close
1.

図書

図書
中西俊男著
出版情報: 東京 : 近代科学社, 1977.10  iv, 276p ; 22cm
シリーズ名: コンピュータサイエンス大学講座 ; 3
所蔵情報: loading…
2.

図書

図書
石井威望, 中西俊男, 小玉陽一共著 ; 渡辺茂編
出版情報: 東京 : 共立出版, 1975  130,3p ; 19cm
シリーズ名: システムの世界 / 渡辺茂編 ; 2
所蔵情報: loading…
3.

図書

図書
津田孝夫著
出版情報: 東京 : 培風館, 1977.11  vii, 245p ; 22cm
所蔵情報: loading…
4.

図書

図書
Mary P. Anderson, William W. Woessner, Randall J. Hunt著 ; 堀野治彦 [ほか] 訳
出版情報: 東京 : 共立出版, 2019.6  xxi, 497p, 図版 [10] p ; 27cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
第1部 モデリングの基礎 : 緒論 / イントロダクション
モデルリングの目的と概念モデル
数学的基礎とコンピュータコード
第2部 数値モデルの設計 : モデルの次元と境界設定
空間的離散化とパラメータの割り当て
湧き出し・吸い込みを掘り下げる
定常・非定常シミュレーション
第3部 粒子追跡、キャリブレーション、予報と不確実性分析 : 粒子追跡
モデルキャリブレーション:性能評価
予報と不確実性解析
第4部 モデリングの報告書および先端のトピック : モデリングの報告、アーカイブ、査読
先端の話題
第1部 モデリングの基礎 : 緒論 / イントロダクション
モデルリングの目的と概念モデル
数学的基礎とコンピュータコード
5.

図書

図書
津田孝夫著
出版情報: 東京 : 培風館, 1969.6  v, 202p ; 22cm
所蔵情報: loading…
6.

図書

図書
恵羅嘉男, 岩田登志子, 寺西脩著
出版情報: 東京 : 日刊工業新聞社, 1970.7  2, 237, 3p ; 22cm
所蔵情報: loading…
7.

図書

図書
西田耕三著
出版情報: 東京 : 白桃書房, 1970.2  ix, 351p ; 22cm
シリーズ名: 現代経営学全集 / 占部都美責任編集 ; 22
所蔵情報: loading…
8.

図書

図書
上田顯著
出版情報: 東京 : 朝倉書店, 1990.5  vii, 220p ; 21cm
所蔵情報: loading…
9.

図書

東工大
目次DB

図書
東工大
目次DB
越塚誠一編著
出版情報: 東京 : 培風館, 2008.2  vi, 179p, 図版[14]p ; 22cm
所蔵情報: loading…
目次情報: 続きを見る
1 序論 1
   1.1 物理ベースコンピュータグラフィック 1
   1.2 粒子シミュレーション 7
   1.3 本書の構成 10
2 物理シミュレーションの基礎 11
   2.1 コンピュータシミュレーションの方法 11
   2.2 時間の離散化 13
   2.3 空間の離散化 19
    2.3.1 SPH法 19
    2.3.2 MPS法 21
   2.4 行列方程式の解法 25
    2.4.1 行列方程式の導出 25
    2.4.2 直接法 28
    2.4.3 反復法 30
    2.4.4 ニュートン法 33
   2.5 数値安定性 35
3 流体シミュレーション 39
   3.1 支配方程式 39
   3.2 SPH 40
    3.2.1 SPHの原理 40
    3.2.2 支配方程式の離散化 42
    3.2.3 タイムステップ 45
    3.2.4 その他の計算モデル 46
    3.2.5 近傍粒子探索 48
   3.3 壁重み関数を用いた境界条件の計算 50
    3.3.1 密度 51
    3.3.2 粘性項 52
    3.3.3 圧力項 52
    3.3.4 壁重み関数の計算 53
   3.4 レンダリング 54
   3.5 計算例 60
   3.6 関連研究 64
4 剛体シミュレーション 67
   4.1 剛体理論の基礎 67
    4.1.1 剛体が持つ変数 67
    4.1.2 質量 68
    4.1.3 重心座標 68
    4.1.4 並進速度と運動量 68
    4.1.5 姿勢 68
    4.1.6 角速度と角運動量 68
    4.1.7 任意の質点の速度 69
    4.1.8 運動量の時間変化 69
    4.1.9 回転行列 69
    4.1.10 クオータニオン 71
    4.1.11 回転行列とクオータニオン 74
    4.1.12 慣性テンソル 75
   4.2 粒子ベース剛体シミュレーション 77
    4.2.1 概要 77
    4.2.2 形状表現 77
    4.2.3 粒子の再配置 78
    4.2.4 慣性テンソルの計算 79
    4.2.5 衝突検出 79
    4.2.6 衝突応答 80
    4.2.7 バネ定数の設走法 84
    4.2.8 タイムステップの拘束条件 87
   4.3 レンダリング 88
   4.4 計算例 88
   4.5 関連研究 90
5 弾性体シミュレーション 93
   5.1 弾性体の力学 93
    5.1.1 変位 93
    5.1.2 1次元の弾性体 93
    5.1.3 3次元の弾性体 95
   5.2 粒子シミュレーションの方法 97
    5.2.1 支配方程式の離散化 97
    5.2.2 時間積分 101
   5.3 レンダリング 101
   5.4 計算例 104
   5.5 関連研究 106
6 布シミュレーション 109
   6.1 布のモデル化 109
   6.2 時間積分法 111
    6.2.1 オイラー陽解法 111
    6.2.2 ベルレ法 112
    6.2.3 後退オイラー法 113
   6.3 物体との衝突 116
   6.4 自己衝突 117
    6.4.1 階層的バウンデイングボリューム 118
    6.4.2 衝突応答 124
   6.5 計算アルゴリズム 125
   6.6 レンダリング 126
   6.7 計算例 127
   6.8 関連研究 128
7 達成シミュレーション 131
   7.1 流体と剛体 131
   7.2 流体と布 135
   7.3 関連研究 138
8 GPUを用いた高速化 139
   8.1 GPU 139
    8.1.1 GPUとは 139
    8.1.2 グラフィックスパイプライン 140
    8.1.3 GPUの汎用利用 143
    8.1.4 テクスチャ 143
    8.1.5 バーテックスシェーダ 144
    8.1.6 フラグメントシェーダ 144
    8.1.7 シェーデイング言語 145
   8.2 粒子シミュレーション 145
    8.2.1 支配方程式 145
    8.2.2 物理量のビデオメモリへの格納 146
    8.2.3 速度の更新 147
    8.2.4 座標の更新 149
    8.2.5 レンダリング 150
   8.3 高さ関数による流体シミュレーション 151
    8.3.1 支配方程式 151
    8.3.2 物理量のビデオメモリヘの格納 154
    8.3.3 高さの更新 154
    8.3.4 レンダリング 154
   8.4 粒子の衝突計算 155
    8.4.1 粒子番号の格納 155
    8.4.2 近傍粒子探索 158
   8.5 計算例 159
   8.6 関連研究 162
参考文献 165
索引 175
1 序論 1
   1.1 物理ベースコンピュータグラフィック 1
   1.2 粒子シミュレーション 7
10.

図書

図書
日本建築学会編著
出版情報: 東京 : 日本建築学会 , 東京 : 丸善出版 (発売), 2011.9  291p ; 26cm
所蔵情報: loading…
文献の複写および貸借の依頼を行う
 文献複写・貸借依頼