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1.

図書

図書
森山明子編著
出版情報: 東京 : 丸善, 2001.5  v, 248p ; 19cm
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2.

図書

図書
出版情報: 東京 : ピエ・ブックス , Hong Kong : Viction : workshop, 2005.9  222p ; 29cm
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3.

図書

図書
大倉冨美雄著
出版情報: 東京 : 美術出版社, 2006.1  245p ; 21cm
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4.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
ビジュアル情報表現編集委員会監修
出版情報: 東京 : 画像情報教育振興協会, 2004.10  239p ; 26cm
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1 コミュニケーションと情報
   1-1 コミュニケーションとは 8
   1-1-1 20世紀のコミュニケーションの特徴 8
   1-1-2 人間のコミュニケーションとは 10
   1-1-3 基本的なコミュニケーションモデル 11
   1-1-4 表現の解釈 11
   1-2 コミュニケーションデザイン 13
   1-2-1 コミュニケーションデザイン 13
   1-2-2 コミュニケーションとプレゼンテーション 13
   1-2-3 メディアの特性とデザイン 14
   1-2-4 プレゼンテーション制作のプロセス 16
   1-3 コミュニケーションデザインの評価 18
   1-3-1 発表前のチェック 18
   1-3-2 公開後のメンテナンス 19
2 プレゼンテーション
   2-1 プレゼンテーションの準備 22
   2-1-1 プレゼンテーションの準備 22
   2-1-2 コンセプトメイキング 22
   2-1-3 情報の収集 26
   2-2 プレゼンテーションの実際 28
   2-2-1 シナリオ作成 28
   2-2-2 プレゼンテーション制作の実際 29
   2-3 文字による視覚表現 42
   2-3-1 デザインされた文字 42
   2-3-2 ディジタルフォント 43
   2-3-3 文字デザインの基準 43
   2-3-4 文字を組む 44
   2-3-5 ページレイアウト 45
   2-3-6 ページレイアウトの心理的効果 46
   2-4 情報の視覚化表現 47
   2-4-1 ピクトグラム 47
   2-4-2 ダイヤグラム 48
   2-4-3 データの可視化 52
3 Webにおける情報デザイン
   3-1 情報の構造 54
   3-1-1 情報の分類と組織化 54
   3-1-2 情報の構造 55
   3-1-3 アクセスルート 57
   3-2 アニメーション 59
   3ー2ー1 アニメーションによる表現 59
   3-3 サウンド 63
   3-3-1 コンテンツとサウンド利用 63
   3-3-2 サウンドの種類 64
   3-3-3 サウンドデータ形式 65
4 映像制作
   4-1 映像制作 68
   4-1-1 映像制作の目的とテーマ 68
   4-1-2 作品企画 68
   4-1-3 映像制作の流れ 69
   4-2 映像表現技術 70
   4-2-1 カメラワーク 70
   4-2-2 ライティング 77
   4-2-3 キャラクタアニメーション 79
   4-3 編集 81
   4-3-1 編集の目的 81
   4-3-2 モンタージュ理論 82
   4-3-3 トランジションによる場面転換 83
   4-3-4 音の種類 84
   4-3-5 映像と音声の一致 ・不一致 85
5 コンピュータグラフィックス1 基礎編
   5-1 空間と位置の表現 88
   5-1-1 座標系と座標値 88
   5-1-2 ワールド座標とローカル座標 89
   5-1-3 視点座標と投影面座標 89
   5-2 立体の作成 90
   5-2-1 点、線、面 90
   5-2-2 立体の形状表現 90
   5-2-3 プリミティブ 91
   5-2-4 モデリングの手法 92
   5-2-5 なめらかな曲面の生成 94
   5-2-6 階層構造 95
   5-3 作成データの描画 96
   5-3-1 レンダリング処理の手順 96
   5-3-2 隠線消去、 隠面消去 97
   5-3-3 シェーディング 97
   5-3-4 光源による陰影表現 99
   5-4 立体の材質表現 100
   5-4-1 立体の表面特性 100
   5-4-2 レイトレーシング法を用いた反射、透過 ・屈折、影 101
   5-4-3 マッピング 102
   5-5 さまざまなレンダリング技法による表現の可能性 106
   5-5-1 写実的なレンダリング手法 106
   5-5-2 イメージベーストレンダリング 108
   5-5-3 非写実的なレンダリング手法 109
   5-5-4 そのほかのレンダリング時に行われるプロセス 109
6 コンピュータグラフィックス2 アニメーション編
   6-1 コンピュータアニメーション技法 112
   6-1-1 キーフレーム法 112
   6-1-2 補間の種類 113
   6-1-3 手続き型アニメーション 114
   6-1-4 サンプリングによるアニメーション 117
   6-2 各要素におけるアニメーション 119
   6-2-1 オブジェクトのアニメーション 119
   6-2-2 フィワードギネマティクスとインバースキネマティクス 120
   6-2-3 変形を伴うオブジェクトのアニメーション 121
   6-2-4 カメラのアニメーション 124
   6-2-5 ライト ・ マテリアルのアニメーション 125
   6-2-6 2次元エフェクトアニメーション 126
7 表現の基礎
   7-1 アイデアからかたちへ 130
   7-1-1 形状の記述 130
   7-1-2 運動の記述 133
   7-2 基本的な造形手法 135
   7-2-1 形の要素 135
   7-2-2 基本的な構成手法 142
   7-3 手続記述による造形 149
   7-3-1 自然のなかのルール 149
   7-3-2 自己相似形状とリカーシブ処理(再帰的処理)による造形 152
   7-4 画像の表現方法 156
   7-4-1 ラスタ形式とベクタ形式 156
   7-4-2 ラスタ形式による画像の表現 157
   7-4-3 絵画的表現(ノンフォトリアリスティック) 166
   7-4-4 画像の幾何学的変形による効果 167
8 技術の基礎
   8-1 ディジタルの基礎 172
   8-1-1 ディジタルということ 172
   8-1-2 ディジタルデータ 175
   8-1-3 ファイル 177
   8-2 コンピュータ基礎 179
   8-2-1 ハードウェアとソフトウェア 179
   8-2-2 ハードウェア 179
   8-2-3 ソフトウェア 186
   8-3 制作のための技術の基礎 188
   8-3-1 素材の入力 188
   8-3-2 データの加工 189
   8-3-3 作品の出力 191
   8-4 インターネット技術の基礎 193
   8-4-1 ネットワークにつなげるための基礎 193
   8-4-2 インターネットの活用 195
   8-4-3 セキュリティ 198
   8-4-4 情報モラル 201
   8-5 情報化社会 203
   8-5-1 社会生活の変化 203
   8-5-2 情報化社会の課題と未来 205
appendix
   a-1 視覚の現象性 210
   a-1-1 形の基礎特性 210
   a-1-2 色の基礎特性 215
   a-2 知的財産権 221
   a-2-1 知的財産権とは 221
   a-3 ファイルフォーマット 230
   a-3-1 サウンドデータファイル 230
   a-3-2 文書記述フォーマット 230
   a-3-3 画像フォーマット 231
   a-3-4 映像/動画像フォーマット 233
参考図書 234
index 235
1 コミュニケーションと情報
   1-1 コミュニケーションとは 8
   1-1-1 20世紀のコミュニケーションの特徴 8
5.

図書

図書
アルフレッド・カブレラ, マシュー・フレデリック著 ; 深町浩祥訳
出版情報: 東京 : フィルムアート社, 2011.1  [212] p ; 14×19cm
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6.

図書

図書
牟田淳著
出版情報: 東京 : オーム社, 2010.10  270p, 図版viiip ; 21cm
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7.

図書

図書
女子美術大学編
出版情報: 東京 : 女子美術大学 , 東京 : 日本エディタースクール出版部 (発売), 2011.8  253p ; 22cm
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8.

図書

図書
永井隆則編著
出版情報: 京都 : 晃洋書房, 2010.11  xii, 246p ; 22cm
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9.

図書

図書
小野瀬順一著
出版情報: 東京 : 彰国社, 1998.2  255p ; 19cm
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10.

図書

図書
城一夫著
出版情報: 東京 : 明現社, 1999.6  ix, 262p ; 26cm
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