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1.

電子ブック

EB
edited by Michael H. Albert, Richard J. Nowakowski
出版情報:   1 online resource (x, 575 p.)
シリーズ名: Mathematical Sciences Research Institute publications ;
所蔵情報: loading…
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Surveys / Part I:
Playing games with algorithms: algorithmic combinatorial game theory / Erik D. Demaine ; Robert A. Hearn1:
Advances in losing / Thane E. Plambeck2:
Coping with cycles / Aaron N. Siegel3:
On day / N David Wolfe4:
Standards / Part II:
Goal threats, temperature and Monte-Carlo Go / Tristan Cazenave5:
A puzzling hex primer / Ryan B. Hayward6:
Tigers and goats is a draw / Lim Yew Jin ; Jurg Nievergelt7:
Counting liberties in Go capturing races / Teigo Nakamura8:
Backsliding toads and frogs / 9:
Loopy games / 10:
A library of eyes in Go, I: a life-and-death definition consistent with bent-4 / Thomas Wolf11:
A library of eyes in Go, II: monolithic eyes / Matthew Pratola12:
Complexity / Part III:
The complexity of Dyson telescopes / Martin L. Demaine ; Rudolf Fleischer ; Timo von Oertzen13:
Amazons, konane, and cross purposes are PSPACE-complete / 14:
Impartial / Part IV:
Monotonic sequence games / M. H. Albert ; R. E. L. Aldred ; M. D. Atkinson ; C. C. Handley ; D. A. Holton ; D. J. Mccaughan ; B. E. Sagan15:
The game of End-Wythoff / Aviezri S. Fraenkel ; Elnatan Reisner16:
On the geometry of combinatorial games: a renormalization approach / Eric J. Friedman ; Adam S. Landsberg17:
More on the SpragueâÇôGrundy function for Wythoff's game / Gabriel Nivasch18:
Theory of the Small / Part V:
Yellow-brown hackenbush / Elwyn Berlekamp19:
Ordinal partizan end / Nim Adam Duffy ; Garrett Kolpin ; David Wolfe20:
Reductions of partizan games / J. P. Grossman21:
Partizan Splittles / G. A. Mesdal III22:
Columns / Part VI:
Unsolved problems in combinatorial games / Richard K. Guy ; Richard J. Nowakowski23:
Bibliography of combinatorial games / 24:
Preface
Playing games with algorithms: Algorithmic combinatorial game theory
On day n
Goal threats, temperature, and Monte-Carlo Go
A puzzling Hex primer
Tigers and Goats is a draw
Backsliding Toads and Frogs
A library of eyes in Go, I: A life-and-death definition consistent with bent-4
A library of eyes in Go, II: Monolithic eyes
The complexity of Dyson Telescopes
Amazons, Konane, and Cross Purposes are PSPACE-complete
On the geometry of combinatorial games: A renormalization approach / D. J. McCaughan
More on the Sprague-Grundy function for Wythoff's game
Theory of the small
Yellow-Brown Hackenbush
Ordinal partizan End Nim / Adam Duffy
Unsolved problems in Combinatorial Games
Bibliography of Combinatorial Games
More on the Sprague-Grundy function for Wythoff's game
Surveys / Part I:
Playing games with algorithms: algorithmic combinatorial game theory / Erik D. Demaine ; Robert A. Hearn1:
Advances in losing / Thane E. Plambeck2:
2.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
アルバート, ノワコフスキー, ウルフ著 ; 川辺治之訳
出版情報: 東京 : 共立出版, 2011.9  xv, 349p ; 21cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
序 v
第0章 組合せゲーム理論とは 1
   0.1 基本用語 4
   章末問題 10
第1章 ゲームの基本的な技法 13
   1.1 欲張り戦略 15
   1.2 物真似戦略 18
   1.3 ゲームの装い替え 20
   1.4 奇偶性 21
   1.5 相手に迷うほどの選択肢を 22
   1.6 戦略拝借 23
   1.7 事例研究 : 点と箱 26
   章末問題 37
第2章 帰結類 43
   2.1 ゲームの局面と選択肢 46
   2.2 不偏ゲーム 51
   2.3 事例研究 : 非不偏版エンドニム 55
   章末問題 60
第3章 ゲームの一般理論に向けて 63
   3.1 局面の直和 65
   3.2 局面の比較 67
   3.3 ゲームの等価性と同一性 72
   3.4 事例研究 : 矩形盤でのドミナリング 74
   章末問題 78
第4章 ゲームの代数 79
   4.1 基本的定義 81
   4.2 半順序をもつ群構造 92
   4.3 ゲームの標準形 96
   4.4 誘因 102
   章末問題 103
第5章 ゲームの値 105
   5.1 数 107
   5.2 ↑(アップ),↓(ダウン),*(スター) 122
   5.3 転換ゲーム 128
   5.4 タイニーとマイニー 133
   5.5 事例研究 : ドミノ倒し 134
   章末問題 137
第6章 ゲームの構造 141
   6.1 2日目までに生まれたゲーム 143
   6.2 極値となるゲーム 147
   6.3 終局値 150
   6.4 数の性質 153
   6.5 ゲームのなす分配束 155
   6.6 群としての構造 158
   章末問題 160
第7章 不偏ゲーム 163
   7.1 ニム数 166
   7.2 ニム和 168
   7.3 不偏ゲームの解析 171
   7.4 より簡潔な表記法 173
   7.5 石取り/分割ゲーム 175
   7.6 一山崩し 177
   章末問題 191
第8章 ゲームの温度 193
   8.1 ゲームと数の比較 195
   8.2 比較不能の取扱い 199
   8.3 ゲームの冷却 203
   8.4 熱いゲームに対する戦略 211
   8.5 ノートン積 214
   章末問題 220
第9章 全微小ゲーム 223
   9.1 さまざまな全微小ゲーム 225
   9.2 ↑を尺度とした分類 235
   9.3 ☆に基づく同値関係 235
   9.4 原子量 240
   9.5 全微小版ショウブ 244
   9.6 ドミノ倒し再訪 246
   9.7 クロバー 247
   章末問題 252
第ω章 組合せゲーム理論の最近の動向 255
   ω.1 超限ゲーム 256
   ω.2 アルゴリズムと計算複雑性 257
   ω.3 同形反復のあるゲーム 258
   ω.4 劫 : 局所的に繰り返される局面 259
   ω.5 降下型温度測定法 260
   ω.6 強化された環境 260
   ω.7 ベキ等元 261
   ω.8 逆形ゲーム 261
   ω.9 力学系 262
付録A 降下型帰納法 263
   A.1 降下型(トップダウン)帰納法とは 265
   A.2 降下型帰納法の例 266
   A.3 降下型帰納法を使う理由 270
   A.4 帰納法の仮定の補強 273
   A.5 帰納的論法 274
   章末問題 276
付録B CGSuite 279
   B.1 CGSuiteの導入 280
   B.2 ワークシートの基本 280
   B.3 CGSuiteのプログラミング言語 285
   B.4 CGSuiteで改行を入力する方法 287
   B.5 JavaによるCGSuiteプログラミング 287
付録C 解答 289
付録D ゲームの規則集 319
参考文献 333
訳者あとがき 339
序 v
第0章 組合せゲーム理論とは 1
   0.1 基本用語 4
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