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1.

図書

図書
トーマス・H・コルメン著 ; 長尾高弘訳
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2016.3  286p ; 21cm
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第1章 : アルゴリズムとは何か、なぜ注目しなければならないのか
第2章 : コンピュータアルゴリズムの記述、評価の方法
第3章 : ソートと探索のアルゴリズム
第4章 : ソートの下界とその打破の方法
第5章 : 閉路なし有向グラフ
第6章 : 最短経路
第7章 : 文字列のアルゴリズム
第8章 : 暗号の基礎
第9章 : データ圧縮
第10章 : ハードな問題
第1章 : アルゴリズムとは何か、なぜ注目しなければならないのか
第2章 : コンピュータアルゴリズムの記述、評価の方法
第3章 : ソートと探索のアルゴリズム
概要: コンピュータアルゴリズムの本格的入門解説書の決定版!アルゴリズム解析と評価の方法を記した『アルゴリズムイントロダクション』の姉妹書。
2.

図書

図書
Garrett Grolemund著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.3  xvii, 253p ; 24cm
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1部 プロジェクト1:ウェイトをかけたサイコロ : 基本中の基本
パッケージとヘルプページ
2部 プロジェクト2:トランプ : Rのオブジェクト
Rの記法
値の書き換え
環境
3部 プロジェクト3:スロットマシン : プログラム
S3
ループ
スピード
付録
1部 プロジェクト1:ウェイトをかけたサイコロ : 基本中の基本
パッケージとヘルプページ
2部 プロジェクト2:トランプ : Rのオブジェクト
概要: 「統計を使わずに、Rを純粋にプログラミング言語として学ぼう」というコンセプトに基づいて書かれた本書は、統計学の難しい知識がなくてもプログラミングの経験があまりなくても、プログラミングを学んでみようという意欲さえあれば読める、画期的な書籍です 。サイコロを作る、ゲームで遊べるトランプを作る、スロットマシンを作る、という3つの簡単なプロジェクトに取り組む過程で、Rのプログラミング統合環境、RStudioを活用して、楽しみながら効率的にRのプログラミングスキルを身に付けていきます。統計だけに使うのはもったいない、Rのプログラミング言語としての隠れた魅力と可能性と、さらにはデータサイエンスの基礎としてのデータ分析を紹介します。 続きを見る
3.

図書

図書
アンドレイ・アレキサンドレスク著 ; 長尾高弘訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2013.4  xx, 434p ; 23cm
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Dにダイビング
基本データ型と式
配列、連想配列、文字列
データと関数、関数型のスタイル
クラス、オブジェクト指向型のスタイル
その他のユーザー定義型
型修飾子
エラー処理
契約プログラミング
スケールアップ
演算子オーバーロード
並行処理
Dにダイビング
基本データ型と式
4.

図書

図書
Mike Wolfson著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.4  xvi, 241p ; 24cm
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始めよう
基本ツール
デバイスとエミュレータの設定
デバイスとエミュレータの使い方
Eclipseを使った開発
Android : Studioによる開発
コードをテストする
イベントのシミュレーション
ビルドツール
システムリソースを監視する
ユーザーインターフェイスを操作する
グラフィカルエディタの使い方
ユーザーインターフェイスを最適化する
始めよう
基本ツール
デバイスとエミュレータの設定
概要: 本書は、Androidアプリケーションの開発に欠かせないAndroid Developer Tools(ADT)とその関連ツールについて、基礎から実践的な開発テクニックまでを解説しています。Androidの開発ツールであるADTの効果的な使 い方を学ぶことで、開発プロセスが楽になり、コードの品質が上がり、その結果、より磨かれた堅牢な製品を生み出せるようになります。また、Android StudioやGradleについても章を設けて解説しています。Android開発者必携の書籍です。 続きを見る
5.

図書

図書
スコット・マレイ著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2014.2  xvi, 278p ; 24cm
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イントロダクション
D3とは何か
技術的な基礎
セットアップ
データ
データによる描画
スケール
更新、遷移、動き
対話的操作
レイアウト
ジオマッピング
エキスポート
学習を深めるために
イントロダクション
D3とは何か
技術的な基礎
概要: D3は、ウェブページにロードしたデータからビジュアルを生成するJavaScriptベースのツールです。本書は、プログラマではない人々を対象として、D3を使ったデータビジュアライゼーションのプログラミングについて解説しています。ビジュアルのス キルはあるもののデータやコードをいじったことがないアーティストやグラフィックデザイナ、または大量のデータを持っているがビジュアルやコードを相手にしたことがないジャーナリストや研究者などには、本書が大いに役立つでしょう。もちろん、データの可視化について学びたい読者にもおすすめします。 続きを見る
6.

図書

図書
Josiah L. Carlson著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : KADOKAWA, 2013.12  359p ; 24cm
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第1部 さあ始めよう : Redisとは何か
Redisウェブアプリケーションの解剖学
第2部 コアコンセプト : Redisのコマンド
データの安全を保証し、パフォーマンスを確保する
アプリケーションサポートのためにRedisを使う
Redisを使ったアプリケーションコンポーネント
サーチベースのアプリケーション
簡単なソーシャルネットワークを構築する
第3部 次の一歩 : メモリ消費量を削減する
Redisをスケーリングする
Luaスクリプティング
手っ取り早くセットアップ
その他の参考資料
第1部 さあ始めよう : Redisとは何か
Redisウェブアプリケーションの解剖学
第2部 コアコンセプト : Redisのコマンド
概要: RDBに代わる高性能・高速なデータ管理システムRedisを学ぼう!
7.

図書

図書
Włodzimierz Gajda著 ; 長尾高弘訳
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2014.10  viii, 487p ; 23cm
シリーズ名: Programmer's selection
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Gitを始めよう
よく知られているリポジトリを操作する
線形の履歴情報からローカルリポジトリを作る
ファイルを管理する
ブランチ
ブランチをマージする
ブランチをリベースする
履歴を書き換える
矛盾を解決する
リモートリポジトリと同期:Gitリポジトリをホスティングする
github.comを操作する
その他のレシピ
Gitを始めよう
よく知られているリポジトリを操作する
線形の履歴情報からローカルリポジトリを作る
8.

図書

図書
ジョン・ソンメズ著 ; 長尾高弘訳
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2016.5  xi, 455p ; 21cm
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第1部 : キャリアを築こう
第2部 : 自分を売り込め!
第3部 : 学ぶことを学ぼう
第4部 : 生産性を高めよう
第5部 : お金に強くなろう
第6部 : やっぱり、体が大事
第7部 : 負けない心を鍛えよう
第1部 : キャリアを築こう
第2部 : 自分を売り込め!
第3部 : 学ぶことを学ぼう
概要: プログラマーがより良い人生を送るには、技術習得法やキャリア構築法といったノウハウに加え、対人的な交渉・指導・意思疎通などをうまく行える能力や知恵、すなわちソフトスキルが不可欠だ!本書では、キャリアの築き方、自分の売り込み方、技術習得法、生産 性の高め方といった仕事で成功する方法だけでなく、財産の築き方、心身の鍛え方など、人生全般をより良く生きる方法を具体的に説明する。 続きを見る
9.

図書

図書
マシュー・A・ラッセル著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2011.11  xiv, 351p ; 24cm
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10.

図書

図書
Jeff Patton著 ; 長尾高弘訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2015.7  xxxiv, 330p ; 21cm
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まず最初に読んでください
全体像
作るものを減らすためのプラン
より早く学ぶためのプラン
時間どおりに終わらせるためのプラン
あなたはもうやり方を知っている
ストーリーについての本当のストーリー
より良いストーリーテリングのために
カードに書かれていることがすべてではない
カードは始まりにすぎない
ケーキのようにストーリーを焼く
岩を砕いていく
岩を砕く人
オポチュニティから始める
ディスカバリーを介して共通理解を築く
ディスカバリーによる検証された学習 / Validated Learning
リファイン、定義、構築
ストーリーは実際にはアステロイドに似ている
構築するすべてのものから学ぶ
終わり?それとも
まず最初に読んでください
全体像
作るものを減らすためのプラン
概要: 本書はユーザーストーリーマッピングの作者、ジェフ・パットンが自ら開発した手法について書き下ろした書籍です。ストーリーマッピングの概要、優れたストーリーマッピングを作るためのコンセプトから、ユーザーストーリーを完全に理解する方法、ストーリーの ライフサイクルの認識、イテレーションやライフサイクルごとにストーリーを使う方法まで、手法全体を包括的に解説します。マーティン・ファウラー、アラン・クーパー、マーティ・ケーガンによる序文、平鍋健児による「日本語版まえがき」を収録。製品開発、UXデザイン、業務要件定義の現場で、関係者が共通理解を持ち、使いやすく・実現可能なサービスや商品を作りたいと考えているすべての人、必携の一冊です。 続きを見る
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