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1.

図書

図書
西川善司著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2013.2  vi, 368p ; 24cm
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1 : リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
2 : 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
3 : 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
4 : 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
5 : ジオメトリシェーダとは何か
6 DirectX : 11のテッセレーション
7 : HDRレンダリング
8 : 水面表現の仕組み
9 : 人肌表現の仕組み
10 : 大局照明技術
1 : リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
2 : 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
3 : 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
概要: リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、最新ゲームで活用された応用テクニックまで完全解説。
2.

図書

図書
西川善司著
出版情報: 東京 : インプレスジャパン , 東京 : インプレスコミュニケーションズ (発売), 2009.9  vi, 296p ; 24cm
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3.

図書

図書
向井智彦, 川地克明, 三宅陽一郎共著
出版情報: 東京 : コロナ社, 2020.8  viii, 228p ; 21cm
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1 : 概論
2 : 形状変形アニメーション
3 : スケルトンアニメーション
4 : アニメーションシステム
5 : 環境への適応
6 : 連携と疎通
7 : キャラクタアニメーションと人工知能
付録
1 : 概論
2 : 形状変形アニメーション
3 : スケルトンアニメーション
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