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1.

図書

図書
金武完, 圓岡偉男著
出版情報: 東京 : 明石書店, 2011.3  186p ; 19cm
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2.

図書

図書
ジェフ・ジャービス著 ; 関美和訳
出版情報: 東京 : NHK出版, 2011.11  331, 17p ; 20cm
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3.

図書

図書
中西秀彦著
出版情報: 東京 : 印刷学会出版部, 2010.7  187p ; 19cm
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4.

図書

図書
クレイ・シャーキー著 ; 岩下慶一訳
出版情報: 東京 : 筑摩書房, 2010.6  349p ; 20cm
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5.

図書

図書
矢野直明著
出版情報: 東京 : 知泉書館, 2007.12  xii, 198p ; 23cm
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6.

図書

図書
遊橋裕泰, 河井孝仁編著
出版情報: 東京 : 日本経済評論社, 2007.3  ix, 257p ; 19cm
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7.

図書

図書
ドン・タプスコット, アンソニー・D・ウィリアムズ著 ; 井口耕二訳
出版情報: [東京] : 日経BP社 , 東京 : 日経BP出版センター (発売), 2007.6  503p ; 20cm
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8.

図書

図書
ランダル・ストロス著 ; 吉田晋治訳
出版情報: 東京 : 日本放送出版協会, 2008.9  272, 29p ; 19cm
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9.

図書

図書
外村佳伸, 前田英作編著 ; 竹内郁雄 [ほか] 著
出版情報: 東京 : リミックスポイント , 東京 : 丸善株式会社出版事業部 (発売), 2008.9  373p ; 19cm
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10.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
画像情報教育振興協会
出版情報: 東京 : 画像情報教育振興協会 , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2006.4  271p ; 26cm
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1 マルチメディアの基礎
   1-1 マルチメディアとは 8
   1-1-1 マルチメディアの特徴 8
   1-1-2 マルチメディアの形態 8
   1-1-3 マルチメディアの期待 10
   1-2 感性とメディア 12
   1-2-1 感覚と知覚 12
   1-2-2 視覚 13
   1-2-3 聴覚 18
   1-2-4 触覚・力覚 20
   1-2-5 記憶と学習 20
   1-3 ディジタルコミュニケーション 23
   1-3-1 コミュニケーションのメカニズム 23
   1-3-2 コミュニケーションデザイン 24
   1-3-3 プレゼンテーション 24
2 メディアの処理技術
   2-1 文書 26
   2-1-1 文書処理 26
   2-1-1 文字フォント 26
   2-1-3 文字コード 27
   2-1-4 文書の構造 28
   2-1-5 フォーマット 29
   2-1-6 文書作成 29
   2-2 音声と音響 30
   2-2-1 標本化と量子化 30
   2-2-2 音声 31
   2-2-3 音声符号化 32
   2-2-4 音声認識 33
   2-2-5 音声合成 33
   2-2-6 音響処理 34
   2-3 画像と図形 36
   2-3-1 画像のディジタル化 36
   2-3-2 色の表現 37
   2-3-3 画像の表示 39
   2-3-4 画像処理 42
   2-3-5 図形処理 45
   2-3-6 モデリング 50
   2-3-7 レンダリング 53
   2-3-8 画像の符号化 56
   2-4 アニメーションと映像 57
   2-4-1 アニメーション制作 57
   2-4-2 カメラワーク 58
   2-4-3 映像編集 59
   2-5 ヒューマンインターフェース 61
   2-5-1 ヒューマンインターフェース 61
   2-5-2 ユニバーサルデザイン 63
   2-5-3 記号要素 63
   2-5-4 GUI 65
   2-5-5 マルチモーダルインタフェース 66
   2-5-6 バーチャルリアリティ 67
3 コンピュータとインターネット
   3-1 コンピュータ 70
   3-1-1 ハードウェア 70
   3-1-2 ソフトウェア 71
   3-2 ネットワーク 73
   3-2-1 プロトコル 73
   3-2-2 LAN 74
   3-2-3 ルーティング 78
   3-3 インターネット 80
   3-3-1 インターネットのしくみ 80
   3-3-2 インターネットの接続 82
   3-3-3 インターネットのサービス 85
   3-4 WWWと検索エンジン 86
   3-4-1 WWW 86
   3-4-2 Webブラウザ 87
   3-4-3 検索エンジン 90
4 コンテンツ制作とプログラミング
   4-1 コンセプトメイキング 92
   4-1-1 コンテンツの目的 92
   4-1-2 デザインコンセプトとシステムコンセプト 94
   4-1-3 問題解決 95
   4-1-4 マルチメディアコンテンツの作成に関わる人々 96
   4-1-5 制作手順 97
   4-2 コンテンツデザイン 99
   4-2-1 デザインとプログラムのバランス 99
   4-2-2 フロー (画像遷移) 100
   4-2-3 インタフェースデザイン 101
   4-2-4 システムの制約 102
   4-3 プログラミング 103
   4-3-1 プログラムと処理の流れ 103
   4-3-2 関数とライブラリ 104
   4-3-3 オブジェクト指向 105
   4-3-4 プログラミング言語 108
   4-3-5 フリーソフトウェアとオープンソース 110
   4-4 データベース 111
   4-4-1 リレーショナルデータべース 111
   4-4-2 トランザクションとロック 112
   4-4-3 DBMS 114
   4-4-4 データマイニング 114
5 Webサイト構築と運用
   5-1 Webサイトの目的 116
   5-1-1 Webの特徴 116
   5-1-2 Webサイトの種類 116
   5-2 ページデザイン 119
   5-2-1 Webサイトの構造 119
   5-2-2 Webページの構造とレイアウト 121
   5-3 ナビゲーション 126
   5-3-1 ナビゲーションの種類 126
   5-3-2 ナビゲーションの方法 129
   5-4 Webプログラミング 131
   5-4-1 HTML 131
   5-4-2 CGIとSSI 133
   5-4-3 Java 134
   5-4-4 XML 136
   5-4-5 Flash 137
   5-5 サーバシステム 138
   5-5-1 Webサーバ 138
   5-5-2 アプリケーションサーバ 140
   5-5-3 システムの冗長化 141
   5-5-4 認証とセキュリティ 141
   5-6 Webサイト運営 143
   5-6-1 Webサイトのテスト 143
   5-6-2 アクセスログ解析 143
   5-6-3 コンテンツ管理 145
   5-6-4 ユーザ管理 146
6 生活を豊かにする道具
   6-1 電話と携帯端末 148
   6-1-1 携帯電話の歴史と意義 148
   6-1-2 携帯電話のしくみ 149
   6-1-3 インターネット電話 151
   6-1-4 モバイルコンピューティング 153
   6-2 放送と通信 155
   6-2-1 ディジタル放送の歴史と意義 155
   6-2-2 インターネットによる配信 157
   6-3 カーナビと交通システム 160
   6-3-1 カーナビの歴史 160
   6-3-2 多様化するカーナビ 161
   6-3-3 高度道路交通システム 162
   6-3-4 カーテレマティクス 163
   6-3-5 歩行者ナビゲーション 164
   6-4 エンタテインメント 165
   6-4-1 家庭用ゲーム機 165
   6-4-2 ペットロボット 167
   6-4-3 ディジタルシネマ 168
   6-4-4 ホームシアター 168
   6-5 情報家電 169
   6-5-1 情報家電とは 169
   6-5-2 ディジタルカメラ 169
   6-5-3 薄型テレビ 170
   6-5-4 HDD & DVDレコーダ 171
   6-5-5 ホームセキュリティ 172
   6-5-6 家庭用ロボット 172
7 インターネットの応用
   7-1 コミュニケーションの変化 174
   7-1-1 電子メール 174
   7-1-2 電子掲示板 175
   7-1-3 チャット 177
   7-1-4 ファイル交換 179
   7-1-5 ブログ 180
   7-1-6 テレビ会議 183
   7-2 情報の共有 184
   7-2-1 情報の共有とは 184
   7-2-2 電子図書館 185
   7-2-3 eラーニング 186
   7-2-4 グループウェア 188
   7-3 ネットビジネス 190
   7-3-1 ネットビジネスとは 190
   7-3-2 電子商取引 (EC) 190
   7-3-3 オンラインショッピング 192
   7-3-4 ネットオークション 193
   7-3-5 ネットバンキング 194
   7-3-6 オンライントレード 195
   7-3-7 電子マネー 196
   7-3-8 マーケティング 197
   7-3-9 インターネット広告 199
   7-3-10 サービスプロバイダ 201
8 マルチメディアとIT社会 守られるべき事、考えるべき事
   8-1 ユビキタスネット社会 204
   8-1-1 ユビキタスネットワーク 204
   8-1-2 ディジタルデバイト 207
   8-1-3 政府としての取り組み 208
   8-2 情報倫理 215
   8-2-1 ディジタル時代のエチケット 215
   8-2-2 情報の守秘義務と漏洩 218
   8-2-3 危機管理 219
   8-3 セキュリティ対策 223
   8-3-1 セキュリティ 223
   8-3-2 認証 224
   8-3-3 コンピュータウィルス 227
   8-3-4 暗号化通信 230
   8-3-5 ネットワークセキュリティ 236
   8-3-6 データのセキュリティ 238
   8-4 知的財産権 240
   8-4-1 知的財産権とは 240
   8-4-2 著作権 241
   8-4-3 産業財産権と不正競争防止法 252
R リファレンス
   R-1 ハードウェア 254
   R-1-1 CPUのスペック 254
   R-1-2 記憶メディア 255
   R-1-3 入力デバイス 256
   R-1-4 ディスプレイモニタ 257
   R-1-5 プリンタ 258
   R-1-6 インタフェース 258
   R-1-7 ネットワーク機器 259
   R-2 規格 260
   R-2-1 放送方式と映像規格 260
   R-2-2 ファイル形式 261
   R-3 標準化・規格化の機関 264
   index 267
1 マルチメディアの基礎
   1-1 マルチメディアとは 8
   1-1-1 マルチメディアの特徴 8
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