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1.

図書

図書
林健一編著 ; SCC出版局編
出版情報: [東京] : 電子開発学園出版局 , 東京 : エスシーシー (発売), 2011.11  iv, 300p ; 26cm
シリーズ名: 情報処理基礎講座
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2.

図書

図書
Donald E. Knuth著 ; 筧一彦, 小出洋訳
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2010.3  vii, 118p ; 27cm
シリーズ名: Ascii Addison Wesley programming series ; . The art of computer programming / Donald E. Knuth著 ; volume 4, fascicle 4
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3.

図書

図書
Donald E. Knuth著 ; 和田英一訳
出版情報: 東京 : アスキー・メディアワークス , 東京 : 角川グループパブリッシング (発売), 2011.5  ix, 256p ; 27cm
シリーズ名: Ascii Addison Wesley programming series ; . The Art of computer programming / Donald E. Knuth著 ; Volume 4, Fascicle 1
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4.

図書

図書
Donald E. Knuth著 ; 筧一彦, 小出洋訳
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2017.3  xiv, 866p ; 26cm
シリーズ名: The art of computer programming ; 4A
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第7章 組合せ探索 : 零と一
すべての可能性の生成
演習問題の解答
付録A 数表
付録B : 表記法索引
第7章 組合せ探索 : 零と一
すべての可能性の生成
演習問題の解答
5.

図書

図書
柳井政和著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2014.3  303p, 図版 [2] p ; 21cm
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第1部 : まずは雰囲気を知ろう
第2部 : シンプルな手順をコードに変換
第3部 : 短く書くテクニックを知ろう
第4部 : 同じ目的を実現する様々な手法
第5部 : 短いコードで複雑な世界を出力
第6部 : 限られた情報から全体を想像する
第7部 : 問題を作ってみよう
第1部 : まずは雰囲気を知ろう
第2部 : シンプルな手順をコードに変換
第3部 : 短く書くテクニックを知ろう
概要: 本書は、プログラマによる、プログラマのための思考トレーニング集です。「コードゴルフ」や「アルゴリムズ」の設問を解くことで、プログラミングの考え方やおもしろさを実感でき、プログラマの力試しや実践的な場面でのスキル向上、トレーニングにも役立ちま す。 続きを見る
6.

図書

図書
奥村晴彦著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2018.5  v, 441p ; 21cm
シリーズ名: Software technology ; 13
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概要: 1991年刊行『C言語による最新アルゴリズム事典』の改訂版。
7.

図書

図書
原隆浩, 水田智史, 大川剛直著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2012.6  xi, 142p ; 26cm
シリーズ名: 未来へつなぐデジタルシリーズ = Connection to the future with digital series ; 10
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8.

図書

図書
Donald E. Knuth著 ; 青木孝 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : ドワンゴ , 東京 : KADOKAWA (発売), 2015.6  xxi, 631p ; 26cm
シリーズ名: The art of computer programming ; 1
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第1章 基礎概念 : アルゴリズム
数学的な基礎
MIX
基本的プログラム技法
第2章 情報構造 : 線形リスト
複数リンク構造
動的メモリ配置
歴史と参考文献
付録 : 数表
表記法索引
第1章 基礎概念 : アルゴリズム
数学的な基礎
MIX
概要: アルゴリズムのバイブル。Knuth先生の名著『The Art of Computer Programming』シリーズの最初の一冊。
9.

図書

図書
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング(発売), 2019.4  202p ; 26cm
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Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
変数と配列の使い方をマスターしよう
第2部 本格的なプログラミングを身につけよう : 構造化プログラミングを学ぼう
関数の使い方をマスターしよう
第3部 アルゴリズムのキホンを学ぼう : アルゴリズムその1 サーチ / 探索
アルゴリズムその2 基本的なソート / 並び替え
アルゴリズムその3 すすんだソート / 並び替え
第4部 Scratchを使いこなそう / クローン
付録
Scratchを使う準備をしよう
第1部 プログラミングをはじめよう : Scratchの基本を知ろう
プログラムの流れをつかもう
概要: プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。Scratch3.0対応。
10.

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図書
電子情報通信学会編 ; 岩沼宏治 [ほか] 共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2018.2  viii, 196p ; 26cm
シリーズ名: 電子情報通信レクチャーシリーズ / 電子情報通信学会編 ; B-8
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1 : はじめに
2 : データ構造の基礎
3 : 基本的な探索整列の手法
4 : 二分木とその応用
5 : ハッシュ表
6 : グラフ
7 : 文字列照合
8 : アルゴリズム技法
1 : はじめに
2 : データ構造の基礎
3 : 基本的な探索整列の手法
概要: 現代の高度な情報処理システムの全てを支えている基幹技術と理論が「データ構造とアルゴリズム」である。本書では、初学者を対象として、基本的な事項から、比較的専門的な事項まで幅広く、平易に解説する。
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