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図書

図書
ジェイソン・グレゴリー著 ; 大貫宏美, 田中幸訳
出版情報: 東京 : ソフトバンククリエイティブ, 2010.12  xxxii, 850p ; 24cm
シリーズ名: Professional game programming
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図書

図書
ジェイソン・グレゴリー著 ; 大貫宏美, 田中幸訳
出版情報: 東京 : SBクリエイティブ, 2015.4  xxxviii, 1000p, 図版 [12] p ; 24cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 基盤 : イントロダクション
仕事用ツール ほか
第2部 低レベルエンジンシステム : エンジンサポートシステム
リソースとファイルシステム ほか
第3部 グラフィックス、モーション、サウンド : レンダリングエンジン
アニメーションシステム ほか
第4部 ゲームプレイ : ゲームプレイシステムの概要
ランタイムのゲームプレイ基本システム
第5部 まとめ / まだやることがあるってこと?
第1部 基盤 : イントロダクション
仕事用ツール ほか
第2部 低レベルエンジンシステム : エンジンサポートシステム
概要: 数多くのゲームプログラマに支持された名著が5年ぶりの大改訂!ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書!『アンチャーテッド』『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!
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