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1.

図書

図書
SmokingWOLF著
出版情報: 東京 : 工学社, 2011.11  255p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
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2.

図書

図書
ウェンディ・スターラー著 ; 山下恵美子訳
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2009.12  xxiv, 447p ; 24cm
シリーズ名: Professional game programming
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3.

図書

図書
Mark DeLoura編 ; 川西裕幸監訳 ; 狩野智英訳
出版情報: 東京 : ボーンデジタル, 2001.7-  冊 ; 27cm
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4.

図書

図書
赤坂玲音著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2007.5  xii, 270p ; 24cm
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5.

図書

図書
西川善司著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2009.9  vi, 296p ; 24cm
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6.

図書

図書
橋口ゆうすけ著
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2010.4  x, 360p ; 24cm
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7.

図書

図書
Robert Nystrom著 ; 阿部和也, 上西昌弘訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2015.9  xi, 378p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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8.

図書

図書
加藤潔著
出版情報: [東京] : 翔泳社, 2015.3  vii, 406p ; 23cm
シリーズ名: Game developer's resources
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第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
第4章 : 2D/3D当たり判定
第5章 : ビルボード
第6章 : 物理運動
第7章 : 数学理論
第1章 : レンダリング
第2章 : ポリゴン
第3章 : テクスチャマッピング・光源処理・半透明
概要: ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
9.

図書

図書
堂前嘉樹著
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.9  502p ; 21cm
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第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
第4章 : 2次元
第5章 : 角度
第6章 : 時間
第7章 : 運動
第8章 : 3次元
第9章 : マトリクス
第10章 : 衝突
第11章 : 乱数
第1章 : 整数
第2章 : 小数
第3章 : 演算
概要: CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマ、3年ぶりの新刊書き下ろし!ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を、最短ルートで伝授。
10.

図書

図書
吉岡直人編
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2012.11-  冊 ; 21cm
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「勝手にテコ入れゲーム企画」を考えよう!
誰でもできることから始める
プログラマの「ゲーム作り」への情熱
ゲームクリエイターは何でもできた方がいい
君は反省し続ける事ができるか?
お宝と燃料を同時に手に入れよう!
私たちは誰のためにゲームを作っているか
ピグライフをつくるときに考えたこと
ムダなムダを徹底的に切り捨てる
面白さには旬がある〔ほか〕
ゲーム開発者コミュニティの重要性 / 新清士
開発を確実に炎上させる3つのこと / 中林寿文
ゲームデザインの向こうを見たくはないか? / 高橋勝輝
学問に終わりなし / 山根信二
「ゲーマー」としてのキャリアパス / 松井悠
ゲーム開発者のお手並み / 松原健二
「おもてなし」の心のすすめ / 板垣貴幸
代替現実感の作り方 / 竹内ゆうすけ
ゲームは誰のものか / 長久勝
ロケテストについて深掘りしてみる(motoko128k)〔ほか〕
「勝手にテコ入れゲーム企画」を考えよう!
誰でもできることから始める
プログラマの「ゲーム作り」への情熱
概要: CEDEC登壇者の知見に触れ、玄人の技を知る「おもしろい」を産み出す技術。プロが語る97の秘密。<br />ゲーム開発者コミュニティ「IGDA」に集う人々の知見に触れます。コンピュータゲームの開発に携わるプロだけでなく、研究者、アナログゲー ム関係者、同人ゲーム開発者、メディアほか、利害に関係なく自発的にコミュニティ活動に取り組み、さまざまな立場でゲームを支える方々が、ゲームのさまざまな側面を語ります。ゲームクリエイターのみならず、ゲームを愛するすべての人を勇気づけ、新たな気づきをもたらす一冊。 続きを見る
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