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図書

図書
日本建築学会編
出版情報: 東京 : 井上書院, 2012.5  269p ; 26cm
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図書

東工大
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図書
東工大
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日本建築学会編
出版情報: 東京 : 鹿島出版会, 2009.3  182p ; 22cm
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第Ⅰ章 展望篇
   アルゴリズミック・デザインとは何か―総合的直感力の解放 渡辺誠 8
   アルゴリズムを中心に描かれる新しい建築の星座 五十嵐太郎 13
   アルゴリズミック・ストラクチャー 朝山秀一 16
   アルゴリズミック・テクトニクス 池田靖史 18
   複雑系とアルゴリズミック・デザイン 堀池秀人 20
第Ⅱ章 作品篇
   マジカル・ワークス―充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない(A・C・クラーク) 渡辺誠 24
   都営地下鉄大江戸線飯田橋駅 WEB FRAME-Ⅰ 28
   Algorithmic Space [Bungalow, Beach-House, Chaos and Order] 30
   都営地下鉄大江戸線飯田橋駅 WEB FRAME-Ⅱ 32
   都営地下鉄大江戸線飯田橋駅換気塔(WING) 34
   新水俣門 36
   芥川プロジェクト 38
   証大ヒマラヤ芸術センター 40
   アルゴリズミック・ウォール 42
   慶應義塾大学SFC本館納品検収所 44
   鴻巣市文化センター 46
   神奈川工科大学KAIT工房 48
   レ・アール国際霊計競技案 50
   台中メトロポリタンオペラハウス 52
   ベイ・ステージ下田 54
   積層アーチの家 56
   I remember you 58
   東京住宅 60
   スペースブロック・ハノイモデル 62
   ID-Ⅰ、ID-Ⅱ「誘導都市 : INDUCTION CITIES / INDUCTION DESIGN」 64
   Algorithmic Space [Hair-Salon] 66
   つくばエクスプレス柏の葉キャンバス駅 68
   北京国家遊泳中心/FEDERATI0N SQUARE/C_Wall/STOREY HALL/DRAGONFLY@SCI-Arc Gallery/DESERT CITY SQUARE/MADRlD CIVIL COURTS OF JUSTlCE 70
第Ⅲ章 技術篇
   マジックを可能にする手段 奥俊信 76
   最適化 三井和男 78
   セルオートマトン 奥俊信 81
   マルチエージェントシステム 瀧澤重志+藤井晴行 84
   遺伝的アルゴリズム/プログラミンク 瀧澤重志 87
   ニューラルネットワーク 堤和敏 90
   カオス 朝山秀一 93
   フラクタル 朝山秀一 96
   自己組織化 瀧澤重志 99
   生成文法 藤井晴行 102
   AI 中島秀之 105
第Ⅳ章 研究篇
   アルゴリズミック・デザインと研究 朝山秀一 112
   ●建築・都市のデザイン
    「誘導都市/INDUCTION CITIES INDUCTI0N DESIGN」 渡辺誠 114
    集住体 池田靖史 119
    形のジェネレータ 池田靖史+木村謙 124
    デザインの定式化とそのアルゴリズム かたちの構成論的シンセシスの基底 藤井晴行 129
   ●建築・都市の解析とシミュレーション
    建築の幾何学的解析 佐藤祐介+新宮清志 134
    都市現象とシミュレーション 奥俊信 139
    交通流動のジレンマゲーム 谷本潤 144
   ●構造形態の創生
    自然の形態システムと構造 朝山秀一+前稔文 149
    形と力 大崎純 154
    発見的最適化手法と構造形態 三井和男 159
    感性工学とかたち 堤和敏 164
   ●アルゴリズミック・デザインと建築教育
    アルゴリズミック・デザインと建築教育の状況 池田靖史+木村謙 169
参考文献 174
図版・写真提供 179
執筆者略歴 180
関係委員会・編隼担当者 182
第Ⅰ章 展望篇
   アルゴリズミック・デザインとは何か―総合的直感力の解放 渡辺誠 8
   アルゴリズムを中心に描かれる新しい建築の星座 五十嵐太郎 13
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東工大
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図書
東工大
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日本建築学会編
出版情報: 東京 : 技報堂出版, 2005.3  217p, 図版[6]p ; 21cm
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第1章 複雑系とは 1
第2章 体感としての複雑系-複雑系散策 7
   はじめに 8
   (1) 建築
    1.ベイステージ下田 9
    2.京都コンサートホール 10
    3.地下鉄大江戸線飯田橋駅 11
    4.横浜港大さん橋国際客船ターミナル 12
    5.桐生市市民文化会館 13
    6.トラス・ウォール・ハウス 14
    7.ジオメトリック・スクウェア 15
    8.Storey Hall 16
    9.つくばエキスプレス・柏の葉キャンパス駅 17
    10.メメ・ファシスト 18
    11.如庵 19
    12.モンダドーリ出版社本社 20
    13.ノルディッチェ・デレンドルフのマスタープラン 21
    14.ハウス・イメンドルフ 22
    15.Ether/I 23
    16.「海市」計画 24
    17.CUBE(白石市文化体育活動センター) 25
    18.Guggenheim Museum Bilbao(グッゲンハイム美術館) 26
    19.ZONA(白石市特別養護老人ホーム・ケアハウス) 27
    20.Dutch Pavilion for EXPO 2000 HANNOVER(ハノーヴァー万博 オランダ館) 28
    21.Museum of Human Evolution(人間進化の博物館) 29
    22.The Portuguese Pavilion(ハノーヴァー国際展覧会2000 ポルトガル館) 30
    23.Silicon Hill 31
    24.Bit-Isle 32
    25.The Museum of Art and Technology,Eyebeam Atelier 33
    26.Bridge,Arts & Science College 34
    27.グッゲンハイム東京コンペティション・プロジェクト2001 35
    28.EXPO.02 Yverdon-les-Banis Arteplage : The Cloud 36
    29.Federation Square 37
    30.Serpentine Gallery Pavilion 2002 38
    31.Sagrada Familia 39
    32.EMP 40
    33.V&A美術館 41
    34.Sendai Mediatheque 42
    35.北方町生涯学習センター 43
    36.グラスオフィス・ヒロシマ 新川電機中国支社 44
    37.出雲ビックハート 45
   (2) 都市
    38.誘導都市(The Induction Cities) 46
    39.古代ローマ 48
    40.サッカー 49
    41.人の歩行と視線 50
    42.横断歩行 51
    43.人の座る位置 52
    44.イスラム都市の町並み 53
    45.都市の人口規模順位とジップの法則 54
    46.セルラーオートマタによる都市スプロールのシミュレーション 55
    47.Web上のグループウェアによる施工スケジューリングの自己組織化 56
    48.まちの個性の自己組織化(神戸市中央区下山手通) 57
    49.長崎アーバンルネサンス2001「長崎マスターイメージ」 58
    50.白石メディアポリス 60
   (3) 社会
    51.構造計画研究所/創造工学部 62
    52.名古屋大学人間情報学研究科/有田研究室 65
    53.国際電気通信基礎技術研究所(ATR研究所) 65
    54.マクロとミクロのリンク 66
    55.音の出るオブジェ 67
    56.種の棲み分けのシミュレーション 68
    57.渋滞 69
第3章 複雑系の基礎理論 71
   3.1 キャスティ定義~社会現象と複雑系 72
   3.2 マルチエージェントシステム 75
   3.3 セル・オートマトン 77
    3.3.1 はじめに 77
    3.3.2 ライフゲーム・ブーム 77
    3.3.3 セル・オートマトンの方法 78
    3.3.4 1次元セル・オートマトン 79
    3.3.5 λパラメータ 80
    3.3.6 動くセル・オートマトン 81
   3.4 遺伝的アルゴリズム 84
    3.4.1 生物進化と問題解決 84
    3.4.2 遺伝的アルゴリズム 84
    3.4.3 GAの発展形 87
   3.5 ニュートラルネットワーク 88
    3.5.1 基本原理 88
    3.5.2 各種ニューラルネットワークのタイプ 89
     (1)階層型ネットワーク 89
     (2)相互結合型ネットワーク 90
    3.5.3 バックブロパゲーションアルゴリズム 90
   3.6 カオス 92
    3.6.1 ロジスティック写像 92
    3.6.2 位相平面とポアンカレ写像 94
    3.6.3 振動系のカオスとジャパニーズアトラクタ 95
    3.6.4 様々な現象におけるカオス 96
   3.7 フラクタル 97
    3.7.1 フラクタルとは 97
    3.7.2 フラクタルの定義 97
    3.7.3 自然界を含む実世界のフラクタル 102
第4章 複雑系の研究 105
   4.1 建築 106
    4.1.1 フラクタルを用いた建築骨組 106
     (1)はじめに 106
     (2)反復関数システム(IFS)を用いた建築骨組の形状生成 106
     (3)解析および適用例 111
     (4)まとめ 114
    4.1.2 免震構造物の非線形挙動 115
     (1)はじめに 115
     (2)免震構造物のモデル化と数値解析方法 116
     (3)質点系の大振幅地動に対する非線形応答 117
     (4)非減衰振動系の非周期的振る舞いとカオスアトラクタ 120
    4.1.3 フラクタル次元による茶室空間の分析 122
     (1)はじめに 122
     (2)フラクタル次元の有効性 123
     (3)分析方法 123
     (4)比較および考察 126
     (5)おわりに 130
    4.1.4 次世代複雑系データセンター(Integrating Data Center)のシステム 131
     (1)「建築のデータセンター化/データセンターの建築化」の流れ 131
     (2)データセンターの建築モデル 131
     (3)研究グループの編成 134
     (4)活動とプロジェクト 135
   4.2 都市 144
    4.2.1 セル・オートマトンを適用した宅地再配置によるコンパクト・シティ 144
     (1)はじめに 144
     (2)シミュレーションの条件設定 145
     (3)シミュレーション結果と分析 147
     (4)考察とまとめ 151
    4.2.2 都市づくり・まちづくりと複雑系モデリング 152
     (1)はじめに 152
     (2)複雑系モデリングとはなにか? 153
     (3)エージェントの相互作用が形成する複雑系のモデリング 161
     (4)複雑系モデリングと都市システム 166
     (5)おわりに 170
    4.2.3 都市の土地利用パタン形成の進化的なマルチエージェントシミュレーション 174
     (1)はじめに 174
     (2)モデル 174
     (3)シミュレーション 176
     (4)まとめ 179
    4.2.4 都市における商業用地の成長シミュレーション 179
     (1)複雑系と都市の成長現象 179
     (2)都市の商業用地の成長モデル 180
     (3)渋谷区と港区の商業用地の成長 181
   4.3 社会 186
    4.3.1 マルチエージェントシミュレーションによる人間-環境-社会システムの解析 186
     (1)はじめに 186
     (2)口コミによる噂の伝播 187
     (3)大学-学会モデルアカデミックソサエティの盛衰予測 192
    4.3.2 顧客満足度を考慮した建築構造目標性能指標の設定法 198
     (1)はじめに 198
     (2)耐震性能に対する満足度アンケート調査 198
     (3)ファジィ理論による満足度の数値化 200
     (4)各満足度と層関変形角 201
     (5)目標設計指標の設定 201
     (6)おわりに 203
   4.4 複雑系マネジメント 204
    4.4.1 コンピュータで結ばれた建築生産集団における自律的な管理組織の形成 204
     (1)インターネットで結ばれた複雑系人間集団の生成 204
     (2)高度コンピュータ利用社会における複雑系集団の出現 205
     (3)建築市場集団の複雑系としての振る舞い 209
第1章 複雑系とは 1
第2章 体感としての複雑系-複雑系散策 7
   はじめに 8
4.

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日本建築学会編
出版情報: 京都 : 京都大学学術出版会, 2012.5  iv, 277p ; 21cm
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