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1.

図書

図書
クリストファー・ノーセル著 ; 武舎広幸, 武舎るみ訳
出版情報: 東京 : ビー・エヌ・エヌ新社, 2017.9  287p ; 21cm
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1 新たな視点 : サーモスタットの進化
エージェント型技術の到来
エージェント型技術が世界を変える
エージェント研究の歴史から学ぶべき6つのこと
2 実践 : インタラクションの枠組みの修正
セットアップと始動
万事順調に作動中
例外の処理
ハンドオフとテイクバック
エージェントの評価
3 展望 : プラクティスの進化
ユートピア、ディストピア、ネコ動画
今後の使命(賛同してもらえれば、だが)
1 新たな視点 : サーモスタットの進化
エージェント型技術の到来
エージェント型技術が世界を変える
概要: 人間のために働く、執事のような“エージェント”をどう設計するか?自動運転、掃除ロボット「ルンバ」、IBMの人工知能「ワトソン」を使ったアプリ...。IoTとともに、世の中を便利に面白くしている「弱いAI(特化型AI)」。そのなかでも、人間に 代わって作業を進めてくれる「エージェント」型技術のコンセプトを打ち出した、人工知能時代のプロダクト/サービス開発において実用的なアイデアが得られる一冊。 続きを見る
2.

図書

図書
ジェイムズ・ウオレス著 ; 武舎広幸, 武舎るみ訳
出版情報: 東京 : 翔泳社, 1998.3  347p, 図版4枚 ; 20cm
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3.

図書

図書
エリー・クイグリー著 ; 武舎広幸, 河村政雄訳
出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション, 2000.12  xvi, 512p ; 23cm
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4.

図書

図書
Andy Hunt著 ; 武舎広幸, 武舎るみ訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2009.4  xxvii, 274p ; 21cm
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5.

図書

図書
ジェフ ジョンソン著 ; 武舎広幸, 武舎るみ訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2015.3  287p ; 24cm
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認知バイアス
構造と視覚
構造の利用
色覚の限界
周辺視野
読む能力
注意力と記憶力
注意力と短期記憶の限界
認識と想起
脳の得手・不得手
学習
意思決定
フィッツの法則とステアリングの法則
時間の要件
認知バイアス
構造と視覚
構造の利用
概要: 見やすく操作しやすいインタフェースの原理・原則!本書では、心理学の成果に基づいたユーザーインフェース(UI)設計のガイドラインを幅広く学ぶことができます。色覚/周辺視野/認識といった視覚中心の機能のほか、注意/記憶/想起/学習など脳の機能に ついて、具体例をまじえながら留意すべき点を説明します。UIデザインの原理・原則やその心理学的な背景を知りたい方に最適な一冊です。 続きを見る
6.

図書

図書
Lukas Mathis著 ; 武舎広幸, 武舎るみ訳
出版情報: 東京 : オライリー・ジャパン , 東京 : オーム社 (発売), 2013.4  xxii, 308p ; 24cm
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1部 リサーチ : ユーザーリサーチ
ジョブシャドウイングとコンテキストインタビュー
ペルソナ ほか
2部 デザイン : スケッチとプロトタイプ
ペーパープロトタイプテスト
リアリズム ほか
3部 インプリメンテーション : ゲリラユーザビリティテスト
ユーザビリティテスト
対面テスト ほか
1部 リサーチ : ユーザーリサーチ
ジョブシャドウイングとコンテキストインタビュー
ペルソナ ほか
概要: インタフェースデザインの実践的な解説書。使いやすいUIで優れたUXを提供するために必須な「リサーチ」「デザイン」「インプリメンテーション」という3つのフェーズを、初心者にもわかるようていねいに解説します。テクニックの章では、ストーリーボード やペーパープロトタイピング、ユーザビリティテストなど、優れたユーザビリティを実現するためのアプローチについて学びます。アイデアの章では、テキストの書き方、どのくらいリアルなデザインであるべきか、アニメーションを使うタイミングなどについて学びます。 続きを見る
7.

図書

図書
Robert Nystrom著 ; 阿部和也, 上西昌弘訳
出版情報: 東京 : インプレス, 2015.9  xi, 378p ; 24cm
シリーズ名: Impress top gear
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