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1.

図書

図書
山本貴光編
出版情報: 東京 : 河出書房新社, 2015.3  215p ; 19cm
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1 宇宙を探り、世界を知る : この世界の究極の姿は何か?
人はなぜ宇宙を探るのか?
光より速く進むことは可能か? ほか
2 生命のふしぎ、心の謎 : 心はどこにあるのだろうか?
動物はどんなふうに働いているのか?
生物は、細胞は、果たしてどう進化してきたのか? ほか
3 未来を映す : 私たちが“身体性”を備えるとはどういうことなのか?
科学的な思考とは何か?
未来の医療はどうなるだろうか? ほか
1 宇宙を探り、世界を知る : この世界の究極の姿は何か?
人はなぜ宇宙を探るのか?
光より速く進むことは可能か? ほか
概要: “いま”と“これから”がわかる。気鋭の科学者ら30名が自然科学の眼差しで捉えた世界の姿!!
2.

図書

図書
山本貴光著
出版情報: 東京 : 朝日出版社, 2010.9  347p ; 19cm
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3.

図書

図書
ケイティ・サレン, エリック・ジマーマン著 ; 山本貴光訳
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2011.2-2013.5  2冊 ; 21cm
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3 遊び : 遊びを定義する
経験の遊びとしてのゲーム
楽しみの遊びとしてのゲーム
意味の遊びとしてのゲーム
物語の遊びとしてのゲーム
シミュレーションの遊びとしてのゲーム
人づきあいの遊びとしてのゲーム
4 文化 : 文化を定義する
文化の表現法としてのゲーム
開かれた文化としてのゲーム
文化的な抵抗としてのゲーム
文化的な環境としてのゲーム
3 遊び : 遊びを定義する
経験の遊びとしてのゲーム
楽しみの遊びとしてのゲーム
概要: ゲームが作り出す遊びとは?ゲームが取り囲まれている文化とは?意味ある遊びを生み出す原動力とは?ゲームデザインの観点から、ゲームとその遊びを語りつくす。
4.

図書

図書
ジョン・R・サール著 ; 山本貴光, 吉川浩満訳
出版情報: 東京 : 朝日出版社, 2006.3  395, xvp ; 19cm
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5.

図書

図書
山本貴光著
出版情報: 東京 : 新潮社, 2014.11  292p ; 20cm
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第1章 : 文体とは「配置」である
第2章 : 文体の条件—時間と空間に縛られて
第3章 : 文体の条件—記憶という内なる限界
第4章 : 対話—反対があるからこそ探究は進む
第5章 : 法律—天網恢々疎にして漏らさず
第6章 : 科学—知を交通させるために
第7章 : 科学—世界を描きとるために
第8章 : 辞書—ことばによる世界の模型
第9章 : 批評—知を結び合わせて意味を生む
第10章 : 小説—意識に映じる森羅万象
終章 : 物質と精神のインターフェイス
第1章 : 文体とは「配置」である
第2章 : 文体の条件—時間と空間に縛られて
第3章 : 文体の条件—記憶という内なる限界
概要: 長短、配置、読む速度...目的と媒体が、最適な文体を自ら選びとった。古代ギリシアの哲学対話から、聖書、法律、数式、広告、批評、小説、ツイッターまで。理と知と情が綾なす言葉と人との関係を徹底解読する。
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