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1.

図書

図書
Scott Oaks著 ; 今野睦, 依田光江訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2001.11  xx, 488p ; 24cm
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2.

図書

図書
テンアートニ著
出版情報: 東京 : 日本実業出版社, 2001.11  278p ; 21cm
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3.

図書

図書
菅又久直, 森田勝弘著
出版情報: 東京 : ソフト・リサーチ・センター, 2001.11  221p ; 21cm
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4.

図書

図書
橋本晋之介著
出版情報: 東京 : ソフトバンクパブリッシング, 2001.12  xi,211p ; 24cm
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5.

図書

図書
林晴比古著
出版情報: 東京 : ソフトバンクパブリッシング, 2001.12-  冊 ; 24cm
シリーズ名: Java言語実用マスターシリーズ ; 1-3
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6.

図書

図書
ジョシュア・ブロック著 ; Guy Steele [序文] ; 柴田芳樹訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2001.11  xviii, 236p ; 23cm
シリーズ名: The Java series
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7.

図書

図書
森田勝弘, 菅又久直, 遠城秀和著
出版情報: 東京 : ソフト・リサーチ・センター, 2001.2  198p ; 21cm
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8.

図書

図書
フィリップ・クルーシュテン著 ; 藤井拓監訳 ; 日本ラショナルソフトウェア訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2001.3  xvii, 293p ; 24cm
シリーズ名: Object technology series ; 16
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9.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
久野禎子, 久野靖著
出版情報: 東京 : 共立出版, 2001.6  vi, 199p ; 24cm
シリーズ名: 情報がひらく新しい世界 ; 6
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目次情報: 続きを見る
第1章 プログラミングを始める前に
   1.1 プログラミングを学ぶことの意義 1
   1.2 オブジェクト指向プログラミング 3
   1.3 オブジェクト指向プログラミング言語の基本概念 5
   1.4 Javaプログラミング環境の入手 23
   1.5 まとめ 24
第2章 とにかくJavaプログラムを動かす
   2.1 はじめてのプログラムを動かす 25
   2.2 入出力のあるプログラム 33
   2.3 まとめ 40
第3章 基本型と演算
   3.1 数値を扱う 41
   3.2 Javaの基本型 48
   3.3 数値以外の基本型 52
   3.4 まとめ 56
第4章 制御構造
   4.1 Javaプログラムの書き方の規則 57
   4.2 文と制御構造 59
   4.3 さまざまな文の一覧 72
   4.4 まとめ 72
第5章 例外,for文,配列
   5.1 ループ制御文と例外機能 75
   5.2 配列とfor文 82
   5.3 まとめ 90
第6章 GUIをもったJavaプログラムを作る
   6.1 グラフィカルユーザインタフェースとは 91
   6.2 ウィンドウとGUI部品 92
   6.3 イベント処理 97
   6.4 GUIプログラムに動作をつける 101
   6.5 まとめ 106
第7章 日本語とファイルの読み書き
   7.1 Javaと日本語の扱い 107
   7.2 日本語を扱うプログラム 110
   7.3 ファイルの読み書きを行うGUIプログラム 114
   7.4 まとめ 120
第8章 Javaで実用的なシステムを作る
   8.1 要求仕様 121
   8.2 プログラムの概要設計 125
   8.3 アプリケーションクラスの骨組み 127
   8.4 アプリケーションクラスを作る 129
   8.5 StringSorterクラスの実現 134
   8.6 まとめ 138
第9章 Javaでアプレットを作る
   9.1 アプレットとその特性 139
   9.2 アプレットと単独プログラムの違い 140
   9.3 とにかくアプレットを動かしてみよう 142
   9.4 繰り返し描く 146
   9.5 アニメーションの原理 147
   9.6 絵をマウスに反応させる 151
   9.7 まとめ 157
第10章 オブジェクト指向によるグラフィクス
   10.1 図形をオブジェクトにする 159
   10.2 形が変化する図形 163
   10.3 オブジェクトの組合せ 166
   10.4 「もの」の選択とドラッグ 172
   10.5 まとめ 176
   付録A Javaプログラミングの補足 177
   単独アプリケーションをアプレットにする
   アプレットを単独アプリケーションにする
   アニメーションのちらつきを減らす
   付録B 標準APIの抜粋 183
   文献ガイド 195
   索引 197
第1章 プログラミングを始める前に
   1.1 プログラミングを学ぶことの意義 1
   1.2 オブジェクト指向プログラミング 3
10.

図書

図書
河西朝雄著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2001.7  533p ; 21cm
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