1章 3次元映像の歴史 |
1.1 平面から立体へ 1 |
1.2 立体映画(動画立体の時代) 2 |
1.3 立体テレビジョン 4 |
1.4 ホログラフィ 6 |
参考文献 7 |
2章 立体視のしくみ |
2.1 奥行きの知覚にかかわる種々の要因 9 |
2.2 両眼視の性質 14 |
2.3 両眼視の成立条件 20 |
2.4 奥行き知覚の周波数特性 26 |
2.5 運動視差や画像条件とのかかわりなど 32 |
2.6 大きさの恒常性 33 |
参考文献 34 |
3章 3次元画像システムの設計 |
3.1 3次元画像システムの基礎的所用条件 37 |
3.2 3次元画像の評価方法 45 |
3.3 3次元画像の表示方法と視覚特性 53 |
参考文献 66 |
4章 番組制作と映像ソフト |
4.1 番組制作システム 71 |
4.2 番組制作と心理効果 80 |
4.3 番組制作の実際 84 |
参考文献 91 |
5章 立体画像の情報処理 |
5.1 立体画像からの奥行き抽出 93 |
5.2 立体映像の再構成 115 |
5.3 3次元映像の符号化 120 |
参考文献 124 |
6章 3次元画像表示技術 |
6.1 3次元画像表示の分類 131 |
6.2 立体画像のディスプレイ 135 |
6.3 3次元画像ディスプレイ 145 |
6.4 ホログラフィクディスプレイ 164 |
参考文献 175 |
7章 3次元音響再生 |
7.1 立体映像と3次元音響 179 |
7.2 音と聴覚の性質 180 |
7.3 音の伝搬 186 |
7.4 視覚の影響 189 |
7.5 2チャンネルステレオ 190 |
7.6 マルチチャンネルステレオ 193 |
7.7 スピーカアレイによる音像の遠近制御 196 |
参考文献 203 |
8章 3次元映像システムの応用 |
8.1 通信.放送への応用 205 |
8.2 バーチャルリアリティへの応用 210 |
8.3 教育.医療への応用 215 |
8.4 娯楽への応用 218 |
参考文献 221 |
9章 これからの3次元映像技術 |
9.1 内外の研究動向と残された課題 223 |
9.2 マルチメディアと3次元映像 227 |
9.3 感性情報処理と3次元映像 230 |
参考文献 231 |
索引 233 |