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1.

図書

図書
Donald E. Knuth著 ; 筧一彦, 小出洋訳
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2017.3  xiv, 866p ; 26cm
シリーズ名: The art of computer programming ; 4A
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第7章 組合せ探索 : 零と一
すべての可能性の生成
演習問題の解答
付録A 数表
付録B : 表記法索引
第7章 組合せ探索 : 零と一
すべての可能性の生成
演習問題の解答
2.

図書

図書
畑埜晃平, 瀧本英二著
出版情報: 東京 : 講談社, 2016.12  ix, 153p ; 21cm
シリーズ名: MLP機械学習プロフェッショナルシリーズ
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第1章 エキスパート統合問題 : N人のクイズ王の問題
全問正解のエキスパートが存在する場合 ほか
第2章 オンライン凸最適化 : オンライン凸最適化の枠組み
Follow The Leader(FTL)戦略 ほか
第3章 ランダムネスに基づくオンライン予測 : Follow the Perturbed Leader(FPL)戦略
指数重み型Follow The Perturbed Leader(FPL)戦略 ほか
第4章 組合せ論的オンライン予測 : 組合せ論的オンライン予測とは
サンプリングに基づくアプローチ ほか
第1章 エキスパート統合問題 : N人のクイズ王の問題
全問正解のエキスパートが存在する場合 ほか
第2章 オンライン凸最適化 : オンライン凸最適化の枠組み
概要: オンライン予測アルゴリズムの性能評価に、リグレット解析で道をひらく。主要なトピックについて、具体的アルゴリズムとそれぞれのリグレットを丁寧に紹介。
3.

図書

図書
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング(発売), 2019.4  202p ; 26cm
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Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
変数と配列の使い方をマスターしよう
第2部 本格的なプログラミングを身につけよう : 構造化プログラミングを学ぼう
関数の使い方をマスターしよう
第3部 アルゴリズムのキホンを学ぼう : アルゴリズムその1 サーチ / 探索
アルゴリズムその2 基本的なソート / 並び替え
アルゴリズムその3 すすんだソート / 並び替え
第4部 Scratchを使いこなそう / クローン
付録
Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
概要: プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。Scratch3.0対応。
4.

図書

図書
Mark C. Chu‐Carroll著 ; cocoatomo訳
出版情報: 東京 : オーム社, 2016.6  xv, 261p ; 21cm
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第1部 : 数
第2部 : 変わった数
第3部 : 数を書く
第4部 : 論理
第5部 : 集合
第6部 : 機械じかけの数学
第1部 : 数
第2部 : 変わった数
第3部 : 数を書く
概要: あなたが知ってる数学より、ちょっとだけ高度な数学!コンピュータ好きな著者・訳者による、コンピュータ好きな読者のための、「数」→「論理」→「集合」→「計算」をめぐる数学ツアー。
5.

図書

図書
伊庭斉志著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2016.8  vi, 215p ; 21cm
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1 : 数で遊ぼう
2 : 確率の不思議を見てみよう
3 : 確率の難問に挑もう
4 : 論理パズルを読み解く
5 : 進化の不思議を見てみよう
6 : 最適化の難問に挑戦しよう
1 : 数で遊ぼう
2 : 確率の不思議を見てみよう
3 : 確率の難問に挑もう
6.

図書

図書
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2015.11  199p ; 26cm
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Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
変数と配列の使い方をマスターしよう
第2部 本格的なプログラミングを身につけよう : 構造化プログラミングを学ぼう
関数の使い方をマスターしよう
第3部 アルゴリズムのキホンを学ぼう : アルゴリズムその1 サーチ / 探索
アルゴリズムその2 基本的なソート / 並び替え
アルゴリズムその3 すすんだソート / 並び替え
第4部 Scratchを使いこなそう / クローン
Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
概要: プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。
7.

図書

図書
Donald E. Knuth著 ; 斎藤博昭 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2015.7  xv, 725p ; 26cm
シリーズ名: The art of computer programming ; 2
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第3章 乱数 : はじめに
一様乱数の生成
統計的検定
そのほかの型の乱数量
ランダムな数列とは何か?
まとめ
第4章 算術演算 : 位取り記数法
浮動小数点数演算
多倍精度の算術演算
基数変換
有理算術演算
多項式算術演算
冪級数の処理
第3章 乱数 : はじめに
一様乱数の生成
統計的検定
8.

図書

図書
アレクサンダー・A・ステパノフ, ダニエル・E・ローズ著 ; クイープ訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.5  xi, 331p ; 21cm
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本書の内容
最初のアルゴリズム
古代ギリシャの数論
ユークリッドの互除法
近代数論の誕生
数学における抽象性
アルゴリズムの一般化
その他の代数構造
数学的知識の体系化
プログラミングの基本概念
置換アルゴリズム
GCDの拡張
現実の世界での応用
最後に
本書の内容
最初のアルゴリズム
古代ギリシャの数論
9.

図書

図書
佐俣満夫著
出版情報: 東京 : 丸善プラネット , 東京 : 丸善出版 (発売), 2015.1  vii, 136p ; 27cm
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第1章 2次元円のアルゴリズム : アルゴリズム:CMF1 / 切断距離関数のグラフ
アルゴリズム:CMF2(切断距離関数の配列構造) : ほか
第2章 2次元楕円のアルゴリズム : アルゴリズム:ERRP / 長方形コアの楕円周の積み上げ図
アルゴリズム:ESFP(長方形コアの楕円面の積み上げ図) : ほか
第3章 格子と円のアルゴリズム : アルゴリズム:MIG1 / 円内の反転群の図
アルゴリズム:LMIG / 格子円と反転円の図
第4章 3次元球とトーラスのアルゴリズム : アルゴリズム:SKST / 球のスケルトン図
アルゴリズム:DLFP1(球の展開図(第1象限)) : ほか
第5章 球体類と運動のアルゴリズム : アルゴリズム:RENG / 傾斜楕円周への長方形コアの積み上げ図
アルゴリズム:REEG(傾斜楕円面への長方形コアの積み上げ図) : ほか
第1章 2次元円のアルゴリズム : アルゴリズム:CMF1 / 切断距離関数のグラフ
アルゴリズム:CMF2(切断距離関数の配列構造) : ほか
第2章 2次元楕円のアルゴリズム : アルゴリズム:ERRP / 長方形コアの楕円周の積み上げ図
10.

図書

図書
上原隆平著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 2013.10  iv, 183p ; 26cm
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1章 : 準備
2章 : 再帰呼出し
3章 : サーチとソートのアルゴリズム
4章 : グラフ構造と探索アルゴリズム
5章 : バックトラック
6章 : 乱択アルゴリズム
7章 : 読書案内
8章 : 演習問題の解答
1章 : 準備
2章 : 再帰呼出し
3章 : サーチとソートのアルゴリズム
概要: 本書はアルゴリズムの入門書である。アルゴリズムとはいったい何だろう。一言でいえば「アルゴリズム」=「問題を解く手順」である。同じ問題を解く場合でも、人によって手順は異なる。手順が違えば効率も違ってくる。本書はこうしたアルゴリズムの入門書であ る。情報系の大学生なら当然知っておいてもらいたい、ごく基本的な手法やアルゴリズムを選んで、独習でも学べるように詳しく説明した。アルゴリズムをまったく知らないという人のために、標準的な事柄を基礎から紹介している。奇をてらわずに、よく知られたアルゴリズムを厳選した。 続きを見る
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