1.
図書 |
Paul Orland著 ; 松田晃一訳
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概要:
プログラマーが知っておきたい数学をPythonで学ぼう!3D、機械学習、シミュレーションのプログラミング。線形代数、微積分の基礎から解説。ソフトウェアづくりに活用できるPythonライブラリの使い方を習得。
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2.
図書 |
堂前嘉樹著
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概要:
CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマ、3年ぶりの新刊書き下ろし!ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を、最短ルートで伝授。
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3.
図書 |
久富木隆一著
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概要:
見てわかる!動かして覚える!Unityによるサンプルプログラムでゲームアプリの開発に必要な数学を徹底解説!
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4.
図書 |
加藤潔著
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概要:
ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
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5.
図書 |
加藤潔著
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概要:
必須5分野を実例で解説。理論もしっかり学べる。サンプルを動かして確認できる。中学校レベルから無理なく学べる。
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6.
図書 |
ウェンディ・スターラー著 ; 山下恵美子訳
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7.
図書 |
チーム・カルポ著
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概要:
人工知能のためのプログラミング入門。アルゴリズムの基礎から実践までを解説!数式をPythonプログラムに落とし込む!
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8.
図書 |
巴山竜来著
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