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1.

図書

図書
吉竹遼著
出版情報: 東京 : ビー・エヌ・エヌ新社, 2018.11  223p ; 24cm
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1 : Sketchの概要とインストール
2 : Sketchの基本操作
3 : レイヤーリストとツールバーの機能
4 : インスペクタの機能
5 : メニューバーの機能と環境設定
6 : スタイルとシンボル
7 : プラグインとWebサービス
8 : UIトレースを通じて、UIデザインを考える
1 : Sketchの概要とインストール
2 : Sketchの基本操作
3 : レイヤーリストとツールバーの機能
概要: Sketchバージョン52.2に対応!アップデートされた機能の全解説はもちろん、Atomic Designに基づいたシンボル作成方法、スタイルのオーバーライド、必須のプラグインまでを丁寧に紹介。さらに、実務におけるUIデザインのクオリティを 高めるための訓練「UIトレース」のポイント解説も!大企業 & スタートアップのデザイナーによる豪華座談会も収録! 続きを見る
2.

図書

図書
北山洋幸著
出版情報: 東京 : カットシステム, 2019.12  xiii, 367p ; 24cm
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3.

図書

図書
西方夏子著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2014.6  vi, 441p ; 24cm
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UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
イベントハンドリング
Storyboard
Auto : Layout
画面遷移のカスタマイズ
ビューのアピアランス
テキストのアピアランス
UITableView実践
UICollectionView実践
コンテナビューコントローラ実践
UIKit概要
ビュー
ビューコントローラ
概要: Auto Layoutの活用で、複数のアスペクト比も楽々サポート。StoryboardでUI実装を切り離し、アップデートの効率アップ。画面遷移、バーの表示、メモリ管理、回転処理なドの最新機能。
4.

図書

図書
LEAH BULEY著 ; 深澤大気 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : 丸善出版, 2015.7  xviii, 251p ; 21cm
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第1部 マインドセット : ユーザーエクスペリエンスとは
UXを始める
チームビルディング
自分自身とキャリアを育てる
第2部 実践 : 現状把握と計画立案
ユーザーリサーチ
デザイン
テストと検証
普及させる
今後の展開
第1部 マインドセット : ユーザーエクスペリエンスとは
UXを始める
チームビルディング
概要: ユーザーエクスペリエンス(UX)に取り組み始めたい人や組織への導入がうまくいかずに悩んでいるチームに向けて書かれた実践的なガイドブック。米国のスペシャリストがUXの全体像をわかりやすく紹介すると同時に、UXを進めるうえで組織ではありがちな「 専門家のサポートが得られない」「時間がない」「予算がない」といった問題へ対処するためのノウハウを公開している。また、UXチームのつくり方から運営方法までを詳細に解説しており、入門的な内容でありながら専門家にも役立つ一冊。 続きを見る
5.

図書

図書
篠原稔和, 上野学著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2015.12  203p ; 24cm
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第1章 UXとUIの関係 : UXの潮流
UXとは何か
取り組みが求められる背景
UXのキーファクターはUI
第2章 UIデザインのプロジェクト管理 : UIデザインのマネジメント
UXの効果測定
UXのデザインプロセス
第3章 UIの基礎と原則 : UIの概念
GUIを深く理解する
デザイン原則
第4章 UIデザインの基礎 : イディオム
アプリケーション構造
ナビゲーション
画面レイアウト
コントロール
ビジュアル
第5章 UXプロジェクト管理の注意点 / 実例に学ぶ、迷走を招く7つの要因
第1章 UXとUIの関係 : UXの潮流
UXとは何か
取り組みが求められる背景
概要: ユーザーにとっての情報システムとは画面がすべて!「モノからサービスへのシフト」「社会全体のスマート化」これらの時代の流れに対応したUIデザインの本質と実務への応用をわかりやすく解説。
6.

図書

図書
平川正人著
出版情報: 東京 : 数理工学社 , 東京 : サイエンス社 (発売), 2015.2  vii, 127p ; 21cm
シリーズ名: グラフィック情報工学ライブラリ ; GIE-10
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第1章 : 情報と人間のかかわり
第2章 : 人間の特性
第3章 : ヒューマンインタフェース開発の幕開け
第4章 : モダリティの拡充
第5章 : 身体と意識の統一
第6章 : センサが捉える人間行動
第7章 : デザインと評価
第1章 : 情報と人間のかかわり
第2章 : 人間の特性
第3章 : ヒューマンインタフェース開発の幕開け
7.

図書

図書
西田豊明編
出版情報: 東京 : 培風館, 2003.3  vi, 276p ; 22cm
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8.

図書

図書
増井俊之著
出版情報: 東京 : アスキー, 2005.10  249p ; 26cm
シリーズ名: UNIX magazine collection
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9.

図書

図書
ヒューマン・ジャパン編集
出版情報: 東京 : エヌ・ティー・エス, 2013.6  24, 4, 12, 609, 16p ; 27cm
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10.

図書

図書
森口昌和著
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BPマーケティング (発売), 2013.12  viii, 223p ; 24cm
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第1章 UXの概要 : UXとは
UXの定義 ほか
第2章 基礎編 : 隠れたニーズを見つける
ニーズに合った体験を見つける ほか
第3章 応用編 : PCからスマートデバイスへの移行
プロジェクトの途中からUXデザインを適用する ほか
第4章 べからず編 : ヒアリング失敗事例
ペルソナ失敗事例 ほか
第5章 演習編 / 演習「女子高生が使えるセルフレジシステム」
第1章 UXの概要 : UXとは
UXの定義 ほか
第2章 基礎編 : 隠れたニーズを見つける
概要: ユーザニーズを正しく見抜く、スマホサイト & アプリを自在にデザインできる!
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