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1.

図書

図書
キンバリー・アーカンド, ミーガン・ヴァツケ著 ; Bスプラウト訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2016.3  208p ; 27×27cm
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光とは
1 : 電波—フルスペクトル:光の速度
2 : マイクロ波—フルスペクトル:あふれる光
3 : 赤外線—フルスペクトル:反射
4 : 可視光—フルスペクトル:屈折
5 : 紫外線—フルスペクトル:蛍光発光
6 : X線—フルスペクトル:原子の衝突
7 : ガンマ線—フルスペクトル:放電
エピローグ—フルスペクトル:影
光とは
1 : 電波—フルスペクトル:光の速度
2 : マイクロ波—フルスペクトル:あふれる光
概要: 本書では、光というテーマを画期的な方法で解説。電波からガンマ線まで、電磁スペクトルの順序どおりに並んだ各章では、各種の光の特徴、特性、用途を詳しく掘り下げています。各章には日常生活に関連する光の利用を取り上げた「A Day in the L ight:身近な光」、ある種の光を発見したり、その重要な用途を導き出した人物を取り上げた「SPOTLIGHT:人物紹介」の項が含まれています。また、「フルスペクトル」の項では、蛍光や屈折など、すべてのタイプの光に共通の特性を解説します。そして「宇宙と光」では、遙か彼方の宇宙における光の存在と、それを利用して肉眼では感知できないものをどのように観測しているかを明らかにします。数百にもおよぶフルカラーの写真とイラストに彩られた本書は、理屈抜きに、気軽に手に取り、眺めるだけでも楽しい書籍です。 続きを見る
2.

図書

図書
ザビーネ・シュルツェ, イナ・グレーツ編集 ; フリードリヒ・フォン・ボリス [ほか] 本文 ; Bスプラウト翻訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2012.10  319p ; 31cm
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3.

図書

図書
ジュリエット・アリスティデス著 ; Bスプラウト翻訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2014.10  xiii, 239p ; 29cm
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1 アーティストのスタジオ / スタジオの昔と今
2 古典的理論 : 構図
明度
3 古典的技法 : 画家の制作過程
モデルを前に描く
4 名画 : 静物画
肖像画
人物画
1 アーティストのスタジオ / スタジオの昔と今
2 古典的理論 : 構図
明度
概要: ルーベンス、フェルメール、ブグローからアントニオ・ロペスら現代作家まで、徹底した観察と卓越した技術、感性によって描き出された作品を多数掲載。アトリエ(工房)で師から弟子へと引き継がれてきた伝統的な絵画技法の基本にはじまり、色、構図、技法、表 現など、アーティストならではの観点から名画を解説しています。 続きを見る
4.

図書

図書
ティム・ドバート著 ; Bスプラウト訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2013.9  xxii, 401p, 図版 [8] p ; 24cm
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5.

図書

図書
セリア・ホデント著 ; Bスプラウト訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2019.3  xxiii, 230p ; 26cm
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ゲーマーの脳に着目すべき理由
脳に関する概要
知覚
記憶
注意
動機づけ
情動
学習原理
脳を理解する
ゲームユーザー体験
ユーザビリティ
エンゲージアビリティ
デザイン思考
ゲームのユーザー調査
ゲームアナリティクス
UXストラテジー
おわりに
ゲーマーの脳に着目すべき理由
脳に関する概要
知覚
概要: 人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるように なることを目的としています。 続きを見る
6.

図書

図書
マルコス・マテウ=メストレ著 ; Bスプラウト訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2014.11  127p ; 28cm
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1 ナラティブアートの概要 : 考え、感じましょう。ストーリー、シーケンス、ショットとは、何でしょう?
どうすれば観客を私たちの世界に引き込めるでしょう? ほか
2 一枚絵の描画と構図 : 基礎)(雰囲気
ライティング ほか
3 目的に応じてショットを構成する : 静止画の構図におけるビジュアルメッセージ / サンプルの分析
動きへの対処
4 コンティニュイティ : 連続性)に配慮した構図(次に影響することを考える:連続性の考察
クライマックスを盛り上げる理由 ほか
5 グラフィックノベル : キャラクター
コマとページ
1 ナラティブアートの概要 : 考え、感じましょう。ストーリー、シーケンス、ショットとは、何でしょう?
どうすれば観客を私たちの世界に引き込めるでしょう? ほか
2 一枚絵の描画と構図 : 基礎)(雰囲気
概要: 構図、レイアウト、優れたビジュアルストーリーテリングに必要な要素の基本概念を、230のユニークなイラスト、166の図解によって分かりやすく解説。
7.

図書

図書
ヘイドン・ピカリング著 ; Bスプラウト訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2015.3  199p ; 21cm
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1 : すべての人のために
2 : ボタンのすべて
3 : WAI‐ARIAの進む道
4 : 飛んでいこう
5 : いないいないばあ
6 : 生きてる!生きてる!
付録 : 巻末資料集
1 : すべての人のために
2 : ボタンのすべて
3 : WAI‐ARIAの進む道
概要: HTML5+JavaScriptのモダンWebアプリをアクセシブルに!日本初!WAI‐ARIAの本格解説書。
8.

図書

図書
クリストファー・トッテン著 ; Bスプラウト訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2015.5  xxvi, 357p, 図版 [2] p ; 26cm
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1 : 建造物からレベルデザインを学ぶ準備
2 : レベルデザインのツールとテクニック
3 : 基本的な空間配置とゲーム空間の種類
4 : ビジュアル要素によるチュートリアル
5 : 生存本能を利用したレベルデザイン
6 : 報酬の空間でプレイヤーを誘い込む
7 : ゲーム空間におけるストーリーテリング
8 : インタラクティブ空間とワールドデザイン
9 : プレイヤーの交流を生み出すレベルデザイン
10 : サウンドによるレベルデザインの強化
11 : 現実世界を舞台にしたレベルデザイン
1 : 建造物からレベルデザインを学ぶ準備
2 : レベルデザインのツールとテクニック
3 : 基本的な空間配置とゲーム空間の種類
概要: ゲームデザインと建築のトピックを1つにまとめた本書は、優れたゲーム空間の作成に役立ちます。ソフトウェアに依存しない、インタラクティブな世界を作り上げるためのツールや、テクニックについて解説します。読者が自身の作品に生かせる建築のテクニックと 理論を紹介します。さまざまな方法で建築とレベルデザインを結びつけ、デザイナーが空間を構築する方法といった実践的要素や、人間がその空間となぜ、どのように対話するかといった経験的な要素に取り組みます。本書全体を通して、空間レイアウトのスキル、ゲーム空間を用いて感情を喚起するテクニック、建築論を通じてより優れたレベルを作成する技術を学んでいきます。 続きを見る
9.

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Ben Tristem, Mike Geig著 ; Bスプラウト翻訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2016.9  xxii, 401p ; 24cm
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Unity入門:ゲームオブジェクト
モデル、マテリアル、テクスチャ
地形
環境
ライトとカメラ
ゲーム1:Amazing : Racer
スクリプト
衝突
ゲーム2:Chaos : Ball〔ほか〕
Unity入門:ゲームオブジェクト
モデル、マテリアル、テクスチャ
地形
概要: 各1時間でクリアする、全24章!4本のゲーム開発を通じて復習!開発現場が求める機能に厳選!最低限知っておきたい現場の常識!!
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マイケル・ハンプトン著 ; Bスプラウト訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2016.8  235p ; 26cm
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ジェスチャードローイング
ランドマーク
フォームと連結部
頭部のドローイング
アナトミー
光と陰影
ジェスチャードローイング
ランドマーク
フォームと連結部
概要: 本書は、読み手の経験を問わず、人体ドローイングの新しい方法を教えてくれる。体表から見て取れる簡略化した身体構造を理解することを第一の目標としているが、人体の構成と仕組みを理解し、それを簡略化すれば、どのような表現手段にも応用できるスキルが身 に付く。それこそが、本書の最終的なゴールだ。本書の手順は実用的で、どんな作業工程にも簡単に組み込むことができる。 続きを見る
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