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1.

図書

図書
SmokingWOLF著
出版情報: 東京 : 工学社, 2011.11  255p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
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2.

図書

図書
ウェンディ・スターラー著 ; 山下恵美子訳
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2009.12  xxiv, 447p ; 24cm
シリーズ名: Professional game programming
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3.

図書

図書
Mark DeLoura編 ; 川西裕幸監訳 ; 狩野智英訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2001.7-  冊 ; 27cm
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4.

図書

図書
サイトウ・アキヒロ著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2013.6  287p ; 21cm
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目次情報: 続きを見る
序章 なぜゲームのノウハウが家電や教育、デジタル機器に必要なのか
1章 ゲームニクス成立の過程—ソフトで世界を制覇する : ゲームが米国文化から日本文化に塗り替えられる
ゲームニクス理論成立の文化的背景
ゲームニクス理論の他分野への応用 ほか
2章 ゲームニクス理論 : ゲームニクスとはなにか
ゲームニクス理論の詳細
3章 ゲームニクス応用 : スマホ・アプリ応用
タブレット応用
リハビリ・ヘルスケア応用 ほか
序章 なぜゲームのノウハウが家電や教育、デジタル機器に必要なのか
1章 ゲームニクス成立の過程—ソフトで世界を制覇する : ゲームが米国文化から日本文化に塗り替えられる
ゲームニクス理論成立の文化的背景
概要: “もてなし”の文化でAppleを超える。アプリ、Web、教育、医療、電子機器に革新をもたらすゲーム制作のノウハウとは。
5.

図書

図書
赤坂玲音著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2007.5  xii, 270p ; 24cm
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6.

図書

図書
西川善司著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2009.9  vi, 296p ; 24cm
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7.

図書

図書
橋口ゆうすけ著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2010.4  x, 360p ; 24cm
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8.

図書

図書
Robert Nystrom著 ; 阿部和也, 上西昌弘訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2015.9  xi, 378p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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9.

図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.3  vii, 406p ; 23cm
シリーズ名: Game developer's resources
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第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
第4章 : 2D/3D当たり判定
第5章 : ビルボード
第6章 : 物理運動
第7章 : 数学理論
第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
概要: ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
10.

図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.9  502p ; 21cm
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第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
第4章 : 2次元
第5章 : 角度
第6章 : 時間
第7章 : 運動
第8章 : 3次元
第9章 : マトリクス
第10章 : 衝突
第11章 : 乱数
第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
概要: CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマ、3年ぶりの新刊書き下ろし!ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を、最短ルートで伝授。
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