1.
図書 |
宮津大輔著
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概要:
いま、チームラボ、タクラム、ライゾマティクス、ザ・ユージーンの四社が生み出すアート作品が、世界中で大きな注目を集めている。こうした新世代の企業は、日本独自の思想と最先端技術を融合させて新しい価値観を世に問うている。なぜ個人ではなく企業なのか
…
。そのクリエイティブな発想と高い技術力の源泉はどこにあるのか。そして、従来の常識を打ち破り、独自の組織体制、規定、評価制度による経営はどのように行われているのか。「最先端テクノロジー・アート創造企業」について美術史や経営学的な視点を交えながら、代表的な作品やプロジェクトを通して、彼らが有する強さの秘密に迫った初めての一冊。
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2.
図書 |
落合陽一著
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3.
図書 |
東京藝術大学大学院映像研究科編
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4.
図書 |
レフ・マノヴィッチ [著] ; 堀潤之訳
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概要:
メデイアはまだ存在するのか?—メディア史を自在に横断しながら、デジタル転換後の視覚文化の新しい風景を提示する、ニューメディア研究の必読書。映画からゲーム、CG、メデイアアートまで。
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5.
図書 |
近藤邦雄, 田所淳編
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概要:
豊富なサンプルコードとともに、基礎から作品づくりまでの過程を網羅!CGデザイナーからプログラマーまで、アート作品制作に関わるすべての人の「座右の書」。
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6.
図書 |
東京藝術大学大学院映像研究科編
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