1.
図書 |
Kanata著
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
2.
図書 |
鈴木裕二著
目次情報:
続きを見る
概要:
面倒な図面作成は自動化におまかせ!コマンドマクロでオリジナルコマンドを作ろう。AutoLISPでプログラミングをしてみよう。VBAでExcelと連携させてみよう。AutoCAD自動化初心者のための基本と実例。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
3.
図書 |
Jetson Japan User Group著
目次情報:
続きを見る
概要:
AI・深層学習で物体検出や3次元画像処理に挑戦!JetPackの導入からデモ、便利に使いこなす基礎知識なども解説!カメラでの物体検出やディープラーニングによる骨格検出に挑戦!GPIOに接続してRaspberry Piのように電子工作をしてみ
…
よう!
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
4.
図書 |
堂前嘉樹著
目次情報:
続きを見る
概要:
ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーや
…
アーティストにも必読の内容になっています。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
5.
図書 |
布留川英一著
目次情報:
続きを見る
概要:
モバイル端末でも人工知能(AI)が活用できる!これから機械学習をはじめたい「iPhone/Androidアプリ開発者」に最適な1冊。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
6.
図書 |
Zed A.Shaw[著] ; 堂阪真司訳
目次情報:
続きを見る
概要:
本書はバージョン3.6以上のPythonを扱ったプログラミングの入門書です。macOS、Linux、Windowsをサポートし、それぞれのプラットフォームでのインストール手順や落とし穴を取り上げ、初心者向けのいろいろなヒントも提供します。本
…
書の特徴は、注意深く設計された一連の演習を通して徐々にスキルを構築し、より難しい問題に適用していく構成にあり、初心者がより複雑なことを身につけていくのに向いています。また、コピー & ペーストを禁じ、手を使った入力を前提とする点がもう一つの際だった特徴で、コードを自力で読み書きする力が身につきます。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
7.
図書 |
深井裕二著
目次情報:
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
8.
図書 |
小高知宏著
目次情報:
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
9.
図書 |
島和之編著
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
10.
図書 |
川口直也著
目次情報:
続きを見る
概要:
基本開発言語はC#。I/Oインタフェースの制御についても解説!Linux固有のAPIを用いた開発を実践。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
11.
図書 |
山田浩貢著
目次情報:
続きを見る
概要:
機械制御のベテランでなくてもできる!電気の基礎知識、PLCアドレス設計、適用シーン別ラダー言語の書き方を詳述。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
12.
図書 |
Rick Schertle, Andrew Carle著 ; 倉本大資, 若林健一訳
目次情報:
続きを見る
概要:
世界で数十万台以上販売されているMakeblockのプログラミングロボット「mBot」は、オープンソースプラットフォームをベースにした柔軟な拡張性を備えており、新しいコンポーネントの追加や、自由なアイデアを実装できるのが特徴です。本書は、m
…
Botの基本の組み立て方にとどまらない、オリジナル作品やプロジェクトを作るための指南書です。mBotの基本キットと拡張モジュールを使ってできる多彩なプロジェクトをわかりやすく紹介。教室などで独創的なプロジェクトを生みだすためのアイデアを提供します。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
13.
図書 |
MATHRAX〔久世祥三+坂本茉里子〕著
目次情報:
続きを見る
概要:
クラフトの基本からインタラクティブな作品まで。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
14.
図書 |
村山公保著
目次情報:
続きを見る
概要:
本書のメインテーマはプログラミングに必要となる知識について“コンピュータなしで学ぶ!”ことです。Cプログラミングに取り組む前に読んでおけば、その後のプログラミング上達速度が飛躍的にアップ!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
15.
図書 |
掌田津耶乃著
目次情報:
続きを見る
概要:
分野によって違う、オススメ言語と開発環境!知らずにはじめるのは時間のムダ!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
16.
図書 |
Vaskaran Sarcar著 ; 清水美樹訳
目次情報:
続きを見る
概要:
ファンダメンタル、コアコンセプト、パターンC#でオブジェクト指向プログラミングを体得する。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
17.
図書 |
高橋隆雄著
目次情報:
続きを見る
概要:
プログラムはScratchを使って、ブロックを組み合わせるだけ!親子でプログラミングにチャレンジ!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
18.
図書 |
「SCCライブラリーズ」制作グループ編
目次情報:
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
19.
図書 |
Eric Freeman著 ; 木下哲也訳
目次情報:
続きを見る
概要:
脳の働きに注目し、脳を活性化させる学習効果の高い独自のスタイルで人気のHead Firstシリーズにプログラミング初心者向けバージョンが登場。Pythonを使ったプログラミングの基本について、イラストや写真を多用して直感的な理解を促します。
…
やさしい切り口ながらも、データ型、データ構造、抽象化、再帰、モジュールなど、プログラミングの基本を段階的に学び、後半では複雑で大規模なアプリケーションの作成にも取り組みます。認知科学と教育心理学に基づいたアプローチで、プログラミングのテクニックだけではなく、論理的思考やプログラミング的な考え方を、楽しみながら身に付けられるように工夫されています。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
20.
図書 |
竹添直樹 [ほか] 著
目次情報:
続きを見る
概要:
Java開発必須の知識・現場のテクニックを凝縮!本書は、実践で即役立つテクニックと開発ノウハウ、つまづきやすい・ハマりやすいポイントを徹底解説した「Javaプログラマ必携の逆引き集」の第2版です。情報量や信頼感はそのままに、Java11に対
…
応して既存のレシピを見直し、新しい情報も追加しました。現場で活躍する執筆陣の経験に基づいた、実務で必ず役立つノウハウ・レシピを提供します。Javaをいまいち使いこなせていないと感じる方や中級レベルに向けてしっかり足場固めをしたい方、Javaをもっと活用したい方などにおすすめの一冊です。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
21.
図書 |
中植正剛, 太田和志, 鴨谷真知子著
目次情報:
続きを見る
概要:
プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。Scratch3.0対応。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
22.
図書 |
北山洋幸著
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
23.
図書 |
幸谷智紀著
目次情報:
続きを見る
概要:
多倍長計算環境を設計するための理論的基礎・計算アルゴリズムに加え、C/C++による多倍長計算ライブラリのプログラミングテクニックや、演算の高速化手法について詳しく解説。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
24.
図書 |
矢沢久雄著
目次情報:
続きを見る
概要:
長く、難しそうに見えるプログラムも、その内容は基本的なアルゴリズムを組み合わせてできている。豊富な図解でアルゴリズムの仕組みをイメージ、サンプルプログラムをダウンロードして自在に手を動かそう。プログラミングを支える強力な基礎を、しっかり自分
…
のものに。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
25.
図書 |
Eric S. Raymond著 ; 長尾高弘訳
目次情報:
続きを見る
概要:
Unixコミュニティが培ってきた文化・伝統・技を受け継ごう!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
26.
図書 |
北山洋幸著
目次情報:
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
27.
図書 |
John M. Chambers著 ; 中村道宏訳
目次情報:
続きを見る
概要:
開発プロジェクトの規模に応じた、Rの重要概念とプログラミングテクニックの解説。Rにおけるオブジェクト指向プログラミングの詳細かつ一般的な解説。Rから他言語へのインターフェースを作成するための、新しい高水準なメカニズムの紹介。現在のRにおける
…
重要機能と関連付けて、Rの発展の歴史をひもとく。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
28.
図書 |
竹野峻輔, 高橋寛治著
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
29.
図書 |
Mario Casciaro, Luciano Mammino著 ; 武舎広幸, 阿部和也訳
目次情報:
続きを見る
概要:
Node/JavaScriptアプリの設計技法を、実際に手を動かしながら学ぶハンズオン形式の解説書。本書では最初に、JavaScriptの大きな特徴でありながら多くの開発者にとって馴染みの薄い非同期処理(コールバックを用いた処理)についてそ
…
の仕組みを詳しく説明するとともに主なデザインパターンを説明し、Node.jsの基礎を押さえます。次に、ストリームや一般的なデザインパターンのNode.jsでの実装、Node.js専用のデザインパターンといった事柄を解説します。最後に、ユニバーサルJavaScript、スケーラビリティ、Node.jsを使ったエンタープライズアプリの開発といったより高度なトピックを扱います。中級以上のウェブ開発者を対象としています。バージョン11対応。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
30.
図書 |
松浦健一郎, 司ゆき著
目次情報:
続きを見る
概要:
「Amazon AIサービス」を使った数々のAIのプロトタイププログラミング。最新技術「ディープラーニング」「人工知能」「ニューラルネットワーク」「機械学習」を手軽に活用。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
31.
図書 |
増井敏克著
目次情報:
続きを見る
概要:
技術書を読み切るための基礎づくり。改めて学び直せる用語集。開発をはじめる前にこの1冊。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
32.
図書 |
小餅良介著
目次情報:
続きを見る
概要:
Webアプリケーション開発に必要な知識・概念・機能を徹底解説。Rails5.2.2に完全対応!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
33.
図書 |
Steve Klabnik, Carol Nichols著 ; 尾崎亮太訳
目次情報:
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
34.
図書 |
永田武著
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
35.
図書 |
高橋参吉, 喜家村奨, 稲川孝司共著
目次情報:
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
36.
図書 |
吉崎亮介 [ほか] 著
目次情報:
続きを見る
概要:
大量のデータをまとめて収集、機械学習モデルにかけるための前処理、システムへの機械学習モデルの組み込み、結果を可視化するためのアプリ開発・デプロイ—機械学習を活用するための技術が一冊で身につきます。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
37.
図書 |
齊藤新三著
目次情報:
続きを見る
概要:
本書は、Kotlin言語の学習者を対象として、ハンズオン形式でサンプルプログラムを作りながら、Androidアプリ開発に必要な基礎知識やSDKの機能、プログラミングテクニックを学ぶことができる書籍です。Android Studioを利用して
…
、アプリ開発の基本手順から、ビュー・アクティビティ、イベント・リスナ、リストビュー・ダイアログ、画面遷移・Intentクラス、オプションメニュー・コンテキストメニュー、フラグメントの使い方など、SDKのバージョンが上がっても通用する「Androidアプリ開発の基礎力」を積み上げ・体系的に習得していきます。また、データベースアクセスや非同期処理・Web API連携、メディア再生、バックグラウンド処理・通知機能の利用方法、地図アプリ(やGPS機能)・カメラアプリとの連携、マテリアルデザインといった応用的なプログラミング方法もしっかり学習します。「Androidアプリを作る方法をしっかり学びたい」「Androidアプリ開発の基礎力・応用力をきちんと身につけたい」という方におすすめの一冊です。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
38.
図書 |
Max Pumperla, Kevin Ferguson著 ; 山岡忠夫訳
目次情報:
続きを見る
概要:
AlphaGoの核となるメカニズムの解説および実装を、エンジニア向けに分かりやすく説明。ボードゲームを題材に古典的なAIの実装からはじめ、深層学習と強化学習を囲碁AIに組み込み、改善。囲碁ボット構築の方法を理解することで、他の人工知能開発に
…
も応用することができるようになります。基本的なPythonと高校レベルの数学の知識で読破可能。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
39.
図書 |
JD Isaacks著 ; クイープ監訳
目次情報:
続きを見る
概要:
新規に導入された機能を使いこなすために新米開発者が知っておくべき7つのユニット。単なる通り一遍の言語知識だけでなく、高みへと到達するための、ちょっとハードな入門書。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
40.
電子ブック |
飯塚泰樹 [ほか] 共著
目次情報:
続きを見る
概要:
これだけはおさえたい!重要事項を厳選×手を動かして学べる!豊富な例と練習問題。初学者のテキストとして最適!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
41.
電子ブック |
猪股俊光, 山田敬三共著
目次情報:
続きを見る
概要:
様々な計算モデルを通して、プログラミング言語のメカニズムを解き明かす。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
42.
電子ブック |
山田祥寛著
目次情報:
続きを見る
概要:
“標準教科書”が完全書き下ろしで7年ぶり新登場!初心者がC#を学ぶにふさわしい一冊。プログラミングに必要な知識・概念・機能を体系的かつ網羅的に習得!解説、例題、練習問題の3ステップでよくわかる。C#7.1対応。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
43.
電子ブック |
辻野嘉宏著
目次情報:
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
44.
図書 |
川場隆著
目次情報:
続きを見る
概要:
本当に理解したいからじっくり丁寧に学ぶ。人気No.1の完全独習テキスト。学生の“わからない”を徹底的になくした授業で使えるJava入門の決定版。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
45.
図書 |
Marius Bancila著 ; 黒川利明訳
目次情報:
続きを見る
概要:
数学の問題から、文字列処理、日付と時刻、並行処理、暗号、ネットワークまで、多岐にわたる100の問題を集め、その解法をC++で示します。ポピュラーで古典的な数学の問題をはじめ、C++17でのファイル操作やC++20での実行時間の計測、デザイン
…
パターン、テキスト翻訳、画像から顔検出など、身近で興味のわく魅力的な問題が多数収録されています。あらゆるレベルのC++プログラマはもちろん、これからC++を始める人にとっても、C++で何ができるのか、どのように書くのかを実際に手を動かしながら学び、プログラミングスキルをレベルアップすることができます。最新のC++17対応。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
46.
図書 |
Keen, 河野達也, 小松礼人著
目次情報:
続きを見る
概要:
Rustはモダンな機能で開発者の生産性を高めつつ、安全で、ハードウェアの性能を最大限に発揮できる数少ないプログラミング言語の1つです。いままでC/C++を使ってきた人はもちろん、それらの言語を敬遠してきた人にとっても身近な道具となりえます。
…
Python、Ruby、Node.jsなどの実行環境からFFI(他言語関数インターフェイス)というしくみを使ってRustの関数を呼び出せますので、性能上のボトルネックとなっている機能を少しずつRustで置き換えていくことも可能です。特に大量のデータを扱ったり、重い計算をしたりする処理では効果が高く、Rustで書き換えることで処理速度が数十倍になることも珍しくないでしょう。
続きを見る
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
47.
図書 |
チーム・カルポ著
目次情報:
続きを見る
概要:
人工知能のためのプログラミング入門。アルゴリズムの基礎から実践までを解説!数式をPythonプログラムに落とし込む!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
48.
図書 |
Will Kurt著 ; クイープ監訳
目次情報:
続きを見る
概要:
関数型プログラミングを正しく理解し、Haskellで思う存分遊べるようになる本。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
49.
図書 |
Nathan Youngman, Roger Peppé著
目次情報:
続きを見る
概要:
習得が容易なシンプル言語で目前の案件を短期解決。プログラミング初心者→覚えることが少ないから習得がカンタン。スクリプト経験者→インタープリタ型ではない本格言語に挑戦。他言語経験者→プロトタイプ作成はもちろん大規模開発にも。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
50.
図書 |
岩田宇史著
目次情報:
続きを見る
概要:
オールカラーでコードを丁寧に解説。小さなプログラムで基本を学んで最後は実践的なプログラムを完成させる!勘違いしやすい箇所は講師がフォロー!
|
文献の複写および貸借の依頼を行う
文献複写・貸借依頼
文献複写・貸借依頼