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1.

図書

図書
岡本健太郎著
出版情報: 東京 : 技術評論社, 2021.11  x, 243p ; 26cm
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第1章 黄金比の数理 : 黄金比とは
2次方程式と黄金比の歴史 ほか
第2章 幾何学模様の数理 : 折り紙の歴史
折り紙と幾何学 ほか
第3章 ストリング・アートの世界 : Excelで学ぶストリング・アート入門
螺線のアート ほか
第4章 フラクタルとランダムのアート : フラクタル図形とは
フラクタルの歴史と数学 ほか
第5章 デザイン、アートへの活用例 : Excelアートのデザイン活用例
数学と切り絵
第1章 黄金比の数理 : 黄金比とは
2次方程式と黄金比の歴史 ほか
第2章 幾何学模様の数理 : 折り紙の歴史
概要: Excelを使ってストリング・アート、フラクタル図形といった数学的アートの作成方法を解説!私たちが「美しい」と感じるものには、往々にして「比率」や「曲線」、「繰り返し」などの数学的な構造が見受けられます。本書では数学を「アート」という視点で 捉え、数学本来の面白さや美しさを体感していただきます。 続きを見る
2.

図書

図書
安生健一著
出版情報: 東京 : 日本評論社, 2023.8  iv, 216p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1章 : CGやアニメのための簡単な数理モデル
第2章 : トゥーンシェーディングの数理モデル
第3章 : フォトリアリスティックレンダリング
第4章 : 1枚の画像から3次元の世界へ
第5章 : カメラと4次元とファイバーバンドル
第6章 : 形やテクスチャーの特徴づけ
第7章 : 物理ベースのアニメーション
第8章 : キャラクターアニメーション
第9章 : フェイシャルアニメーション
第1章 : CGやアニメのための簡単な数理モデル
第2章 : トゥーンシェーディングの数理モデル
第3章 : フォトリアリスティックレンダリング
概要: アニメ・CGの制作現場から数学してみよう!映像制作に不可欠なCGは数学でできていた!?CG表現を支える多様な数学的発想を、研究開発の第一線で活躍する著者が明らかに!
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