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1.

図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2013.11  viii, 319p ; 23cm
シリーズ名: Game developer's resources
所蔵情報: loading…
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第1章 : 物体の運動
第2章 : スクロール
第3章 : 当たり判定
第4章 : 光線の表現
第5章 : 画面切り替えエフェクト
第6章 : ゲームを支える数学・物理学の基礎理論
第1章 : 物体の運動
第2章 : スクロール
第3章 : 当たり判定
概要: 必須5分野を実例で解説。理論もしっかり学べる。サンプルを動かして確認できる。中学校レベルから無理なく学べる。
2.

図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2018.6  xvi, 367p ; 23cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 数学をUnityで体験する : 基礎的な物体の運動
座標変換
当たり判定
簡単なレンダリング
立体物の作成
2 ゲームに必要な数学理論 : 基本的な数学理論
より高度な数学理論
1 数学をUnityで体験する : 基礎的な物体の運動
座標変換
当たり判定
概要: 本書では「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら、座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。また、普段ゲームエンジンに任せているゲー ムの数学的背景を実装し、動作を体験することで、C#スクリプトと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、「数学は苦手」という全てのゲームプログラマにおくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。 続きを見る
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