close
1.

図書

図書
鈴木賢次郎 [ほか] 共著
出版情報: 東京 : サイエンス社, 2016.9  v, 190p ; 26cm
シリーズ名: Information & computing ; 115
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1編 CAD : CAD
スケッチ
パーツ
アセンブリ
図面ビュー
第2編 CG : CG
ビューポートの操作/オブジェクトの作成
レンダリング
アニメーション—動画
第3編 CAD+CG / 総合演習課題
付録 : 3D‐CAD/CGにおける内部処理
第1編 CAD : CAD
スケッチ
パーツ
2.

図書

図書
Daniel Shiffman著 ; 尼岡利崇訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2018.12  xxxii, 557p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 : はじめの一歩
2 : 条件式と繰り返し
3 : 関数とオブジェクト
4 : 配列処理
5 : ひとつにまとめる
6 : 数学と3D
7 : 画像と動画
8 : テキスト処理
9 : 音声処理
10 : Processingを支える技術
付録A : 一般的なエラー
1 : はじめの一歩
2 : 条件式と繰り返し
3 : 関数とオブジェクト
概要: オブジェクト指向プログラミングの入門書。インタラクティブメディアやクリエイティブコーディングという興味深い文脈で、オブジェクト指向プログラミングをゼロから学びます。ProcessingによるプログラミングおよびProcessing環境の使い 方を初心者にもわかりやすいステップアップ形式で丁寧に解説します。インタラクティブアート、ライブビデオ、データ可視化といった最先端のグラフィックアプリケーションを作成するために必要なプログラミングの基礎およびプログラムの構成要素を学ぶことができる、ユニークな実習形式のマニュアルです。 続きを見る
3.

図書

図書
中橋和博, 藤井孝藏著
出版情報: 東京 : 東京大学出版会, 1995.4  xii, 186p ; 22cm
シリーズ名: 数値流体力学シリーズ / 数値流体力学編集委員会編 ; 6
所蔵情報: loading…
4.

図書

図書
デザイニクス フォーラム編
出版情報: 東京 : グラフィック社, 1995.4  256p ; 28cm
所蔵情報: loading…
5.

図書

図書
日本図学会編
出版情報: 東京 : 共立出版, 1997.5  x, 217p , 図版[4]p ; 22cm
所蔵情報: loading…
6.

図書

図書
三上浩司, 渡辺大地共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2016.4  xvi, 188p ; 21cm
シリーズ名: メディア学大系 / メディア学大系編集委員会 [編] ; 2
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1章 : ゲームの進化と発展
2章 : ゲームの企画
3章 : ハードウェアアーキテクチャ
4章 : ゲーム制作の環境
5章 : 開発の体制と手順
6章 : 並列処理プログラミング
7章 : 回転の数学
8章 : ゲームAIと群衆シミュレーション
9章 : シェーダー技術
10章 : サウンドプログラミング
11章 : 企画・プロダクションの実例
1章 : ゲームの進化と発展
2章 : ゲームの企画
3章 : ハードウェアアーキテクチャ
7.

図書

図書
岩永翔伍著
出版情報: 東京 : CQ出版, 2016.1  239p ; 26cm
シリーズ名: ツール活用シリーズ
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
操作メニュー
座標と寸法
「ビュー」メニュー
「アクション」メニュー
「Meshmix(メッシュミックス)」機能
「スカルプト」機能
「選択」機能
「スタンプ」機能
「編集」機能
「解析」機能
「シェーダ」機能
「エクスポート」機能
「3Dプリント」機能
HotKeyまとめ
操作メニュー
座標と寸法
「ビュー」メニュー
8.

図書

図書
山口泰著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 2015.4  v, 166p, 図版 [4] p ; 26cm
所蔵情報: loading…
9.

図書

図書
Raffaele Cecco著 ; 相川愛三訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2012.3  xix, 266p ; 24cm
所蔵情報: loading…
10.

図書

図書
I/O編集部編
出版情報: 東京 : 工学社, 2014.2  127p ; 21cm
シリーズ名: I/O books
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 3Dプリンタ編 : 「3Dプリンタ」の現状
「3Dプリンタ」の活用事例
「3Dプリンタ」で立体出力
rinkak
第2部 3Dソフト編 : Shade
Metasequoia4
CLIP STUDIO MODELER
Blender
Autodesk 123D Catch
第1部 3Dプリンタ編 : 「3Dプリンタ」の現状
「3Dプリンタ」の活用事例
「3Dプリンタ」で立体出力
概要: 「3Dプリンタ」は、3D‐CGや3D‐CADのデータを基に、立体を作ります。出力業者に依頼すれば、手頃な価格で出力してもらえるので、フィギュアの製作などホビーでの利用も期待できます。「現状」と「活用事例」を紹介!
文献の複写および貸借の依頼を行う
 文献複写・貸借依頼