラミングの基礎
第3章 : 型
概要: Apple社の新世代プログラミング言語Swift登場!iOS(iPhone/iPad)や次世代Mac OS X Yosemiteアプリ開発のインスタンス指向言語を詳細に解説。Appleプログラミング初心者用にやさしいサンプルを多数掲載。Sw iftに搭載された新機能を習得できる!! 続きを見る
66.

図書

図書
柳井政和著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.3  303p, 図版 [2] p ; 21cm
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第1部 : まずは雰囲気を知ろう
第2部 : シンプルな手順をコードに変換
第3部 : 短く書くテクニックを知ろう
第4部 : 同じ目的を実現する様々な手法
第5部 : 短いコードで複雑な世界を出力
第6部 : 限られた情報から全体を想像する
第7部 : 問題を作ってみよう
第1部 : まずは雰囲気を知ろう
第2部 : シンプルな手順をコードに変換
第3部 : 短く書くテクニックを知ろう
概要: 本書は、プログラマによる、プログラマのための思考トレーニング集です。「コードゴルフ」や「アルゴリムズ」の設問を解くことで、プログラミングの考え方やおもしろさを実感でき、プログラマの力試しや実践的な場面でのスキル向上、トレーニングにも役立ちま す。 続きを見る
67.

図書

図書
スコット・メイヤーズ著 ; 小林健一郎訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2014.3  xxvii, 315p ; 23cm
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第1章 : C++に慣れよう
第2章 : コンストラクタ、デストラクタ、コピー代入演算子
第3章 : リソース管理
第4章 : デザインと宣言
第5章 : 実装
第6章 : 継承とオブジェクト指向設計
第7章 : テンプレートとジェネリックプログラミング
第8章 : newとdeleteのカスタマイズ
第9章 : いろいろな事
付録A Effective : C++を超えて
付録B : 第2版と第3版の対応表
第1章 : C++に慣れよう
第2章 : コンストラクタ、デストラクタ、コピー代入演算子
第3章 : リソース管理
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図書

図書
W. Richard Stevens, Stephen A. Rago著 ; 大木敦雄訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2014.4  xxvi, 908p ; 26cm
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UNIXシステムの概要
UNIXの規格と実装
ファイル入出力
ファイルとディレクトリ
標準入出力ライブラリ
システムデータファイルと情報
プロセスの環境
プロセスの制御
プロセスの関係
シグナル〔ほか〕
UNIXシステムの概要
UNIXの規格と実装
ファイル入出力
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図書

図書
石川博幸, 青木伸輔, 日比学著
出版情報: 東京 : 日刊工業新聞社, 2014.6  v, 281p ; 21cm
シリーズ名: 解析塾秘伝
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第1章 有限要素法概要 : 有限要素法の基礎
有限要素法の流れ
有限要素法のマトリックス
第2章 シンプルな2次元プログラム : メインプロシージャ
変数と配列
要素剛性マトリックス
全体剛性マトリックス
境界条件
連立方程式ソルバー
反力・ひずみ・応力(リカバリー
simple_femプログラムの全体
第3章 高度な2次元プログラミング : 四角形1次要素
四角形2次要素
要素定式化の違いが解に及ぼす影響
第4章 前処理・後処理 : 等価節点力の計算
応力
節点応力
例題 穴あき平板
第1章 有限要素法概要 : 有限要素法の基礎
有限要素法の流れ
有限要素法のマトリックス
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図書

図書
石本敦夫著
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.9  xiii, 316p ; 24cm
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第1章 : イントロダクション
第2章 : Pythonの実行
第3章 : 式とデータ型
第4章 : シーケンスとコンテナ型
第5章 : ステートメント
第6章 : 関数とクラス
第7章 : データ型とプロトコル
第8章 : tips
第1章 : イントロダクション
第2章 : Pythonの実行
第3章 : 式とデータ型
概要: 最新のPythonを深く理解し、使いこなすために必要な基礎を伝授!プログラミング言語としてのPythonの文法や、組み込みのオブジェクトに焦点を絞って解説。入門書やチュートリアルではあまり触られない、Pythonの内部や仕組みに関するトピッ クも盛り込んだ。 続きを見る
71.

図書

図書
金城俊哉著
出版情報: 東京 : 秀和システム, 2014.9  992p ; 24cm
シリーズ名: Perfect master ; 156
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ゼロからスタート!
Androidで何ができるのか?
開発環境をPC上に用意する
Android : Studioを設定する
はじめてのAndroidアプリ開発!
Androidアプリ開発完全理解!
Androidの構造と仕組みを知る
イベントを処理する
ウィジェットを配置する
ダイアログボックスを利用する
リストビューを利用する
XMLでレイアウトする
テキストを表示/保存する
グラフィックスを操作する
SQLiteを利用する
Webビューでサイトを表示する
Googleマップを利用する
サウンドとカメラを利用する
アクティビティ間で通信する
資料編
ゼロからスタート!
Androidで何ができるのか?
開発環境をPC上に用意する
概要: アプリ開発に必須のスキルが身に付く!Javaの基礎からアプリ開発の実際まで!マーケットへの公開まで飽きずに読める!独習形式でアプリ開発完全理解。開発現場に即役立つワザ満載!
72.

図書

図書
島川博光編著 ; 島川博光 [ほか] 共著
出版情報: 東京 : オーム社, 2014.12  ix, 201p ; 22cm
シリーズ名: プログラミングのための計算機科学入門 ; 1
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1 : なぜプログラミングか
2 : ユーザ入門—UNIXの基礎
3 : プログラムどおりに動く仕組
4 : プログラミングの基礎—コンピュータに命令する仕組み
5 : プログラミング、かくあるべし
6 : HTML入門
7 : プログラミングでプログラムよりも大切なこと—ソフトウェア開発と文書作成の技術
1 : なぜプログラミングか
2 : ユーザ入門—UNIXの基礎
3 : プログラムどおりに動く仕組
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図書

図書
山田浩之, 末永匡著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.10  222p ; 21cm
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第1章 : 検索エンジンはいかにして動くのか
第2章 : 全文検索エンジンのサンプルを準備する
第3章 : 転置インデックスを作ろう
第4章 : 検索しよう
第5章 : 転置インデックスを圧縮しよう
第6章 : wiserの改良やパラメータの調整に挑戦してみよう
第7章 : これからより深く学ぶために
付録
第1章 : 検索エンジンはいかにして動くのか
第2章 : 全文検索エンジンのサンプルを準備する
第3章 : 転置インデックスを作ろう
概要: GoogleやYahoo!の裏側にはどのようなしくみがあるのか?ソースコードで原理を深く理解する。
74.

図書

図書
木田学 [ほか] 著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.7  511p ; 21cm
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第1章 : 開発を円滑に進めるためのコツ
第2章 : 意図しない動作を回避する
第3章 : 強制終了しないアプリを作る
第4章 : ユーザーにストレスを感じさせないアプリを作る
第5章 : マルチスレッドを使いこなす
第6章 : 不必要な処理を切り分ける
第7章 : 重要なデータを守る
第8章 : 機種依存を考慮した設計と実装
第9章 : 品質向上のためのテストを実践する
第10章 Google : Playでアプリを安全にリリースする
第1章 : 開発を円滑に進めるためのコツ
第2章 : 意図しない動作を回避する
第3章 : 強制終了しないアプリを作る
概要: 「とりあえず動けばいい」から「プロとして恥ずかしくないクオリティを実現する」レベルへ—現場ではどのようなことに配慮しなければならないか?数多くの開発実績に裏打ちされたノウハウを集大成!
75.

図書

図書
ジョン・ベントリー著 ; 小林健一郎訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2014.2  xiv, 305p ; 21cm
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第1部 はじめに : 真珠貝を開いて
「ああ(そうか)!」アルゴリズム
データで決まるプログラムの構造 ほか
第2部 パフォーマンス : パフォーマンスに関する考察
封筒の裏で...
アルゴリズムデザインのテクニック ほか
第3部 作品 : ソート
サンプリング問題
探索 ほか
第1部 はじめに : 真珠貝を開いて
「ああ(そうか)!」アルゴリズム
データで決まるプログラムの構造 ほか
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図書

図書
稲垣歩美, 大井しょうこ, わかる編集部執筆
出版情報: 東京 : 学研パブリッシング , 東京 : 学研マーケティング (発売), 2014.7  287p ; 24cm
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1 マクロとVBAの基本 : マネから始めてモノにする!作例マクロを体験する
頭をマクロ脳に切り替えよう!VBAの基礎を習得する
コードの入力をマスターしよう!プログラミングを実践する
2 現場で使える自動化テク : データ操作でラクしたい!入力や削除を自動化する
データを見やすく整える!表作成を自動化する
列を隠す!作業履歴を消す!シートやファイル操作を自動化する
3 大作例で作業をラクに / VBAを業務に役立てよう!実務の作業を自動化する
4 コード例付き辞書引きが便利 / 知りたい単語をすぐ調べよう!VBAリファレンス
1 マクロとVBAの基本 : マネから始めてモノにする!作例マクロを体験する
頭をマクロ脳に切り替えよう!VBAの基礎を習得する
コードの入力をマスターしよう!プログラミングを実践する
概要: 作例のプログラムをマネして入力!実務で使えるマクロを習得!
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図書

図書
長尾智晴著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2014.9  2, iv, 239p ; 21cm
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画像の取り扱い
階調補正
2値化処理
空間フィルタリング
周波数フィルタリング
画像の圧縮符号化
電子透かし
2値画像処理
立体・3次元環境認識
動画像処理
文字・図形の認識
画像の認識
カラー画像処理
階調画像のフォーマット
階調画像用ライブラリ
フーリエ変換のライブラリ
ラベリングのライブラリ
画像の取り扱い
階調補正
2値化処理
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図書

図書
乾正知著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.3  xiii, 337p ; 23cm
シリーズ名: Software design plusシリーズ
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第1部 コンピュータグラフィックスの基礎 : プログラミングの準備
OpenGLとglutを用いた2次元コンピュータグラフィックス ほか
第2部 OpenGLを用いた並列図形処理 : ボロノイ図の生成
オフセット面の生成 ほか
第3部 CUDAの導入とOpenGLとの併用 : CUDAの導入
粒子法解析とアニメーション表示 ほか
第4部 CUDAによる複雑な図形処理 : メタボール法
マーチングキューブ法 ほか
第1部 コンピュータグラフィックスの基礎 : プログラミングの準備
OpenGLとglutを用いた2次元コンピュータグラフィックス ほか
第2部 OpenGLを用いた並列図形処理 : ボロノイ図の生成
概要: コンピュータグラフィックスの基礎を豊富なサンプルコードで学習(VisualStudio対応)。GPUの並列処理機能を利用して、特に2次元図形や3次元立体に関する複雑な図形計算を高速処理するプログラミング技術について解説。
79.

図書

図書
河合昭男著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.5  223p ; 26cm
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目次情報: 続きを見る
第1章 : オブジェクト指向って何?
第2章 : オブジェクトって何?
第3章 : オブジェクト指向言語って何?
第4章 : UMLって何?
第5章 : クラスとインスタンス
第6章 : カプセル化はオブジェクト指向の原点
第7章 : クラス間の関連
第8章 : 継承でクラスを再利用する
第9章 : 多態性ってどうやるの?
第10章 : インタフェースって何?
第1章 : オブジェクト指向って何?
第2章 : オブジェクトって何?
第3章 : オブジェクト指向言語って何?
概要: クラスとインスタンス・継承が理解できればUMLとJavaの関係性が面白いようによくわかる。Javaプログラミング基礎を学んだ次のステップとしてオブジェクト指向プログラミング技術を習得するための入門書。Javaの例を示しながらプログラミング技 術の側面の説明をする。 続きを見る
80.

図書

図書
中山清喬, 国本大悟著
出版情報: 東京 : インプレス, 2014.8-2014.9  2冊 ; 21cm
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81.

図書

図書
藤井文夫, 田中真人, 佐藤維美著
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2014.1  xi, 258p ; 21cm
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第1部 概要 / はじめに
第2部 Fortran90/95 : Fortran90/95のプログラミングにおける全般的なヒント
便利なアクセサリや裏技 ほか
第3部 有限要素法 : 有限要素法の基礎とプログラミングの対象
有限要素法に共通するプログラミング ほか
第4部 要素定式化の例 : 線形要素の定式化の例 / 平面要素とソリッド要素
非線形要素の定式化の例 / ソリッド要素とMITCシェル要素
第1部 概要 / はじめに
第2部 Fortran90/95 : Fortran90/95のプログラミングにおける全般的なヒント
便利なアクセサリや裏技 ほか
概要: 本書はFortran90/95のプログラミング知識と有限要素法の理論を橋渡しするために、実務における有限要素法のプログラム開発のコツやヒント、裏技を伝授することを目的としている。具体的にはよくあるコーディングミスの対策やファイル操作とそのプ リ・ポスト処理、要素定式化の例、非線形有限要素法の基礎的なプログラムなどについて解説している 続きを見る
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図書

図書
舟尾暢男著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2014.1  x, 233p ; 24cm
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