1.
図書 |
有澤誠著
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2.
図書 |
海保博之 [ほか] 著
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3.
図書 |
北山洋幸著
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4.
図書 |
R.セジウィック著 ; 野下浩平 [ほか] 共訳
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概要:
ベストセラー『アルゴリズムC・新版』(2004年)を、装いも新たに復刊。
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5.
図書 |
エビスコム著
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概要:
HTML & CSSで実現する、柔軟でレスポンシブなWebデザイン。作例制作を通して、CSS Grid Layoutによる自由で高い表現力を手に入れよう。
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6.
図書 |
原口和也著
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7.
図書 |
すがわらまさのり著
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概要:
よくわかる!プログラミングの入門書。プログラミングの文法事項を豊富なイラストと実例を使って丁寧に解説!
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8.
図書 |
日経NETWORK編
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9.
図書 |
北山洋幸著
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概要:
グラフィックスとイメージ処理の基礎から、フィルタ処理、輝度変換、座標変換、アプリケーションの開発までオープンソースを利用せず、C#のみによるプログラミングで実現。
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10.
図書 |
松浦健一郎, 司ゆき著
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概要:
スマホ、LINE、HTTP、JSON、PHP、Messaging API、Webhook、Web API、GPSなどのIT技術を使い倒して、チャットでお天気予報を教えてくれる世話焼きボット、商品を調べて安いお値段を教えてくれる節約家ボット、
…
近くのおいしいお店を教えるグルメ君ボット、口真似でチャットを沸かせる盛り上げボット、など、いろんな技術を無駄に駆使したボットとネットとプログラムの知識を学べる本です。
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11.
図書 |
牧野浩二著
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概要:
Intel EdisonでIoTデバイスを製作しよう!Intel EdisonはArduino拡張ボードを使うことで簡単にプログラムや電子工作ができるようになります。Intel EdisonをWi‐Fiに接続してIoTを実現してみよう。
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12.
図書 |
石戸奈々子監修
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概要:
そもそもプログラミングとは?何歳からはじめればいい?親や先生がいますぐできることって?はじめよう!家庭で学校で子どもと一緒に体験しよう!
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13.
図書 |
日向俊二著
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14.
図書 |
藤本邦昭著
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概要:
説明と例を読む→例題で体験する→練習で実践する—初心者でも、プログラミングの基礎を自然にマスター!無償で便利な開発環境を使って、楽々プログラミング!
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15.
図書 |
松原拓也著
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概要:
ラズベリーパイで作る!遊べる!驚くほどカンタンにプログラミング!Pi STARTER+ラズベリーパイで自分のハード+プログラムを作ろう!最新「SmileBASIC」の機能のすべてがわかる公式ガイドブック!
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16.
図書 |
畠中幸司著
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概要:
Alexaによる音声応答プログラム開発の手引き。会話型UIの基本的な概念と、Alexaフレームワークによる音声対応アプリケーションの構築、テスト、公開方法を網羅!Node.jsによる豊富なサンプル事例を掲載。
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17.
図書 |
鈴木たかのり [ほか] 著
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概要:
Pythonの特徴、言語の基本、開発環境の準備、チーム開発、まずは押さえておきたい技術。仕事でPythonを使うならまず知っておきたいことを1冊にまとめました。
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18.
図書 |
新納浩幸著
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19.
図書 |
堀義博著
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概要:
よくわかる!MFCの教科書。豊富なイラストとわかりやすい例題を用いて徹底解説。豊富なサンプルコードでやさしく解説。つまずくポイントも図解で解決。基本の文法事項を完全網羅。
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20.
図書 |
高橋順子著
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概要:
プログラミングの経験がなくても大丈夫!この1冊でPerlの基礎をしっかりマスターできる!
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21.
図書 |
北山洋幸著
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22.
図書 |
Morgan Quigley, Brian Gerkey, William D. Smart著 ; 松田晃一, 福地正樹, 由谷哲夫訳
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概要:
ROS(ロボットオペレーティングシステム)の解説書。ROSのコンセプトから、Python2.7によるロボットプログラミングの具体的な方法、インストールやデバッグ時のヒントまで、ROSユーザーが知っておくべき基本を網羅的に解説します。単純なテ
…
レオペボットから始めて、認識・行動制御を伴うより複雑な自律型ロボットへと段階的に学んでいくので、読者は学習を進めながら理解を深めることができます。各章が典型的なユースケースシナリオに対するレシピ(具体的なコード、図、解説)として構成されているため、自分自身の目的や興味に合わせて読み進めることも可能です。日本語版では、PepperプログラミングとROS2アーキテクチャーについての解説を巻末付録として収録しました。
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23.
図書 |
金城俊哉著
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概要:
最新版Visual Studio Community 2017に完全対応!オブジェクト指向の考え方がよ〜くわかる!イラストと共に楽しくプログラムが学べる!Windows10/8.1/8/7 SP1に対応!本文掲載プログラムダウンロードサービ
…
ス付き!
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24.
図書 |
野崎英一著
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25.
図書 |
日向俊二著
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26.
図書 |
深井裕二著
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27.
図書 |
佐藤竜一著
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概要:
正規表現を使いこなせれば、検索、置換、集計、文書整理、データ解析、Webアプリ開発...あらゆるテキスト処理の現場で、作業効率が大幅にアップします。本書は、正規表現の役割や基本的な使い方を解説した「イントロダクション」、用途・対応言語・ツー
…
ルがすぐにわかる「メタキャラクタリファレンス」、さらに“やりたいこと”に応じた目的引きが可能な「逆引きリファレンス」という構成で、一般的に使われる正規表現を網羅して紹介しています。初版の改訂にあたり、今回の新版では最新のプログラミング言語・開発環境に応じて解説を刷新しました。正規表現を初めて利用する方から、日々の業務ですでに活用している方まで、目的別でやりたいことが見つけられてネットでは探せないこともわかる、すぐに使える正規表現逆引きリファレンスの決定版です。
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28.
図書 |
Donald E. Knuth著 ; 筧一彦, 小出洋訳
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29.
図書 |
立山秀利著
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30.
図書 |
日向俊二著
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31.
図書 |
巣籠悠輔著訳
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32.
図書 |
深井裕二著
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33.
図書 |
小林貴訓, Htoo Htoo, 大澤裕共著
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34.
図書 |
金谷健一, 菅谷保之, 金澤靖共著
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概要:
古典的な手法から最新の手法まで、そのアルゴリズムと実装上の注意点について解説。より高精度・高速な処理を目指すエンジニア・研究者に最適な一冊。
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35.
図書 |
立川察理著
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概要:
「古くからあったけど、なかなか理解できなかった技法」=「関数型プログラミング」を、その基本的な考え方から応用まで丁寧に解説。
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36.
図書 |
Peter Prinz, Tony Crawford著 ; 黒川利明訳
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概要:
本書はプログラミング言語Cの機能を網羅したリファレンスです。言語仕様やライブラリはもちろんのこと、コンパイラやデバッガ、make、IDEまで、およそCプログラミングに関わる事項すべてを網羅します。最新のC11に準拠していますが、歴史的背景や
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古い時代に使われていた文法にも触れています。日本語版では可能な限りコード例をESCRコーディング規約に従うように書き直し、高品質なコードを書く上での参考となるようにしました。
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37.
図書 |
佐藤理史著
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38.
図書 |
林晃著
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概要:
プログラミングってそういうことか...プログラミングを勉強し始める前に知っておきたい基礎知識を、わかりやすくQ & Aで図解!
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39.
図書 |
金城俊哉著
目次情報:
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概要:
いま人気のPythonで対話型プログラム作成のノウハウが30日30ステップで身に付く!
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40.
図書 |
倉光君郎著
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41.
図書 |
安藤正芳 [ほか] 著 ; 日経ソフトウエア編集
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42.
図書 |
小林茂著
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概要:
本書は、Arduinoを使った新しいものづくりの実践を目的とした書籍です。その中心は「距離を測る」「動きを検出する」「光(RGB LED)をコントロールする」「DCモータをコントロールする」「サウンドを再生する」「無線で接続する」などの目的
…
ごとに、すぐに使える35本のレシピ(配線図+サンプルコード)をまとめたクックブック。電子回路とArduinoの基礎も解説し、読者のアイデアを実現することをサポートします。第2版では、Bluetooth LEによる無線通信やウェブサービスとの連携を扱った章とArduinoとRaspberry Piを組み合わせた自律型2輪ロボットの作例を追加。さらにArduinoをベースにプロトタイプが作られたさまざまなプロダクトの事例を紹介しています。
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43.
図書 |
織田直幸著
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概要:
IT大国のインドではプログラミングを日本でいう小学5年生から学び始めている。そんなインドでのプログラミングの入門授業を参考にITが苦手な人にもわかりやすく解説した世界一やさしいプログラミング講座です。
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44.
図書 |
三田典玄著
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45.
図書 |
Kanata著
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46.
図書 |
鈴木裕二著
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概要:
面倒な図面作成は自動化におまかせ!コマンドマクロでオリジナルコマンドを作ろう。AutoLISPでプログラミングをしてみよう。VBAでExcelと連携させてみよう。AutoCAD自動化初心者のための基本と実例。
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47.
図書 |
Jetson Japan User Group著
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概要:
AI・深層学習で物体検出や3次元画像処理に挑戦!JetPackの導入からデモ、便利に使いこなす基礎知識なども解説!カメラでの物体検出やディープラーニングによる骨格検出に挑戦!GPIOに接続してRaspberry Piのように電子工作をしてみ
…
よう!
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48.
図書 |
堂前嘉樹著
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概要:
ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーや
…
アーティストにも必読の内容になっています。
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49.
図書 |
愛澤萌 [ほか] 著
目次情報:
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50.
図書 |
北村拓也著
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概要:
参考書を買う前に読む、ムダのない学習法のすべて。プログラミングは自己実現の最強の武器。
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文献の複写および貸借の依頼を行う
文献複写・貸借依頼
文献複写・貸借依頼