1.
図書 |
愛澤萌 [ほか] 著
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2.
図書 |
北村拓也著
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概要:
参考書を買う前に読む、ムダのない学習法のすべて。プログラミングは自己実現の最強の武器。
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3.
図書 |
三谷純著
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概要:
Java11対応。変数やif文、switch文による条件分岐、for文やwhile文を使った繰り返しから、クラスやメソッドの使い方、作り方まで、つまずきやすいところをケアしながら解説。サンプルプログラムは短くてシンプルなものを選び、何をして
…
いるのかがよくわかるように、コメントをしっかりつけた。章の最後に練習問題つき。
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4.
図書 |
山浦恒央, 田中智康著
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概要:
「要求仕様のバグ」「テスト業務のバグ」など、バグの種類別に網羅的に取り上げ、バグ全体を俯瞰して解説。代表的なバグを網羅的に36個取り上げ、それぞれのバグで、どのような不具合が外部現象として起きるか、どこに注目すれば当該バグが原因であるとわか
…
るか、そのバグを未然に防ぐ方法は何か、などについて解説している。
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5.
図書 |
小杉眞紀, 吉田真奈, 山田幸彦著
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概要:
SNSやゲームを楽しんだり音楽や動画の視聴を可能にするアプリケーションソフトウェア。本書は主にスマホのアプリを開発するエンジニアたちに取材し、仕事の実際から“なり方”まで解説する。
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6.
図書 |
北山洋幸著
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概要:
C/C++で開発された過去の資産やオープンソースプログラムをC#から有効利用するための方法を具体例を提示しながら解説。
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7.
図書 |
Paul Orland著 ; 松田晃一訳
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概要:
プログラマーが知っておきたい数学をPythonで学ぼう!3D、機械学習、シミュレーションのプログラミング。線形代数、微積分の基礎から解説。ソフトウェアづくりに活用できるPythonライブラリの使い方を習得。
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8.
図書 |
増田智明著
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概要:
.NET Frameworkと.NET Coreを統合した新フレームワークによる開発のポイントを解説。.NET 5の特徴であるWindowsとLinuxとの共用、Azureの活用、dotnetコマンドによるプロジェクトの作成やビルドなども解
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説。
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9.
図書 |
西剛伺著
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概要:
本書は、「OpenModelica」のインストールやセットアップ方法といった基礎的な部分から、「サンプル・プログラム」を使った「物理シミュレーション」の仕方や実際に「物理モデル」を作りシミュレーションする方法まで解説しています。
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10.
図書 |
宮田章裕著
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概要:
プログラミングをやったことがない『超初心者』向け!プログラミングとProcessingをゼロから学べる!
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11.
図書 |
斎藤友男, 市井文弥著
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12.
図書 |
増井敏克著
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概要:
一口にエンジニアといっても、その業務は全く異なるものです。本書では、見開きで1つのテーマを取り上げ、図を交えて解説しています。言語の特徴からWebの知識、アルゴリズムまで、どんな言語でも使える知識が身につきます。最初から順に読んで体系的な知
…
識を得るのはもちろん、気になるテーマやキーワードに注目しながら読むなど、状況に合わせて活用してください。
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13.
図書 |
Eric Freeman, Elisabeth Robson著 ; 木下哲也訳
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概要:
デザインパターンとは、先人たちが過去に学んだ知識や教訓を活かし、「経験」を再利用すること。愛されて17年。15刷を重ねたロングセラー、待望の改訂版!
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14.
図書 |
浅井健一著
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15.
図書 |
竹内郁雄編
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16.
図書 |
すがわらまさのり [ほか] 著
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概要:
Railsプログラマ必読。Rails6.0対応!Railsのセオリーを徹底解説。Railsに関する基本情報からテスト、インフラ・運用、設計や拡張法まで完全網羅。MVC/Webpacker/minitest/モデル設計/Docker。
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17.
図書 |
山内康一郎著
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18.
図書 |
皆本晃弥著
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19.
図書 |
明松真司著
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20.
図書 |
電子情報通信学会編 ; 富樫敦著
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21.
図書 |
Tim McNamara著
目次情報:
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22.
図書 |
三谷純著
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概要:
Java11対応。例外処理やコレクション、ファイルの読み書きといった、本格的なJavaプログラムを記述する際に知っておくべき基本を丁寧にわかりやすく手ほどき。パッケージやスレッド、ラムダ式、SwingによるGUIアプリケーション作成、ネット
…
ワークなど、本格的なアプリケーションを作るために知っておきたい技術や、ガーベッジコレクションといったプログラマとして押さえておきたい知識にも触れている。
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23.
図書 |
橋本洋志 [ほか] 共著
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概要:
データエンジニアリングは、データサイエンスを現実に意味のある形に使えるようにし、実装・運用できるようにすることです。データサイエンスを機器や分析に実応用するためには、Pythonスクリプトの高速化の知識や、センサ信号の取得、アクチュエータ制
…
御に必須となる通信、インタフェース駆動といった外部デバイスとのデータアクセスの基本と応用についてのスキルの修得が必要となります。本書は、データをエンジニアリングするための入門的な知識を解説するものです。
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24.
図書 |
Jay Fields [ほか] 著 ; 長尾高弘訳
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概要:
動的環境でこそ、リファクタリングは開花する!名著『リファクタリング』のRuby対応全面改訂版。
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25.
図書 |
Michael Freeman, Joel Ross著 ; 木村隆介訳
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26.
図書 |
Paul Deitel, Harvey Deitel [著] ; 史蕭逸, 米岡大輔, 本田志温訳
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27.
図書 |
柴田望洋著
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概要:
すべてのJavaプログラマに捧ぐ、アルゴリズムとデータ構造入門書の最高峰!!やさしく語りかける解説。スッキリ分かりやすい図表217点。適切なサンプルプログラム102編でコーディング技術を身につけて問題解決能力を高めよう。
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28.
図書 |
熱海武憲著
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29.
図書 |
上田悦子, 小枝正直, 中村恭之著
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30.
図書 |
リブロワークス著
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概要:
解説でしっかり学習!ミッションで試して定着!
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31.
図書 |
リブロワークス著
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概要:
プログラミングは鍛錬で上達する!初級者も中級者も短期間でスキルアップする解説+トレーニング!!
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32.
図書 |
Noah Gift著 ; 清水美樹, 大澤文孝訳
目次情報:
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概要:
迅速・簡便・低コストで商品になるAIを開発するための指南書。
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33.
図書 |
大西武著
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概要:
HTML5+JavaScript+CSSでデスクトップアプリが開発できるElectronの入門に最適な1冊!開発環境の構築や初歩的なサンプルから、ToDoリストやクイズアプリなどのほか、テスト手法まで解説!
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34.
図書 |
飯塚泰樹 [ほか] 共著
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35.
電子ブック |
Yuxi(Hayden) Liu [著] ; 黒川利明訳
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36.
電子ブック |
藤原毅夫著
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概要:
初めての人でも自力で学べる入門書。簡単な計算からシミュレーションや機械学習まで、やさしいサンプルコードで実践しながら身につける。
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37.
電子ブック |
神野健哉著
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38.
図書 |
Michał Jaworski, Tarek Ziadé著 ; 稲田直哉 [ほか] 訳
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39.
図書 |
松浦健一郎, 司ゆき共著
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概要:
実際に動かしながら仕組みを理解。“データ構造やアルゴリズム”の現実のコードを知りスキルアップ!
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40.
図書 |
モシニャガ ワシリー, 森元逞, 橋本浩二著
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41.
図書 |
桜庭洋之, 望月幸太郎著
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概要:
本書はプログラミング言語「JavaScript」の入門書です。JavaScriptは数ある言語の中でも、とびぬけて活躍の場が広く、様々な開発の現場で活用されています。本書は、そんなJavaScriptによるプログラミングの基礎文法を中心に、
…
Webアプリを作るのに必要な技術を学ぶことを目的としています。また、学習のために特別な環境が必要ないのもJavaScriptの特長です。紹介するコードはブラウザがあれば、誰でも簡単に動かすことができます。プログラムを実行しながら「なぜそうなるのか」「なぜこの機能が必要なのか」を掘り下げることで、理解を深められます。プログラミング初心者はもちろん、他の書籍でつまずいてしまった方にもおすすめの一冊です。
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42.
図書 |
清水美樹著
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概要:
「Go」は、Googleが開発したクラウドや検索、AIなどに最適化されたプログラミング言語。米HackerRank「エンジニアが学びたいプログラミング言語ランキング」では、2019年に1位を獲得。また、GitHubの「2022年で急成長して
…
いるプログラム」のベスト5にも数えられている。本書では、ライブラリを使った実用的なプログラムを用いながら、「Go」の基礎を解説。
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43.
図書 |
出井秀行著
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概要:
C#を使いこなすための、究極のレシピ集。基礎から高度な文法、開発現場で使えるテクニックまで余すところなく集めました。基本文法/数値演算/例外処理/LINQ/クラス/インターフェイス/リフレクション...参照しやすいようにわかりやすく整理。「
…
どんなコードを書けば思い通りに動くんだろう?」がスグに解決。駆け出しエンジニアから中級者まで、C#を使うすべての方にお届けします。C#9.0、.NET5.0対応。
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44.
図書 |
松元大地著
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概要:
本書は、IT業界、そしてプログラミングのなかでしばしば使われる英単語を紹介し、読者のみなさんにより身近に感じてもらえるようになることを目指した書籍です。ですから、堅苦しい英語の本だと思わないでください。ときにはイラストもまじえながら、「お節
…
介でおしゃべりな先輩がペラペラと余計なことも含めて後輩に話しかけているけれど、なかにはためになる部分もある」、そんな本を目指して執筆しています。「プログラミングの学習をはじめたが、なかなかうまくいかない、挫折しそう」「IT業界に入ったのだけど、やたらと横文字が使用されていて普段の業務の会話がよくわからない」...本書がそんなみなさんの助けとなれば幸いです。
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45.
図書 |
荻原裕之, 宮崎昭世著
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概要:
プログラミング経験「ゼロ」でもしっかりわかる。やさしく楽しい入門書の決定版!実際に動くアプリを作りながら、楽しい図解イラスト、ていねいなコード解説、要点の的確な解説、迷子にならないロードマップにより、超初心者でもプログラミングの考え方と書き
…
方が自然と身につきます。ほかの言語の経験者にもおすすめ!無料の学習用環境で学ぶ。Visual Studio community 2019対応。
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46.
図書 |
日本商工会議所プログラミング検定研究会編
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概要:
択一知識問題+プログラミング実技問題対応。
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47.
図書 |
鹿貫悠多著
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概要:
ROSプログラムの基礎から応用(移動制御/画像処理/ロボットアーム制御)までを学ぼう!ROS2+Raspberry Pi4によりプログラミングの基礎を学び、さらに研究開発・教育用ロボット「Scamper2」を教材に、より実践的なロボットシス
…
テム構築を解説。
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48.
図書 |
森畑明昌著
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概要:
プログラミングの考え方と表現の仕方を身につける。株価分析、暗号解読、対戦ゲーム、婚活パーティでのカップリングなどの豊富な事例で、考え楽しみながら学ぶ入門書。初心者はもちろん、再入門者・ステップアップを目指す人にも。
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49.
図書 |
久保幹雄著
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概要:
さまざまなライブラリの使用方法を練習問題を通して全3巻で学習。本当に自分でできるようになるために。
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50.
図書 |
杉本雅広著
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概要:
楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら、グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。一度習得すると、ゲームや映像生成、動的可視化をはじめ、幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。本書では、リアルタイムに動く画像を描
…
くために求められる技術や考え方を平易に解説します。開発言語として、エディタとブラウザがあれば開発ができるJavaScriptを採用し、すぐにスタートできる構成が特徴です。豊富な図解に加え、いまどきのJavaScript(ES2015準拠)の基本文法、これだけは知っておきたい数学知識も厳選収録。一線の開発者による、現場で活かせるやさしい実践解説です。
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文献の複写および貸借の依頼を行う
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